幻宇琴时
cssc20082009
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23级装备升满了,锻造石要不要用来洗练? 这下锻造石很快溢出了,24级要主线230,还远的很。 是不是属性都洗成冰伤比较好?另一个就物理伤,无人机装甲车用的多点。
干冰弹赛文皮肤作用有多大? 我知道肯定不如24代,但是基于现在有4个皮肤位置,塞一个进去值得吗?还是拿这些道具来换邮戳?
现在这个赛季攻城,还多少人觉得有乐趣的。 以前确实肝,周末黄金3小时耗满,长期坚持不是健康游戏,但是也有人喜欢,军团群里可是热闹,抢城杠上了还是挺刺激的。 现在呢,就说这个终末模式吧 跟【僵尸】主流塔防打法完全不一致,大部分宝石、皮肤都是废的,只要1个4代冰,没有就别去参和了。 主流宝石必爆、爆百、百追、70%增伤都不是主流打法需要的宝石,特意留着就终末排行前3的几个大佬。 核心、局内词条只有枪伤、干冰弹数量有用,其它基本都是是废的。比终末还不如,终末至少20多个词条,无人机、装甲车和射线增伤还有点用,这10个词条基本也不要赌什么技能组合了,有无人机也没机会给你弹射。 局内词条就5次4选2,共10个,大部分废词条下,完全无可操作性,只看发牌员。 Boss也比终末还不如,一点点击退就不下来了,特意得把城墙技能、核心都拿了。 剩下的,这5级、6级城打个2把满毒,再打积分连打2级城都不如了。之前的积分差就不用想着拉近赶超了。 你说氪佬氪满?氪佬氪是需要存在感的,别人也玩,你打的高,一起玩的人羡慕。别人都不参与你氪给谁看?你主线关卡冲到300,至少一堆260,230,210甚至100关内的都会羡慕仰仗你,人家也在冲主线。终末打第1的,也就最多打2,3,4,5羡慕下,其它谁看,挂机一扔就完了。 反正我们之前模式,每周末攻城,大礼包4-5人还会买,氪佬几乎每天都买。现在,不用去看了,肯定空的。 真有几个氪佬还买满这个去秀的吗?
真不懂改的什么 前几周攻城非常有激情,你追我赶,尔虞我诈,不到最后不知道胜负。 现在好了,终末模式,好多人都不打终末的,随意挂挂,打2把,毒上天,也打不出伤害。 积分分差10多倍,6级城才能打1000多万,上周5级城都2100万的。不管个人积分还是城战积分,追不上的永远追不上了。 你再不合理,这个赛季大家习惯了,打完不好吗? 一个赛季彻底毁了,就在城战如同危机应对一般,挂个机就结束任务就行了,都不知道有什么追求。玩家被当狗耍。就拿10000钻石币躺平吧,慢慢的也没什么追求了。
给你们10000钻石币,这下满意了吧。 接下来就安心秒退摆烂吧,其它交给氪佬表演了。
客观来分析下这次改动。以及一些意见。 这次改动最让很多人愤怒的,就是攻城改成终末危机模式。 首先,目前的攻城模式确实有一些问题。但是,目前能坚持下来的玩家,基本是适应这种玩法了。有问题可以往后赛季再更新,在游戏中局突然改变游戏根本性玩法规则,参与者一定非常愤怒,不管是辛苦组织活动的团长,还是针对性氪礼包的玩家,都是针对当前规则辛苦投入的,本质上和游戏公司是存在一种合约的,游戏公司不该不顾参与者的意见单方面去改变规则,这样会让参与者掀桌子的。要改动,至少要等下赛季,本周攻城还剩4周,无论如何也要坚持完。就算退一步,也要到7,8级城再这么玩,影响的玩家也少一些。 这个改动的另一个大问题就是,让一超级氪佬可以无上限的杀穿几十个人,本质上影响了游戏的公平性。在游戏中途根本改变游戏公平性的,确实无法让人接受。 另外,说下目前模式的问题,如果是合理的改动,大家意见也不会很大,比如以下几点: 1. 目前攻城耗时确实长,单单打完120体力要1.5小时,180体力要2小时,现在都要求卡体力,那基本3小时都耗上去了。周末黄金时间,大家和家人团聚的时刻,完全被圈在游戏里,确实不太合理。 2. 如果能通关,积分没差异,特别1,2级城,这么挂着很无聊。 3. 个人完全没所在军团限制,有抱负,但是团长很2,或者一些服里根本没像样的军团,军团成员就无语。 4. 还有就是解毒剂啊,这些东西。 所以,如果只是针对以上问题的改善,反对者不会有那么多。 我的建议: 1. 增加体力消耗,减少重复局数的数量,以及总耗时的时间,这个没问题; 2. 卡体力如果是认为利用Bug,去修复也是没有问题,也不用让军团到处踢人了。比如限制每晚参与者最大体力为200。 3. 积分上增加一些差异,同样也是不错的,但是不能像终末那样,成数量级的分差,这样绝大多数参与者体验性就完全没有了。比如可以关卡中逐步增加怪物血量,怪物难度(同怪物嘉年华一样),越来越难打,最终必然失败,这样适当拉开点每局的分差,大家也应该能接受。 4. 团长不宣战,个人可以参与战斗,这也没问题。既要求军团组织性,又不放弃个人自由度。不用太肝,也能好好玩。
四代冰核有出现过不要3随1的情况吗? 国庆心愿活动,也没法选四代核心。现在有火有电,二代核全,就缺个4代冰核,估计3随1是无底洞,随歪1次等于浪费3个以上邮戳。现在200关出头了,到了氪金收缩期了,慢慢发展的话,再去堵这个这个有点伤。但是干冰只有1颗,有些关确实也难打~
怎么这个贴吧里那么多本游戏的广告。 首页就5个广告。 1. 打在这里不是白搭吗,这个吧里的都知道这套路吧? 2. 是不是觉得现在发展重点是吸引新人,200多关的吸干了,自生自灭就行了?
请问高能射线能阻止木乃伊复活吗? 我看到聊天里有人说用射线打远征的木乃伊很快,是可以阻止其复活?
对于现在还在175关的来说,炫彩是先弄冰还是电? 冰电皮肤都齐了,3随1的核心也不想再堵了,堵不出白送,搞炫彩好坏有提升,看了下冰的属性,好像炫彩冰对于200关前小怪Boss都有不少帮助,而且,200关前应该是冰使用场景更多点。后面放慢节奏,先弄冰到200后再弄电是不是更好?
请问洗宝石一口气强行洗600以上是不是就是纯浪费水? 很多人都说,同一个部位一天只能洗个最多10次,再多就是完全浪费水。 请问有大佬能给出反例吗?就一口气强行洗600以上才出了需要的宝石的?
提升下枪和面板,火力够的话,火爹也撑不上叫"爹"吧。 据说174是第一个叫“火爹”的烈焰掌控者。 刚试着打了两把,虽然没过。 但是,11级还是1级枪,16级时3级枪,20级7级枪。 3颗子弹,60%+30%伤害,1弹射,爆炸,1分裂,1爆炸范围。17次防免。 城墙反弹2次 最后还差19条血。我感觉跟前面元素,风暴,章鱼差不多。可能因为我都是枪樯橹的 不知道5星长安有多少作用,10分钟消耗了17次防免。 我微氪,但是枪皮尽量拉满,现在3200枪皮。 电百温百风百都没有,有红空百,但是没带进来,感觉174不需要空百,这样子178也不用,184和188再看。正在收集邮戳,如果有冰电炫彩的话,感觉也不需要空百了。
睡觉前最后一次免费,居然还给了点小惊喜 都已经清空道具,等着抽完睡觉了。前面为了凑满1600还花了800盾钻石。 换体力还是换水啊,还是被钓鱼进去继续花钻石抽到600换邮戳,枪已经换光了。
这个是洗宝石所需药水减半吗? 国庆活动最后一天看到的。但是好像点购买没反应。。
第一次被大佬带了个0输出 打到15级一枪没开出来,我索性关枪了,看能不能真的0输出。1个技能没放到怪。包括最后Boss刷新的那下,也没打出任何伤害,全程看满屏幕的橙色激光网
先来个202抽 算上保底奖励,4大3776小。 好像有点像狗托了
这 G1战斗音乐也太难听了 小程序刚更新,可以切音乐了,怎么感觉G1的像吃了摇头丸一样。感觉自己要变僵尸了。 还是S3的听着舒服点。
有人说,远征箱子一个一个开不出货,要多点一起开? 有这个说法吗?我都是打完一次就开一次的,有人说周日一起开个30,50个会容易出货,一个个开打几个月都不出货?是这样吗?
深渊遇上双回血是不是可以直接退了? 看到子弹词条还不错,想打打试试看的,结果挂了30分钟机还剩那么多乌龟。
扭蛋机概率好像修复了。 连续3把50,20把内5次50.
1代4代火电皮的伤害挺高的啊。 七夕抽4代冰两次,火1电1,无奈之下把初始干冰核下了,换上电核打打看。结果打开伤害一看,那么惊人? 身上没装任何百分比宝石(有个红空百仓库备用着),也没任何对温压干冰有加成的宝石,局内基本就是选+1,打到最后一看,伤害那么比2x3加分裂的子弹高那么多?我自以为是枪械流的,出了3车核,都氪了枪,6500战力,1700枪皮,120物理核,以前都是枪45%,车(开局2~3车情况下)45%,其它就是零头的。
这个时期还有新发布线网规划的城市 不管上面批不批,自己先给自己批了。万一机会来了,不要错过
苏州轨道交通正式命名为苏州地铁 近日,苏州轨道交通正式发文,要求下属公司部门及外部媒体统一称谓"苏州地铁" 终于不再默认两可的认为是“轻轨”了。
苏州9号线目前新规划设计的设站方式属于全国首创了吧? 9号线定位于穿心的市区快线,由于市区内已经建设了大量垂直线路,如果与每条垂直线都换乘,速度快不起来,如果交而不换,则又会被吐槽。9号线首创了“双线地铁站并站”方式,例“察院场站”属于4号线,“拙政园苏博站”属于6号线,两站之间相距700米,不能直接换乘,而9号线建设后会在这两个站之间设站,与这两个站都通过长通道+平行电梯的方式换乘,平均换乘距离350米,把两个本身不相关的地铁站连起来了。 这样做有一个很大的好处,即在当前大环境下节省了大量资金,减少了在市区的站点,又便于建设,不用在原站点上方大量改造。换乘通道可以不算入地铁建设成本中,以“市政工程”的名义建设。 图片转自高楼迷。
ND的剧情才是回归现实 圣斗士的剧情本来就是有硬伤的:凡人知不知道有圣斗士的存在?肯定知道,经常有 与圣斗士互动,知不知道天崩地裂是神明要毁灭人类?如此大的动静不可能不知道。既然如此,什么还去研究渺小但可以忽略不计的科学?为什么不去研究小宇宙,新闻里没有圣斗士的报道,历史书中也没有圣斗士,小宇宙的记载? 所以这种人与神之间的战争只存在于平行世界,在战争平息后,一切关于神明,圣斗士,小宇宙的记忆都会被抹去,最终回归平凡。没有超神的人!
11-29【江苏咨讯】江北地区的高速公路是该提前准备下了。 2035年前规划的过江通道,现在进展都提速了,很多都已经实质开工,档次都挺高的,双向8车道,上下双层的比比皆是。2030年过江瓶颈应该就能极大缓解了,但是,过江以后的路似乎进展还比较慢,南北方向还是相当的稀疏。以前总是过江前堵车,现在过了江还是堵。等那么多过江通道都建好后,江北的交通会瘫痪的。
苏州市姑苏区,人口大增113万,GDP+3500亿 苏州市姑苏区范围变化,人口大增113万,GDP+3500亿,全区完全城市化,与昆山市无缝衔接
职业联赛末期流行的3个主流战术,现在已经淘汰了 ZVP:3本出牛狗对战叉球,现在完全看不到牛了; TVZ:SK转机械化,现在T就算明知领先80人口会被翻盘,也不会转机械化; PVT:ABT传送,现在基本都是运输机闪电流了,出ABT的不是被传"送",就是前期大优不出也赢; 这些战术淘汰是体系净化还是地图的原因? 如果当年的职业选手穿越到现在,还用出这些战术,会不会被打的怀疑人生?
看20年星际第一次见,zvz大牛小狗拼刺蛇luker asl火星对阿顺,第一次见到zvz出谢谢兵种的。
毕姥爷这下牛了,手感热起来一路杀穿啊。 kcm新赛季第一轮上来直接杀穿6个
最近难度是不是降低了? 1. 之前两颗炸弹相互引爆是只能打掉一层箱子、冰霜等,而现在是有多少炸就能摧毁几层,因此花+炸很多时候比花+花更好,运气好可以做到瞬间清场; 2.之前每走完一步必须等所有元素都静止后才能走下一步,现在在元素掉落变化过程中只要你反应快,就能抢先去消除或者合成特效道具,以前有两个地方能合成道具时,往往只能选择一处,现在只要手快,能够两处同时移动合成,地图上的花在爆炸前也有预警,如果会引爆你的道具的话,你可以抢先移出或者手动使用道具。 3.在多场景关卡中,当一个场景任务都完成即将进入下一个前,如果有机会还可以快速移动先合成些需要的道具带入下一个场景。
请问这个是BUG还是机制如此啊? 刚刷2379关三星,一开始看要40W分数,我刷了将近10次,所有道具全上了,就是刷不到,浪费了约2W多消消币的道具。。 后来一次,突然发现还剩7步时已经三星了,一看只要28W就三星了。 几周前好像也发生过这个情况,当时没有注意,今天又发生了。都是在周四10点多,新关刚刷新时。是不是官方就没设计好,发现大家都过不去,后来调整了。。。看来以后不能在关卡刚刷新时去打三星。。
请问这个是BUG还是机制如此啊? 刚刷2379关三星,一开始看要40W分数,我刷了将近10次,所有道具全上了,就是刷不到,浪费了约2W多消消币的道具。。 后来一次,突然发现还剩7步时已经三星了,一看只要28W就三星了。 几周前好像也发生过这个情况,当时没有注意,今天又发生了。都是在周四10点多,新关刚刷新时。是不是官方就没设计好,发现大家都过不去,后来调整了。。。看来以后不能在关卡刚刷新时去打三星。。
自己推算的养鸡数据攻略,如有错误望指正 加速卡和满心情指数的提升不是加速度,而是直接加吃进的饲料量:使用加速卡时,瞬间吃进30G饲料,即0.06个蛋,100心情指数下在投喂饲料瞬间吃进8G饲料,即0.016个蛋;这样每一次投喂在满心情并使用加速卡后,可以【瞬间】额外增加38G(即0.076个蛋)。 本身小鸡吃饭的速度是固定的每小时36G(0.072个蛋),不论庄园里是否有别的小鸡;额外的增量需要更多的投喂次数,所以,投喂间隔越短能够获得的额外增量就越多。 理论上每天固定喂食产蛋为:0.072*24 = 1.728蛋; 投喂间隔最小113分钟,每天投喂次数24*60/113 = 12.74次,额外奖励增量 = 12.74 * 0.076=0.968蛋; 另外,爱心捐赠奖励0.9;喂食感谢奖励0.25; 所以,每日理论极限 = 1.728 + 0.968 + 0.9 + 0.25 = 3.846蛋;过年期间等偶尔会有些额外的奖励,如2022年春节时每日捐蛋奖励0.3个蛋,则每日上限达到4.186蛋; 不过,实际上不可能保持这个理论最大速度,饲料问题好解决,开小号就不缺饲料了,但是加速卡无法保证平均每天拿到12.74张的; 加速卡每日任务保底6张,奖励几率估算每天1张(即1周额外奖励7张),积分买1张,所以,理论上只能保证1天拿8张加速卡; 所以,实际上能保证的每天产蛋量为 8 * 0.076 + 1.728 + 0.9 + 0.25 = 3.486蛋。
2022-06-24刷新的2131-2150关太难了吧 比起上几周完全不是一个等级的啊
这符合市域铁路投资要求吗? 嘉闵线工程正线总长度为 41.35km,其中地下段 41.08km,地面段 0.27km。本线正线嘉定城北路站(含)至虹桥站(不含),虹桥站(不含)至闵行银都路站(含),全长 41.35km,除天山路站~虹桥站(地面站)段有 0.27km 地面线为明挖敞开段(U形槽),其余均为地下敷设,地下段长度 41.08km。 工程投资估算总额550.48 亿元(不含申昆路停车场土建及消防强相关工程),技术经济指标12.52 亿元/正线公里。
有没有发现,好多城市随着新线的不断开通,客流强度都开始下降了 有没有发现,好多城市随着新线的不断开通,客流强度都开始下降了。之前1.6+的强度现在只剩下1.0x了。轨道交通客流有一个明显的拐点,一开始随着线网张开,客流明显上升,只要新线开通,记录就会立刻刷新,但到了一定程度后,轨道交通服务区域开始接近饱和,新开线路不是客流惨淡,就是分流其它线路客流,新线开通越多,虽然整体客流会有一些上升,但是客流强度反而会明显降低。这个拐点基本就反应了城市的人口规模。一线城市北上广深,市区线路500KM左右进入拐点;二线强市中,成都市区规模较大,400KM左右进入拐点,南京重庆武汉西安等,大概300KM左右进入拐点,西安现在里程只有244,还有一定的上升空间,预计过了300KM后到达顶点,南京武汉等,现在新开市区线路对客流影响已经很小。杭州250KM左右进入饱和,郑州,长沙等200KM左右进入饱和,苏州150KM左右饱和,南昌南宁合肥这些,目前里程还不到150,还有一些上升空间,到了150KM后,客流强度也基本到顶。剩下的弱省会城市和计划单列市,包括无锡这个较强地级市,3-4条线(120KM)基本到顶。最后其它的地级市,2条线(60KM)就到顶了。
今天是先进行ASL再进行GSL吧? GSL是4点半 ASL几点开始啊?
隔壁ATI吧480vs970 21个游戏在1080P下对比 RX480(1330MHZ超频)VS GTX970(1446MHZ大超) 13胜2平6负 RX480(1266MHZ定频)VS GTX970(1304MHZ小超) 12胜1平8负 RX480(1266MHZ定频)VS GTX970(1446MHZ大超) 7胜3平11负 RX480(1266MHZ浮动频率)VS GTX970(1304MHZ小超) 11胜0平10负
我能说睡神智商很低吗? 我能说睡神很蠢吗?他自认为比死神聪明,可他喊停死神对星矢的绝杀是什么意思,去告诉星矢雅典娜还活着什么意义,明知这是自己主人哈迪斯最接近胜利的时候了,叫么叫死神不要轻敌,不帮死神灭了圣斗士唯一的几个火种,自己跑回神殿睡午觉去了,过会再回来时看着自己弟弟被秒也不帮忙。做事毫无头绪,记忆力也低下,星矢有神圣衣,就想不到其它几个也有神圣衣,完全看不出智商比“有勇无谋”的死神好在哪。
很想知道巴西下一场会打的怎么样? 一般来说三四名决赛都是打的很放松的,往往会是长场精彩的对攻。只是还没看过巴西踢过三四名。但愿还有意志~
预测最后挂掉的是光牙。 回归正传,既然整个系列主角是车田的星矢,光牙作为东映原创,也会随着电阻系列的完结尘归尘土归土,其余小强回归民间隐居。星矢可以继续出同人外传续集,而光牙不会了。最后一集不可能是一帆风顺的,必然会加入振奋的情节,预告中光牙最后消失了。
网杀新人询问,和朋友看法不同,对后位残血将出杀招的翩忠偏反 主SP云,2位关平翩忠(反装忠),顺手过河不对主用,三位曹冲放A后看4位春花(我朋友,后证实为忠)2血,起手酒杀,我朋友认为曹冲是反,狠搞之。四位内小乔直接击杀春花。后证实曹冲为忠。 他观点:忠不能盲狙残血将,虽然反几率高,但是打对了,内会跳未必赢,打错了直接就大劣了。所以他标记曹冲为反。 我和其他几个朋友认为后方反的几率4倍于忠,可以盲狙。标记了曹冲为忠。
请教下,先知种视野的技能能用来反隐吗? 比如PVT怕被清OB后给鬼兵白打,能否用先知对鬼兵种视野
今天还不能表白怎么办。 相亲认识时间短,还属于观察期,强行表很可能悲剧,怎么办,要不要跟她提今天日子,还是就当今天啥也没发生。
帕拉赛特貌似有不死结界保护吧 到目前为止1个帕拉赛特都没死,杂兵被巨型号角打到都没事,应该有类似冥斗士的不死结界,可能下一步必须要破坏这个结界圣斗士才有胜算
49话的两个细节,证明那个男人确实要出场了 第一个射手宫塌陷,只放了射手宫没放其它的第二个,掉入深渊的法杖最后放出的金光。
下一话狮子大叔挂了没? 看剧透,36话狮子宫就打完了,那么狮子大叔怎么样了?有点剧透吗
MC推特谏言:暴雪求求你 别让母舰被神经控制了 来自MC推特: GSL2012第四赛季S级16强B组比赛中,当HerO与Leenock比赛结束之后,MC通过自己的推特发表了一席感言: MC:暴雪亲,求你了,别让母舰被神经控制吧,别让感染虫丢蛋所孵化出来的受感染的机枪兵能移动了...HerO打的那么棒结果跪了... MC:神族啊,杀了所有的农民和皇后;虫族呢,死光了农民,只要(感染虫)神经控制了母舰就赢了... 当时的局面是第三局,Hero vs Leenock;Hero通过多线杀了Leenock两矿的农民,而之后Leenock控制了母舰,空放了黑洞,Hero几乎在瞬间被崩盘... 其实,包括Hero vs Leenock第二局云之国度,以及之后Leenock vs Squirtle,小李都是通过控制母舰然后空放黑洞获得了胜利。当神族辛辛苦苦攒够了200点魔法,原本可以放2个黑洞,结果被感染虫控制之后...黑洞完全成全了别人... 对此,神族总统MC站出来哭诉:神族做到了运营--骚扰--正面,就因为虫族控制了母舰放了黑洞而瞬间崩盘,这样子已经不是一次两次了,希望暴雪改改吧。
本届GSL8强,3T3Z2P 1.4强只有一个P,决赛也不可能PVP了 2.只有P保证能进4强,T和Z都有可能在8强全灭
是不是所有人都会把自己刚出生的孩子作为QQ头像 目前周围人无一例外,QQ用婴儿头像的越来越多,可怜我都不知道哪年才行呢
光牙这一集经验加的多啊 至少可以顶打10个白银的经验了吧
神族夺冠啦~ 不容易啊,1年半了
我觉得应该给矿罗加点攻击力,然后再降低SCV5点HP 这样的话人族ALL IN时可以把矿罗一起带上了,免得ALL IN完了再发展
可惜了,没EMP到妈妈船 ,本来就应该可以A穿的 有一些TIMING可以用大和A穿的
今天出场的2位国手和最后出场的欧美虫族比打的如何? 好吧,比上不足比下有余。
5%BUFF后H5也变得很便当了啊。 昨天开荒了1个半小时就KO了。过之前所有灭团都是在4分钟以前,全部是英勇意志用错或者用慢。最后一次没出错打进5分钟就过了。战斗时间5分35秒,同样的队伍用了和第一周开荒PT同样的战斗时间,开荒时间更短。 我都觉得我们团DPS不砸的,第一周打PT论坛上各种5分10秒的,我们2治疗都要5分35,不过昨天打H缺感觉比3号还便当,人均DPS33000左右,2个T打了2W+1W8。 说下治疗感受吧:神牧+奶骑,神牧还是绿,奶骑红蓝。相比普通,AOE的伤害没有增加,但是不同点是,需要点英勇意志出去的人大大增多了,这就出现一个问题:团队的血量会非常的不平均,对于用治疗祷言的手法来说影响很大,有时一个祷言加上去,同1队伍3个人点了意志出去了加不到,然后你还要加第二队,等再加第一队时3个人血会很低,就会很危险。这里的意见是:1.队伍要分配好,2个队伍每队1T1治疗,读祷言时对着治疗读,这样就不会因为英勇意志的原因加不到。2.智能型的技能:愈合祷言和环要比打PT时用的多一点,虽然这2个技能HPS没祷言强,不过平衡血量的作用还是很明显的。加血在4分钟开始就必须全力加了,很多5分钟后加不上来其实是4分钟时没用力加导致刚进5分钟血线就很危险,春哥出来时,如果BOSS血量在15%以上的,先尽量不要唱歌,叫别人开下技能,撑过20秒第一次审判后出来唱歌。
杰克鸡这个太像假赛了。 4盘都很假,特别最后2盘
关于H不眠者治疗紫球,那些技能会叠上去? 老是加爆啊,刚刚看好3层的,一把强效治疗术上去直接5层,奶骑只加的道标,我恢复,愈合,盾都没上。 问下,提前加的盾和恢复会叠层数吗?守护天使会叠吗?
说明下,现在暮光龙吃绿球是任何治疗都可以复制平摊的 游戏中关于绿球的BUFF说明严重有误。 最早的版本,是任何大于500的治疗都可以被复制后平分,后来国服开放时这个数字改成1500.原因是因为:卡。你放个圈圈加上神牧的精通满屏幕都是数字,每个数字都要计算复制平分机器完全吃不消。但是改成1500后25人还是卡,因为佑的暴击和一些精通仍然会超过1500. 现在绿球的效果是:将你任何产生的治疗量复制一份储存起来,包括单加、群加、HOT、精通、圈圈、泉水等,吸收不复制。。。然后每1秒将所储存的治疗量,也就是过去一秒内你的治疗输出进行一次释放,平均加到全团每个人的头上。 所以,绿球并不一定是给单刷吃最好的,具体情况请根据各团习惯具体分配。
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