Moz76
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【新手看过来】简述人间地狱的各类兵种角色玩法
世界emoji日
【作战计划】华人玩家征战外服第1号作战计划 HLL大概在7月18日下午6点30左右开始更新新地图,目前还不知道是否拥有载具,本人珍藏多日的第1号作战计划也将面临被时代淘汰的命运。本计划原本是作为征战外服的一系列作战计划的首计划,也是准备一炮打响亚洲玩家联军,展现我们高超组织能力和战场机动能力,让老外对我们印象深刻,只可惜中途有这样那样的问题打断了我的训练计划,现在分享给大家 作战目标:大迂回闪电战术 作战时间:12分钟 主要步骤:坦克运兵——>空投诱敌——>侦援暗度——侦援交替——闪电跳攻 协同单位:步兵*18、坦克兵*2、侦察兵*2、指挥*1,实施人数最低限度23人。 单兵素质:全员老兵 训练程度:充分 分解步骤: 1号小组 游戏开局加载时,固态硬盘玩家最快可在开局后第8秒进入游戏,第12~16秒出生完毕。 此时我需要有5名固态硬盘玩家在游戏第30秒出发: ①坦克手A单人坦克,在中路出生后预热启动坦克到步兵复活点停车待命,随时准备出发; ②玩家C创建一个步兵队,在坦克边放置哨站后自杀,待有玩家进入队伍后更换支援兵与D一起行动; ③玩家D创建一个侦查队利用C刚放置的哨站跳上坦克背部,坦克沿着地图边缘运送CD深入敌后战区34或78,随后返回战场。 ④玩家E创建一个侦察队,与D一起行动。 两支侦察队分别在敌后34或78、12或910区间隐蔽点放置哨站,观察敌军动向,负责放置据点同时捣毁敌军可能预先放置的防守据点或哨站,支援兵C单独配合侦察兵行动,每次放置物资后立即自杀前往下一个预定地点。 2号小组 ①指挥官快速出生后第一时间放空投技能,游戏第3分20秒左右,第一个空投落地,快速赶赴中立战区边缘空投点放置1号据点,中途用扫射、引导炮击等方式拖延敌军到达战场的效率,观察敌军空投落点位置,引导火炮重点炮击此位置影响他们放置据点;第二次空投直接落入阵地黑圈靠近位置,准备桥接阵地,注意避开敌军火炮 ②一组步兵队临时充当炮兵,把3门火炮6个位置全部占满,从左到右依次编号1、2、3号。1号火炮压敌方空投、2、3号火炮封锁敌方必经道路、路口、缺口位置,待1号据点放置后,2、3号火炮炮兵自杀重生到1号据点参与战斗,1号火炮继续压制敌方空投,此后全程留守。 3号小组 ①另外的坦克手开单人坦克负责运送剩余的步兵队长到达前线,到达前线后充当固定炮台,封锁来敌道路或应付对方坦克,固守等待1号小组坦克来援。 ②步兵队约12~14人赶路到达或利用1号据点出生后迅速投入阵地争夺,队长们尽量靠近放置哨站,引导标注来敌方向和规模,要求务必2分钟内拿下阵地。组织机枪手架枪封锁敌军通道。 中立战区拿下后,侦察部队利用支援兵早已放置在下一目标阵地附近的物资放置据点,3号小组全体自杀,两支单人坦克如果没有阵亡则迅速转场,已阵亡坦克直接加入步兵队伍充实实力。单独配合侦察兵的支援兵C自杀带物资到下一个地点继续放物资,1号火炮压制来敌通道缺口,步兵队跳攻拿下此阵地后再次集体自杀跳攻下一个点。
【老玩家报到帖】欢迎各位发布/更新自己的游戏情况 固定格式 文字说明或截图,包含信息: SteamID 最长游戏时间前三 人间地狱擅长兵种角色
【先遣队】研究资料分享——空投距离预判(游戏5周) 本期内容主要是面向各位新晋指挥官和侦察兵的,在这个战术层出不穷、日新月异的游戏里,第一个月下来的情况,老玩家们已经不同程度的开始掌握抓空投的技巧。 但是,大部分人抓空投还是只能根据方向和经验,大致判断落点,要很精准的判断位置,还需要看运气的双方的判断水平。 这是个老玩家虐新手指挥官的小技巧,尤其是高度依赖空投物资的战局。 以下4张图,是用美军望远镜在不同距离观看美军空投的大小比例:分别是1000米、800米、600米、400米。 德军、美军空投的总长度是不一样的,但是降落伞的长度是一样的,据此我们可以判断空投的距离位置,有兴趣的玩家,可以把截图拷贝下来计算降落伞的像素量,求得更精准的比例公式,换算更精准的落点位置。
【重大报道】资源点预告!从此人间地狱成为唯一! 资源点介绍 资源点是人间地狱从FPS走向RTS特色的里程碑式设定!也是人间地狱之所以是人间地狱、超越各种同质化游戏、具备类似英雄连rts元素的二战FPS硬核游戏! 资源点作用就是增加整个阵营的资源产量,其特点: 1、每一方阵营最多建立每一种资源点两个,由任意一名工程兵建立。 2、总部战区范围内不可建立, 建立所在战区距离总部战区越远,资源产量越大,分别是每分钟1、2、3点。 美军资源点:从左到右依次为弹药、人力、油料。德军资源点:从左到右依次为弹药、人力、油料。德军弹药点近照未来的变化 1、三种初始资源由1000降低到500。 2、出现堆积物资的意识和物资点、资源点保卫战。 3、建立敌后生产基地,被压家也可能享受充足的资源。 资源产量计算 按照我们当前的游戏消耗量,500资源大概在第20~30分钟消耗殆尽,加入资源点产量后大概是怎么样呢? 以弹药为例: 建立在中立战区,享受2倍产量,后方战区1点产量,每分钟产量是1+4,30分钟产量为150,足够两次轰炸或10次空投。 如果是建立在敌后方战区,享受3倍产量及敌方弹药战区产量,则每分钟产量是1+1+6,30分钟产量为240,足够3次轰炸或16次空投。
【补丁3】昨晚打了一个小补丁修复内置语音问题 大家可以试试看现在还会不会有语音BUG?
【新地图】新地图新模式,决战犹他! 新地图就是预热已久的犹他海滩,新模式官方此前早有透露,也是配套新地图的作战模式,德美交锋第一线从海岸线出发,德军只能防守,丢失的阵地不能夺回。
【硬核】隐藏在人间地狱的致胜方法(理论篇) 前言 Hell Let Loose人间地狱这款游戏在Steam上架已经快一个月时间,正好把一些硬核一点的内容简单表述,也为以后出书提供一个框架性思路。请注意,这是超出游戏自身的内容,实际为十年磨一剑的总结精髓,甚至可适用于广大同类型游戏。贴吧确实是人群混杂之地,本帖主要表达观点,不发布逻辑论证,因为我不打算在贴吧写书。你可以不认同,但是不能不尊重别人的劳动成果,口嗨党还请忍住,本人进入认真状态时,不懂开玩笑。 一、游戏的观念 把人间地狱(其实包括很多同类游戏)当FPS玩,最终是一败涂地。这是一个披着FPS外衣的RTS游戏,战斗方法、作战地利、资源动态、玩家士气等等因素,对最终结果的影响都远大于你对某一装备的超凡掌握,所以就算个别出现的辅助,也依然有战而胜之的案例。谁能抓住那关键问题的钥匙,谁就可以所向披靡!! 二、战力的来源 这类游戏,永远会是老兵主导的,新兵很难成为主角,但又必须依赖新人填补中坚力量。这些老兵可能来自阿妈3、红馆、丝瓜、wwiiol、附言,他们每一个人可能都砸了1000~5000小时以上的游戏时间,我们“懂行”的人都知道,除了凤毛菱角的天才,任何一名优秀玩家,都需要大量的游戏时间去喂出一个高手,1000小时,每天按8小时算,也有125天(4个月),培养一个老兵级玩家,至少要4个月!职业玩家,每天可以上机实训12~16小时,也至少要2个月才能达到老兵的水平,业余玩家?一周能玩35个小时已经很多了,也要28周(超过半年)的时间来成型。 我们可以得出一个结论,在人间地狱上线至今的这1个月里,决定胜负走向的基本是这些来自不同地方1000以上小时的老兵级玩家主导的,哪一边的老兵人数多,哪一边形成的团队效应所产生的胜利优势就越大,我们记录的,最快的一次记录是18分钟胜利。如果按照自然发育,至少还要2个月,一直待在人间地狱的新人才会诞生原生老兵,开始对带动游戏形势产生积极影响。 三、如何团结各路玩家 玩家在游戏中扮演了二战中美利坚、德意志两军在诺曼底登陆后的一系列战斗,每次战斗结束双方交换阵营,以示阵营的公平。在这样的游戏里,不同的玩家所追求的成就是绝对不同的,有的玩家追求击杀量,有的玩家追求偷袭的刺激感,有的玩家喜欢以小博大,有的玩家喜欢扮猪吃老虎,甚至有的玩家以恶心人为乐,形形色色的玩家要团结一心走向胜利,说易也不易,说难也不难。树立标杆,关怀玩家群体所思所想,遇事以身作则,言行一致,大家感觉到了,认可你的为人,你就必定可以带领一方。然后可以集合各方形成协会,使量变最终转为质变,登上世界大舞台,有了舞台,就有了引领潮流的能力。 四、人间地狱的本质是想方设法快速调动兵力 据点包围阵地、据点与据点、据点与阵地(黑圈)之间又用哨站桥接,形成一个庞大的交通网络,交通网络越完善,人员的转场调动速度越高效,对挤压战场可产生巨大的优势。这有个军事上的词,叫“兵贵神速”。试问,在游戏上市的第1~2周,我们有多少玩家朋友是败在了指挥“蛙跳速攻”打法上的?本质问题究竟在哪里?兵贵神速仅仅是转场速度的神速吗?还有没有别的呢?比如预先布置的伏击,预先争夺的小高地,这些都是兵贵神速几方面应用,这就涉及到玩家怎么进行预测的问题。 (先发一帖看百度删不删,未完待续)
【先遣队战术分享】入门级指挥学 人间地狱已进入第四周,相信也有不少指挥官慢慢成长发育起来,我们先遣队也将逐步解密我们的战术战略用法,本期把入门级指挥学分享给各位未来的指挥官们,这个是非常基础的东西。
【长期收集】大家一起来找地图景观 有富余时间的玩家,可以游览地图各个角落,寻找我们平时忽视的景观,把截图的位置告诉大家,先发现的拥有命名权哦~ 举例:(这个是老外发现的,就不命名了)
关于人间地狱里的麦霸们 趾灰棺!哲理蒯涌吱忞燮骎燊玙吱吱吱吱瓅晞颋璘燚竞鹍珅嬿!!!! 夸垫湉吱吱吱湋焮仚珽葓吱吱皜霙吱珣袆佺!!! 由于玩家延迟问题,内置语音往往带有大量杂音、重音、变音、环境音,指挥官完全听不清几个单词,而且还听不到其他玩家更重要的信息,一脸死灰的默默的说了一句,兄台可否打个字? 正常来说,作战语音是要尽量保持畅通的,这个畅通环境是什么意思呢?一句话能简短尽量简短,不要有任何情绪性、抒情性、精神性的赘肉内容,加重指挥官信息分析的负担,延迟高的玩家,一般超过了250以上的,语音就有可能引起上述音变,就要有意识的尽量用打字替代信息传输,或者尽量使用第三方软件如YY、TS、DS等。 任何情报,最好缩短到20个发音以内,报点要精确一点,例如各队长这样报点: 1、指挥,A队火力位一辆固定谢尔曼,请求交叠炮击。(意思是让指挥官把火力标注放到A队火力上,引导后面炮击) 2、指挥,B队刀子位大量来敌,请求炮击。 3、指挥,C队补给位申请空投。 4、指挥,G4交点有敌人据点。 5、指挥,DF34区间大建筑有敌人据点。 6、D队,你队270方向注意来敌。 7、D队,我队120方向注意来敌。
今晚全体抓一个外挂,开了挂还打不赢我们,快回去退钱吧 一开始这家伙开透视打炮,还算演得可以,后来美军进攻迅猛,这厮急了就直接瞬移到我们后方据点去,一直在骚扰我们,我们先遣队一整个频道十几个人带2坦克,一起压制外挂,把他逼退,最后还取得了战斗胜利。 我们的人全程追踪,请各位注意这个ID,建议全服务器封杀!
寻人:Liu Yi Fei! 带队不错,观察你几次了。
寻人——游戏ID:fallout
【活动留影】今晚辛苦双方奋战在第一线的战友们~
人间地狱行! 构思人间地狱战术的时候,忽然来了点灵感,吟诗一首! 看看大家能不能从中也看出点什么? 两攻两守两侧翼,空投据点星罗棋。 步兵坦克协同进,火炮侦查标相竞。 流烟颠簸何时散?人间地狱此路行! —— moz76
【社会大讨论】抽时间探讨一个社会问题 HLL人间地狱的官服与社区服,社区服与社区服之间,一定就得是竞争关系吗?
【官方数据】敦刻尔克活动数据来了
【活动快讯】周一三五晚上活动快讯! 1楼给百度。
【求战信息】外国战队联合体对外求战信息集合贴 本帖主要收集国内外各大战队或联合体求战公告或消息,供各位有兴趣的玩家参考。
老外的全家福。
【活动公告】关于在国内举办长期活动的联合公告 大家好,我是76,跟大家一样,是众多同样爱好二战fps游戏的其中一员。2017年10月,全世界的统计在册华人众筹玩家有26人,我们是其中的12人。早在17年底,我们就已经做好了全情投入HLL人间地狱的准备,并深入研究游戏机制、作战思路、分析游戏数据,提炼更高效有力的技战术技巧,为了以后大规模的华人玩家进驻HLL打下基础。 6月6日,这款游戏终于与大家见面,我很荣幸的在游戏里遇到各位新玩家的来临。 在我们近乎一年半的努力下,我们创建了一个非战队性质的约战平台——HLL先遣队,在游戏抢先版测试后的第一个星期里,我们现在拥有了12~20名常在线玩家,一共57名玩家表现出了活动积极性,如果大家细心观察,会发现我们偶尔在晚上举行的集体活动,并可能造成的好几局连续的快速胜利。 但是,在亚服快速胜利并非我们的目标与愿望,我们想要的是全体华人玩家的高质量游戏体验,我们想要的是华人玩家以优异的战斗表现折服国内外众多玩家群体,我们想要的,是整个华人玩家集体的提升。 为此,我们做好了一些准备工作。上周,我们初步完成了20名玩家的磨合训练,为接下来的长期活动打个基础,并积极寻求与乐事YY服开展合作,我们达成了共同的意见,维护并推动国内的活动工作,具体内容如下: 一、主要活动信息 每逢周一三五晚上8~11点,双方约定,由HLL先遣队(牵头人:moz76)、乐事集团(牵头人:乐事小保镖)各自带领队伍,进行3~4场的PK切磋活动,并在活动结束后报播对战结果。 二、双方约定义务 1、遇到作弊玩家 双方有义务提供疑似作弊玩家的ID,合力甄别作弊玩家,在服务器将来管理权限完善后,按规定将具有重大嫌疑的作弊玩家ban出服务器。 2、遇到刷屏、霸屏骂人的玩家 截图取证连续三次后,在服务器将来管理权限完善后,按规定将该玩家ban出服务器。 3、遇到恶意TK的玩家 截图取证连续三次后,在服务器将来管理权限完善后,按规定将该玩家ban出服务器。 经双方协商,由本人代为发布联合公告,本活动为长期固定活动,欢迎有兴趣参与逇各大战队、播主、服主前来咨询,下面分别由我和乐事分别介绍两边队伍的情况。
【游戏主播看这里】收集一下这游戏所有播主的平台号码 我们这里希望可以有多个角度观察游戏
【游戏更新】补丁2内容解读 Patch2的内容,预计在下周四更新。具体内容: -QE侧身射击动作 -更丝滑的翻墙 -机枪部署时间更快更流畅 -冲刺动作更自然 -新增服务器管理员命令 -进一步优化游戏 -子弹穿透 -地图场景优化 -车辆载具 -喷火器 -界面优化更新 -更多动画完善 -枪械手感调整 -更新所有的声效、特效
关于黑屏问题的官方答复 (Q) I keep seeing a black screen on launching the game. (A) Please rename all .MP4 files in the video folder (Drive Letter: \Steam\SteamApps\common\Hell Let Loose\HLL\Content\Movies), and relaunch the game. 在这个文件夹里,把所有视频文件重新命名,如xxxx.mp4,原名加一个.mp4
【周末活动倡议】组织大家一起拍照吧 老外会玩
【游戏解说】指挥官、队长标记详解 从上到下,依次为:(术语、俗称) 1、观察点、眼睛位 一般用于迅速标注来敌位置,帮助队员发现目标并锁定射击。 2、攻击点、刀子位 一般用于提醒队员,此位置必然存在敌人,在前进的过程中小心一点,也可以配合观察点一起使用,即:眼睛刀子连线位置注意来敌!或建立防线、阻击线! 3、移动点、移动位 一般用于提醒队员快速抵达到目标位置,一般是没有敌人的安全路线才这么标注。 4、防御点、盾牌位 一般用于提醒队员关注这个位置的防御,不让任何敌人靠近。 5、补给点、盒子位 一般用于提醒支援兵、指挥官在这个位置放物资或空投。 6、火力点、箭头位 一般用于提醒火炮组、坦克兵、炮兵打击目标位置,也可以用来标注敌人坦克位置。
【如何当8分队长】新手入门必备教程(三) 什么是8分队长?我们不妨先来看看这8种队长是什么样的~ 1分队长: 游戏全程没发出任何声音,不放复活点,不带队,不做任何标注,只知道杀杀杀。 2分队长: 麦克风杂音很大,几乎无法与其他玩家沟通,不会及时补充复活点,导致队友经常从总部起跑,标注经常不及时、不准确。 3分队长: 语音表达不清晰,经常左右不分,不懂读密度方向,复活点经常放在危险地方被敌军摧毁,标注后没有提醒。 4分队长: 语音表达清晰,读密度方向偶尔有错误,复活点放置后保持生存时间10分钟以上,标注后有提醒。 5分队长: 语音清晰简练,方位报点能准确对准密度方向修正,复活点放置后生存时间10分钟以上,标注后有额外解说敌军人数、来敌方向,时刻关注队伍情况,提醒队伍注意什么方向,做好什么战术动作。 6分队长: 5分队长的基础上,充分了解队员的训练程度、作战能力、性格特点和战术倾向,会主动补全指挥官的战略失误。 7分队长: 在6分队长的基础上,了解并灵活运用各兵种如何配合,火力如何布置,掌握战区、建筑、据点的关键卡口,能有效协调各队。 8分队长: 在7分队长的基础上,具有自然凝聚全员的人格魅力,与大多数玩家都能建立良好的沟通关系,熟悉多种战术意图并快速反应。
【看图识局势】新手入门必备教程(二) 以圣玛丽杜蒙的这张图为例,假设我是美军,那么我们应该怎么判断局势呢? 我们按从左到右、从上到下依次排列HQ复活点,分别为1路、2路、3路,开局时,如果中立战区没人,为了取得先机,两点距离直线最短,玩家主力部队应该先从2路HQ复活,用最快的速度直扑中立据点,在战况胶着时,再从主力中分出少量人手进行迂回破坏。1路经过两个我方据点,则可以出少量兵力沿途布置阵营复活点,避免前线翻红时没有可用的后方复活点(其原理:当战区翻红时,战区内的所有复活点都会被系统删除,如果不做好后备,容易会导致全局性溃败)。有些中立据点初始位置比较靠近美军或德军的,会造成双方开局的不对称(即:部分据点天然的靠近某一方,导致其占领该据点具备一定优势),你就要有策略性的去打阵地战、打游击战、炮击战,不断消磨对方的进攻势头,抓住敌军松懈、溃败或失误的一瞬间进行占点,拿下战区控制权。 后续进攻以此类推,即在保障后方复活点齐备的基础上进攻,消磨对手斗志,不断累积胜利优势。一个非常合格的局势布置,应该是这样的:可以看到,每一个我方据点(蓝色)的四周隐蔽区,总有2~4个阵营复活点(蓝色旗子),确保我军可以在不同路线,不同方向给予对手最充足的兵力和压力!最终夺取胜利! 这里提示一下,阵营复活点的布置条件是: 1、50物资。(物资获取方法:支援兵support按4修筑;指挥官空投技能) 2、据点(地图黑色圆圈)外150米。 3、战场上总量不超过10。 4、由指挥官、军官队长布置,可连续布置多个阵营复活点直到超出上限。 在Hell Let Loose,游戏的胜利并不取决于某个玩家的击杀能力,而取决于整体局势是否有利,并不断累积优势而推动最终胜利!
【进入游戏前的设置】新手入门必备教程(一) ①队友ID显示距离调满,可以有效避免误杀TK,尤其针对新手。 打开游戏后,点击OPTIONS进入设置,选择GAMEPLAY 游戏设置。 (TEAM、UNIT)两项全部拉到500M,表示500米内都显示队友ID。 同时,为了让官方更好的开发游戏,可以开启GAME ANALYTICS 为 ON ,帮助官方收集玩家游戏数据。 ②对于配置较低的玩家,除了降低画质和分辨率外,还可以考虑关闭垂直同步,可有效提高帧数,一般帧数满足在40以上就可以正常游戏。选择VIDEO并在其中调整设置。 ③如果你通过更新客户端启动的游戏,出现了一些问题,比如:部分快捷键没反应,可以浏览这个帖子寻求解决:https://tieba.baidu.com/p/6159431526
【Q&A】解答目前玩家遇到的一些问题 Q:刷不出服务器,或只有少量服务器。 A:在Steam设置中,将ping设置由自动改为250。 Q:启动游戏时,说检测到你作弊。 A:禁用你系统上的防火墙,或把游戏、反作弊软件列入白名单。 Q:鼠标不受控制,一直瞄准天空或地面。 A:可能其他的控制设备(比如手写板)被压住了,检查一下你的设备。 Q:分辨率显示不正常,游戏界面超出了显示屏范围。 A:在你的电脑里找到c:\users<username>\appdata\local\application data\hll\saved\config\windowsnoeditor的这个文件,删除gameusersettings.ini文件。 Q:内置语音VoIP不工作。(不是按键失灵那个bug) A:删除c:\users<username>\appdata\local\application data\hll的整个文件夹,在游戏启动后自动生成新文件还原。 Q:我一直收到“主机已关闭连接”的提示框。 A:这个原因就多种多样,按步骤来:①首先排除一下网络故障的问题;②清除一下Steam下载缓存;③刷新DNS缓存;④打开端口和NTA开关。 Q:我想更改游戏语言 A:在c:\users[用户名]\appdata\local\hll\saved\config\windowsnoeditor这个地址中,用记事本找到并打开engine.ini文件,在最底部空白处粘贴(举例英文的修改): [Internationalization] Culture=en 然后保存文件。 Q:在加载反作弊程序时,弹出错误“30007” A:原因是你系统中的驱动程序签名强制(DSE)服务已禁用,请查询百度重新启用该服务。 Q:重新部署时,屏幕卡了,无法点击屏幕上任何一个按键。 A:Ctrl+Alt+del打开任务管理器关闭游戏后重启。
【问题解决】关于在游戏中无法刷出服务器的问题 在steam客户端设置中将服务器ping从auto更改为3000应该会显示所有服务器。
【借贵地宣传一下】战友们,我们一会见!
关于HLL社区服务器的成本 官方已经与g-portal合作,现在可以很容易的找到台湾服务器进行假设,按64人上限的最低档算,一年价格3,794.1元,每月316.18元,还算可以接受。
战役模式需要一场改革 1、所有玩家的私有部队全部转为公有,调动权集中托管到某几个玩家代表手里,战争币取消私有,按1:2补偿银币给玩家,转为阵营公有,玩家仅保留升级部队的权限,战役结束时,列出每一个玩家所属部队的成绩和战果。 2、除了15城占领胜利制,还有对部分城市设置奖励措施,比如占领Lyon、Toulouse等历史上的大型城市可以提高人口补充能力、占领鲁尔工业区可以提高载具生产力等。 3、取消玩家随机排战役、自主进房的开图的机制,玩家只能进入由玩家代表(选举出来的指挥官)所指定的路线开图,打开游戏时间达到20分钟后不允许玩家进入的限制,使玩家可以轮番作战直到战斗时间结束。
【游戏分析】最终测试实际体验 5月24~27日期间,官方进行了最终测试。 本人在5月24日晚上7:00~次日凌晨1:00、25日下午1:00~5:00进行了12个小时的游戏体验。 总结分析如下:
【德军战役】给德军萌新的一些建议 最近花了一点时间脱离黑车队,自己单刷了50场德军战役,总结一下:1、喜欢冲锋的必须只玩STG44,MP40不是不行,而是爆发力、距离样样不足。 2、喜欢G43黑枪的最好能带多一个火箭筒,打APC、打轻坦都可以,你主要是打辅助的,不一定带盾。 3、喜欢防守的必须只玩低速版MG42,满体力半蹲使用,不要跑,感觉到危险先把枪抬起来。
求助各位收集一组数据——美德苏各阵营现在的部队库存。 截图即可。
Hell let Loose 人间地狱 测试预告
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HLL先遣队测试预告 诚邀各界人士激情参战!
【德军战役】新手玩家德军战役指引 新手玩家的特征: 游戏时间:200小时以下 输出:基本依靠G43半自动步枪、MP40冲锋枪进行输出,没有银盾、没有火箭筒。 载具:基本依赖步行或吉普车,没有摩托车或卡车(APC)。 战绩:双方无主力战团情形下,KD在1.5以下;对方有主力战团情形下,KD在0.8以下。 如果德军新人玩家符合以上任意一条,可以认定为“新手”。 利用五一节的一些时间,单排+参加cso老三战役车队,累积体验了大约22小时的德军战役情况,亲身经历传闻中德军战役扶不上墙,了解真实情况。这是一张德军战役图最常见的散人局,在没有大量载具参与类属步兵对战、德美双方均没有主力战团、均有少数老玩家领衔打图的情况下,我们只看此图前12名玩家的战斗情况: 一、德方(前12名玩家) 总击杀:93 总阵亡:96 总占领:28 二、美方(前12名玩家) 总击杀:114 总阵亡:61 总占领:35 三、双方对比 总击杀:美方比德方多21,占德方22.58%,达到五分之一以上。 总阵亡:德方比美方多35,占德方36.45%,达到三分之一以上。 总占领:美方比德方多7,占德方25%,刚好达到四分之一。 虽说不能用单一数据说事,但介于时间精力的问题,我们可以认为散人局下,德军战斗能力大致相当于美军四分之三左右,虽然战力不足,但没有非常悬殊。 (吃口饭,未完待续)
【问题解释】这个错误到今晚6点开测后就会消失,大家耐心等待
关于HLL三次封测后的游戏体验和见解 本人历经α、βI、βII三轮测试,历时约70小时游戏时间。 对游戏最直观的印象,最突出的还是非常写实的相片级场景材质。你可以看到烈阳下的户外感受,落实余晖下的密林逐渐步入昏暗。 浑浊泥潭的反射光闪闪发亮,粘拙的踩水声滴踏作响。 我相信有很多玩家也是冲着这画质来的,真如艺术品一般。
寻找一个对二战硬核FPS有兴趣的俱乐部
【问题解决】HLL内置语音不正常的问题 一楼百度。
转贴:【POT二战游戏俱乐部】人间地狱-德械军火演示 自己录制的展示视频,剪辑比较匆忙,配上音乐就好了. 【POT二战游戏俱乐部】人间地狱-德械军火演示_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav40696989%2F%3Fshare_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3DB3F8AC12-692D-4C0D-AB78-0B0A1A0E7E6B77418infoc%26ts%3D1547518977390&urlrefer=a57fb386c39f68f5f01680de3f5ad1e5
【HLL先遣队】关于参战HLL封闭式Beta测试的备战工作 基本信息 开机时间:北京时间19时 测试时间:4天 备战工作 官方贴吧QQ群:148104580 HLL先遣队QQ群:730066696 通讯方式:8人以下时,采用QQ群电话进行,最初的QQ群电话将在先遣队QQ群内开机。超过8人以上时,创建Steam语音群,请大家届时添加本人Steam好友(ID:moz766,昵称:〔POT〕moz76,QQ:342237110) 本次测试,在体验游戏内容的同时,除了需要帮助官方查找上报BUG以外,还需要为后续的华人玩家做好宣传准备、培育辅导工作,以更快更好的效率完成HLL的初级开垦(所谓初级开垦:就是充分发挥第一批玩家的主观能动性,开拓出让后续玩家更舒适、更具有吸引力的游戏体验,对游戏初期吸引玩家具有非常大的作用,很多二战FPS游戏包括《战争附言》其实都是死在这方面的)。 在录制视频方面,需要GTX1060以上的玩家,采用“geforce experience”软件自带的录制视频功能进行录制,分辨率统一为1080P,帧率60。 在通讯方面,请预先加入上述QQ群,手机打开QQ后不要关闭,群信息不要设置为勿扰,让我们更能了解每一个人的情况,确保上线率和游戏体验。请预先添加Steam好友,我会负责把大家安排妥当。 在游戏过程中,请大家保持秩序,不要恶意TK,不要用频道大声喧哗,保持华人良好形象,展现我军优良的纪律作风。 在游戏结束后,可以把遇到的BUG用TXT文档的形式发送到贴吧QQ群中,我可以进行汇总、翻译后报送官方处理。 感谢各位的支持!
转贴:【图片】【新人教程】BattleRush2(POT系列精品教程)【战斗... 【图片】【新人教程】BattleRush2(POT系列精品教程)【战斗步伐吧】_百度贴吧 来自:http://tieba.baidu.com/p/5938136453?sharefrom=tieba
battlerush2的延迟问题已解决 各位感兴趣的玩家可以入群:671694787,在群文件中下载加速软件,解压即用无需注册,延迟实测160~240之间,具体看你加入哪个服务器。 我们每逢周一、三、五晚上8点半到10点半会有人在固定频道内组队游戏,周六日随缘组队。
【新人教程】BattleRush2(POT系列精品教程) 一楼百度。
BattleRush华人交流群:671694787(QQ群) 已经组成50人群,欢迎各位到来。
看了一下官方Discord最近的情况 官方还在努力制作载具、完善地图细节,多了火箭筒、地雷等武器。
【官方意见】收集一下汉化版在中文翻译方面存在的问题 尤其是机翻感严重、不符合国人阅读习惯等问题,逐一收集后统一报送官方。
【转发】 关于STEAM的一些常见问题及解决方案 STEAM DLC BUNDLES 有关Steam商店采购的一些常见问题。 刚购买了DLC,但在我的帐户上找不到,该怎么办? 通过Steam商店购买的任何内容都将在登录游戏后添加到你的玩家帐户中。 兑换DLC,你需要使用购买DLC的账户登录Steam客户端,然后登陆你所希望添加DLC的Heroes&Generals玩家帐户。 我可以多次或重复购买相同的DLC吗? 不可以。这是Steam方面的限制:每个Steam帐户只能兑换一次DLC。 这不是由我们来决定的。 如果尝试再次购买,steam只提供将其作为礼物送给别人的选项。 同样,如果该Steam DLC已经在H&G账户兑换过了,然后通过Steam登陆另一个H&G账户,该DLC将不会再次换成功。 为什么我的朋友不能兑换我作为礼物送给他DLC? 如果Steam用户已经被赠送过或自己采购并兑换过该DLC,那么用户将无法接受该礼物。他会看到一条提示“你已拥有该此礼品。” 如果礼品被退回,Steam讲自动退款。 “WRONG EXECUTABLE” ERROR MESSAGE “WRONG EXECUTABLE”(执行错误)错误提示 如果你在运行英雄和将军时看到错误消息,那么你很可能点击了错误的快捷方式或执行文件。你在任务栏(WINDOWS TASKBAR)中开始运行游戏的吗? 为方便起见,很多人喜欢将常用的程序的快捷方式添加到任务栏。但是Heroes&Generals需要运行多个执行文件,如果选择并添加了错误的执行文件的快捷方式,当你点击它时游戏将无法正确启动,类似的错误消息将会出现, 怎样修复: 先从任务栏取消错误的执行文件快捷方式 从“开始”菜单启动游戏,使用“Play Heroes&Generals”快捷方式。 或者,你可以直接在Steam客户端启动游戏。 那么哪一个是正确的可执行程序?如图如果要直接从安装路径启动游戏,或者如果要创建快捷方式,请确保使用启动器文件Launcher,根据你安装游戏的方式,该文件的名称会有所区别。 在官方客户端版本执行文件称为“hngdesktoplauncher.exe”。 在Steam版本中,该文件名为“hngsteamlauncher.exe”。 DISK READ ERROR ON STEAM Steam磁盘读取错误 如果你使用Steam版本的游戏可能会遇到这样一个问题,在尝试启动游戏时弹出“磁盘读取错误”提示。 要解决此问题,请按下列步骤操作: 右键单steam中的游戏。 转到“属性”。 转到“本地文件”。 单击“验证游戏缓存的完整性”。 这将验证客户端文件并重新下载游戏所需的文件。 HOW TO REFRESH YOUR STEAM FILES (CLEAR DOWNLOAD CACHE) 如何在Steam上清除下载缓存 如果在Steam上Heroes&Generals无法启动或者遇到其他问题,请尝试通过清除下载缓存来刷新。 下面是操作步骤: 点Steam客户端左上角依次选Steam/“设置”/“下载” 在下载页面底部点“清除下载缓存” 然后选择“确定”,您将需要再次登录SteamAMD PLAYS TV H&G STEAM CLIENT CRASH 录制软件Plays.tv 造成STEAM版本H&G频繁崩溃 同时运行Plays.tv版本1.14.0会导致Steam客户端下的H&G频繁崩溃。 为了解决这个问题,在Steam上运行Heroes&Generals时请关闭Plays.tv。 要禁用Plays.Tv(通常Windows启动时会自动运行)请按以下步骤操作: 打开任务管理器(Ctrl+Shift+Esc) 在进程中找到plays图标(看起来像聊天气泡) 确认这是Plays.tv 右键单击图标,然后选退出/关闭
【活动视频】CSO VS ZF 联赛视频片段(6.26)
【新手指引】2018年最终修订版 前言 非常感谢各位一同陪伴H&G Bar走过漫长的5年时间,对于《英雄与将军》(Heroes & Generals)这款游戏,虽然褒贬不一,总体上我认为还是不错的。五年来,我们陪伴这款游戏走过蹒跚青涩的14~15年,鼎盛辉煌的16年,茫然凋零的17年,迟暮衰老的18年,我们在此中欢笑过、痛骂过、迷茫过,与各地朋友间相遇,在各色人生中穿行,畅意分享同喜同悲。本文为H&GBar吧主moz76编制的最后一篇新手指引,往后精力将转移到新的游戏建设中,欢迎大家批评指正,也希望帮助到搭上末班车的新人朋友们。(本帖勿水)
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