胖娃胖嘟嘟成都 胖娃胖嘟嘟成都
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提个大世界的玩法 “再这样打下去,人都要跑光了” -----叛军黑区铁匠旁边的老头说的战意到现在还没完成大世界,家族,联盟的玩法,新出的天命VS镇国就是个笑话。8年测试,小半年公测,还没有找准方向么?就让所有的玩家(不管是零充,小氪,土豪)就这么无聊下去么,每天上来打五场,等着周二/周六势力战把银币买来的炮消耗一空,然后又等下周么。我们公会大部分玩家都是这样了,还有更甚已经卖号脱坑了,眼瞧着这游戏一步步的凉下去,作为不鸣就没有什么想法么,还是说不鸣已经赚到钱了准备换个游戏开坑了呢? 作为亚服开始入坑的玩家,第一眼觉得这游戏不错,画面效果,战场气势,在国产游戏中也算有心去做的了,但随着回到国服从新开始,就感觉一步一步真的掉进了坑中。从8月到现在完全没有新内容,新玩法,(杠精别说什么新兵种,新地图,这些是早就做好了的,没有放出来而已),主创和玩家直播面对面回答的也是一些狗血内容,拆军魂,洗战功这些不是本来就该有的么,之前说的玩家属性随武器任意切换?自主建设城市/据点,自动运送采集好的资源是准备2022年做好么?好了,真的不想吐槽那么多,既然你们做不出来,玩家可以提意见提想法吧。 大世界,国战游戏最核心的产物,战略运用的主战场,然而却是个半成品。游戏中战争能体现的东西少,但是传统的人口,粮食,资金都没有体现。 城市:在战争游戏中城市都是提供工业、科技、商业,而战意里面只能提供据点任务,进入S1后,以前的老玩家们谁缺战功,难道不能推出自主建设么,比如XX城市靠近运河/河流,建设好的商贸设施可以额外提供N%的资金加成,XX城市拥有工匠传统,在这个地方生产兵装需求资源需求减少N%。。。等等。。。 关卡:位于战略上的要地,不止在战争中能阻敌快速进攻,在平时也能卡住敌方的经济,通过收取过路税务增强自身的实力。难道战意不能设置成每天N次自主派遣军营骑兵/步兵/农民组成兵团(如一骑四农或直接五队农民)去采集周围的资源,然后通过提前设置好的路径加工好,带回来么,非要玩家去浪费时间去大世界里面蹲守资源刷新。(如:从A城出发采集队,前往X村附近采集木材铁矿,通过A关交税,到B城加工X兵装获取额外收益,返回A城) 村庄:不能提供人口、粮食还叫村庄? 网易自己的率土战略做的挺好的,虽然我没怎么玩,听朋友说说,看看战报都觉得过瘾,不能学么,你们专业的策划想不到么,非得让我们这些键盘侠来操这种心。 大世界是个很大的玩法,今天趁着下猛汉王DLC随便写写,没写完,各位将就随便看看,有人看再回来继续更吧,没人就当我没说,游戏下好了,启动。。。
你们都在说削弱增强洗战功,我能说个其他事儿么~ 贴吧里面随处可见的是增强这个兵种,削弱那个兵种,今天新瓜就是洗战功,就没人想了解一下战意后续的东西么。感觉这个游戏的策划对游戏的未来就没有一点儿的考虑,S0赛季搞的这么烂,S1赛季怎么搞,如果还是像现在这样拼死拼活打2个月,最后给3个手札完事儿(心疼那些每周守家罚站的兄弟,连3个手札都没有),估计这游戏没有S2赛季就凉了。 一个赛季打完了,获取大片领土的家族除了打完当天兄弟们乐呵了一下,后续毛也没有,连起码的荣誉感都少,以至于最近很多紫牌的兄弟们都不怎么愿意上游戏,上来干嘛呢,没领土战,打了领土战和不打领土战有区别么,而游戏里面城市的作用还不如村子,城市每升一级就是每级多50次据点任务,真的很搞笑,大世界就是半成品,连半成品都不如。真心建议策划要做大世界好好去借鉴一下20多年前的游戏,英雄无敌系列和文明系列,英雄无敌的野外资源是构筑高级兵种的基础,在野外还能遇到各类事件,而文明系列的城市科技及建设,可以让一座城市成为重要的经济、军事、科技据点,从而提升这座城市的重要性,而不是说我不守,丢了拿回来就是了。有时候真的怀疑不鸣工作室有没有人是真正的玩家,不会全是拿着高薪想着怎么圈钱的XX。 S0势力战是最搞笑的,作为家族精锐的玩家可以组成二三十人的突击队,一路拖尸体(拔网线)到敌对方最重要的城市附近补给兵源和粮草,然后打掉(虽然我们家族就是这样搞的),我想问一下策划,您这做的是战争游戏么,要不给个传送卷我拉几百人直接传送过去好了。 其实还有很多想说的,我也不知道说了有没有人看,我只是不希望一个游戏就这样凉了,玩了20多年游戏了,每一个游戏我都是认真的投入,只是单纯的希望周围聚起的兄弟们能不闹心的玩下去。
让我们自己来YY一个游戏的背景 这周时间比较多,昨天晚上就已经打完本周的2万战功了,看着地图发了一会呆,决定和大家一起来YY一个关于战意的背景故事。 首先,游戏中可见的势力有云川,漠原,德茂,佩牙利斯,波立尼亚,隐藏的势力有铁火商会,混乱之地的南北联盟,奥斯兰王国(还有什么欢迎大家继续) 咱们今天先从云川和漠原说起,按照安凉城,江陵城,西京城(欢迎大家继续添加)的纪年史介绍可以看出,两地都归属于东方王朝,而王朝的主人便是当朝天子(老朱家)。 漠原扼守东方王朝由西北前往大陆中央的必经之路,商路的繁盛带来财富的同时,也带来了流寇马匪,商路一度关闭,民生凋敝,直至新王朝建立,开国天子XXX令左卫(白嫖)大将军XXX率左卫(白嫖)府XX万精锐兵士,三千营(明朝三千营就是蒙古雇佣军,双刀骑兵)X万骑兵,剿灭漠原各方势力,XXX就任首任安凉总督府后更是行其统军时的铁血手腕,不出几年功夫便使商路再度繁盛,为王朝带来了巨量的财富。 云川,沃野千里,气候宜人,在广袤的平原丘陵高山聚居了大小数百个风俗各异的民族,然而每逢中央王朝战乱之时,便有大量世家豪族举家迁入,这些世家豪族的迁入,带来文明的同时也带来各族之间的百年纷争。直至新的王朝建立,开国天子XXX命XXX率XX万大军,在一年之内便平定云川各族,设置云川总督府,由云川本地秦氏家族世袭总督之位,更让自己的胞弟XXX在云川江陵城建云川蜀王府,以彰显王朝对云川之地的统治权威。XXX年,播州杨氏反叛王朝,秦家长女秦氏率秦家子弟数千人,八百里驰援播州,参与平乱,阵斩杨氏,立首功,封平南将军,承袭其父总督之位。 上面的内容一半是游戏内,一半是YY的,其他势力的有空了咱们来继续YY,也欢迎大家一起YY
呵呵,再这么打下去,人都要没有啦! 昨天一边打,一边听完的面对面,就两个字,敷衍! 整个战意就是一个完成度不足50%的游戏,就这样还好意思说做的多少年。 游戏连个背景都交代的左一下右一下,连基本的世界观都架构不好,完全没有代入感。想学EVE,结果弄成了战争三部(坦克,飞机,战舰)。 除了匹配还是匹配。大世界玩法就是个壳子,甚至连壳子都不如,那么多城,村,关,没有内政建设,没有特色城市的兵种,就到点了收个菜?收的资源都爆仓了,有什么用?你敢开个家族营寨的建设么,让我把资源投资到家族营寨里,家族营寨再给我提供兵种的加强(比如刀盾兵攻击/防御提升%多少...等),或者资源上缴到联盟,每周固定时间联盟车队将资源运回漠原总督府/云川蜀王府,以换取本国对于XX家族XX联盟征战混乱之地的支持(封号,器械,兵装...等),这期间敌对联盟可以互相去抢劫对方的车队。 最恶心的就是大视野红名怪,天天让玩家去剿匪,越剿越多,走个几步路遇到几波红名怪,给钱都不说了,还有不收钱的,打浪费时间没收益,不打只能等2分钟。能不能做点系统出来,本周家族联盟剿匪达到多少了,提升本家族联盟领地的治安值,没有或减少红名怪。 家族联盟,就是一群人组队开黑抢城的把戏,连战略游戏基础的内政建设也懒得抄一个,英雄无敌/三国/全战你倒是随便抄啊,然后给你说句,嗯,我们有这个想法了,DIY。 兵种强度随意调整,兵种战功需求简直畸形,我这边铁憨憨还没出就削弱,那边关宁都练到满级了,走铁憨憨线的玩家就是憨憨。 远程玩家是得罪你CH了还是说你们没这技术,视角拉远是近战职业都有,远程没有,你就是想让我们全神贯注点前面兵团的时候不注意背后嘛,随便来个人都能打残或者带走是吧。 什么新赛季封印高级兵种,那你倒是交代一个剧情出来啊,封建时代的混乱之地,四大王国初次在混乱之地开战之类的,公司没文案么。 暂时写这么多吧,这周有点忙,第一次到了这个时候战功还没到上限。 最后用一句经常在游戏里面听到NPC的话结束,再这么打下去,人都要没有啦!传两张图,国服一开就从亚服回来玩了,今天说的都是吐槽,什么时候不像吐槽了,也就难得说,难得关注了。
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