嘟比嘟比嘟啦啦
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通货一小时崩盘,这赛季真没人玩
还没到异界通货就崩盘了,搬砖党赛季结束 0.3感觉人好少也没热度了。也没新东西,玩一会就累了,通货瞬间崩盘
0.3地图里全是怪打的累死,爱谁搬谁搬,睡觉
ggg访谈国服8月和0.3一起上线,乔纳森表示国服上线收费。 乔纳森表示如果国服在正式版之前上限必须收费,否则对国际服玩家不公平,那有人玩国服吗?
总有新手想学做装备,只能说能只赚一点点。 首先做装备很简单,就三个东西切削,左旋右旋。一分钟就能看会成本固定的。而且好东西都是做出来的,大家都不会亏本买所以成品价格一定大于成本。那重点来了为什么只能赚一点点,因为d价每天跌2块,一天卖不出去就亏本注定百d的东西在手里3天裤衩子都陪掉了。那物品为什么不涨价,逻辑就是每天都有新物品产出,成本较低物价必定走低。而且这跟人数没关系,人多人少d价也会每天下跌。所以每天只能做个2-3个而且当天必须出掉,做多了就砸手里了。
一百五十万电球毕业了一个月了,新赛季感觉也没新东西
力量对于旋风尘魔伤害提升测试。 变量362力量的衣服无效威能,穿上尘魔直伤一百万脱了88万,100/88=1.13 流血680万\600万=1.13. 数据吻合。
20年老玩家告送你为什么会出破免疫板子,合理性 首先最初的游戏技能是没有协同的,也就是说满级你能3修主要输出技能,这也就意味着没有不能打的怪物,后来加了技能协同大家都玩单休,免疫怪物没有改动可是暗黑二的设计师这时候集体辞职了这就成了历史遗留问题。
十年老玩家讨论格温强度。 手游格温对线很弱。格温是平a型英雄,但是手游没有输出空间都是一套技能秒人,前期对线5层剪刀伤害太低跟盖伦的q差不多,而且是主要输出手段。 端游手游格温都是中后期英雄。总结一句话手游的节奏不适合这个英雄。
新赛季只有一个职业了。无敌了
评论一下零氪和和氪金玩家的区别 零氪玩家在地狱一二三打怪挂机,氪金玩家在地狱四五六打怪挂机。怪物一样玩法一样副本一样。所以充钱充了什么
明天开服?老玩家评论这游戏氪金不氪金其实没有区别。 第一这游戏没有副本任何装备野外都能出。第二世界boss不需要组队摸一下就给传奇装备。第三地狱一的怪和地狱三都一样就是重复刷一样的东西氪金不氪金就是快点慢点推进度。第四pvp就是一个挂机东西输赢看运气。第五氪金唯一牛逼的就是爬塔了。
为什么我玩了几百局,只有很少的人有皮肤,大多数还都是免费的
说一下因为bot被暗改爆率的场景。 因为商人24小时bot暴雪服务器炸了,有些地方爆率被调低了,最基本的地方是3c皮叔地穴古代通道。现在以我刷的经验看,超市,翻箱子,世界之石还能掉符文。
玩家分析为什么国庆称号不涨价。 原因很简单,商人不超出称号,这些称号都是玩家当垃圾卖的,买国庆礼包的人自己都有为什么买,没买国庆的蛇皮更不会买。
这是什么情况。 鲁大师检测cpu94℃。我就想知道是怎么检测到的???
近期囤货什么?金色,卡片?垃圾材料? 95版本迫在眉睫,纵观韩服并没有新的副本材料掉落,而普雷副本很大可能是用诞生或者时空石为门票,所以不要为95版本囤货,唯一消耗大的估计只有转甲材料了。
竞技场不用生,直接送了?
韩服体验服已经刷齐95ss。真变态
商人何去何从
谁才是最强耳环 DNF缘定三生居然反超英雄王?! 常常听到玩家们讨论90耳环究竟哪家强,英雄王真的是天下第一吗?今天就为大家详细分析下90史诗耳环各自的性能与数据对比。可以看到三个90级史诗耳环各自的属性与稀释点都各不相同,但是由于英雄王的属性比较直观,所以看起来给人的第一印象也是最强的耳环。那么实际它们的提升又如何呢? 这里我们以一个进图拥有如下属性的角色为模板—— 2750力智; 1600双攻(现版本一般很难单人有1600双攻,除非防具佩戴了艾肯天御时光等增加基础攻击的装备); 257相对属强(相对指人物面板属强-怪物抗性。佩戴幽魂天御等防具或组奶妈的话可轻松达到该水平、佩戴万世甚至会超过); 15%三攻+15%所攻(最终伤害)、20%爆伤(红10恍惚3加成); 同时设奶爸可提供400物攻、250魔攻、3300常驻力智加成; 怪物平均属抗设为40(卢克环境的平均水平) 于是,在上述模型下,3个史诗耳环的提升率分别为(对百分比职业)—— 单刷: 三生:(165/1600+1)x(8/120+1)-1=17.67% 混沌:(121/(2750+250)+1)x(15/115+1)-1=17.60% 英雄王:(18/(257+222+11-40)+1)x(18/115+1)-1=20.28% 组队: 三生:(165/2000+1)x(8/120+1)-1=15.47%物理;(165/1850+1)x(8/120+1)-1=16.18%魔法 混沌:(121/(2750+250+3500)+1)x(15/115+1)-1=15.15% 英雄王:(18/(257+222+11-40)+1)x(18/115+1)-1=20.28% 怎么样?是不是看起来真的就是如同广大玩家中流传的那样、英雄王>三生>混沌呢? 然而事情并没有那么简单。 接下来,我们假设上述角色的武器基础较低(如佩戴光剑、匕首等武器),单人只有1450双攻;同时防具为[超大陆的坍塌]套装,拥有20%+18%=38%基础暴伤、15%+18%+35%=68%所攻、15%+18%三攻 此时,三生与英雄王的对比如下: 单刷: 三生:(165/1450+1)x(8/138+1)-1=17.84% 混沌:(121/(2750+250)+1)x(15/133+1)-1=15.77% 英雄王:(18/(257+222+11-40)+1)x(18/168+1)-1=15.14% 组队: 三生:(165/1850+1)x(8/138+1)-1=15.23%物理;(165/1700+1)x(8/138+1)-1=16.07%魔法 混沌:(121/(2750+250+3500)+1)x(15/133+1)-1=13.35% 英雄王:(18/(257+222+11-40)+1)x(18/168+1)-1=15.14% 由这里(佩戴超大陆+低基础武器)的结果与上面的结果进行对比可以发现,三生在现版本对低基础的职业单刷提升相当明显,双攻对三生的影响比暴伤追加的影响更大(上面模型不过是从1600双攻降低到1450,爆伤则从原本的20%增加到超大陆肩甲追加后的38%,但三生的提升率反而比最初的模型更高); 同时,显而易见的英雄王由于加成过于侧重所攻,受高所攻的装备稀释严重(超大陆一套提供了53%所攻,直接将英雄王从20%的提升稀释到15%),在角色佩戴了上元+非缄默、或超大陆、或暗影蔽日等高所攻装备时,英雄王的表现往往不尽人意; 另外,混沌则因为本身的加成点侧重在百分比三攻上,由于百分比三攻类装备比所攻更少见,所以在搭配上也具有一定优势。 结论: 90级史诗耳环各自有各自的优势。 英雄王在大多数情况下更加强势,但由于加成过分侧重于最终伤害,所以受常见的史诗装备稀释严重; 三生加成更均衡,对于那些佩戴了高所攻装备的同时,武器为光剑、匕首等低基础武器的角色要强于英雄王; 混沌则更适合那些佩戴了高所攻装备但没有其他百分比三攻装备(只有一个清泉)、武器基础较高的角色或奶爸奶妈选用。
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