netcatxd
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话说5级的三眼黄肚皮能秒满血的人么 前天跟三个红三大佬打五级各种惨死,印象贼深满血死于被身后一只黄肚皮打中,昨天打五级又觉得so easy。现在一想我不会误入6级7级房了吧,我护甲都是血量加点
水~关于我被别人认为开挂和认为别人开挂的事 今天拿核弹工程和俩100多级的人打深潜,第三关推车到石头前一共叫过1个补给,然后这路上我放了11个核弹,然后到石头那时候队友就怀疑我开挂了,说的有句话我印象深刻:“我们都是老玩家了,有些东西看得出来。” 然后我玩侦查和一个银框工程(房主)还有俩枪手打精深,好像一个钻石框一个铂金框吧。一下来,还没出怪呢,这工程拿榴弹啪啪啪开了2 3枪,不知道炸猫猫虫了还是炸空气了。 然后到虫蛋那,路上工程也只用榴弹,而且见到怪直接打那种,打了几发。我当时就位奇怪问“工程榴弹啥模组啊”,钻石框枪手说"超推吧,看着像"(我听声音也觉得是),然后我说了句"这么浪费"。 然后挖了个虫蛋刷虫潮了,我就找了个开阔地打灯叫莫莉标点准备守一波,俩枪手也过来了,工程缺一个人跑去挖另一个蛋,最后好像缺氧死了。钻石框枪手去救也死了,然后过了一会儿退了。 虫潮刷完救了工程往前几步,刷了一小波虫子,这工程又啪啪啪几发榴弹,这时我一看工程弹药还满的,就打字怀疑工程开了无限弹药,工程也不说话,剩下那个枪手说"房主开了所有人都会无限"。过了半分钟我又看到工程啪啪啪几发榴弹弹药还满,想了想觉得还是有问题就说了声溜掉了。 就这个银框工程,全程只见到它用榴弹,不搭炮台,不用主武器,不扔雷,不打板子,缺氧虫潮单走,打了半天弹药满格,我都打字问了也完全不沟通。就很怪。 真的房主开无限子弹所有人都生效么?我觉得如果单独锁自己的武器弹药,或者把弹药改到很多是做得到的呀。 啊还有,这局前加了个精深的房,房主啥都没有说直接就把我踢了可能嫌弃我蓝等只有18吧 然后休息时做了个梦,梦到我玩钻机被人嫌弃菜。就是挂天花板上有一个碑石,不高,可以跳着挖几下就挖下来。然后我用炸矿枪炸了几枪炸了下来,队友就说我太菜了,多此一举。气死我了,我就辩解: 那个天花板上有条缝,里面有个越共水蛭,我挖的时候差点被抓了,然后那个缝又窄又深,子弹很难打进去。所以我才选择站远点用炸矿枪直接炸的 咋样,这梦核鲤吗
那个单人任务完成10次和100次的成就的简单做法 其实根本不用单人完成。 找个图点“单人”,然后点“加入”,选一个已经开始了的游戏加进去打完,也算单人完成任务的次数(可以在关键绩效指标->统计数据那看到次数有加的)。 甚至点“单人”再点“加入”之后,还可以点“完整服务器列表”,不用挑图。
深岩银河公司的高科技:悬浮矿车
为啥会有人开mod房不说啊 直接给我升了10多级蓝等,还有20万的乌玛石和50万的钱,人物也直接升到了25 这样搞污染了我自己辛辛苦苦打的存档,咋办? 很难受
收获时获得金块的概率 无聊瞄了眼代码,每个格子收获时获得金块的概率应该是: 基础概率 * (1 + 作物等级 / 50),也就是说250级的作物的金块是0级的6倍 动物和花的基础概率是2‰ 树的基础概率是1.4‰ 农作物和鱼的基础概率是1‰(千分之一) 但是鱼要在大收获的基础上才有可能有金块,所以还要乘上捕捉率 简单计算几种东西的金块产量,作物啥的都是按250级算 一盆黄金:1/30min = 2/h 18匹奥术马:18/4h = 4.5/h 40000条红海鲷:40000/3h*1‰*50%*6 = 40/h 40000条小丑鱼:40000/30min*1‰*80%*6 = 384/h 2500棵罗望子树:2500/17min*1.4‰*6 = 74.12/h(15个农工差不多能照顾2500的树) 2500只番鸭:2500/20min*2‰*6 = 90/h (2500:15个农工差不多能照顾2500格) (40000:除去农工照料的地方和一些其他建筑,铺满整个农场差不多40000格) 奥术马和黄金无愧是新手神器,在前期这个产量很高了
研究变压器原理的副产品,可能火星
再发个防止火山结块的方法
也发个火山开发模块 降温碎片并用热量发电 自动门控制岩浆流量防止结块 碎片抓上轨道先在蒸气室里散热再进常温水库散热,轨道出口一个阀门控制,每隔30秒开1秒放一个碎片出去,时间可按按火山平均产量计算 温度过高时断开岩浆和蒸气室的换热同时关闭阀门 碎片太少时关闭阀门,保证轨道始终是满的 每个碎片会在轨道上呆两个半周期,足以降温到与设定的水温只差几度
也发个火山不结块的方法
自动挖掘浮土+满质量雷达布局 1L留白
发帖子只有自己能看见你们遇到过没 我辛辛苦苦整理出精炼配方发出来一个半星期没人回,今天才发现这个帖子只有我能看到,别人点进去链接全是被删除。 想来是因为文字版的配方里面设计了一些的词汇,比如那个可以用来给飞船发射系统充能、又可以用来建造自动采矿机的玩意儿。 坑爹啊!
再发帖科普下什么星球算天堂星 之前其实发了个帖子不过貌似太长没啥人看,结果看到贴吧里面还是有很多人没搞清楚。 游戏里星球有7种类型(不算异常星球):热带、荒漠、炽热、冰冻、有毒、放射性、缺乏空气。 每种星球通常有3种气候级别:晴朗、普通、极端。 天堂星就是热带类型,气候晴朗的星球。 星球类型在太空中按c扫描,如果产物有 蛋白珍珠,星辰朵,矿脂 的就是热带类型星球。 同时,如果星球名字叫做“兴盛星球”等,名字内带有如下字样的也是热带类型星球:多雨,种类丰富,青翠,热带,青绿,乐土,温和,湿热,植被茂密,兴盛 气候级别要落在星球上,然后F扫描或直接发现物面板里看星球的“气候”,热带类型星球的晴朗气候在游戏里面用这些词描述:温和,极乐,细雨,小雨,清爽的微风,湿热,宜人,温暖惬意,柔和,美丽的。 如果你在太空看到是“兴盛星球”,但降落后看到的气候是“通常比较温和”,那这个星球不是天堂星,他的气候类型是普通,会有风暴、会下热雨的;相反,如果落下来看到的气候是“温暖惬意”,那这就是天堂星。 不过天堂星还要考虑,护卫,资源,植物,动物,以及地形、外观。护卫的话不主动被打其实就够了,至于其他几个因素,如果只是想建基地时不受干扰,是可以忽略的。 更多相关资料看我之前的帖子:https://tieba.baidu.com/p/5821630576
展示我的星球分类及命名规则,兼论如何快速找到好星球 不知道大家是怎么对恒星和行星命名的,我想提取星球的主要特征并分类,以简洁的形式在名称中提现星球的特征,方便需要时回头找指定类型的星球。 恒星命名规则为: 颜色-生物-经济类型-经济繁荣度-冲突等级-探索编号 行星命名规则为: 星球类型-天气-资源丰富度-植物丰富度-动物丰富度-护卫级别 举个栗子,恒星名称:YKI3L-0032 Y:Yellow黄色(需要的引擎类型) K:Korvax科尔瓦克斯(统治生物) I:Industry工业(经济类型) 3:高(经济繁荣度) L:低(冲突等级) 0032:探索顺序编号 举个栗子,行星名称:LE132Lb L:Lush葱翠(星球类型) E:Clear晴朗(天气) 1:低(资源丰富度) 3:高(植物丰富度) 2:中(动物丰富度) L:低(护卫级别) b:同一星系中有特征相同导致重名加后缀b,c,d…… 这里提一下这里分类的依据: 以恒星的经济类型为例: 游戏里一共7种经济类型,同一个类型有多种不同的描述,他们之间很可能是等价的 7种类型为:交易,先进材料,科学,采矿,制造,技术,能源 以“交易”为例,有4种描述:商业,贸易,装运,商业(没错,就是有翻译成同一个名字的两个不同描述) 以“科学”为例,有4种描述:研究,科学的,试验,数学 类似,经济繁荣度有3种,冲突等级有三种,星球类型有7种(不算异常星球),天气有3种,资源植物动物丰富度有4种,护卫级别有2种。每一种都对应多个不同的描述,不同种之间差别远大于同一种之间的差别(甚至可能同一种根本就没有)。 这里要额外提一下护卫: 护卫只有两种:低(被动,有限,低,最低,平均,标准,轻度警戒,正常,松散,典型),高(激烈,狂乱,高度警戒,敌对,有威胁性)。虽然低这一类里面的词语看起来有差别,但是以我的游戏体验,感觉不到。 至于这里分类怎么来的,我是菜翻译文本里提取出来的,比如“被动”在翻译里的ID是SENTINEL_LOW1,“最低”是SENTINEL_LOW3,而一共有1-10十个词语,我认为这十个词语其实就是同一个意思。 按照这样的逻辑,其实一个好的星球很很容易定义:星球类型为“热带”,天气为“晴朗”(最低级别),资源植物动物为高,护卫为低。反映到命名规则里,就是LC333L。 不过我的习惯是不在一个星球上长期探索,所以我直接无视丰富度,只要LCxxxL就满足啦。 实际演示下我怎么命名: 在太空扫描到一个“兴盛星球”,拥有“蛋白珍珠”、“”星辰朵”,“矿脂”等资源。可以确定这是一个热带类型的星球。这里“兴盛”是描述热带星球的词语,“星球”是指是行星而不是卫星(换句话说就是星球的大小)。 降落之后F对着星球扫描:这里绿色划线的词能印证这是热带类型星球,而红色的“短缺”要记住。 然后打开发现物界面,选中刚才的星球,按X命名,按顺序把这些词对应的字母输入(中间我会切出去看之前整理的资料):这个星球对应的命名是,LN133 然后选中恒星,想好最终的名字,然后再按X去命名:这个恒星对应的命名是,YVC2L-0001 这个Y是我进入星球时就记住的,因为我没装更好驱动器所以只能进黄色恒星所以很好记……不记得的话,有铜的是黄色,或者进星系地图看光谱,F,G打头的是黄色。 这样命名其实是比较麻烦的,没有强迫症想偷懒的可以不去命名,而只是利用相同的方法去分类就好啦。 (额外提醒,在黄色恒星里出现热带行星的概率最大) 最后单独讲一下理想星球LC333L对应的词汇,方便大家去找: 从太空看星球名称:多雨,种类丰富,青翠,热带,青绿,乐土,温和,湿热,植被茂密,兴盛 或看矿产:蛋白珍珠,星辰朵,矿脂 降落之后,在扫描仪或发现界面看气候,资源、植物、动物丰富度,还有护卫级别(资源丰富度只能扫描看): 气候:温和,极乐,细雨,小雨,清爽的微风,湿热,宜人,温暖惬意,柔和,美丽的 丰富度:丰富,丰富,高,充足,繁多,充分,大量,种类丰富,丰沛,富庶 护卫级别:被动,有限,低,最低,平均,标准,轻度警戒,正常,松散,典型 个人不建议看丰富度,一是不好找,二是没大用(换个星球收集资源也很方便)。 最后附上目前我用的完整表格,异常星球我还没去所以没提到,后面我去了应该会加上去吧。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fnote.youdao.com%2Fshare%2F%3Fid%3D437166ab1126f8adbf4b0db833334d02%26type%3Dnote%23%2F&urlrefer=7919f5aaf4cdc7c2095a4ed44cbb2644
从游戏文件里扒出来的精炼配方 做成了excel。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F17a_fHaUzYBzPtvxCDLdb6w&urlrefer=4af1ea2b94f6f9294731be88c5d35b39 只验证了一部分配方所以不保证准确。 时间仅供参考,因为我找到的数据和时间的换算有错误,部分时间手改过。
萌新表示很痛苦啊 去年夏促入的,今年夏促才开始玩。 现在最大的问题是这个画风,看起来没有立体感,识别目标很困难。玩个两三小时就会头疼要休息。明明玩守望 codol arma连续10几个小时都没事。 我是喜欢刷子游戏,也是喜欢fps。但两三个小时就头疼的话这怎么刷得起来。。要不还是滚回去玩流放之路好了。
你们觉得这个游戏目前开发进度到哪里啦 现在游戏有很多内容可玩,但还有些有待改进的地方。你们觉得目前做的东西,相当于正式版的内容的百分之几?
挑战了大概是最高难度的生涯,真是令人绝望。 设置长这样:这里面最坑爹的选项是DSN Modifer,后面解释原因。 前后已经删档了7、8次了,玩起来的感想如下: 一、(进入游戏)赶紧接个两个任务拿经费……拿到了336块钱,真开心。 (几十秒后) 什么,Mk1 Command Pod要600块。看来KSC只能申请破产了(删档重来)。 二、哇,地面测试零件的任务啊,简单,赶快接。 (几秒后) 什么,经费加上完成的奖励才70多?这些公司太抠门了吧? 三、拿着温度计、罐子,Crew report+EVA report全套,跑遍KSC。 大概能解锁气压计了吧……诶?还不够……看来只能去做点高风险的飞行了。 四、这次的目标是飞到高空获取科研数据,5、4、3、2、1,Lift off! (几秒后) Jeb你怎么晕了,Jeb快醒醒,还没开降落伞呢!(若干分钟后)……轰!Jeb,卒。 五、由于Jeb的牺牲,Valentina接替了Jeb的工作。显然Valentina比Jeb更有经验,在各次任务中表现良好,于是组织决定将一个更艰巨的任务交给Valentina执行——突破大气层。 …… Valentina:报告KSC,我已进入太空,感觉良好。现在按计划做再入前的准备工作。 (几分钟后) 进入黑障区了。诶,出现了红条!应该没问题吧……Oh no!轰!Valentina,卒。 六、虽然我们已经失去了全部的飞行员,但是我们还有其他航天员可以驾驶飞船,只是不太熟练罢了。 (十几分钟后) Active Kerbals:0 (删档重来) 七、经过多次轮回,总算让Jeb成为了环绕坎星的第一人。 应该会刷出点新的不那么坑爹的任务了吧……诶,怎么来来回回还是这些任务啊。 (仔细思考了一波)肯定是因为声望-1000的缘故。看来只能完成些任务来涨声望了。 对了,这些任务声望最多能涨多少……(一番统计)1声望啊,1000/1=? 陷入沉思…… 绝望啊。 八、果然做任务不是正途,还是先攀攀科技树吧。为了防止Active Kerbals:0的再次发生,目标就决定是先吧最便宜的无人核心点出来了。嗯,45点科技点解锁。看着辛辛苦苦攒出来的10几科技点,我陷入沉思…… 仔细算了算,把Kerbin挖地三尺应该差不多够的样子。 绝望啊。 九、这游戏真难。先休息一下,去同样设置的沙盒里做点实验好了。 嗯,先发射一颗卫星吧,诶,怎么会No Probe Control呢?……(一番思考),看来得建个地面站了。 (一番实验)果然是这个问题,可以飞了。 看看建地面站需要的科技在哪层吧。 嗯,Multihop Capable的RC-L01 Romote Guidance Unit要1000科研点,最便宜的是Mk2 Lander Can,虽然是Single Hop Only,但是只需要160科技点就能解锁了。没错,只需要160科技点就能成功解锁无人探测技术。 绝望啊。 十、等等,有地面站控制的话,还是没法连接KSC啊。 思考了一番,这意味着: 1、发出去的无人探测器不能往回传科技点,必须回收才能拿到科技点。 2、实验室不能往回传科技点,必须回收才能拿到科技点。 3、KerbNet没法访问,不能做Orbital survey所以不知道矿物分布图,同样高度图和地形图也看不到(但是可以落到地面做Surface Scan,而且矿物分布应该是固定不变的吧?)探矿很不方便。 嗯……这完全变成另外一个游戏了啊。DSN Modifier调成零不让人活啊。 总结一下我的感想:绝望啊。 有没有勇士也打算尝试下呀?
局部高压怎么处理 如图,外界气压<2kg,但是种植室内气压从左往右梯度上升,最左边是0.5kg,最右边高达7.6kg 为什么会产生这种现象,如何防止这种现象的出现?
【研究报告】用机器、用手挖矿有多快? 虽然这个研究好像没什么用……不过既然做了那就拿出来吧。 【机器挖矿的速度】 这个问题其实很多人都知道答案的。wiki提到了机器的挖矿速度的计算机制为:计算所需要的数据如下:套用上述公式的计算结果如下:【用手挖矿的速度】 查遍wiki并没有找到想要的资料,做如下猜测:空手、铁镐、钢镐和机器一样,具有开采力度和挖掘速度属性,游戏角色亲自去挖矿时,每个资源所需要的时间的计算机制和机器一样。 首先我做了一个实验,测量不同工具挖掘一个资源的时间。方式是,拿上某个工具,挖掘X块某资源,用手机计时测得总时间Y,用Y/X。(由于是新开的存档,FPS/UPS一直是60/60,所以这个测量结果误差不会太大)。 测量结果如下:接下来,对于某一样工具,利用所测的单位时间、矿物的数据,结合前面的公式,列方程组,解出工具的挖掘速度和开采力度:wiki提到,铁镐和钢镐的“speed”“mining power”(出现在不同页面)分别为2.5和4 因此我们可以得出结论:对每个种工具,每个资源所需要的时间(理论和实际对比)为:这个结论看起来是正确的。
【规划展示】红绿黑盒的改进 参见元首的红绿黑盒 http://tieba.baidu.com/p/3102917334 参见0.12下的传送带机制 http://tieba.baidu.com/p/3973991799 原版的红绿黑盒左上角太乱了,绕来绕去太麻烦了 对于旧版本,可以多花一行占地变得好看一点 (图有错,两个黄爪应当换成蓝爪)对于0.12,占地面积与原版黑盒一样,而且很美观 (除了左上角那一个电线杆外,不过要是有了更高级的输电线就不用那个电线杆了)这个设计利用了第二个帖子提到的0.12的机械爪往传送带上放物品的机制。第二个帖子也提到了,0.12下的设计可以旋转。 注意到我用的都是二级工厂和蓝爪。这是个人爱好(在成本变动不离谱的情况下减少能耗)。好处有3 1. 制造、转移同样数量的物品,高级工厂和高级爪子更省电 2. 高级工厂还可以上节能插件 3. 产量由.30/min提升至45/min,几乎恰好是蓝紫黑盒的两倍,所以可以以1:2的比例来建黑盒 如果依然希望节约建设成本,就按照原版黑盒的机械爪、工厂数量来建设 (具体来说是,所有能换成一级工厂的换成一级工厂,所有蓝爪改成黄爪,给一个铁齿轮工厂添加一个输入黄爪,铜线到绿板添加一个黄爪,传送带输出添加一个黄爪。) 另外提一句,如果原版黑盒需要改成45/mi的产量,需要为红瓶下面的铁齿论工厂添加一个红爪输入。 如果我没有算错的话,这些改动应该是没有影响产量的。如果有,希望各位帮忙指出来。
【研究报告】0.12下机械爪往传送带放东西的机制 不知道是0.11还是0.12改的,机械爪往传送带放东西的机制变了 由于我玩0.12版所以只测试了0.12版,0.11版有兴趣的同学去测试吧 为了看得更清楚,测试后把机械爪拆了 对于侧面经过的传送带,物品放在远端 对于同向经过的传送带,物品放在右端(右端,右端)对于远离的转弯传送带,物品放在内侧 对于靠近的转弯传送带,物品放在外侧最后一个总结是,无论怎么旋转,结果都是一样的。
【2014-12-19】妈蛋为毛我要手贱玩困难啊 妈蛋为毛我要降落在山上啊,着陆后返回舱往下滚摔!坏!了!这怎么办啊?
【2014-10-23】【水】【Duna?】这是谁写的小说? 《坎巴拉太空计划之银河城管》 http://坎夺宝www.坎夺宝qdmm.坎夺宝com/坎夺宝BookReader/vol,3090940,8296256.坎夺宝aspx 摘一段: “你过了,”他说“从现在起你就是坎巴拉星系回归舰队的一员了。今天先熟悉熟悉环境,明天去火箭部报到。”说罢,他拍了拍Jeb的肩膀“太空的生活是非常枯燥的,所以我们也允许你们宇航员适度地『放松』一下,只要不影响任务也不被调查部那帮家伙发现,随便你们怎么玩儿,至于怎样叫『适度』你去问设计部的wd他们吧,这个我不怎么懂。”Bill斜眼笑着看向Jeb,一脸内涵。#(滑稽) “是啊,我也不懂。”Jeb感到一阵恶寒,KSC在他心中的伟大形象瞬间崩溃。 “好了,就这些,记住明天去报到,还有千万要搭乘wd设计的火箭,他的最安全。”Bill说完向转身出去的Jeb挥了挥手,仿佛在为一去不回的壮士送行。 “至少wd03型在KSP上是没问题的。除了让KSC唯一一台残骸里挖出的大型量子计算机当机了三分钟以外。”送走Jeb后Bill打开电脑上的“坎巴拉太空计划”玩了起来。这是KSC为了模拟航天器试飞而开发的一款软件,会自动同步当前的科技,也可以输入正在研发的航天器数据以及宇航员的数据来测试,按照测试得出的数据对航天器进行改良。 “呦,Bill你也在啊。”这时界面上弹出了一个聊天窗口,设计部临时技术顾问NimKerman(作者化名#(滑稽))对Bill说。 “找我有什么事?”Bill问。 “啊,貌似管理层的FuherG6Kerman为了鼓励我们向Duna发射质量更大的探测器,说要搞什么第二届暴力火箭设计大赛,标准也非常高。说要把一个没有损耗的橙罐坎多宝运到Duna南极。当然是在KSP上比赛,选出的火箭将担任这次向Duna发射探测器的任务。你曾经是设计部的首席顾问,跟我们一组如何?”这位在坎星少有的金发小绿人说。 “直接选wd04不就行了?”Bill说。 “Fuher说太费钱。要考虑成本。” “好吧,我加入你们。”“啊!!!!!哈哈哈哈哈哈哈!”这时外面突然响起一阵撕心裂肺地叫喊声。紧接着是“船长”级主发动机(现在梅恩赛尔型还没研发出来。)点火的声音,一架火箭拖着一串长长的烟雾直冲天际。 “现在的年轻人还真是心急。”Bill关上聊天窗口开始设计起他的暴力火箭来。过了一会儿又是一阵爆炸声响起,天上还有五个用完的橙罐以及固态燃料推进器还在下落,隐隐约约还可以看到一个白色的降落伞。在橙罐和固推都触地爆炸后缓缓落在了KSC管制中心的屋顶上。 坎星纪元255年6月2日,现任最强宇航员**蛋搭乘传说中让量子计算机当机两分钟的wd02型火箭成功升空,因其降落在KSC管制中心屋顶而获得当年最佳坠落奖。
重演刚才实验中发生的逗比事故... 实验:火箭垂直上升到AP=200KM后进行圆轨需要多少dv? 准备发射:点火,切换为orbit速度表,转向,消除横向的地球自转带来的速度。嗯,垂直上升。啊,AP点过头了,准备减速。因为下面级不好控制,先分离好了。准备点火减速。Oops。以上就是整个事故的过程。 上面级减速然后被下面级精准命中。
[RKSP][MCE]我认为我是遇到bug了= =||| RKSP v3.3。在我为资金发愁的时候,发现似乎再也不缺钱了= =
「水」论ksp玩多了对身体的影响 玩了一天的ksp,刚才走路时发现不由自主的往右偏。 这是怎么回事? 我觉得是引为每次重力转弯都向右偏的缘故。。。
月二的引力真小啊。。。 在月二表面执行EVA时,突发奇想尝试了一下能飞多高,然后= =
成功降落月二,但是... EVA时跳了一下,不小心把火箭撞倒了!
话说你们火箭的运载能力如何 不会设计火箭啊= =一直在用Kerbal X发射东西... 求指导>_<
不小心登陆EVE了= =虽然是无人 前几天刚玩KSP,设计火箭的时候,准备了一个无人探测器,测试火箭时规定是被月一捕获然后返回坎星算是OK。 一开始弄了一个AP到月一,PE=100KM的椭圆轨道,那时不知道Set as target,想的是多运行几圈说不定就能碰上了,于是开了个时间加速让他转。 突然= =一走神,发现火箭逃逸坎星了= =(似乎是飞到月一的时候来了一次重力加速),然后心想, 既然如此那就去登陆一个星球吧,然后就去了EVE。 到EVE的时候进行反推,差点燃料不够,燃料用光的时候是一个PE=80多KM的轨道,最后靠大气层减速才落下去的。。。 最后来张图= =(真的是超级简单的无人探测器,3条腿,一个控制单元,一个降落伞,一个核电池)
暗黑3比之暗黑2何如? 暗黑2一直玩到现在,听说关了ah又出了资料片,打算入手暗黑3玩。 敢问暗黑3相较暗黑2,除了画面外有何更优秀之处? 话说我记得暗黑2、星际1、魔兽3的制作组都退出了暴雪。。所以暗黑3不如暗黑2,是么? 感觉暴雪似乎要跟苹果一样悲剧了啊。。
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