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龙骑兵团超流畅卡组分享 由于特别追求流畅度,所以么有下能增加强度,但可能卡手的牌,40张的卡组,30张(前三行)是为了展开(包括展开辅助、展开介质)而准备的,剩下10张是打断干扰对手展开的。——要么快速展开,要么打断 一、展开———————— 终场怪:(展开后,怪兽效果压制,或清理怪兽) 1、水晶翼(对需要靠怪兽效果展开和解场的,起到打断作用,一回合一次。另,对LV5以上怪兽有攻击力碾压) 2、毒枪龙(对需要靠怪兽效果展开和解场的,起到打断作用,一回合一次) 3、屠枪龙(解场特别好用,清怪专用,一回合没有限制除怪次数。离场可特招额外长枪龙、赤枪龙、雷枪龙等) 展开介质: 1、雷枪龙(4星+2星) 雷枪龙+方阵龙=水晶翼 雷枪龙+长柄大刀龙=毒枪龙/屠枪龙 2、长枪龙(4星怪+长柄大刀龙) 长枪龙+方阵龙/双始龙/长柄大刀龙=毒枪龙/屠枪龙 展开关键卡: 1、单卡展开(特定条件) 1)指挥官(墓地有方阵龙可出水晶翼、有双始龙可出雷枪龙/赤枪龙、有长柄大刀龙可出毒枪龙/屠枪龙) 2)疾风之龙骑兵团(只有对方场上有怪兽时,可从卡组拉怪,可出一只水晶翼/毒枪龙/屠枪龙) 3)龙骑兵团征兵(墓地有指挥官和方阵龙/长柄大刀龙,看情况出水晶翼/毒枪龙/屠枪龙) 2、双卡展开 1)元老院+任意1张“龙骑兵团”卡(拉方阵出水晶翼,拉长柄大刀龙出毒枪龙/屠枪龙) 2)龙之溪谷+手牌方阵龙或长柄大刀龙(检索指挥官,方阵龙出水晶翼,长柄大刀龙出毒枪龙/屠枪龙) 3)龙骑兵团神枪+4星鸟兽龙骑(若检索方阵可出水晶翼,若检索长柄大刀龙,可出毒枪龙/屠枪龙) 3、三卡展开,手牌成本太高,就不说了 二、干扰/打断展开———————— 1、怪兽效果压制怪兽效果——水晶翼/毒枪龙(由于现在展开大多靠怪兽效果,所以通常先水晶翼+毒枪龙之类的可以打断怪兽效果的优先站场,再用神之宣告、龙骑兵团神枪之类的进行保护,避免站场怪被魔法陷阱解掉) 2、展开快完成时打断——神之宣告/神之警告 3、展开中途打断——灰流丽/禁忌的圣杯/神之宣告/神之警告,主要针对展开介质卡(过度卡) 三、解场———————————— 1、解魔法陷阱(主要靠司令官炸魔法陷阱) 1)司令官+龙骑兵团神枪 2)司令官+指挥官(墓地有3星以下“龙骑兵团”怪兽) 3)司令官+元老院+任意“龙骑兵团”卡 4)神之宣告(针对打开后,每次发动需要宣言发动的魔法陷阱) 2、解场上怪兽 1、无法效果破坏的怪兽(但可以被除外)——屠枪龙 2、无法战斗破坏的怪兽——屠枪龙 3、攻击力很高的怪兽——屠枪龙/水晶翼(水晶翼对lv5以上的怪兽,遇强更强) 四、自我保护———————— 1、防魔法陷阱——神之宣告、龙骑兵团神枪(不受陷阱效果影响) 2、防怪兽效果——禁忌的圣杯、屠枪龙、水晶翼(水晶翼可以多个站场,每只每回各有1次干扰机会)、神之宣告、神之警告(在怪兽出场时就干掉,以绝后患) 五、特别情况———————— 1、始枪龙(检索龙骑兵团魔法陷阱,疾风、神枪、征兵、溪谷) 2、来自异次元的埋葬(双始龙重复利用、毒枪龙、屠枪龙除外支付重复利用) 总结这个配置顺手度很高,玩的挺开心的,目前缺少对魔法陷阱的解场手段,经常靠多次喂坑来解决。
龙骑不斩beta2.7VS青蛙fun,后续居然这么有劲 上core第一次操作超时,后来连续两次断开,于是转到ID,碰见一娱乐蛙, 两次展开龙之溪谷和星尘龙站场,而后运气,迅速拉暗铁龙+R6出场还站着一个星尘龙,对方居然破解了,一个硬邦邦、一个风帝、一个2阶可以攻击两次的怪,后台一个团结之力,瞬间解场,我三怪全灭,LP余5100, 然后,然后一个黑洞过去对面无语了,出指挥官被效果无效破坏,盖王宫的通告结束,对方又盖一怪结束,对面一个硬邦邦一个盖怪一个后场,苟到下一回合,发王宫的通告,用龙之溪谷出指挥官来赤枪龙,之前没用到的精锐从墓地推龙之溪谷出场和方阵龙召唤光枪龙,丢龙之溪谷和手牌方阵龙回对面两怪,叠M7回对面盖牌,把对面苟的1700LP搞定O(∩_∩)O哈哈~ 不斩(220640): [1] ●→[12年3月1日禁卡表] Duel!! enjoygame(300917): [2] ●→[12年3月1日禁卡表] Duel!! enjoygame(300917): [1] ●→[12年3月1日禁卡表] Duel!! enjoygame(300917): [1] ●→掷骰子,结果为 1 不斩(220640): [1] ●→掷骰子,结果为 6 不斩(220640): [1] ●→[12年3月1日禁卡表]先攻 不斩(220640): [2] ●→抽牌 enjoygame(300917): [1] ●→[12年3月1日禁卡表]后攻 不斩(220640): [3] ●→从手卡~发动<[场地魔法][龙之溪谷] >(0) 不斩(220640): [4] ●→将<[通常陷阱][激流葬] >从~手卡~送往墓地 不斩(220640): [5] ●→(0)<[场地魔法][龙之溪谷] >效果发动 不斩(220640): [6] ●→查看卡组 不斩(220640): [7] ●→将<[效果怪兽][龙骑兵团-方阵龙] 500 1100>从~卡组~送往墓地 不斩(220640): [8] ●→切洗卡组 不斩(220640): [9] ●→从手卡~召唤<[效果怪兽][龙骑兵团-指挥官] 1500 1000>(8) 不斩(220640): [10] ●→从墓地~发动<[效果怪兽][龙骑兵团-方阵龙] 500 1100>(3) 不斩(220640): [11] ┊效果遮蒙者?┊ 不斩(220640): [12] ┊有没┊ enjoygame(300917): [2] ●→是否优先发动?? enjoygame(300917): [3] ●→请继续吧~ 不斩(220640): [13] ●→从魔陷区(3)~召唤<[效果怪兽][龙骑兵团-方阵龙] 500 1100>(9) 不斩(220640): [14] ●→将<[效果怪兽][龙骑兵团-方阵龙] 500 1100>从~场上(9)~送往墓地 不斩(220640): [15] ●→将<[效果怪兽][龙骑兵团-指挥官] 1500 1000>从~场上(8)~送往墓地 不斩(220640): [16] ●→从额外牌堆~特殊召唤<[同调怪兽][龙骑兵团骑士-雷枪龙骑士] 1900 1200>(8)呈攻击表示 不斩(220640): [17] ●→从墓地~发动<[效果怪兽][龙骑兵团-方阵龙] 500 1100>(3) 不斩(220640): [18] ●→从魔陷区(3)~召唤<[效果怪兽][龙骑兵团-方阵龙] 500 1100>(9) 不斩(220640): [19] ●→将<[效果怪兽][龙骑兵团-方阵龙] 500 1100>从~场上(9)~送往墓地 不斩(220640): [20] ●→将<[同调怪兽][龙骑兵团骑士-雷枪龙骑士] 1900 1200>从~场上(8)~送往墓地 不斩(220640): [21] ●→从额外牌堆~特殊召唤<[同调怪兽][星尘龙] 2500 2000>(8)呈攻击表示 不斩(220640): [22] ●→从手卡~取一张魔/陷卡盖到场上(3) 不斩(220640): [23] ●→=[0:0:0]==回合结束==<1>=[0]
R6向的极大缺点——OTK不成容易断——R6如何稳定 刚测试抽卡,发现很严重的问题,如果遇到禁制令、连锁除外、神之警告、D.D.乌鸦、效果遮蒙着、速攻稻草人一类,容易被反击,而此时又没手卡和缓冲招数,该如何是好,有没有提高稳定性的OTK方法? 除了R6向的OTK以外,卡组是否可以添加其它攻击方式,而且做到顺手度高的呢。 目测此卡组 1.顺手度:3.5分吧,看运气(卡手的情况会不会常有) 2.应变力:2.5分吧,以攻为守,通常是破后场的旋风、夜摄、大风暴(遇到克制、压制,解场能力的强弱) 3.爆发力:5分! OTK向,这个不用说的(一回合能给对方多少伤害) 4.防御力:2.5分吧,这类卡很少,导致一旦OTK失败很难扳回局面(防御、骚扰对方的展开、攻击) 5.续航力:3分吧,顺利压制对方情况很好,不是的话就算有几张key卡不解对方后场很难展开(会否断怪、手卡供应不足) 6.展开速度:3分吧,纯追求上手速度的话,这卡组还没到那程度,一半对一半 仔细分析原来卡组漏洞这么多的啊,没以前未用R6向的平均值好呢O(∩_∩)O~ ++ ++ ++ ++ ++ ++ ++ ++ ++ ++ ++ ++ 卡组:40 怪18 魔法14 陷阱8 3*[龙骑兵团-方阵龙]--OTK核心部件NO.1,也是卡组主要战术用卡 1*[龙骑兵团-小标枪龙]--偶尔用到炸卡方便 1*[真红眼暗铁龙]--OTK核心部件NO.2 3*[龙骑兵团-指挥官]--O或不O,这银都很关键 2*[龙骑兵团-军团]--思考再三,还是加2,主要看在能拉墓地的怪 2*[速攻稻草人]--主要防御手段,用来等key卡上手 1*[神鸟攻击]--听前辈说有时很管用,而且这卡组鸟兽有11只 1*[调和的宝札]--时机对的时候用的非常爽 2*[霞之谷的幼怪鸟]--赤枪龙丢它来调冰枪龙 3*[风之精灵 迦楼罗]--代替传统R6的银榭剑,用来和幼怪鸟/方阵龙调和,同时可以出超量 1*[黑羽-精锐之泽费洛斯]--弹暗铁龙再来一次之类的好用卡之一 3*[星球改造] 3*[龙之溪谷]--加速堆墓,加速器 2*[强欲而谦虚之壶]--加速器NO.2 1*[夜摄]--后场杀手NO.2 1*[大风暴]--后场杀手NO.1 2*[旋风]后场杀手NO.3,发现旋风有时没夜摄好用 1*[黑洞]--不知加啥好 1*[激流葬]--不知加啥好 2*[魔族之链]--此环境下必然下2的防御手段,对雷王、豆娘特好用 2*[神之警告]--对于黑怪白怪什么的,速度上使部分卡来不及连锁 1*[神之宣告]--不说了,神卡,LP不怕 1*[魔宫的贿赂]--不知加啥好 #### ==== [三头龙王]--OTK有时只要ta就可以了,方阵龙+暗铁龙,破深刻龙王和一卡(初步骤) [喷霞虫]--用了R6向后几乎没出场 [废铁龙]--龙族,可出三头龙王,可破卡解场 [巨人斗士]--刚发现的打不死的大强,一日打对面暗铁龙后复活再打一怪,也被五神龙打几次 1*[正义盟军 灾亡兽]--军团在才有出场机会,给5星白怪一个位置,换图书馆比较更赚? 1*[冰结界之龙 光枪龙]--必备之一 2*[龙骑兵团骑士-雷枪龙骑士]--必备 1*[龙骑兵团骑士-赤枪龙骑士]--必备,卡位原因只下1 1*[No.16 色之支配者]--加入迦楼罗+精锐+指挥官,用得好可以控场 1*[龙魔人 龙骑士女王]--出来叫6星或8星的龙超量同调用 1*[圣刻龙王-阿图姆龙王]--OTK之一 1*[星圣神龙 托勒密星团M7]--回收key卡用,也可解场用 1*[光子飞奔保镖]--封印对方场上怪发效果之用,极少用到,通常能出ta已经OTK了 1*[超重型炮塔列车 古斯塔夫最大炮]--暗铁龙和三头龙王叠放 $$$$ 关于卡组 1.小标枪、军团、暗铁龙的数量是否改变一下更好打? 2.黑洞、激流葬、魔宫的贿赂是否有加的必要,可否换其它卡变得更稳定? 3.神鸟攻击和调和的宝札呢,运气搭配卡? 关于额外 1.正义盟军 灾亡兽=换图书馆是不是可以弥补些手牌 2.光子飞奔保镖==要不要换呢星尘龙呢 3.超重型炮塔列车 古斯塔夫最大炮==几乎是1%的出场率,是否T,换赤枪龙呢 关于思路 打法是墓地方阵龙出来同调6星,然后再同调6星,出圣刻龙王拉暗铁龙拉赤枪龙再同调…… 或者暗铁龙用来出三头龙王直接打9000 除了这个暗铁龙思路外,有其它的思路招式可以添加吗,以前的卡组均为应变力很好的稳定向,遇到OTK运气好的能断杀OTK,然后自己控场慢慢展开(那时常用禁忌的圣杯无效怪兽效果干扰或者提高己方攻击力,魔族之链封印效果,效果遮蒙者干扰效果,月之书干扰防御等) 其它: 现在R6向讲究速度与清后场,昨晚木酱不惜晚点休息帮我测试卡组,木酱用HERO打得我落花流水,神之警告、二重电光、雷王好卡呀,木酱的意思貌似有更好的卡组,可惜不在当时用的笔记本上,放QQ网盘不就好了,嘿嘿 未知如何配置呢,key卡外,搭配的魔法陷阱怪兽及使用方法是关键呢 一个卡组如有三种打法,那么就算一种被针对了,还有两种有的打呢,话说木酱说纯龙骑最强,请教木酱纯龙骑的卡组配置,(*^__^*) 嘻嘻…… 以前想卡组公开了岂不是人人都会了吗,后来才知道,很多操作顺序及卡片用法由于非组卡组的人,根本不能领悟到,所以就算有了卡组,也得看操作和经验呐T_T
换side突变两种风格的属向是否可行,看卡组 怪兽19吧,魔法13,陷阱8,side全部换了变成R6向,未知这跟原本卡组的打法是否会差异很大,寻求突破中,话说这龙骑不斩beta1.9卡组,也在测试中,希望2.0版本会有大变化,(*^__^*) 嘻嘻…… 3*[龙骑兵团-指挥官] 3*[龙骑兵团-方阵龙] 2*[龙骑兵团-军团] 2*[龙骑兵团-小标枪龙] 3*[龙之溪谷] 3*[星球改造] [黑羽-精锐之泽费洛斯] [霞之谷的幼怪鸟] [梦魇企鹅] [效果遮蒙者] [光道猎犬 雷光] [变形壶] [龙骑兵团-重标枪龙] 2*[真红眼飞龙] [死者苏生] [禁忌的圣杯] 2*[魔族之链] [月之书] [王宫的通告] [王宫的通告] [大风暴] [旋风] [神之宣告] [禁忌的圣枪] 2*[神之警告] [激流葬] [神圣防护罩-反射镜力-] #### [龙骑兵团武器-灾魔剑] [龙骑兵团武器-银槲剑] [龙骑兵团武器-银槲剑] [龙骑兵团武器-银槲剑] [真红眼暗铁龙] [真红眼暗铁龙] [调和的宝札] [调和的宝札] [调和的宝札] [未来融合] [禁忌的圣枪] [王宫的通告] [陷阱无力化] [旋风] ==== [五神龙] [圣刻龙王-阿图姆龙王] [圣刻龙王-阿图姆龙王] [迅雷之骑士 盖亚龙骑士] [三头龙王] [喷霞虫] [星尘龙] [废铁龙] [血魔 墨非斯特] [正义盟军 灾亡兽] [科技属 超图书馆员] [冰结界之龙 光枪龙] [龙骑兵团骑士-雷枪龙骑士] [龙骑兵团骑士-雷枪龙骑士] [龙骑兵团骑士-赤枪龙骑士] $$$$ 目前的类似坑向稳定型太极十三式打法,side全换上去后不知是否可以做到R6向的天外飞仙型打法?
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