彷徨少年时Zero 彷徨少年时Zero
已识乾坤大,犹怜草木青
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【杂谈】文和乱武四将的设计和契合度仅代表个人看法,先上观点, 【杂谈】文和乱武四将的设计和契合度 仅代表个人看法,先上观点,有两个很失败,不仅设计的问题,还有碰到了游戏的边界。 没错,说的就是李2。在nt祢衡出来之前,三国杀本质还是个博弈游戏,核心还是通过技能和卡牌管理赚取收益,暂且先不谈手机祢衡郑玄之类,在ol上李2是第一个碰到这个底线的武将。狼袭:准备阶段,你可以对一名体力小于或等于你的其他角色造成0-2点随机伤害。第一点,自身无需付出任何代价,限制条件仅仅是体力小于等于你;第二点,随机性。肯定会人说,看脸啊,又不是每回合都能造成伤害,上次xxx狼袭一整局都是0,但一个博弈类游戏将随机性作为武将技能真的合理么?而且随机的还是能直接影响游戏的胜负条件—血量。试想22李2一号位直接上来就敲你两血,什么操作都不需要,对面玩家是什么心态呢?直接命中系典韦诸葛恪,不是弃牌就是掉血,他们容易么? 第二个是樊稠。这个设计你去diy吧随便拉一个5级的都设计比他好。一般来说技能出现指定点数的会有一定的道理,比如称象点数13代表13岁,界张角黑桃2到9则是配合闪电的点数,樊老八这个突兀的6到底有什么含义吗?是因为他很6吗?照这么还可以再设计其他十二个武将,当你xx时,从牌堆抽一张点数为1/2/3/4/5...的牌 张济和郭祀设计倒是可以,两个技能都能联动,而且都一定程度体现了贪婪、掠夺的特性;李2郭祀张济,也都是设定在逆风局无作为将,只能在顺风局更顺,也较契合历史上乱搞一波快速被剿灭的情形。 国战的李郭不错,挺新颖而且还有契合贾诩典故 顺便说两句,有了李2的设计先例,以后武将只会越来越触碰边界,有了雷铜能主动打2之后,说不定就有一回合三点伤害的武将了,要么就是达到某种条件直接胜利的技能(游戏王大法师)
盘点那些ol杀中冷到结冰的武将 我是09年开始玩三国杀的,ol杀龄1.5年,欢乐500场,身份700场,因为是学生,所以玩的时间并不多,下面是我ol里面统计的情况,如果和你遇到的情况不对,勿喷 以下数据来自身份场和欢乐场,标准版和风武将不计,八废不计 NO.1 郭淮 郭淮也是卖血流,不过不明显,乍一看技能是挺弱的,精策是出牌阶段结束时发动的,如果血线压低还要再弃牌,相比之下,闭月,以及国战扩充的蒋琬&费祎差太多了,所以没有人用,面杀是体验了一下,一般般。ol上从没遇到过》》》26块还不如买云妹。。。 NO.2 华雄 一次都没遇到过。蹲坑神将。。。界限突破华雄加强很多啊 NO.3 伏完 技能有点像雌雄双股剑,而且还有负面效果,有人说庞德相比之下更好。我自己买了这个武将,相当强,个人觉得比庞德强多了,配合新法正或刘协简直神,遇到一牌的对手扣血加弃牌,流氓云和一张闪等待空城的老诸葛都摞到过。ol上很少遇到,大概是价格贵了,还不如买云妹呢。。。 NO.4 虞翻 技能很有趣,而且很有联动性,不过控场能力很小,而且相比之下二张更稳。ol上一共遇到五次。 NO.5 夏侯霸 技能设计得很好,魏国的卖血和蜀国的菜刀完美结合,个人觉得买姜维还不如买夏侯霸,谁知道你快要发动志继的时候会不会死。。。ol上很少遇到。 NO.6 廖化 菜刀王,看上去很强,其实没什么用。。蜀中无大将,廖化作先锋。意思就是你是在没有好武将就只能用廖化凑合一下。 NO.7 韩当 单挑似乎比丁奉好一点,不过他的限定技堪称所有限定技最垃圾的。。 NO.8 曹彰 这个武将我蛮喜欢的,能攻能守,但用的人也不多。 NO.9 潘璋&马忠 裸衣加反馈,但是实际用时发现条件很难满足,只在ol上有次试用时遇到。 NO.10张宝 技能很有意思,不过淘宝上50元的价格。。。所以用的人较少 大家继续补充,有空的话我把最热门的武将也盘点一下
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