答辩超人力霸王
叼炸龙
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仙家军大败,带节奏又带不动那就向二游开战
克洛琳德为什么要保留她给龙蜥当宠物的历史?
冰清玉洁,幽默 冰清玉洁,自己怎么错都无所谓。#留档#
星空水水专用
留档,mmr以后有串暴露建议直接图 进来搞不清楚状况马上就开始开始背刺了,一点都不理解大家,反到共情混厕,也不怪社管、串子。
突然刷到二游笑话 崩不住了突然想到之前半夜刚好看见吧里带节奏且截图了。
ID眼熟还有没有案底? 经典我也尘白,经典尘白冲锋,经典mmr
龟潮吧吧主接头霸王 大鸣,天下无敌啊。
新英雄出来就逆天?纯错觉罢了 最近因为这新英雄,节奏又来了,又到处开始永劫新英雄总是变态。但真经历过更新并静下心来不带情绪喷永劫,其实大部分新英雄是偏弱和中规中矩的,结果还被测试服里喷强然后削弱当然也有策划觉得不强继续加强的。实则新英雄强度逆天之类的言论纯纯笑话,是新英雄总要更新吧,那就会导致快进到强势版本,你都更新几次了还搁那叫新英雄出来强是吧? (默认三排)先来总结,新英雄:妖刀v弱,崔三娘fv巨弱,岳山逆天,无尘巨弱,顾清寒中规中矩,武田巨弱,殷紫萍中规中矩,沈妙偏强,胡为巨弱,季莹莹偏强,玉玲珑逆天,哈迪偏强,魏青中规中矩。 妖刀姬:f只有f1强,f3还会被打断,大招巨弱,生存力极其低下。 崔三娘:f极其弱,f3受击但无无敌/闪避无敌帧无霸体,随便打断,水泡不能束缚蓝紫霸体,大招抬手慢、后摇大,大中人难度高,与宁红夜配合也被迦南fv全克,解脱也更快,操作时间不够,且此时还无法被大佛抓取,一波流不存在。 岳山:逆天强度,魔免超人(无视宁红夜大招)超高数值无需多言。 无尘:f幽默被删受击,大招气眼敌方可见并可被破坏,大招生效距离6m,魂冢必定叠加导致无法续命魂冢。 顾清寒:f1很有强度,CD更短直接生效还回甲,总体中规中矩。 武田:f和v1在测试服被猛喷强,策划就加强v2。出来后fv12全是乐色,f就一个僵直,伤害40,无回血无aoe能被招式打断,v1关掉没怒气只有20s时间且无回复。就v2经过测试服和正式服加强偏强,不过主要是因为魂玉大改问题处于伤害超标版本还算可以理解。总体偏弱。 殷紫萍:中规中矩,后面经过数个版本加强才凸显强度,加强如下:f命中队友额外回血改为队友吃到就有;f减伤提高到30%,f灵机不在直接生效而是8s内被攻击触发;v1基础数值加强,时间加强4s,v2怒气增强12s到16s;v2常魂300加强到500。 沈妙:总体偏强,之后版本在不断优化操作和加强上限。 胡为:巨弱,测试服虎跃优化动作加紫金霸体还有连招,正式服还是得紧急加强v加伤害加回复,结果直到重做v才开始有强度。 季莹莹:偏强,数值高手。 玉玲珑:逆天,火速热修削弱,怒气50%改成55%,控制减短,怒气回复限制延长,就稍微冷了一点点,结果年初怒气限制回调大招还命中加血。 哈迪:偏强,数值、机制双重高手也就被沙南沈妙血克,总体偏强。 魏青:中规中矩,甚至偏弱,测试服里v1有高额回复但是只有高达20点的伤害,正式服里换成了高额伤害,加上重叠处决爆发挺高,总体中规中矩。 #强度#
季莹莹别被新天赋迷惑 首先,招式霸体减伤机制明确排除招式外的伤害以及奥义衍生武器。图2,3就是招式霸体减伤作用机制,长棍右键166被减伤30%成116。 因为我想到这个招式霸体减伤机制突然觉得jyy的也不吃天赋的招式霸体减伤。 直接进入测试,满血满红甲输入自定义行为横刀右续一段,站立情况下吃四次,还有释放奥义滑步蓄力贴脸吃四次(开奥义测试了两次),伤害完全一样。 所以振刀线jyy几乎没有收益,只有依靠自身金霸体碰瓷振刀回复115姑且有点收益,个人建议jyy别点这条线浪费天赋点。#jyy#
以后误导别人还得贡着 2.15号了还有人这么误导式乱吃流量,人家直接阴阳一下然后简要说一下被骂,我看不惯直接骂了点被围攻。难绷,对主播如此宽容别人说话重一点就咄咄逼人,水军?
魏轻封印解除! F1进入玄武格挡状态,持续10s,当魏轻收到硬直打击时,消耗玄武格挡状态并获得玄武护体状态。效果期间按F释放反击。玄武格挡:对控制类技能与其追加招式无效玄武护体:收到打击会免除伤害并刷新持续时间。 F2进入玄武护体状态,持续2秒,收到打击并不会刷新持续时间,触发玄武护体的最后一名敌人被施加玄武标记。受击中可用。玄武护体:收到打击会免除伤害并刷新持续时间。玄武标记:被标记的敌人将显行,按F可瞬移至敌人身后并造成打击。 V1玄武附体。按V驱使玄武之力击飞周围敌人,可用3次。对附近范围内的空中受击受击敌人,增加额外伤害。玄武之力在受击或受控中可用,且不中断魏轻动作。 V2玄武附体。按v驱使玄武之力击飞周围敌人,魏轻如果处于空中或空中受击状态,则会将自己弹向空中滑翔一段时间。可用3次。受击中可用。
建议全战骑砍化 远程:盾牌也应该有耐久,为了平衡可以不爆掉,但是盾牌数值全减半。现在弓箭标枪投石,三种东西其实本质都是投石兵。你把弓箭手搞成精锐,弓箭近战也猛男不行吗,原来弓箭民兵、杂兵的活全扔给投石不是一样。标枪直接对盾宝具,破盾耐久快、减概率两种都能做一大堆标枪兵。 机动:骑兵不穿越过来也没事,但是你这个战车属实有点丢脸,直接照搬骑砍引入马匹资源招战车,然后巨量加强战车,补员直接耗马…… 一句话,抄骑砍直接全战大变,破局了。扣扣搜搜的摸鱼更新功能还想混多少年捏。
驳斥所谓的“只不过”是音译 恺宙,一音译Killjoy,二恺是快乐,宙是栋梁后衍生出古往今来的时间之意。瑟符,一音译Cypher,二瑟是弦乐器,触发弦发出声音、还指沙沙声,可以联系到拌线,符代表记号标记,“符”也与信息技术关联很深;婕提,一音译jett,二婕可以联想到女性并与杰特分开,提为向上的、向上的力,与技能联系;圣祈,一音译Sage,二圣人、圣贤,与祈祷施法联系;薇蝮,一音译Viper,二薇可以联想到女性,薇与微同可以联系到紫薇星–毒蛇帝王;判奇,一音译Breach二叛逆的、奇特的;妮虹,一音译Neon二妮是女孩,虹对应霓虹光,还能避免霓虹与日本的印象分开。夜戮,一音译yoru二意译耍帅;亚星卓,一音译Astra,二将星翻译出来与技能认设对应。苏法、欧门、蕾娜、芮兹是人名惯例或顺口翻译,也就布史东很平庸。
用火龙国再次拷打 火龙国从一开始就是噱头拉满,一开始就是提出运用交融文化元素。但是做东西从来不是看花里胡哨的东西,更要看是否符合游戏玩法。 地图设计:五色文化交融,可以说是混合也可以说缝合,毕竟缝合的好也是从无到有的。自此就要牵涉游戏内容了,月轮国建筑以及设计完全和上古卷轴的矮人遗迹雷同,这不只是风格相似,关键是地形建筑设计乃至陷阱设计都十分雷同。如果是受到相同风格影响启发制作,怎么会做出这种不适合永劫无间的地区?永劫无间的优化众所周知的差,天人城庞大的分块能存在许多团战与玩家以及那掉帧的水车。那神鹰堡呢,更加庞大更加立体更多机关交互,永劫无间有150米的加载机制,在同样150米内神鹰堡等这种立体建筑能藏多少人?还包括各种交互场景,多卡?还有很多野外或者城里各种地形建筑没做好,之后简直难以想象。依据聚窟洲的经验,火龙国也应该会在野外逐渐更新各种小场景,到时候不知道又卡成什么样。就算有钩锁,这种立体地图依旧非常不适合目前的永劫,到处都是需要数个钩锁才能转移的地形和建筑,确定适合游玩?竞技游戏不是单机,设计场景交互和流程,随时随地的玩家间交互绝对会被这场景恶心。 场景交互:陷阱机关,玩家交互触发的陷阱无非就是用一人甚至数人大的负反馈换一人的正反馈,但是地图上常驻的机关是何意啊?吃配置,又负反馈是吧。天气系统懒的评价。各种地形问题,小石头小树根一个跨步我人动不了了,一个斜坡和悬崖一样滑坡无法操作。 火龙国作为正式版推出的地图,不是pve那种还能摆个(体验版)包容一下,首日就是各种负面评论,还是这种经典的老问题,制作组怎么可能没有责任?运营脑浆,制作组也脑浆?能不能正常点向前发展,别只重点关注氪金点。
永劫无间火炮详解 #永劫无间# 火炮,虽然很多人不喜欢用,特别是无魂玉状态下过于难用,导致火炮经常无人问津。(除非魂玉火炮给你集齐拿到,很少有人提前自己留着)也有人认为它不够帅不符合玄幻战斗风格,但这些丝毫不影响它的强度。让任何人来总结都会说:它一定是与弓箭并列的最强远程武器。 火炮 基础伤害:300 也就是白火炮无加成衰减伤害 (火炮无爆头判定) 距离衰减(远程通用伤害衰减类型,具体数值不同) 0-6m 衰减至60% 6-12m衰减至80% 12-32m全威力 32-40衰减至80% 40m以上衰减至60% 魂玉效果(伤害加成/衰减) 爆风炮 -20% 火龙炮 +20% 连珠 -30% 反弹 +20% 燃烧 -40% 爆炸衰减(火炮特有伤害衰减) 命中与弹丸爆炸 100% 身体周围(爆炸特效内) 75% 爆炸边缘(爆炸特效外围) 50% 武器品质 白1.0 蓝1.2 紫1.4 金1.6 公式:火炮伤害=300*(武器系数)*(1+魂玉效果总和)*(距离衰减)*(爆炸衰减)*2(是/否携带连珠炮)+40*4(是否携带燃烧) 注:(魂玉属性加成忽略不计) 还有很多细节,例如暴风炮增加爆炸范围更易击中但同时让爆炸命中的基本是波及的50%爆炸衰减,反弹自动贴近距离爆炸让75%爆炸衰减更频繁。
永劫无间术语应用(概念篇) 前言:本人提倡永劫无间规范化体系化,只是鉴于本人知识水平理解与游戏实力不足,所以如有错误请见谅,最好能指出并帮助改正。以上,目前我只能抛砖引玉,希望能够引入更加成熟的游戏系统与内容的说明解释方法,帮助永劫无间的发展与玩家的理解。 锁定 近战修正/人物锁定:不按下方向键引导攻击的情况下,近战武器与近战攻击(普通技、蓄力技、振刀技以及技能攻击)会向锁定人物方向攻击,锁定标志为敌方人物脚下的白圈,多个目标的情况下可通过移动鼠标切换锁定目标(有效距离8米) 视角锁定:开启此功能会将视角锁定在目标,此项锁定会取消人物脚下光圈的锁定标志,替换为锁定人物躯干的蓝圈白点,该项功能本身包含人物锁定的近战功能,故处于视角锁定的情况下关闭近战修正也不影响近战。该锁定与人物锁定不同的是,无论处于什么情况下人物攻击都只会向视角锁定目标攻击。(有效距离20,米) 钩锁锁定:按键Q钩锁瞄准,自动锁定目标,按下自动瞄准射击键即向锁定目标自动发射钩锁。 技能锁定:技能锁定目前只有胡桃的F技能(有效距离30米)拥有,目标出现在己方视野中就能通过按键来互动锁定目标,多个目标的情况下可通过移动鼠标切换锁定目标 动作:任何攻击动作都包括前摇,判定与后摇三步,武器攻击正常情况下都不能取消攻击(火男除外,火男奥义能在前摇,判定与后摇三步中任意一步的任意一点闪避取消) 预输入:是指在一个动作将要结束前(判定中与后摇结束前),允许输入下一个动作指令的一种机制。预输入成功的话,动作无缝衔接,可以最快速做出下一个动作。预输入一旦生效,动作同样不能取消。原则上只能预输入一个动作,输入多个预输入指令时会选择优先级最高的动作。如:1a后无论预先输入a还是闪,一定是2a,此时说明该操作预输入a的优先级比闪避高。 闪避:使用Shift键可以进行闪避或翻滚。 一段闪: 垫步:即“中闪”,站立或行走状态下长按闪避键垫步,后摇小能直接做出下一动作,战斗状态下垫步有无敌帧但较短。奔跑:使用垫步,预算入方向就能进入奔跑动作。垫步奔跑即为“长闪”.(关闭自动奔跑,才能使用垫步) 闪避:即“短闪”,站立或行走状态下点按闪避键进行闪避后摇较长但同时无敌帧也较长。 二段闪:二段闪即奔跑闪避或“翻滚闪”,在奔跑状态下或闪避后闪避会进行翻滚闪避动作。因此才称之为“二段闪”(火男的二段闪避为冲拳) 翻滚:蹲伏状态下,按下闪避键可向前翻滚(无无敌帧),点按翻滚,长按翻滚后预输入方向键进入奔跑状态。 倒地与起身:人物在受到强力攻击或在未站稳的情况(更易倒地)下受到攻击会被击飞倒地,此时进行移动将使用一个不消耗精力的带有无敌的翻滚起身,也可以使用招式或者技能使人物自动起身。倒地状态下未能起身而再次受到攻击会强制起身。 僵直递减机制:为了均衡游戏的平衡性,增大连招的难度,游戏设定了僵直递减机制。人物没有浮空的情况下受到攻击,会进入僵直状态,此时无法行动(在新僵直前可以预输入),受到新的僵直时会递减僵直时间直到被敌人击飞或进行动作而被重置。 目押:目押(めお)し,原意为”眼睛确认到合适的时机后再按下指令按钮” 日文格斗攻略经常出现的汉字词语。目押的最原始的基本原理,乃是利用受击方的受击硬直动作帧数与攻击方招式总帧数之间的差来达成的:格斗游戏中的人物受到攻击判定时会作出相应的受击动作,持续一定帧数;如能在某次攻击击中后的受击动作结束前施加新的攻击判定,则两次判定间可形成连段。另外,部分玩家用目押描述"通过观察判断正确的时机"这种行为,类似于确认。 永劫无间通过玩家间流传也有了目押的用法,如:目押振刀,通过观察到蓄力释放时机确认后按下振刀;目押百裂斩,通过观察百裂斩的释放时机,来确定振刀。 目押输入:引用目押的含义,通过观察敌我动作的时机以及敌我僵直差,通过预输入机制按下按键,达成连招。(个人创造词) 立回:来回运动以近身压制,择之前的阶段都是立回阶段两个人基本在闪避的普通技与蓄力技距离间互相试探,命中确认之后才能起手,立回差的玩家根本拿不到近身机会,所以可以纯立回打死人。当然,一些英雄角色的技能能够破坏立回。 择:在确定命中后,即进入择的阶段。这时双方就因为近身压制陷入连段与被连段,都需要抉择如何处理对方的操作而进行博弈。 霸体:指角色处于只会受到伤害但不会受到控制的状态。永劫无间霸体主要是由招式、技能、奥义产生,并且有不同等级,但有少数招式攻击等级与防御会有所不同。(仅讨论普通的霸体情况) 蓝霸体:攻击可被振刀,无视普通技的控制。 紫霸体:类似于攻击不可被振刀的蓝霸体。无视普通技的控制。 金霸体:大于蓝、紫霸体。无视普通技与蓄力技的控制。振刀金霸体具有额外减伤。 技能金霸体:技能带来的金霸体,大于普通金霸体,免疫普通金霸体刀控制同时技能金霸体的攻击能直接打断普通金霸体攻击。 奥义金霸体:释放奥义时的金霸体,提供免疫一般控制与大额减伤。 拼刀:当敌我双方的攻击,以同类攻击相撞会弹开,减少双方伤害、消耗武器耐久并触发硬直,为下个动作的博弈提供思考时间。近战武器与远程攻击拼刀可切开或弹开远程武器的弹药,使之无效化。 题外话:对于近期最热度的话题“测试版振刀”,按我来说其实只要你理解动作与预输入的概念就不会觉得测试版有多少夸张了。 #永劫无间#
永劫无间英雄调整个人思路整合版 宁红夜 F3昆仑决·禁疗:宁红夜向后跃起并向前打出真气,使敌人降低50%治疗效果持续5秒。(可以在受击中使用)动作金霸体 天海 F3金钟罩·爆气:可以击飞周围敌人,并且根据击中敌人数量回复生命值(击中一人回复200体力)冷却:25s V2金刚伏魔·援护:持续回复手中队友的体力与护甲同时回复自身的体力,队友在手中可以使用技能与武器(PS希望程序员努力点啊,V2完全就是半成品的感觉)。 在所有金刚伏魔分支下,手中没有敌人时按F可以使用出【金钟罩·爆气】(代替F践踏荡波,冷却时间一致) 迦南 V1寂静暗刑。迦南的绝学。施展后进入【隐身】状态,并重置【追魂】冷却或存储时间,同时大幅度缩短【追魂】冷却或单次存储时间。【隐身】:移动状态下,存在一定轮廓;非移动状态几乎完全消失。隐身状态提供减伤10%。持续20s。 V2寂静暗刑·绝技。施展后进入【隐身】状态,并额外提升特殊运动状态下与飞袭攻击(如走壁、挂树等)的伤害。【隐身】:移动状态下,存在一定轮廓;非移动状态几乎完全消失。持续15s。 V3寂静暗刑·缥缈:施放时会使己方单位进入【缥缈】状态,持续7秒。【缥缈】:进入【隐身】状态并且不会被限制运动效果的技能影响(【风之牢笼】、【水龙卷】等),同时无法被抓取。 顾清寒 F3冰心诀·冰封:顾清寒调动体内寒气,聚集于掌中快速向前喷射而出,原地留下冰封路径持续施放雪暴能瞬间冰封敌人。路径持续8秒(无法冰封正在使用霸体招式或正在使用技能奥义攻击的敌人)冷却时间:20秒 V3冰寒飞影·冰心:进入冰寒飞影状态,释放时有小幅击退效果,将F变为飞影剑·冰心,持续20秒,持续时间内提高自身5%攻击力。飞影剑·冰心:向前方高速突进命中敌人可使敌人陷入【易伤】状态,命中队友可使其解除目前的限制运动效果的技能影响并进入冰心诀状态。顾清寒可以使用两次飞影剑·冰心且不会额外增加攻击力,也不会回复使用次数。【易伤】:5秒内受到的打击伤害增加10% 胡桃: F1庇护 冷却:15s 胡桃连接并持续治疗一名队友。可长按F键,召唤一支持续存在时间60秒的光伞作为连接目标,光伞可抵挡部分远程攻击。连接期间胡桃无法攻击,左键会瞬移到目标身旁,以金霸体击飞周围敌人;右键中断连接,并瞬间治疗、净化自己和目标。胡桃可连接队友的魂家,复活队友。可受击中使用,胡桃使用技能时会以金霸体击退周围单位。 连接距离30米,持续30秒。【净化】:清除部分异常状态。 治疗的恢复量会根据玩法模式人数的增加而增加 F2庇护·增援 冷却:15s 连接期间治疗量降低,但额外提升连接目标20%的攻击力。 右键中断连接,治疗、净化自己和目标并且提升40%的攻击力,持续1.5秒。不可在受击中使用。 F3庇护·守护 冷却:20s 连接期间治疗量降低,但额外增加连接目标20%的伤害减免。 右键中断连接,治疗、净化自己和目标并且大幅增加伤害减免,持续2.5秒。不可在受击中使用。 妖刀姬 不祥之刃所有分支下都能在怒气值未到达100%时使用。在持续释放下,奥义释放根据怒气状态而变化。 V1不祥之刃 妖刀姬化出巨型妖刀,对前方大范围发动3次斩击,造成伤害后自身回复一定体力和护甲并【看破】敌人。每次斩击后,使用左键可将妖刀向指定位置扔出,并瞬移到该位置,以调整下次斩击的方向。 释放【不祥之刃】的瞬间,最多可吸收6个附近的魂冢,以提升【不祥之刃】的伤害。斩击消耗30%怒气,扔出妖刀消耗5%怒气。 【看破】:对周围所有敌人显示体力条,并且解除【隐身】状态。 V2不祥之刃·回复 斩击造成伤害后自身回复大量体力及护甲并【看破】敌人。斩击消耗30%怒气,扔出妖刀消耗5%怒气。 释放【不祥之刃】的瞬间,不再吸收魂冢。 V3不祥之刃·连斩 发动三次不祥之刃斩击后,额外释放3次攻击。并【看破】敌人。每次斩击后,使用左键可将妖刀向指定位置扔出,并瞬移到该位置,以调整下次斩击的方向。斩击消耗25%怒气,扔出妖刀消耗5%,额外攻击消耗10%怒气。 释放【不祥之刃】的瞬间,不再吸收魂冢。 岳山 V2千军辟易·天降 神将状态下,F【破千军】将会变为向前方跳跃猛击,将周围敌人震飞,并使其【破胆】,持续8秒。同时还会使全队队友增加10%攻击力,持续8秒。【破胆】:攻击力下降25%。 崔三娘 V3深渊梦魇·缚 崔三娘不再召唤洋流,而是以玄水真气凝成龙灵守护自己并将自己带到半空,于此同时崔三娘会召唤数支水矛。左键可掷出对敌人造成伤害并使其被【水龙卷】束缚6秒,无视霸体;也可使用右键掷出水矛,此水矛速度较慢,命中造成更高伤害。水矛的攻击力,会根据崔三娘武器等级的增加而增加。释放的瞬间会将周围的敌人小幅击退。水矛没有击中敌人时,会在原地爆裂形成【织雾·阵】每个水流陷阱单独触发 龙灵的持续时间等于龙灵的剩余体力。 除自身左键掷出的水矛以外的任何攻击,都会使敌人脱离束缚。#永劫无间#被屏蔽只能发个纯文字了。
永劫无间英雄调整个人终极整合版 宁红夜#永劫无间# 调整思路: F3昆仑决·禁疗:宁红夜向后跃起并向前打出真气,使敌人降低50%治疗效果持续5秒。(可以在受击中使用)动作金霸体 天海 调整思路: F3金钟罩·爆气:可以击飞周围敌人,并且根据击中敌人数量回复生命值(击中一人回复200体力)冷却:25s V2金刚伏魔·援护:持续回复手中队友的体力与护甲同时回复自身的体力,队友在手中可以使用技能与武器(PS希望程序员努力点啊,V2完全就是半成品的感觉)。 在所有金刚伏魔分支下,手中没有敌人时按F可以使用出【金钟罩·爆气】(代替F践踏荡波,冷却时间一致) 迦南 V1寂静暗刑。迦南的绝学。施展后进入【隐身】状态,并重置【追魂】冷却或存储时间,同时大幅度缩短【追魂】冷却或单次存储时间。【隐身】:移动状态下,存在一定轮廓;非移动状态几乎完全消失。隐身状态提供减伤10%。持续20s。 V2寂静暗刑·绝技。施展后进入【隐身】状态,并额外提升特殊运动状态下与飞袭攻击(如走壁、挂树等)的伤害。【隐身】:移动状态下,存在一定轮廓;非移动状态几乎完全消失。持续15s。 V3寂静暗刑·缥缈:施放时会使己方单位进入【缥缈】状态,持续7秒。【缥缈】:进入【隐身】状态并且不会被限制运动效果的技能影响(【风之牢笼】、【水龙卷】等),同时无法被抓取。 顾清寒 调整思路: F3冰心诀·冰封:顾清寒调动体内寒气,聚集于掌中快速向前喷射而出,原地留下冰封路径持续施放雪暴能瞬间冰封敌人。路径持续8秒(无法冰封正在使用霸体招式或正在使用技能奥义攻击的敌人)冷却时间:20秒 V3冰寒飞影·冰心:进入冰寒飞影状态,释放时有小幅击退效果,将F变为飞影剑·冰心,持续20秒,持续时间内提高自身5%攻击力。飞影剑·冰心:向前方高速突进命中敌人可使敌人陷入【易伤】状态,命中队友可使其解除目前的限制运动效果的技能影响并进入冰心诀状态。顾清寒可以使用两次飞影剑·冰心且不会额外增加攻击力,也不会回复使用次数。【易伤】:5秒内受到的打击伤害增加10% 胡桃: 调整思路:F1庇护 冷却:15s 胡桃连接并持续治疗一名队友。可长按F键,召唤一支持续存在时间60秒的光伞作为连接目标,光伞可抵挡部分远程攻击。连接期间胡桃无法攻击,左键会瞬移到目标身旁,以金霸体击飞周围敌人;右键中断连接,并瞬间治疗、净化自己和目标。胡桃可连接队友的魂家,复活队友。可受击中使用,胡桃使用技能时会以金霸体击退周围单位。 连接距离30米,持续30秒。 【净化】:清除部分异常状态。 治疗的恢复量会根据玩法模式人数的增加而增加 F2庇护·增援 冷却:15s 连接期间治疗量降低,但额外提升连接目标20%的攻击力。 右键中断连接,治疗、净化自己和目标并且提升40%的攻击力,持续1.5秒。不可在受击中使用。 F3庇护·守护 冷却:20s 连接期间治疗量降低,但额外增加连接目标20%的伤害减免。 右键中断连接,治疗、净化自己和目标并且大幅增加伤害减免,持续2.5秒。不可在受击中使用。 妖刀姬 不祥之刃所有分支下都能在怒气值未到达100%时使用。在持续释放下,奥义释放根据怒气状态而变化。 V1不祥之刃 妖刀姬化出巨型妖刀,对前方大范围发动3次斩击,造成伤害后自身回复一定体力和护甲并【看破】敌人。每次斩击后,使用左键可将妖刀向指定位置扔出,并瞬移到该位置,以调整下次斩击的方向。 释放【不祥之刃】的瞬间,最多可吸收6个附近的魂冢,以提升【不祥之刃】的伤害。斩击消耗30%怒气,扔出妖刀消耗5%怒气。 【看破】:对周围所有敌人显示体力条,并且解除【隐身】状态。 V2不祥之刃·回复 斩击造成伤害后自身回复大量体力及护甲并【看破】敌人。斩击消耗30%怒气,扔出妖刀消耗5%怒气。 释放【不祥之刃】的瞬间,不再吸收魂冢。 V3不祥之刃·连斩 发动三次不祥之刃斩击后,额外释放3次攻击。并【看破】敌人。每次斩击后,使用左键可将妖刀向指定位置扔出,并瞬移到该位置,以调整下次斩击的方向。斩击消耗25%怒气,扔出妖刀消耗5%,额外攻击消耗10%怒气。 释放【不祥之刃】的瞬间,不再吸收魂冢。 岳山#披坚执锐# V2千军辟易·天降 神将状态下,F【破千军】将会变为向前方跳跃猛击,将周围敌人震飞,并使其【破胆】,持续8秒。同时还会使全队队友增加10%攻击力,持续8秒。【破胆】:攻击力下降25%。 崔三娘 V3深渊梦魇·缚 崔三娘不再召唤洋流,而是以玄水真气凝成龙灵守护自己并将自己带到半空,于此同时崔三娘会召唤数支水矛。左键可掷出对敌人造成伤害并使其被【水龙卷】束缚6秒,无视霸体;也可使用右键掷出水矛,此水矛速度较慢,命中造成更高伤害。水矛的攻击力,会根据崔三娘武器等级的增加而增加。释放的瞬间会将周围的敌人小幅击退。水矛没有击中敌人时,会在原地爆裂形成【织雾·阵】每个水流陷阱单独触发 龙灵的持续时间等于龙灵的剩余体力。 除自身左键掷出的水矛以外的任何攻击,都会使敌人脱离束缚。
永劫无间英雄调整个人终极整合版 宁红夜 F3昆仑决·禁疗:宁红夜向后跃起并向前打出真气,使敌人降低50%治疗效果持续5秒。(可以在受击中使用)动作金霸体天海 F3金钟罩·爆气:可以击飞周围敌人,并且根据击中敌人数量回复生命值(击中一人回复200体力)冷却:25s V2金刚伏魔·援护:持续回复手中队友的体力与护甲同时回复自身的体力,队友在手中可以使用技能与武器(PS希望程序员努力点啊,V2完全就是半成品的感觉)。 在所有金刚伏魔分支下,手中没有敌人时按F可以使用出【金钟罩·爆气】(代替F践踏荡波,冷却时间一致)顾清寒 F3冰心诀·冰封:顾清寒调动体内寒气,聚集于掌中快速向前喷射而出,原地留下冰封路径持续施放雪暴能瞬间冰封敌人。路径持续8秒(无法冰封正在使用霸体招式或正在使用技能奥义攻击的敌人)冷却时间:20秒 V3冰寒飞影·冰心:进入冰寒飞影状态,释放时有小幅击退效果,将F变为飞影剑·冰心,持续20秒,持续时间内提高自身5%攻击力。飞影剑·冰心:向前方高速突进命中敌人可使敌人陷入【易伤】状态,命中队友可使其解除目前的限制运动效果的技能影响并进入冰心诀状态。顾清寒可以使用两次飞影剑·冰心且不会额外增加攻击力,也不会回复使用次数。【易伤】:5秒内受到的打击伤害增加10%胡桃: F1庇护 冷却:15s 胡桃连接并持续治疗一名队友。可长按F键,召唤一支持续存在时间60秒的光伞作为连接目标,光伞可抵挡部分远程攻击。连接期间胡桃无法攻击,左键会瞬移到目标身旁,以金霸体击飞周围敌人;右键中断连接,并瞬间治疗、净化自己和目标。胡桃可连接队友的魂家,复活队友。可受击中使用,胡桃使用技能时会以金霸体击退周围单位。 连接距离30米,持续30秒。 【净化】:清除部分异常状态。 治疗的恢复量会根据玩法模式人数的增加而增加 F2庇护·增援 冷却:15s 连接期间治疗量降低,但额外提升连接目标20%的攻击力。右键中断连接,治疗、净化自己和目标并且提升40%的攻击力,持续1.5秒。不可在受击中使用。 F3庇护·守护 冷却:20s 连接期间治疗量降低,但额外增加连接目标20%的伤害减免。右键中断连接,治疗、净化自己和目标并且大幅增加伤害减免,持续2.5秒。不可在受击中使用。妖刀姬 不祥之刃所有分支下都能在怒气值未到达100%时使用。在持续释放下,奥义释放根据怒气状态而变化。 V1不祥之刃 妖刀姬化出巨型妖刀,对前方大范围发动3次斩击,造成伤害后自身回复一定体力和护甲并【看破】敌人。每次斩击后,使用左键可将妖刀向指定位置扔出,并瞬移到该位置,以调整下次斩击的方向。释放【不祥之刃】的瞬间,最多可吸收6个附近的魂冢,以提升【不祥之刃】的伤害。斩击消耗30%怒气,扔出妖刀消耗5%怒气。【看破】:对周围所有敌人显示体力条,并且解除【隐身】状态。 V2不祥之刃·回复 斩击造成伤害后自身回复大量体力及护甲并【看破】敌人。斩击消耗30%怒气,扔出妖刀消耗5%怒气。 释放【不祥之刃】的瞬间,不再吸收魂冢。 V3不祥之刃·连斩 发动三次不祥之刃斩击后,额外释放3次攻击。并【看破】敌人。每次斩击后,使用左键可将妖刀向指定位置扔出,并瞬移到该位置,以调整下次斩击的方向。斩击消耗25%怒气,扔出妖刀消耗5%,额外攻击消耗10%怒气。 释放【不祥之刃】的瞬间,不再吸收魂冢。岳山 V2千军辟易·天降 神将状态下,F【破千军】将会变为向前方跳跃猛击,将周围敌人震飞,并使其【破胆】,持续8秒。同时还会使全队队友增加10%攻击力,持续8秒。【破胆】:攻击力下降25%。崔三娘 V3深渊梦魇·缚 崔三娘不再召唤洋流,而是以玄水真气凝成龙灵守护自己并将自己带到半空,于此同时崔三娘会召唤数支水矛。左键可掷出对敌人造成伤害并使其被【水龙卷】束缚6秒,无视霸体;也可使用右键掷出水矛,此水矛速度较慢,命中造成更高伤害。水矛的攻击力,会根据崔三娘武器等级的增加而增加。释放的瞬间会将周围的敌人小幅击退。水矛没有击中敌人时,会在原地爆裂形成【织雾·阵】每个水流陷阱单独触发除自身左键掷出的水矛以外的任何攻击,都会使敌人脱离束缚。迦南见评论区,字数限制。 #永劫无间#
现版本英雄技能调整思路 宁红夜,永劫无间看板娘颜值代表。即使现在受击技能泛滥,F2技能昆仑决·封依然可以让敌人和她一样没有受击技能。但这些还是让她少许多容错率,为什么不能只要宁红夜的大招控制,也能拥有受击使用的小技能呢?F技能与分支都是替代项无法兼容,凭什么有最强沉默F就不能有受击F? 调整思路:F3昆仑决·禁疗改为昆仑决·禁:宁红夜向后跃起并向前打出真气,使敌人降低50%治疗效果持续5秒。(可以在受击中使用)天海,天海同学也是大家的老朋友了。但是除了在一波流/双变体系之外,完全没有存在价值。特别是现在远程武器格外强大的情况下,天海同学更是每天都在挨打。 调整思路:在金刚伏魔手中没有敌人时按F可以使用出【金钟罩·爆气】(代替F践踏荡波,冷却时间一致) V2金刚伏魔·援护:持续回复手中队友的体力与护甲同时回复自身的体力,队友在手中可以使用技能与武器(PS希望程序员努力点啊,V2完全就是半成品的感觉)。迦南,臭名昭著的“老鼠人”,在目前的三人环境中完全没有用处,所有技能都没有正面能力,以及反制宁红夜以外英雄的能力。 调整思路:V3寂静暗刑·群隐改为寂静暗刑·缥缈:施放时会使己方单位进入缥缈状态,持续5秒。缥缈:不会被限制运动效果的技能影响(【风之牢笼】、【水龙卷】等),同时无法被抓取。顾清寒,恶心仔。虽然有反制手段,但就是恶心。算了只能等后续技能调整更改喽。这里我给顾清寒补全技能分支吧,不要乌龟壳了,要全力进攻,并且有辅助技能。 补全思路:F3冰心诀·冰封:顾清寒调动体内寒气,聚集于掌中快速向前喷射而出,瞬间冰封敌人或者原地留下冰封施放雪暴。(无法冰封正在使用霸体招式或技能奥义攻击的敌人)冷却时间:18秒 V3冰寒飞影·冰心:进入冰寒飞影状态,释放时有小幅击退效果,将F变为飞影剑·冰心,持续20秒,持续时间内提高自身5%攻击力。飞影剑·冰心:向前方高速突进命中敌人可使敌人陷入冻伤状态,命中队友可使其解除目前的限制运动效果的技能影响并进入冰心诀状态。(解除水龙卷,风压与赤练无明的眩晕)顾清寒可以使用两次飞影剑·冰心且不会额外增加攻击力,也不会回复使用次数。冻伤状态:在5秒内大幅降低精力回复效果。胡桃:小胡桃真可怜。 调整思路:F庇护所有分支,使用F技能后,增加连接期间再次按下F中断连接,击飞周围敌人并瞬间治疗与净化自身,可受击中使用。
我来教策划做魂玉 永劫无间魂玉调整思路 现在永劫无间因为返魂花的普及节奏更快了。所以我觉得我早先本就想过整合魂玉,这次就好好说一下思路。(力求意思上合理,玩法也合理。河里!)从天人改赌玉就知道,策划也知道玩家只用好用的,结果他们还是拿这些东西滥竽充数。 妙手:食用药丸略微加快,每次造成伤害有一定几率获得暗潮币。(整合原妙手与财迷) 巧匠:使用护甲粉与维修武器略微加快,武器耐久上限提升25%。(整合妙手与巧匠) 走壁:向上走壁与冲顶攻击更快更远,壁击击中会有新的招式。(原壁虎游墙和所有武器壁击) 凌波微步:二段闪不消耗精力,且运动时脚步声消失。(原凌波与猫足) 地螳霸脚:蓝霸体滑铲,可击飞敌人,滑铲可以格挡子弹,蹲伏和滑铲重击格挡范围变大,并在格挡成功后恢复体力。(地螳霸脚与空弹) 毕工淌:维修动作升级为闪避动作,具有闪避效果且不消耗精力。完成闪避动作后净化自身。 吐纳术:使用表情<调息>时可恢复体力且加快怒气恢复20%,并在调息结束时获得120秒点持续护甲回复。 天赐·神机:使用飞索、武备匣有50%概率不消耗存量。 天赐·安神:使用药丸、护甲粉有50%概率不消耗存量。 治疗箭:连弩可射击友军,对其产生治疗效果。(普通3发:第二发加甲,速射4发:第二四发加甲) 火箭:移除 连珠炮:有50%的概率多发射一炮弹,但是两发炮弹的威力略微下降。 升龙剑:长剑二段纵击后招式发生变化。可使出蓝色霸体升龙攻击。(移除伏天) 归元:百裂斩完整收刀会给自己回复300体力同时净化自己。(紫霸体) 大圣游:枪纵击蓄力与纵击第三段发生变化。(大圣游,风卷云残这俩完全可以用一样的动作) 双截棍金魂玉:狂龙乱舞:纵击蓄力发动后金霸体攻击不消耗龙虎功。/回首望月:平击蓄力二段后,消耗龙虎功,招式发生变化。(眩晕两秒) 大鹏展翅:平击第三段招式发生变化,可以踩倒敌人。(替代飞踢)
关于披坚执锐的一些建议 #披坚执锐# 游戏目标和获胜方式:占点和推车模式应该是很经典的,也比较容易实现,契合度也好。推车也就是押镖或者运输军械物资等,具体可变化。至少游戏模式有个目标而不是单纯的死斗(单纯死斗也是必要的)。 资源系统:希望对战模式能有资源点系统,通过资源点来购买自己的武器铠甲,获取方式有军饷,军功,占点推车等任务阶段获取。关于资源点甚至可以做出不同属性的人物也需资源点训练,比如敏捷体力血量等都可有所不同(包括普通人物开不了大磅数弓[表情])。也可另外引入团队资源点,解锁一些军械等等 另外的建议:美术需要大量的时间与金钱,但是咱们个人独立游戏不可能像厂商一样靠钱砸出来美术音效这些东西。所以我觉得可以取巧一点,搞一些比较真实、史实的有特色东西增加玩家印象以及代入感。例如背景在东南沿海,我们就可以搞个占点地图是攻下土楼或者当地堡垒,土楼是非常有中国特色的建筑,而且目前在游戏里基本都没出现过。我个人来说非常希望有游戏能出现像土楼这种建筑物并且有实际作用而达到让人了解并弘扬中国传统文化的效果。最后,祝所有制作人员身体健康,身体是革命的本钱,可别肝坏了[表情]。虽然我们全体群友都很期待这款游戏,但是开发组肝坏了那就出大事了。[表情]
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