月野櫻華
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如果觉得距阵水温没怎么升高的话 会不会是因为没了辛格勒姆呢? 那东西直接有25%减伤
锁冥应该是心的队友 从赚钱的角度看,心一定是梦洲版本最多人抽的角色,将心的副C放在下半能最大程度的逼氪,还会把减电抗性放在专武。另外估计心虽然自身伤害为共技,但高链有很大一部分伤害在电磁过载,防半手卜灵。那么下半就可以顺利成章,复刻穗穗。 梦洲过后应该短时间不会再出效应队了(全属性都有了)。 新联邦又会创造新的字条成为新的环境。
如果穗穗3链完全解锁配队,可以给1.0老角色吃肉你会抽吗? 如題
可以在距阵加强一下常驻角色吗?要不多出一点通用奶位 用维神怎么打都差一点才5000分,用莫0就轻轻松松
所以梦洲那个10连限定抽 是真的没了? 所以梦洲那个10连限定抽 是真的没了?
对于老角色池,我真不明白老库的安排 完全不理解老库的做法,开这种老角色池前一个深塔还升水温。 而且隔壁开老角色池 是不歪池+老角色强化。 老库一来一去,叫玩家怎么下池。
大家对于主C 跟 副C 之间 风格完全不搭是怎么个看法? 如題
深塔矩阵膨胀的后果,是好是坏? 深塔矩阵膨胀是不是使玩家抽角,更谨慎 非对群 高抗打断 高追击能力的角色不抽。加上新角色防死老角色,玩家又少了一个理由抽新角这样KURO 是亏了 还是可以通过逼使玩家抽取高链而更赚呢? 大家怎么看?
关于清宵有没有这一种可能? 我猜测 清宵 是冷凝属性 声骸队主C 首先KURO 之前就有试过热熔连发的先例,好像加贝姐没多久就出IMS了 其次就是声骸队好像普遍持有率都不太高,不像效应队。声骸队需要一个人气大C来提升持有率。不然后面出的声骸奶,很多人都能跳。 然后就是校长的双模式,西格莉卡已经有仇远了。校长的声骸模式基本上不是为了西格莉卡出的,因为她的持有率不高而加贝姐又不是纯声骸伤害角。 然后绯雪在低链的时候,校长其实并没有那么刚需,带玲奈一样可以。 然后校长的抽取率就会相对低。那么在出校长的时候,有爆料说清宵也可以用是不是令更多人愿意下池子。
为什么没有累充呀!!!!! 为什么没有累充呀!!!!! 我还等着拿折枝给我雪豹呀
关于荣耀之丘的卡牌游戏 大家觉得有必要弄个3D的战斗回合出来吗? 个人感觉直接在牌卡场 攻击时加个2D图同攻击特效更好吧 3D战斗回合 一,声骸技能没什么特别 二, 很花时间 三,还不能SKIP 你们觉得呢?
关于荣耀之丘的卡牌游戏,大家感觉如何? 大家觉得有必要弄个3D的战斗回合出来吗? 个人感觉直接在牌卡场 攻击时加个2D图同攻击特效更好吧 3D战斗回合 一,声骸技能没什么特别 二, 很花时间 三,还不能SKIP 你们觉得呢?
卡提V4改動後 不抽夏空是不是最高性價比? V4之後夏空延奏對卡提近乎0提升, 只需要開大就好了 , 夏空的金數換做卡提的共鳴鏈好像更好。 另外3以上鏈卡夏 配2個快速協奏角色 吃双变奏 連風主跟夏空都不需要。 可能你會說6鏈沒夏空風蝕結算傷害會低很多,但事實在卡提直傷如此高倍率的情況下,風蝕結算的傷害就是蚊子腳,還不如卡提但早點開下一個大。 6链卡提没有夏空也是秒吧?
我知道我是少数的卡提㕑 首先我为了我六命长离已经抽了船长。 作为卡提㕑我可以接受夏空作为卡提外置共鸣链。 请加强夏空共鸣链和专武辅助能力,削弱低链卡提加强六链加强专武。 同时夏空的歌应该多设置一个功能像那个音乐声骸可以自选歌曲。 最后说一下抱怨一下,椿的六链真的开了非常坏的先例。 1.0角色的4链5链没啥用,6链平均提升都是20多%。 到了椿6鑝数值是怎么回事?60%以上的提升? 你之后的角色6链提升没40%以上,多少人会埋单。 我的钱不是大风刮来的,更不希望为爱发电后低人一等。
冥歌海墟 提供一個小小的逃課玩法 信物选这个,然后带双奶妈,没有双奶妈 桃析/鉴心 也可以 然后三个角色也带可以回血的声骸推荐狼,游戈蝶和新幼岩 打不满的可以试试真的蛮好用 希望帮到大家
船長問題並不是男女問題 船長問題並不是男女問題, 船長延奏BUFF 明顯是用來輔助長離, 因為只有長離能完美吃滿, 但是船長作為生存佔模的角色 ,他的傷害竟然跟他輔助的主C差不多,更可能是過之。 這個情況在1.0版本到船長出來前是沒有出現過的,長離可是 主力輸出 標籤 玩家可以接受自己的主C比別的主C低傷,但接受不了副C比主C高傷呀~ 這個才是核心問題 跟 男女完全沒有關係。 別跟我說長離定位是副C,主力輸出是庫洛給的,你跟庫洛說吧~
如果波羅斯死在那地底人那 鳳凰可以將他.....? 鳳凰可以將他復活嗎?復活比他等級高的角色
(日服 ) 這次暗降的掉率 這次暗降的掉率好像比上一次水降好一點點? 五星武器防具出多了 比出垃圾4星武防好
對於蛇蘿降臨新活動 對於新活動TWITTER的留言都在抱怨,把弗雷的皮膚當作新角非常不滿
關於 HIP HOP MAN 的淘汰 HIP HOP MAN 被淘汰或許是內定的~ 但是可不可以找個更合理的理由~而且他一直都是英中混用, 英文更多一點, 如果你真不希望有英文 那應該節目一開始 或者是 他第一場表演就說明呀~ 對面他被淘汰我不意外, 但以這種理由? 恕我不能夠接受. 另外就是那不是叫BATTLE 是叫合唱吧~
魔神你們都打了多少? 活動第一天就吃果打上130體,之後慢慢回體,到200體,都沒有金箱,想哭。 第2天才有暴走打,每只暴走魔神都要花 8-9分鐘,蹭暴走魔神的人不多,而且太多沒什麼傷害 結果就是開魔神的人,要花比以往更多時間,要不就等消失。 這次sega 要魔神擊破數1400萬,沒齊卡的人,比以往更難打。 要知道cc多人玩了,但他們都是新人,可以給新人一點福利嗎? 不過這次魔神也有不錯的改動,那就是魔神抽,沒了1,2星角色,多了些武器給大家賣戒子 這次魔神好像刷了1000戒左右 沒詳細計算。雖然都是貢獻給吃戒女王而已。 感覺這是最後一次 這樣肝魔神,最後今日,一直收到暴走,一個上午好像收到10只。
萌新關於魔神有一個問題想問~ 暴走魔神會計在總魔神擊破數嗎? 如果計的話現在總魔神一早1400M 了吧 打一只暴走的時間 差不多可以打4-5體魔神了
萌新想問一下 湖都女王 的技能問題~ 女王 的覺1 跟追憶一樣可以疊嗎?
萌新 求助。如何組隊 或 應該重刷? 想問一下 這樣能不能玩下去? 如果玩下去應該如何組隊? 應該主力升那個角色? 這遊戲 4星有沒有用? 另外 聽說 忍者 很弱是真的嗎?
月依的遊玩日誌 Hello 大家好呀, 我係月依。 最近才發現有這個吧,遊戲記錄好像蠻有趣,於是在這裡開帖了
0 倍卡 3000萬 有夠噁心 如題獸人抽傷了 抽了20抽也沒倍角, 不想再課了 現在3000萬了 火熄了 心也靜了 感覺下個活動 應該會咸魚吧~
對於男輔佐 你們滿意嗎? 不知道大家期待的男輔佐 終於出了 雖然整體來說是不錯 但總覺得不太滿意~ (可能期待太大) 覺2 中等以上水平 但對於本身血厚, 有自回 有吸血的他來說 免疫死亡基本上是沒有什麼用, 更沒有回復後加BUFF 不過整體來說覺2 也是可以接受 覺1 最主要的問題是 必須要跟1戰士 攻擊同一目標才有加攻(沒法配合白狐/獸法) , 吸血還只有5% 不過算了 始終是 2個攻擊共同目標 覺醒 與覺醒 之間, 覺醒 與必殺之間 配合得不太好 感覺有些是多餘的 總括來說 如果改成以下 使用感覺 應該會更好吧 必殺: 2珠 8倍 + 暈 覺1 : 2人攻擊同目標+40%攻, 降攻10%, 降防5% 覺2: 战士两人+攻40% ,回血10秒回5% , 5%吸血 妄想裹的爆炸版覺2( 覺2: 战士两人+攻40%, 战士3人 +50%暴傷, 8%吸血 , 減傷+5%) 拜託必殺給多點特效好嗎?
我想問 那4張卷真的有可能拿到嗎? 在賭場 輸了500W 金錢= = 最多也就WIN了14MPOINT (WIN了2次 大小)之後還是輸 木偶那關我買 1,2號 2000, 1000還是狂輸= = 誰能教教我
其實 20 的血線BUFF 挺強的說 在短WAVE裹 開了BUFF 的20 攻擊力超強, 在雙1領 和 利亞的光環下 有接近50%減傷 而且利亞的回血技能可以幫助20 維持 殘血BUFF 和保命感覺不錯 如果血線提升, 20又會復活吧,
森林騎士隊 基本已縛定了 魔神上狀態 加 轉場地 基本上都是 雙森騎+金C子+魔族神+利亞(可換 弓奶) 雙森騎+弓魔神+蝴蝶族長+利亞(可換 弓奶)
說說大家對於新奶的體驗 感覺利亞挺適合鐵煙隊的說,說先說說利亞的缺點 缺點: 在敵方是高攻怪時, 回復跟不上,0破每一下只能回780左右的血,在高突情況下情況會減輕一點 優點:利亞一珠回血, 可以很容易連CHAIN(每一下回血都會提高), 而且因為受傷才會回血 所以拿來連CHAIN 也不會怕浪費掉 在鐵煙隊, 翼跟殺戮都是別人開技能時回血, 對於急救來說已經足夠,只要注意盡量讓翼跟殺戮去坦傷就好了 建議組隊: 翼,殺戮,明日,大叔,利亞(絆4星鐵煙奶) 不過用使感覺上,沒有送別那麼方便和容易 同時作為大佬級角色強度沒有像白狐那樣超前. 一直想不到覺1 那個自身 中狀態加移速和防 有什麼用 泛用性還可以, 應付中至高難度本輕鬆, 但是到了超上本比較吃隊型, 基本上跟利亞相性較好的角色是例如 每秒回血類: 山貓, 黑毛, 女狐, 王中王, 開技能瞬回類: 翼,殺戮 高減傷類 : 聖劍狼女,大正義, 東北東 吸血類: 七色, 護士 主動技減傷: 聖印, 詩弓. 例子很多不詳細列舉
今日有生放送嗎??? 如題 今日有生放送嗎???
關於 孤獨兵器的必殺問題 1只孤獨兵器是不可以放置2個地雷, 那我想問一下 2只孤獨可以放2個嗎? 因為沒有朋友 有孤獨所以沒法測試 想問一問大家
關於 孤独な兵器 的疊攻問題 剛剛用過發現這只疊攻有點難, 每一WAVE 基本上最後一只 她一定要參與攻擊 否則多數斷 另外 因為選珠是一樣計時, 所以選珠時間基本上很短 不過這只單守一線的能力很強 基本上2珠 可以守一條線(戰士BOSS)多時間 因為很喜歡這角色 希望好好利用這只 想問一下 是否有一些小技巧 可以提高疊攻的成功率
想问一下 关於 黄金索妮亚 的格档 想问一下 黄金索妮亚 的格档 可以重复发动吗? 如果可以的话, 间距有多少????
关於10抽 1张SP卷的问题 老实说10连抽1张SR 也没有的机率是不太高啦, 他送1张SP卷只是把3星拿走了,也就是说SSR的机率没有变化, 依然是7% SR变成93% 以突满一张SSR为目标, 大多数情况下,SR都会溢出 虽然比没有的好, 但是感觉上没必在太上心, 反正SSR机率没多大变化 整体来说是好的啦, 终於开始改善抽卡的问题~ 希望课金玩家多少有些保证啦, 不然容易就会流失那些非洲微课玩家 利申:非洲吴课
关於绊的问题 想问一下 团长平A 有机率冻结 那绊一个增加平A冻结机率的 那麼会相加吗???
关於组队的 不知那个比较好 队1: 歌姬,追亿,BASAKA(4星战),祸骑+FD特效 队2:背德,追亿,祸骑,三叉+FD特效 那队比较好???
20AP 掉落率 有够低 15AP 变了20AP 而官方说会成长素材[ALL] III 掉落率上升, 第三箱奖品改变,掉落上升。 也就是说最后那一个箱 并没有掉落率上升 你在逗我吗? 在15AP时, 你有强运/金长 1,2,3 箱 可说是稳掉 第三箱奖品改变,掉落上升, 上升!? 这完全是下降好不好? 打了5粒体力果 就只掉1次 3相 另外 就大多数是只掉1,2相 真的有点心灰意冷
其他大家觉得黄金魔女怎样? 看技能不太强哦~而且加成系数也不高 抽的人应该都是为了卡面吧~
战功子跟龙魂 战功子本身武功平平, 但吃了龙魂后 自此神功惊人 那龙被武功平平的战公子杀掉, 相信强不到那 但是龙魂却比本身那条龙更强 我想问这是什麼情况??
有人已经打到120LV 吗?想看看专武有什麼效果 如题
召唤天魔有什麼限制? 召唤天魔有什麼限制, 否则天魔在 一开始 第一个日月并存 就可召唤其他天魔捡尾刀吧~ 而且为什麼只召唤5只呢? 10只 或以上更有胜算吧~ 而且天魔不召回最初的天魔,不就是无敌了吗? 不过最初的天魔应该就是骨山之内那个吧???? 新人求解~
新手一问 : 挂80真理 还是挂60万像 比较吸友情 如题 挂80真理 还是挂60万像 比较吸友情 不知给突效武给谁, 因为戒子不够的说┳_┳
问题: 豪腕の女杰マリーダ 的 觉醒2 想问一下 有人测试过她的爆击晕眩率吗? 因为没有多少戒子 希望明确知道数据才换
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