四百五 我很6666666哦
关注数: 11 粉丝数: 95 发帖数: 2,684 关注贴吧数: 113
搜打撤的问题在于与本体联系不强 哈鸡币跟本体是独立开的,说白了你肥肥撤离了也就那样,玩家是以做一个限时活动的心态去玩的,这样的话撤了没什么感觉撤失败了负反馈奇高,限时活动导致收集党也没啥意义 搜打撤的魅力不就在于自己的心力随着自己搜到好货、杀人致富,游戏内资源的变化而改变么,我个人感觉真要让这个模式好玩需要加强与游戏本体的联系,真正让搜到的东西有价值,让玩家搜到好货提心吊胆起来 比如弄一套难一点的33任务最终奖励是一个金卡甚至红卡的限定装扮,弄点限定绝密安全箱带不走的大红出来就能解锁一个红藏品(当然需要活动本身是长期的别真绝版了,让玩家随时可以弄),哈鸡币每周限购买点战力资源(战力玩家)甚至一个紫忍者,几张段位保护卡(决斗场玩家)加入玩法商店,局内的小蓝小紫可以拿非绑合成藏品增加价值,设施全满给个成就奖励是头像框或者称号,买特典送个大一点的安全箱甚至每级给点搜打撤模式里的道具…… 我觉得藏品系统是最能跟搜打撤结合起来让游戏更有乐趣的东西了,只做个50次太僵硬,太逼迫玩家玩游戏了,玩壮志雄心不就是冲着玩法本身来的吗,强行端上来一个跟本体不同的玩法就像是在xx里逼你去玩xxxxxx一样,这个搜打撤底子是好的真的别浪费,
首页 1 2 下一页