一年咫尺 一年咫尺
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如何正确理解游戏当中伤害计算公式的加法与乘法 在BBS比较常见的误区当中,有很多人会惯性思维的认为一个人的增伤是全部加算或全部乘算。 此前我曾经做过类似的伤害算法科普,参考地址为:https://tieba.baidu.com/p/6889320474 在这里我做一下更深入的解读,希望大家能更好的理解伤害算法分类: 我们就拿目前版本在工会战中加成最高的角色情人节修兵举例。首先我们可以看到: 修兵基础伤害中 有一条名为攻击伤害UP的词缀。 该词缀同样在插件属性中出现 所以该词缀在伤害算法中 应当是 30%(习得)+20%(插件) 也就是50%的增益。 那么第二条 技死神普攻伤害20%UP 虽然同为伤害UP,但因为词缀不同,在BBS设定里,本条出现并非直接与上方的70%相加变成90% 而是在大数据里变为: 1.5(普攻UP)X1.2(阵营限定增强)之后我们看到一条名为双倍普攻的词缀 这里可以直接做为伤害乘以2来计算 所以这三条词缀修兵总体增伤为:1.5(普攻UP)X1.2(阵营限定增强)X2(普攻双倍) 接下来的减速40%同样是增伤 因为伤害增加类型不同。 如果你有继承15/15/15的选择并且再次选择减速UP时 那么修兵造成的伤害就是: 1.5(普攻UP)X1.2(阵营限定增强)X2(普攻双倍)X(1.4+0.4)15继承后的减速伤害叠加倍率 此时的修兵已经可以被称之为怪物了。 这还不算完 修兵还有一条额外的工会中30%增伤和工会外10%增伤 所以理论上修兵在工会内的伤害为: 1.5(普攻UP)X1.2(阵营限定增强)X2(普攻双倍)X(1.4+0.4)15继承后的减速伤害叠加倍率X1.3(工会伤害UP) 如果再计算BOOST带来的1.33属性上升呢? 那么修兵工会内部伤害约等于 1.5(普攻UP)X1.2(阵营限定增强)X2(普攻双倍)X(1.4+0.4)15继承后的减速伤害叠加倍率X1.3(工会伤害UP)X1.5(BOOST属性提升攻击力直接提升1.33 会心带来约1.2倍提升)=12.636 那么修兵裸卡在工会内造成的伤害约为13倍普攻 而目前版本众所周知的速竹子也仅仅有 1.6(普攻UP)X1.2(阵营UP)X2=3.84 可以看得出 修兵在理想状态下 已经超脱版本数据平衡 这也是我们为啥一般称之为【乘算怪物】 如果算上攻击力和会心在高属性下的收益曲线上扬 修兵对标两三年前的老卡 伤害差距拉开50倍都并不稀奇 好了 今日的简单科普就做到这里了 做个小总结: 不同类型增伤词缀都是乘算 记住这个概念会让你能快速理解卡的强弱
新继承选择推荐(简单文字版) 注:本次评分将以PVE和PVP作为两大部分划分。 PVE向: 必选型: 必杀命中后防御降低。(全选项中提升最大选项,没有之一)不稀释的30%乘算硬提升,并且作为减防能在高难公会本中产生不可估量的作用,而且可以双减防叠加,最强习得没有之一。 评分:5分(满分五分) 混乱、减速、裂伤UP:版本红利异常,拿到就是赚到,40%内部加算外部乘算型,纯收益版本第一,但需要一定的触发限制。 评分:4.8分 优秀型: 濒死、满血时伤害提升:老牌强势习得,就不过多赘述了,各有各的好,根据自己喜好来选择。 评分:4.5 备选型: 各类异常UP:提升不如减速、混乱、裂伤大,但也非常优秀,同样需要触发条件,高难竞速可以选,常规刷图一般。 评分:4.0 过图时回血:纯混子习得,高难继承有点用,其他场合几乎作用为0,不太推荐选择。 评分:3.0 各类异常状态时间缩短:刷图不选天赋,但高难副手必备天赋,两极分化比较严重,不竞速不太用考虑这个。 评分:3.0 死亡时复活:AUTO型角色可选,并不算强势,最多算是有点用。 评分:3.0 恢复量提升:搭配过图时回血可以当纯混子,说实话没啥用,搞笑习得。 评分:2.5 特殊类: 回避次数/距离UP:不打高难只刷图的卡可以开这个,快乐似神仙。 评分:3.0 十盾:大虚有点用,可以减少难度,其他场合基本没啥用,操作差也可以选,但浪费一个习得空间。 评分:2.5 禁止回复、贯穿:竞技场习得,不选。 降攻:不选。 PVP向: 必选型: 死亡时复活:死亡后默认清除一切异常状态,如虚弱**等,但不会清除额外状态,如BOOST、衰弱、减防。 可以说是竞技场必选第一天赋,没有之一。 评分:5 禁疗:大表哥横行,这习得作为哈斯第二选习得非常适合,在死亡复活过程中禁疗依旧会生效。 评分:4.8 优秀型: 必杀减防:月岛专属,双减防月岛必杀爆发不亚于有哈巴赫。 评分:3.5(因为只有月岛可以选所以分值降低) 必杀减攻:选的人不多,但实际效果并不差。 评分:3.5 弱体状态缩短:针对哈斯习得,除月岛外都可以选。 评分:3.0 备选型: 贯穿:亚斯金专用,欺负一下螳螂和尚很舒服。 评分:3.0 15%闪避:过气习得,实际上有点聊胜于无的意思。 评分:2.5 濒死时伤害UP:刺客专属,真咲井上银铃吉良直呼内行。 评分:2.5 十盾:老卡最后的倔强,当你看到一张力八、茶渡带着十盾登场不要惊讶,他是真的没的可用。 评分:2.5 不选型: 没出现的全不选。
简单扼要的告诉新人为什么不要在入坑前期追逐五宝砍王 以当前版本竞技场举例 和尚从封神到跌落神坛大约是3个月-4个月(可以查看图鉴推算时间,图鉴越靠前出越是新卡) 亚斯金从封神到被哈斯针对大概是5个月左右 哈斯从封神到被月岛当猪杀大概也正好是5个月左右。 所以我们其实可以推算出 KLAB淘汰顶级竞技场角色大约在半年左右时间上下浮动。 那么什么叫顶级角色? 新出炉的五宝并不算顶级,因为你无法发挥这张卡的全部实力。 我们目前认为的顶级角色至少要五宝+装备齐全(金兔)+插件齐全(3个20减)外加尽可能的高宝20减插件。 只有全部配置齐全才可以谈得上顶级角色。 例:目前我的月岛和D无论装备插件都是最顶级的(插件全五宝且全部继承眼强化完毕,哈斯的插件多鲁多尼只有3宝,可惜) 毫不夸张的说,想要追求竞技场顶配,至少要做好六位数金钱投资的准备。 对于新人来说,这太奢侈,也太夸张了。 而且我们可以粗略算一下,从十席到队长,每一周都保持晋级,玩家至少需要十周时间来达到目的。 这是两个半月,也就是说本质上新人入坑享受顶级砍王战斗的时间满打满算也只有2个半月。 更不用说高额的投资,长久的打造,还有新入坑时期装备插件严重不足无法发挥卡面实力。 这句话其实我已经在群里说过很多次了,想要保3席不需要五宝砍王,新手也没必要追求竞技场(收益很低) 其实,BBS是一个长久积累的过程。 你的卡只是其中一个方面,装备、装备洗练、插件获取、开眼打造,新手入坑到成功完成游戏基础配置打造,这个阶段大约6-10个月。 亚服开放至今,仍有大批入坑玩家没有收集全插件、装备。 所以当你购买一个奸商口中推荐的五宝砍王号(其实就是杀猪骗新人),你会发现我甚至还没有体验到砍王的强势之处,这张卡就已经被竞技场淘汰了。 尤其砍王刷图效率低,太过依赖平砍。 以积分本为例:哈斯月岛携带双龙骨大约1分50秒通关,真咲双龙骨1分10秒左右,而顶级的刷图卡例如速大白也是1分10秒左右,为了防止杠精抬杠,以上时间都是自动过图时间,也就是俗称的AUTO,普通白图都是如此,更何况顶级副本,绝大多数合作副本,用砍王都会被人解散 所以我们可以得出推论,只要但凡告诉你竞技场砍王也可以刷图的,都是外挂人,没有其他情况。 总结:合理规划资源,前期并不用注目竞技场,装备插件资源收集初具规模之后,再体验PVP战斗并不算晚
【公告】庚子已过,辛丑向前,贴吧旧事该提还得提 大家好,我是一年咫尺 承蒙大家的厚爱,我已经成功胜选成为了贴吧吧主 我将兑现我参选前的承诺,现在将对全体吧友征集吧主,详细规则请看小吧征集帖 贴吧群已经正式建立,有需要咨询问题的新人,交流游戏内容的玩家欢迎加群:905528990 注意:本群严禁讨论外挂/辅助/政治/血腥暴力以及一切触犯我国刑法等内容,违者轻度禁言重则踢出群聊 另外 对于之前贴吧恶意捣乱刷屏、制作并贩卖外挂的玩家采取了不同程度上的惩罚,以下是大名单: 方雨泽永久十天循环(制作贩卖宣传外挂/脚本,高价倒卖游戏账号恶意欺骗游戏新人,刷屏开小号攻击普通贴吧玩家) 陈天才永久十天循环(制作贩卖宣传外挂/脚本,刷屏开小号攻击普通贴吧玩家) 晴天霹雳永久十天循环(恶意大量刷屏,宣扬外挂,组织外挂玩家对吧内大量玩家进行攻讦、造谣) 消失的幽坠三十天封禁(宣传外挂)求仁得仁的结果,这个封禁对你来说并不算严重 除此之外,其余玩家均未被封禁,封禁只是惩罚手段,本质上是希望大家杜绝远离外挂,健康游戏。 但贴吧氛围实在太差,一度被商人和外挂哥攻占,雷霆手段不得不做。 新年已经来到,希望旧日的余毒就让他们留在旧日,贴吧可以变为大家踊跃交流玩法的场合,而不是某些别有用心的商人拿来牟利赚钱的地点。
【拉票贴】大家好,我已经正式申请吧主一职 写在正式投票前 其实有很多玩家在私下给我发过私信 问我是否要竞选吧主 我一直含糊其辞 没有说要竞选 也没有说要退选 我给出的答案一直是:我需要考虑一下 那么我需要考虑的是什么呢? 其一 就任吧主其实是一份荣耀也是一份责任,就像很多玩家说的,我性格有点缺陷,这部分问题相信我,我比任何人都清楚,我其实有一些顾虑,怕某一天忍不住冲动喷人或者作出其他不符合吧主身份的事情。 其二 节奏榜本身就是一个话题流量争议颇多的东西 会经常因为节奏榜而吵架 作为节奏榜的作者和吧主的身份其实有一定的冲突,如果我能当选吧主,我会移交节奏榜的制作权,转交给公会其他玩家来制作并且发布。 那么为什么我会突然参选呢? 其实答案很简单,因为净化贴吧风气,事已至此,我们就开诚布公来说: 只要我当选,我绝不会容忍在贴吧出现一丝一毫的盈利行为,包括不限于:非法制作售卖游戏外挂、非法制作售卖游戏脚本、通过使用脚本或外挂大量制作并售卖初始号。 相信大家也看到了,某人已经参选,本来我的意思是我不竞选大吧主,转而交给节奏比较少的玩家去竞选。 但有些玩家私下找到我,认为某人会通过一定手段当选吧主,那样为游戏带来的负面影响将被无限化扩大。 我深思熟虑之后,选择参选。 另外,我要在这里向玩家作出一定说明: 其实我在参选吧主之前,对许多玩家发出了邀请,希望他们能够参加吧主的竞选。 包括曾经跟我大吵一架的萝卜。 我认为只要真心热爱这个游戏的玩家,愿意为玩家付出自己的努力,无论我们曾经关系如何,他都值得尊重。 但是,一大部分本应该有资格参加的玩家,却受到了不明原因的举报,包括几年前的帖子,都在最近一段时间被人反复举报,导致失去了相应的资格。 这个恶意举报的人是谁,我不用多说,玩家自己心里会有定论。 题外话说了很多,那我来谈谈我竞选吧主的策略吧。 一 重建精华区 BBS吧已经很久没有像样的精华帖了,我的首要任务就是让吧内的内容再次充盈起来。 初步打算构建四部分精华区。 分别是:新人攻略区、进阶上手区、精彩视频区、数据研究区。 希望能通过多方位多角度来为每一位玩家服务。 二 重建交易贴、构建贴吧专属的交流群 贴吧最近一系列动荡让我意识到,堵不如疏,与其一味的反对,不如通过正确手段疏导。 游戏交易是一个正常行为,重新开放交易贴势在必行,但如何保证交易贴公平公正,同时又不会出现任意一名吧务借此牟利,是我主要研究的重点内容。 同时,我将建立贴吧专属交流群,不但让玩家可以积极快速的反应贴吧内问题,更给广大玩家一个更大更便捷的交流渠道。 三 吧务分配 为了公平公正,我将采取小吧竞选的策略,同时向所有玩家群体征集吧务。 我将在日服、亚服、国际服的玩家中共同征集。 一共分配9名吧务名额,其中将有日服、亚服、国际服各出三名,并且建立相应的反馈渠道,能够在第一时间帮助对应服务器的玩家。 四 游戏内活动 主要表现为极限共斗、大虚讨伐等环节,每一位吧务都会承担起相应的责任,我会确定每一位吧务都是有能力在游戏中扶持新人,并且能够在交流群中不定时提携新手玩家,为了避免上有决策下有对策,我将建立考核制度,每一位吧务都需要完成月时长才能继续上任。 五 游戏攻略,角色评测 这部分主要由我组建攻略组和评测组,会尽可能保持每一周都有相应的攻略、评测新鲜出炉 以上就是我竞选的方针以及策略,希望玩家能够为我投出一票,谢谢大家。
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