formidablent
formidablent
关注数: 2
粉丝数: 20
发帖数: 815
关注贴吧数: 39
请教电力系统,特别是非门。 最近在折腾电力,虽然电磁炮硬是串联接了起来,但中间爆炸,充不上电折腾了好久,到现在也没明白是怎么回事,请教各位大佬几个问题。 1:看贴吧里的电子炮接线图和大家经常讨论的非门,还是没理解为什么发电器输入端,或者电池输出端为什么要去接非门,直接发电器直连电池,电池相互间串联由最后一个电池输出电力不行吗? 2:电池10个输入口 有发电器输入电力的限制吗,超过了是不是充电浪费了? 3:串联的最后一个电池的输出电力是不是有限制,还是无限输出直到存储用完?
换种思路玩了下纪元,发现简单粗暴才是美。 以前玩过一次发展得可累了,这里缺那里补,这里布局难看,那么被骚扰了,缺这缺那的时不时来个负增长,要考虑的太多,虽然最后也发展到末期了,但真心累。 最近无聊又重温了下,换了种思路,如同很多即时战略游戏的思路,比如星际争霸,红警等,反正NPC总有一个会看你不顺眼,早晚会揍你,不如简单粗暴点,优先旧世界多开1个大岛,啤酒必须搞起,农产品过量供应大手笔造避免一不小心就崩,特别是最前一级的比如水稻,土豆,猪羊等,到了工匠尽可能不停的扩张工人与工匠的房子增加税收多个1000,2000人没活干都正常,然后工业必须够用就行,维护费非常高,但武器工厂得多上,开足马力走战争路线,税收多到盈余4000-5000后3-5个造船厂疯狂爆个十几艘战列舰的同时不停继续增加房子加税收,布局难看就难看,先干死老太婆让其他人瑟瑟发抖,期间损失的战舰继续补充谁不服就干谁,再分兵进其他版块继续追杀,战列舰250维护,20艘也就5000,保持自己盈余2000,只要看钱就行了,钱降了,一定是人口少了,人口少了一定是某个物质缺了,查看一下补补就可以了,仓库保持所有初级物质几百,中级物资几十上百,个位数的就提前补,在工匠阶段就直接做老大,后面就可以惬意的开发了,谁冒头发展大了就继续干,保持军事压制才能安心发展,安心的花时间排布建筑,不会因为耽误时间被NPC赶超。 要不是1800没有战列舰不太能攻下岛屿,没有个几千工匠,工人,供不起战列舰,不发展到一定规模无法支撑暴兵和维持的话,我恨不得造个几十几百个炮艇平推了,把他当战争游戏玩就会觉得轻松简单不少,布局什么的都是浮云,钱,战列舰才是重点。
请教觅心箭技能等级的伤害计算 我看了觅心箭每1级大概增加觅心箭攻击力的 2.5%,是否这2.5%就是最终伤害增加2.5%,有没有大佬知道的。
玩暗黑4绝对会被丧尸咬,不信你们自己看 所以现在我到底是继续玩还是不玩
请教符文眼光再地上召不出铁魔,是因为底材必须有蓝字吗 请教符文眼光再地上召不出铁魔,是因为底材必须有蓝字吗
这娘们尽抢我装备(来自80后的甜梦双排) 我80后,暗黑就是小时候的情怀和星际一样,最近发现居然有重置版后,和老婆开始了1个多月的甜蜜双排,从一开始被前三门虐到第四门被3BOSS按地上无限摩擦无限逃窜,最后请了野房间陌生大佬5分钟就杀了,大佬打完还嫌弃自己打的慢羞涩的说了句装备不在身上,随便普通装备打的就跑了,这里要再次感谢这位仗义大佬。现在自己终于可以速杀6BOSS了,还有这娘们比我玩的还起劲,天天抢我好装备,每个职业轮着玩,到处刷怪收集装 备。
凭什么削弱关宁?让我们只能用一种骑兵? 官方凭什么削弱关宁?好不容易有一个五星骑能达到波兰的水平?难道又让我们回到只能选择一个骑兵波兰的境地吗?那你开发那么多骑兵干什么?放着好看吗?兵种多样性呢?娱乐性呢?就是给新人入坑的? 好不容易蒙古赛季,有个双刀骑可以让我们能有2个骑兵用,砍了,现在有了关宁又要削?干嘛呢? 不会看下数据攻城,三军骑兵出场率这个最简单的数据吗? 能把双刀骑回到原来的强度吗? 敢把罐头骑防御加强吗? 敢把匈牙利冲锋无视亚平宁的技能射停吗? 敢把弩骑射速、射程、弹药加强到综合实力能与波兰相同的境界吗? 能让我们自己选择6个骑兵的出场率吗?而不是你们?平衡真有那么难吗? 能加强憨憨、大斧子、弗朗基这些下水道五星步吗?起码出场率能达到亚平宁的数据? 能加大力度多出五星步,远吗?都几个赛季了6个五星骑,几个五星远程,几个五星步兵? 能让我们好好选择自己想出场的五星兵吗?
天龙曾出现的“战殇之巅”家族有谁知道情况? 天龙S4曾出现的“战殇之巅”家族有谁知道情况?
战矛削是针对其他职业对于他的整体感受而来 战意是个单挑加混战加控兵的游戏,其实如果只是武将单挑长弓战矛双刀的平衡还算可控,问题是这游戏不单单只有武将对战,普通匹配-兵团武将混战就会体现出个别职业不同体验和平衡性问题。 首先砍的是长弓,因为远距离输出的问题,体现在多数武将还在推车,带兵时,长弓可能已经持续输出了很久,以及混战中站在相对安全的位置持续输出的能力,更重要的是官方为了平衡武将单挑,势必要让长弓有足够的能力来对抗其他职业武将,因此造就了未削前的长弓,既有远程输出能力,又有强大的攻击力,还有一定的机动性,武将单挑问题不大,但在攻城匹配中就体现出了变态的综合实力,因此才会被削,限制了持续输出能力,和攻击力。 那么现在来说战矛就比较简单了,战意武将主要几个能力。 攻击力、机动、防御、破阵、杀兵能力、武将单挑能力、控制解控能力、混战能力、收人头能力等 所有职业以上能力强的弱的,老玩家心里都有底,战矛占了几点,其他职业占了几点。 以及大部分职业对战矛比较无奈的行为, 比如踢矛短距离收人头能力 不羁之风的强大杀兵能力和持续输出硬直能力,让被贴身武将无法释放大部分技能。 强大的机动让其逃脱和追击游刃有余 毒龙专无前置动作,瞬间DPS。 中甲有一定防御能力 造就了战矛相对于其他职业更强的综合实力。 锅仍然该官方背,强大的职业必定让多数玩家去选择,而选择后必定会投入一定的资源,现在改动那前期的投入如何算?补偿何在?
只知道削,从来就没考虑发挥兵种特性最大化,造成上阵兵种单一。 只知道削,从来就没考虑过发挥兵种特性最大化,造成上阵兵种单一,可玩性越来越低,玩家流失越来越严重, 有多少5星兵,玩家领土,攻城上阵比例,心里没点B数?那设计那么多5星干嘛?好看?给新人入坑?然后快速弃坑? 波兰翼-- 无视拒马 破阵冲击力 OK 背盾-- 射停骑兵冲锋,爆发输出,持续输出 OK 匈牙利-- 现在废了! 他的特色是什么?高抗远程输出,为何不加强特色让其无法被任何远程射停,包括背盾,有且 只有他,那么他不废了,有偏弱的冲锋能力,强力克制背盾,拉出下水道 马耳他-- 速度慢,冲锋慢,防御也就一般偏高,特色就是皮糙肉厚的骑士,那继续加强他防御啊,强到起码能攻城,领土能拉出来一用。 弩骑-- 射速 装填极慢,废了,以前是强,削可以,非要削到不能用吗?加强射速,装填到能用就行。 关宁-- 拿锤子的骑兵,那就和马耳他反着来啊,他防御高,那关宁伤害高,冲锋弱,绞肉伤害高不就行了,有那么难吗 双刀骑--砍太凶,往回加就可以了,不用加到上赛季。 憨憨-- 增加AI,要么加防御,要么加攻击速度, 宗旨是让所有五星兵都有其特色,在特点场合发挥其效用,出场率基本持平才能提高游戏乐趣,多样性,可玩性 真的是越做越差,好好查查后台数据吧那才是最真实的,少去管那些细节,什么这个若那个强的
满足即不发声,还闹的长弓两三只,不用再理会了。 用远程兵团高效嫖,那是你的技术过硬,观察仔细,时机把控到位,对地图的理解,队友的配合和保护,以及敌对方的弱势和反制兵团缺失或能力不够,是需要经验积累,游戏理解,队友配合的,不是谁都能做到的,远程白送,被压制,顶不住对方步兵推进的比比皆是。 这与长弓没有任何关系,说白了你附身在一个炮兵或天雄身上,兵团能力有限给了人控也就那样。 但长弓武将就不同了,人控多技能远程武将就能无双远程兵团,什么时候AI高到比如天雄 见长弓武将在射程内无遮挡就立即无视所有其他兵团和武将全兵团锁定长弓武将射击 才能解决 人控与AI的差别。 所有说大家 不太反感自己的远程兵团被对方远程兵团压制或对方近战武将突袭的原因所在。 还能闹的长弓 两三只,但满足现状的玩家无数,只是满足了不说而已,不用再理会那几只长弓。
原来长弓仍在挣扎,请安静的待在粪坑里,慢慢沉下去 本身该游戏就是要长弓弱到一局只上1-2个,最好没有,就算现在的长弓只要上到一边5个 虽然很弱,但仍然极度影响其他玩家体验,该删,除非长弓弱到和一个大号天雄就行。这是战意策划的失误,无双类带兵团游戏本身就不该出现远程武将。 定性吧,别在挣扎,请安静的待在粪坑里,慢慢沉下去。
只闻长弓强,未闻为何强,绝对过激到让长弓跺脚!! 很多人都说长弓强,经常叫,常骂娘,游戏内,贴吧内。但很少有详细说清到底强在哪,破坏平衡了没? 个人觉得:1.长弓就该降低70%的伤害。 2.或者伤害不降,血量防御降低50%,移速降低30% 3.或者伤害降低30%,瞄准缩圈加长2秒,移动射击瞄准无法缩圈。 4.上房就不要提了,那是BUG。不是严重是极度恶化游戏环境的问题了。 过激吧? 我一直都有怀疑 策划是否是没玩过游戏的优等大学生,这种竞技类平衡性游戏,对与设计者要求的不单单是你玩过多少游戏,而是需要你对游戏有多少深入的体会。 远的红警,星际,CS,近的坦克世界,战舰世界,哪怕类似的虎豹骑,铁甲雄兵,以及各类打怪练级RPG类 现在回过来。我们跳着说 平衡性误区:长弓与近战PK,长弓偏弱,但绝非无一战之力,打不过有机会跑,好操作与好装备还是可以半斤八两,但相对投入大,操作难,所以长弓PK不算强势,不能削。 解答:竞技类游戏不能只在意局部战斗,单P只是极少的一部分,没单P时长弓在干嘛? 做个对比吧, 坦克世界远程输出 火炮,高伤害,超远程,与现有战意的长弓伤害输出类似,防低、血少、移速慢,一旦被轻中重 坦克接近基本无反手之力。 虎豹骑:带弓武将,防御血量与其他武将无变化,被近战近身后绝对是拔刀就干,弓?早扔了,要那干啥?被砍的弓都拉不出弦(虎豹骑放慢了射击动作和瞄准时间),并且单发伤害不高。 所以没对比不知道,一对比吓死人 吓死在哪? 坦克世界的轻中重坦克可不是拿着刀去砍火炮的,别人可是目标可视范围内大概半个地图(嗯半个地图哦)就开炮干死火炮了。 战意? 我拿着刀看着城墙上的长弓在射.... 射的我好痛 我拿着刀看着房顶上的长弓在射.... 射的我好痛 我拿着刀看着兵团内的长弓在射.... 射的我好痛 他落单了,我终于可以砍他了,为什么他不是火炮,血和我一样厚,防御不算低,居然还挺灵活的,还能拉弦。搞屁啊。 不写了 没劲,
S2骑兵削弱后,城战进入史实了。策划脑袋又要大了 S2骑兵削弱后,今天血战,攻城方胜率惨淡,我反正是没打赢过,守城大胜,攻城被挨个枪毙。 战意终于进入了史实了,城战这种复杂地形的确不是骑兵该来的地方,虽然不是最重要的物理撞击克制(步兵团集结阻挡,战意这方面物理撞击引擎做的极差,)。 但取消持续冲锋以及降低骑兵转向灵活也相当于变相降低了骑兵冲击力,相信很多玩家也碰到了拉队骑兵门口列阵冲锋,冲完发现还有几个B骑在后面磨蹭和几个木板板转圈圈。 守城方占据地形优势,以逸待劳,提前列阵,排队枪毙攻方,终于进入了古代双方实力对等情况下,攻城方需要最少2倍兵力才有可能攻下城池的可能。围城几个月甚至半年的比比皆是。当然战意有武将无双性质和回回炮,但大部分城池格局仍然改变不了这个现实。 五星时代开启后,策划脑袋就要大了,因为五星兵的强度可要大大降低武将无双能力与回回秒杀五星兵的机会了。
玩了半年战意,突然有点想回虎豹骑了。 战意真心不如虎豹骑。
聊聊战意的野战模式,顺便分析下战意的平衡设定 野战是个好模式,与攻城不同,需要更强的观察力和大局观,只是收益太低了,造成了战意变成周任务。很多战争游戏主模式是野战,由于野战的地形问题,强制了游戏兵种所必须的平衡性,比如弓步如何抵抗骑兵,或者直接对抗骑兵,否则在开阔的地形上,步弓因移速问题只会被骑兵虐杀,这点虎豹骑和铁甲雄兵是做的很好的,比如虎豹枪兵无惧任何骑兵,比如铁甲的密集盾兵正面无惧任何骑兵的冲撞,唯一担心的就是菊花。所以虎豹和铁甲都是有一马平川的大地图,连建筑物和阻挡物都懒的往上丢了。而战意由于主模式是攻城,若套用虎豹和铁甲平衡 那城战骑兵绝对是被活宰的份,现实的体现就是虎豹和铁甲的城战地图谁上骑兵是要被吊的,当然如铁甲有个一队骑兵做个奇兵找机会捅个菊花也是可行的,或如虎豹来个一队豹骑做骚扰也行。哈哈。 其实还有中平衡的设定,如很多游戏甚至手游页游都做的设定,强制兵种相克,因为战意的平衡:策划可能想走史实路线,单纯的兵种强度设定,但会有个缺点,比如为了枪兵克制骑兵必定要增加枪兵的属性,但是骑兵本身属性很强,枪兵要克必定要属性更强,而太强则造成枪兵直接超越步兵,若减弱骑兵,则步兵反可骑兵,陷入矛盾无法自拔,现在战意就有这种情况在内,解决的方式可能就是我上面未说明的最简单的设定拳头剪刀布,比如枪兵只对骑兵增加30%攻击与防御对步兵无效,步兵对枪30%,骑对步30%,各职业各司其职,兵种相克更加明显,必然体现出混合军团相互掩护列阵推行的重要性。平衡的设定也相对简单的多。
波兰翼改动符合逻辑和兵种设定 他的改动 是符合逻辑和兵种设定,波兰翼超长长枪带来了其超强的破阵能力,但也引起了无法前后密集阵型,后枪枪会顶前马屁股,跑起来枪太长 左右摆动 也造成无法左右密集,只是修正的太晚,玩家已成习惯就相当于游戏正常设定了,所以现在要改就得还回战功与军魂。
联盟评分机制,不要想着200,280,新手可以用其他方式 刷兵200 和 280 是没有意义的,联盟评分与攻城机制是一样的。 新手兵抢不到就多拆拆器械,没有器械就武将多砍砍兵,顺便武将挨点揍。有机会的话让自己兵也挨下揍, 能打出点输出杀点兵就更好了,如果只杀了50个兵,但武将输出,武将承受伤害,兵团输出,兵团伤害不低 那么分数也不会低哪去的。 当然你要用弓瞟抢不到,或武将又懒得动,那可就真的无可救药了。
感觉战意的初衷与核心正在被慢慢丢弃 攻城匹配 大约1-2分钟 野战匹配 大于2-10分钟 联盟 10-30秒 !!! 我相信大部分玩家来玩战意是为了29个军团的大场面攻城战就如坦克15对15的战局,丰富的器械、地形、兵种、武将,比起坦克世界,战舰世界有更多的战场娱乐性,虽然画面偏弱影响视觉和兵种收集性,但娱乐性偏强,任何游戏肝多了都会感觉累,回归到正常的每天几小时的PVP 匹配,就像坦克世界很多人连续每天按兴致玩了几年,盘数有近5万场的。我等级虽然不算高但也快进入这个状态了,希望官方能尽量降低联盟,PVE的任务经验,增加PVP经验,让更多的人回到该游戏的核心PVP匹配上来,不要再出PVE副本了,要出也请出PVP的副本。
任何游戏的环境都不是1秒蒸发能持久的 任何游戏的环境都不是1秒蒸发能持久的,你可以少损失,但都不能1秒蒸发对方,可以击倒,可以禁锢,可以虐杀,但就是不能秒杀,无任何游戏体验,你可以让对手去挣扎,去思考,去躲避,去更好的应对。 骑士现在太过强势,前面的虎豹骑和铁甲在平衡性上要比战意优秀的多的多,步兵惧怕骑兵但绝无一战之力,哪怕站着不动被砍也要个20-30秒,被冲锋也就死个4分之一,剩余也只是击倒掉一半血不到,哪像战意。有了优秀的养成,没有很好的平衡。 削弱骑兵是早晚的事,早切早痛,还优良的环境。
冒着风险的改动为的今后更好的环境 官方终于还是弱化了骑兵的能力,环境在变。 在没有5星枪的情况下,5星骑一支独大,独大关系不大,大在等级上限太高,养成漫长,统率固定,军魂强度 以及让步匹配速度等原因无法达到坦克世界相距2级的公平,必然造成一边倒的出现,以及因此而持续漫延的不平 和愤慨。 我估计官方观察了那么久的战场环境,最终骑兵还是要回到古代现实战争中正常的角色中去 主要作用依靠机动和冲击力来骚扰,追击溃兵,速杀弓兵,背击步兵,冲击步兵阵型。 历来战场步兵为主,正规战场,骑兵基本不会去冲击列阵完成的步兵阵型,因为冲击力原因,以及尸体兵器, 必定会在冲破前层步兵后被阻挡削弱冲击并陷入步兵群内,大家都知道,没有跑起来的骑兵不如步兵,结果就是 被拉扯下马各种被捅刀,不要想着无双三国马上乱挥舞,不现实,也没空间没体力给你玩。这一点铁甲雄兵到是 做的很平衡,20重骑冲击50盾步兵阵,损5杀10,冲击中骑士不掉血,5死是被阻停后被步兵围殴才掉血死,围殴 中步兵不掉血,骑士完全起不了刀。剩余15冲40 ,出8死7,步剩20,再冲步骑基本都死透,但骑兵贵,所以铁甲的骑士都在依靠机动寻找步兵的疏忽比如背击,比如步兵在赶路阵型散乱,比如阵型原地不动,可冲击阵型边角非厚实部位,保证骑兵大部冲击出避免被陷。 现在环境是骑士在没有拒马和弩的情况下可以冲穿所有厚实的步兵群,这是不现实的也极度不公平,官方在冲击计算上还是有问题,以及模型撞击上,还有兵种的合体上,两个列阵辽东怎么能平推硬挤进对方阵型来合体混战,这都是不可思议的,能挤就表示物理引擎还是有问题,变相的替代了骑兵独一无二的冲击力。 随便写写,这次修改势在必行,否则环境会越来越差,哦 顺便说下,骑冲枪 骑团灭,枪前排掉半血,满编未死,掉的血估计是马被拒停,骑士从马上被惯性摔下来砸掉血的吧。
无聊发张捏图美女
如此优秀的虎豹骑我们能撑多久? 当初从玩铁甲雄兵到尝试下虎豹骑就再也没回去过,说实话,我还是一直在关注铁甲雄兵,他一直在更新,但就算更新到现在我感觉也比不上虎豹骑早期版本,差距不小,百将战真的是最大的败笔,经常玩绝地求生的我怎么可能看的上虎豹骑的吃鸡,完全就是在搞笑,拉动竞争、带动气氛、发挥军团作用、提高人气、留住新人的领土战或军团对抗战居然没有开发。 我玩过很多类似对抗类网游,做过高人气高人数游戏会长,保持公会战第一公会2年,深刻知道公会战对该类型游戏人气发挥极大的作用,做好公会战新人不断涌入,人气不断增加。那种新人被游戏里公屏疯狂讨论技术,被军团内大家的高谈大论,以及公会对抗相互攻击勾心斗角的氛围等等等。。而吸引,无法自拔。 现在呢? 如此经历的我在2018年1月开始玩虎豹骑就早早的入了公会,但是从不加公会QQ YY 因为没有意义!!!,也从没见游戏内公会频道一句话,我自己都不可思议我玩了5个月,还每天玩,因为虎豹骑创作优秀。坦克世界我玩了3年,从发现虎豹骑后我不想玩它了。但无太多交流的单机高级电脑人游戏我们能撑多久? 所以如此优秀的虎豹骑,则反映出运营团队有多可恶,你们是公司内部分歧矛盾导致半死不活、老板分家无人看管、还是债务缠身团队减员无人开发??? 以下这图你们觉得身材好不(这才是此贴主题)
应小伙伴们的要求,直接上捏脸全部数据,喜欢的可以参考 花了点时间捏了下,新建人物表情比较死板一点,正常来说进游戏后的人物效果会比新建界面好 比如如下,当初自己的人物新建界面一死板脸,进游戏后居然是这效果不啰嗦了直接上图。不搞自拍角度、简单粗暴直接上正面视角、露脸短发,如下3张是最后的效果, 喜欢的小朋友们可以微调参考。 提示下 嘴巴上下厚度和角度调整会变化人物表情和类型 眉毛角度调整可以改变人物表情 眼睛比较难搞,稍不注意会畸形,不熟悉的小朋友尽量不要调整太大如下开始全部截图数据结束了-_- 没了>_<
解惑部分小伙伴们的扭脸难题 部分小伙伴经常表示下面这图很漂亮,不可否认脸型还可以,其实自拍的都知道从这角度只要脸型 正常偏瘦基本都能达到这效果,当然虎豹骑也不例外,眼睛和眉毛确看不到,当然说不定如下 作者眼睛和眉毛也很好看因为有小伙伴问起扭脸数据,我以前自己花了半个小时捏的人物给大家参考下,主要的一些数据 给不知道的小伙伴参考下。 先上自己的人物,捏的一般,当时新手急着想玩,没有耐心再去仔细弄了。 顺便装饰换成了同样的豹骑头和衣服,豹骑头盔不露眉毛远点换个罗马头露眉毛然后新建个帐号 重新捏脸,哇原来虎豹骑新建画面这么**,当初都忘了原始直接先重点脸型 就是最后两项,需要一致拉小,不然脸变形你懂的,倒数第三项不要拉动太大 太小脸变形,第二第三项你懂的 蛇精必须小点,第一项稍微小点,自己把控,自己按喜欢来捏完检验的重点必须如下角度变换看,最基本的如下角度就是左侧脸型要柔顺不能突兀,OK 三分钟最重要的已经完成,顶上第一张图的效果我们搞定了。不信自己带豹子头低头自拍下 当然鼻子、嘴巴偏大这种细节大家就不要在意了。嘴巴拉小点,不能凸起,角度要笑,我大致捏了下,按自己喜好作调整,但是如果不捏那么原始 的一定是比较丑的原来这么花时间又是截图又是捏的, 日了,鼻子就不放了,因为原始的还可以,自己稍微调小点 数据不用变化太大,就是注意下鼻尖宽度要变小,不然是圆鼻头 下来眼睛这方便 我真建议去网上下个你喜欢的美女图片,按她的形状大小 大致捏,因为眼睛 个人喜好差异不小,有喜欢Q的大眼,有喜欢柳叶的,有喜欢其他什么什么的 注意眼饰用第三种,不然眼睛无化妆效果,比较差 眉毛按自己喜欢 弯的直的 角度如上,大致捏的最后的效果,时间有限效果不是太好,部分细节小伙伴们可以自己调整 有时间我再捏细点,我要上线玩了
压着老本不升的家伙都是准备着屠幼刷分的吗? 特别是压着6本不升的,是不是都想屠幼刷分的?现在被狗游竞技场交配规则搞得嗷嗷叫?活该啊!
一龙V播求感觉不好看的就是不理解自由搏击了 好多人都感觉播求放水了 按以往大部分比赛来看 腿没有以前犀利,腿连击也很少用,感觉就像放水, 但如果大家看过很多比赛,如果都认真在看也有过理解和思考的话,你能看到优秀的选手,有时候比赛会很犀利,攻击频率很高,打击密度很大,有时候却又频率很低,节奏很慢,甚至成防反。原因大家想过没 那么我的理解 主要是对手的实力以及打发, 很简单 如果对手攻弱 防强(不单抗击打,还有躲避与防御技巧)那么你会看到一场 攻击频率很高,很好看的比赛 如果对方攻强,防强,且攻击及套路诡异不常规,那么你会很难受,需小心重击,需小心冷拳冷腿,你没法再随意攻击发挥,节奏就会慢下来,谨慎对待,且如果双方攻强,会急速下降体力,因被攻击以及防御都会急耗体力,还有搂抱绞力,如果你硬要上,那么就是没经验的表现,不是你倒就是他倒,特别是如果你不太了解他的话,倒的基本是你,显然有经验的选手不会那么做 更不用说播求了。 那么回到比赛来看,一龙一开场的重击 以及诡异的下扫腿直接命中播求,导致播求的谨慎对待,攻击频率下降,一龙的贴近近距离打发,导致播求优势扫腿被部分限制,结果就是带入一龙的节奏,以及双方的重拳重腿,体力下降都很快 最后播求毕竟播求,他的实力不容置疑,抗住一龙重拳,反制一龙下扫腿,扫腿被限制,就出膝击,距离拉开稍有机会就直蹬腿进攻限制一龙靠近,近距离拳击不弱。后期一龙体力弱于播求,搂抱绞力进一步消耗一龙体力。 当然一龙的拳腿进攻很强给了播求很大的压力,大家都很熟就不多说了, 结果个人认为很公正,比赛很精彩,里面有着惊险与斗智斗勇。 另外一场 克劳斯和周志鹏的精彩比赛 相信大家也有理解了吧
海战世界开服了 有哪些兄弟去了 冒个泡泡 海战世界开服了 有哪些兄弟去了 冒个泡泡 我已经在玩了 名字 夏之寒潮
1
下一页