巨魔苗
巨魔苗
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谢谢,打一晚上对面全是雷姆 已经明白雷姆的强度了,但我是出雷姆那星期才回坑的,看到有人说什么不灭魔躯,很好奇,有没有吧友给我介绍一下这个不灭魔躯当时有多强 和雷姆比起来如何?
现在,是幻想时间 我直接把VV放进AI画图里
想开个长期记录,我发装备截图你们猜英雄 先来个简单的
建议石头改成板砖 我直接一板砖呼上去给个眩晕很正常吧
这设计的什么玩意 昨晚群友拉我打300看到出来就买了一个打了几局 火:远倒是挺远的,伤害也还行,就是这个圈是不是有点意义不明,圈特效都出来了,还得有一段长时间延迟才有伤害是吧 雷:前期对线有点离谱,特别是法强起来之后沿着兵线劈过去很猛。但是后期打团这施法距离跟断了手一样打的中谁啊。嗯……还很像大蛇的闪电 泡:有点意义不明,弹道很慢也就算了,每个单位还只吃一次伤害,控自己而已 地:小樱× 地牌发射器√ 实际范围比特效范围大得多、圈的特效不明显、侦测隐身、打团丢个地就没你什么事了、这不砍我是不相信的 雪:这什么玩意,这么小一个圈走两步就出去了、施法距离还近、出伤害还慢,建议删除 风:存在感极低没什么用 翔:这怎么带的人还能放技能的啊、而且这有bug啊,我带ADC飞,他都下车打完一波野怪了过一会又瞬移回车上继续飞,但是起飞无前摇,他甚至在被dio时停都能起飞啊!!! 声:释放技能后沉默,笑死对面dio直接开r根本没影响,一个位移直接跑了就感觉这技能交上去都没点用的、给对面单冲的多技能刺客倒是挺好用 歌:我不知道这玩意和声一起时的免控有什么用,真要出肉进团嗨?而且这个记录控制只有五种就很没用,花里胡哨的时停压制又记不住也就算了,击退击飞减速都没有就挺离谱的诶兄弟,甚至空放一次还得再被控才有效果,范围还小,伤害也不高 而且这玩意我怎么技能点不满啊?不是被动有多两点技能点的吗,为什么局局都是缺两点
既然浮屠都走了,那能不能砍一下炭治郎 不是说他数值怎么样,是那一二三段位移冲过来给的那几个小击退真的算很烦了,希望能把这个小击退削一下
听到群友说全区匹配撞不到套车了,很快啊 我直接回坑双排,昨晚就像是深夜食堂,谢谢 吃的很饱
让我们再大胆一点 吧友们讨论下来结论基本都是大部分玩家只是想玩游戏而不是搞什么竞技那么累 那么不可避免的就要讨论到经济不够分这个问题上,但是每次都能看到有人扯什么觉醒 工资装 中包野 混子没钱这类话题,总之就是很难改 那为什么不再大胆一点,跳出以前的思维限制 比如: 既然人多总有混子位,那就地图放大一些,三条路改成四条路五条路行不行 资源给多了最后还是被中包野吃掉,那就地图做大一些不能到处跑来跑去吃自家所有经济 说到底moba类这个地图哪个游戏也都没规定一定要是3条路,只是沿着这个传统比较保守一点就保留下来了 本来三条路就是给5v5设计的,那咱们的7v7为什么不能多加一两条路?
好奇策划每天上班内容都是在做什么 他总不能策划每天上班内容就是打300吧 要这样的话不如策划每天开自定义房找玩家拿各种英雄暴打策划,而且策划必须每个英雄轮着玩一遍且提前说明这局玩什么,最好是让玩家拿策划自己设计的英雄暴打他 我不相信这还能砍不清楚的
什么时候能把那个自定义房间放出来啊 合着想和群友几个人凑一桌2v2 3v3还必须拉满14个去竞技场是吧 14个人是这么好找的吗,真找满14个玩起来语音里还不是一片混乱
殖民圣地被圣卫叫走的那一批人去了哪里? 是到自己境内的其他星球吗?还是作为难民进了其他帝国? 还是说直接消失了? 如果是直接消失,那能不能用殖民圣地清理掉奇怪的人口
大伙玩巴依的时候有没有觉得这个E很难受 这个E他居然不能自己取消,旁边有队友不走就一定会被丢出去 蓄力到一半想跑还得丢一下空气卡一下,旁边有小兵直接就进cd了,想反打都不太容易 草帽小子的那个E就比较好玩,可以自己取消,还能蓄力跳舞,还能蓄力浮空转圈
老哥们,为什么机器人组装厂只能造一个啊 rt,按理来说造的多了组装速度会更快,这种限制是用来做什么的
不懂就问,请问这就是蒸汽朋克吗
不是,咋就剩个白的皮肤了。。。。 昨晚回家就想买礼包的,结果一看就剩下个白的了,礼包也没了 想着他写26号开卖那今天来看看……
我们需要一个能够制裁外星人的东西 看了b站的新英雄偷跑视频,很直观的感受到了这个e无cd传送+盾+无敌的灵活性和强度 但是这个e我觉得真的不能砍,因为这个e对外星人是一个很大的威胁,但是对无位移英雄却没有什么作用(好像是死的时候会留一个,但是收割位确实可以打)感觉这个e是英雄的核心技能,核心玩法被砍一刀很难受的 最好是佩恩的强制位移改成不留传送器,这样对于无位移英雄就只有死亡和闪现会留下一个,如果对面闪现冲脸,传送器是留在闪现的落点,说明对面有杀你的把握,主动e接近反而不太好 如果对面是闪现逃跑和死亡留下的传送点,本来就是为了收割,伤害砍一刀不至于一个w满血秒人就行 个人认为最该改动的地方应该是 佩恩的强制位移不留传送器+w伤害降低 而不是e本身的强度 哦对了,最好w改成弹道现在这w不是比白的大招强一百倍?
我们需要一个能够制裁外星人的东西 看了b站的新英雄偷跑视频,很直观的感受到了这个e无cd传送+盾+无敌的灵活性和强度 但是这个e我觉得真的不能砍,因为这个e对外星人是一个很大的威胁,但是对无位移英雄却没有什么作用(好像是死的时候会留一个,但是收割位确实可以打)感觉这个e是英雄的核心技能,核心玩法被砍一刀很难受的 最好是佩恩的强制位移改成不留传送器,这样对于无位移英雄就只有死亡和闪现会留下一个,如果对面闪现冲脸,传送器是留在闪现的落点,说明对面有杀你的把握,主动e接近反而不太好 如果对面是闪现逃跑和死亡留下的传送点,本来就是为了收割,伤害砍一刀不至于一个w满血秒人就行 个人认为最该改动的地方应该是 佩恩的强制位移不留传送器+w伤害降低 而不是e本身的强度 哦对了,最好w改成弹道现在这w不是比白的大招强一百倍?
昨天的空白胜率 盗贼都……
现在还有没有只有玩家建房的对战平台了 有好多RPG地图想再玩一遍已经找不到人玩了 官方平台这边有平台建房没什么人看玩家房,去年腾讯平台没魔兽了 11里好多地图甚至直接找不到,明明搜索的联想里还有那个地图名,搜下去就什么都没有
幽灵舰队?e2简单第一个点
我想知道……巡洋核心困难战役的爆率真的是60%吗……一天八次 我想知道……巡洋核心困难战役的爆率真的是60%吗……一天八次每次都爆一个或两个……现在活动12次也才爆三个……到底是我非还是爆率真的有问题……
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