芭芭拉解咒😷 司骞瑞
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夜兰未来构想。细思极恐。 虽然我非常不喜欢夜兰外观。不过今天想到个大问题。懂哥来讨论讨论。 首先第一未来出草之后草火大概率是燃烧dot伤害。而且就目前爆出的东西草水火触发的是燃烧不是蒸发。所以新火c+夜兰+草很可能是一种配队。而这个dot伤害就很契合夜兰的增伤天赋了。而不像现在一样大家都是锁面板的技能。比如香菱雷神。他们更需要瞬间增伤。未来的燃烧也好。蘑菇也好。都可能更契合夜兰这种持续增伤。那没有这种持续增伤角色就很有可能丢掉很多伤害。所以夜兰不是为了尤拉那种延时爆发设计的。而是在于一个长时间持续增伤。 第二夜兰吃生命。0人吃生命。吃生命的角色越来越多。未来草系很可能出生命拐。也就是说大班尼特可能不加攻击了而是加生命。这个的重点在于生命拐不是万叶类型的增伤。而是类似班尼特的直接加基础数值。再加上角色设计不吃万叶莫娜类型的瞬间增伤。自身也可能不会再像雷神这样增伤乘区溢出。那增伤这个乘区的稀释就要比现在的各种配队来的少。目前雷国上夜兰。那个增伤天赋其实增不了多少。因为本来这个乘区就很满了。但未来加生命的草班尼特出来之后呢。新的配队。本来就缺增伤。那夜兰的增伤天赋可就没有现在这么鸡肋了。到时候本身伤害高于行秋。再加上持续给各种dot伤害增伤。那才是真正的远超行秋了。 另外各种需求生命的角色出来之后。其实也是变相的数值膨胀。新体系可能和老体系伤害差不多。但会肉很多。这样原魔可以不加生命就加攻击。老体系角色都一下被秒。新体系能扛能打。 不过回到现实来说。目前0命夜兰确实也就和行秋打个平手。多点伤害少点水和减伤。玩游戏不是买彩票。今天试了个小保底喜提三命刻晴。大保底留给万叶了。我决定未来可期未来再抽。大家怎么看。
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