三人禾💦佳 Morgon502
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2024周年庆,UR暗系法师相柳技能预测 周年庆上线,本年度第2个UR英雄 【中毒】效果修改为:每回合损失【生命值上限*5%】,不超过攻击力的10倍,最多可叠加3层,每层防御降低10%,闪避降低10%,治疗降低10%。系别:暗系 职业:法师 定位:命中、爆发、生命存储 1技能【潜隐蛇手】出手前临时提高15%暴击率,并有70%概率对全体目标附加1层【中毒】,对敌方攻击力最高的单位造成268%魔法伤害,并无视目标10%防御力(此技能必定命中目标)。溢出的伤害转嫁到下个攻击力最高的单位,直至溢出伤害消耗殆尽。主动技能,第一回合触发,冷却2回合。 2技能【九首弥川】攻击+40%,生命+20%,暴击+15%。生命每降低10%,自身攻击力提升5%(最多提升9次至45%,持续永久,不可驱散)。被攻击的目标每携带1层有效负面效果,最终伤害提升3%。被动技能。 3技能【含沙射影】储存所有友方人员损失的生命值和溢出治疗量,当友方人员造成伤害时,对前方单个目标造成20%所储存的损失生命值和溢出治疗量的剧毒伤害(真实伤害,无法闪避/无视无敌等效果),每个友方人员出手轮次最多触发1次,每回合最多触发3次。被动技能。 4技能【乾坤逆转】自身生命低于20%时,驱散自身异常状态,立刻释放【含沙射影】所储存友方人员损失的生命值和溢出治疗量,对敌方全体造成的所储存友方人员损失的生命值的伤害(均摊),回复自身所储存的溢出治疗量;若治疗量超过生命上限,溢出部分治疗友方所有存活单位;若回复量不足自身生命上限50%时,额外为自身附加1层30%生命上限的【伤害吸收盾】,同时对敌方全体附加1层【中毒】,随后立刻触发1次【浅隐蛇手】,每回合只能触发1次,冷却4回合。被动技能。 5技能【命运轮转】回合开始,根据场上敌我双方法师数量,为友方及敌方附加不同效果:当法师不高于2个时,提高自身及友方其他法师30%免伤及吸血效果,降低敌方全体10%命中率;当法师高于3个时,提高自身20%攻击力,提高目标10%攻击力与命中率,降低敌方全体30%治疗。此技能持续永久,不可驱散。魂器【邪月弯刀】 攻击、生命、速度 +10攻击提升10%,【潜隐蛇手】系数提高20%,附加【中毒】概率提升为90%。 +20防御提高10%,【含沙射影】伤害提升为30%所储存的损失生命值和溢出治疗量。 +30暴击提高10%,【九首弥川】被攻击的目标每携带1层有效负面效果,最终伤害提升5%。 +35免伤提高10%,【潜隐蛇手】将不触发目标因受到伤害触发的被动效果;【含沙射影】记录损失生命及溢出治疗量效果提升50%(1.5倍);对辅助与战士的伤害提升20%。魔法伤害提升15%。
新一期升格预览 怒涛波塞东 升格Ⅰ:攻击+10%,防御+5% 升格Ⅱ:狂暴+10%,命中+5% 混沌升格Ⅳ:【鲛影龙鳞】叠加攻击与暴击规则修改为每受到攻击或攻击造成伤害时均可生效,且可叠加层数+2至8层。 混沌升格Ⅴ:【鲛龙之佑】优先净化1层控制状态;【鲛龙惊跃】伤害系数提升20%至268%,溅射伤害提升为120%。 朱雀 升格Ⅰ:攻击+10%,抗控+5% 升格Ⅱ:命中+10%,暴击+5% 秩序升格Ⅳ:【金羽火翼】变身【金羽朱雀】所需【离火】叠加层数降低至15层,消耗的【离火】降低至10层。 秩序升格Ⅴ:【金羽·炽焰离火】每消耗一层【离火】,额外无视目标2%防御力;溅射伤害提升为100%;己方每存活一名单位,朱雀攻击力提升3%,最终伤害加深2%。 墨拳影刹 升格Ⅰ:免伤+10%,防御+5% 升格Ⅱ:抗暴+10%,抗控+5% 秩序升格Ⅳ:【势如破竹】战斗开始,提升速度持续回合延长至4回合。 秩序升格Ⅴ:释放【竹烟松墨】时驱散负面效果及生命回复效果扩充至全体;【墨竹林】连携伤害触发次数+2至5次。 巴德尔 升格Ⅰ:魔法免伤+10%,速度+30 升格Ⅱ:生命+10%,抗控+5% 秩序升格Ⅳ:【神圣礼赞】冷却回合缩短为2回合;【神圣护盾】吸收上限提升至15%。 秩序升格Ⅴ:回合开始提升自身25%速度,持续2回合,不可驱散。【圣光壁垒】触发的【无敌】效果变为不可驱散。 孟婆 升格Ⅰ:生命+10%,速度+30 升格Ⅱ:治疗+10%,抗控+5% 秩序升格Ⅳ:【回魂祝梦】携带【回魂】状态单位额外提升10%免伤;50%概率不受【驱灵】影响。 秩序升格Ⅴ:【无偿转身】可触发次数提升至3次,触发该效果的小鬼数量降低到2个,且复活目标后不再损失自身生命。
五一劳动节版本:龙马精神震撼来袭(附SP人马技能预测) (1)应龙迎来升格,“小幅度”增强保命: 神格Ⅰ:攻击+10%,命中+5% 升格Ⅱ:闪避+10%,暴击+5% 秩序升格Ⅲ:【腾龙】状态下闪避额外增加15%。【龙刃感电】可叠加层数增加至5层。 秩序升格Ⅳ:35魂器效果中应龙闪避时触发驱散负面效果提高为驱散所有负面效果,或回复生命提高为20%,且2种效果的触发概率由50%提高到90%。 (2)新红品精灵“雷丘” 5星技能如下:对敌方全体造成等同【古树攻击力*609+5%目标生命值】的伤害(不超过古树攻击力的6倍);80概率附加【雷丘感电】(携带单位受到1次攻击时,额外损失【古树攻击力*50%】的生命值,暴击率降低5%,受到的伤害提升5%,可与其他形式“感电”共存,可叠加3层,不可被驱散);同时偷取攻击力最高的3个单位10%命中率与攻击力,附加至我方攻击力最高的单位上(无视负面效果免疫且偷取的攻击力不超过古树攻击力的1倍),该效果持续2回合且不可驱散;100%概率为己方攻击力最高的单位附加【雷丘护盾】(闪避提升30%且不可被暴击,被攻击后50%概率附加【雷丘感电】,被闪避也可附加此效果;若我方古树速度不低于敌方,效果不可驱散;效果持续2回合) (3)SP风系辅助辛西娅 请参考楼主已发表的帖子。 (4)SP人马【星穹人马喀戎】技能预测 1技能:星光祷愿(主动)行动时,若己方存活至少3名单位,喀戎使用【星光祷愿·万象】:自身获取2层【星矢】,并为其余友方全体附加1层【星弦】,同时提升己方全体10%闪避和10%魔法免伤,持续2回合,效果均不可被驱散。行动时,若己方存活单位不足3名,喀戎则使用【星光祷愿·凝辉】:回复自身30%生命并获得2层【星矢】和1层【格挡盾】(抵挡1次伤害),同时提升自身30%闪避和免伤,效果均不可被驱散。。冷却2回合,第一回合释放。此技能可无视控制效果释放。(【星矢】可叠加层数5,1层【星矢】增加4%攻击力、闪避和命中率,攻击时80%概率附加【星辉感电】和【伤害加深】;【星弦】可叠加层数5,1层【星弦】增加2%攻击力、闪避与命中率,攻击时40%概率附加【星辉感电】和【伤害加深】) 2技能:星辉炽动(被动)攻击+40%,生命+20%,暴击率+20%;友方单位进行攻击后,喀戎进行一次观星,自身60%概率获得1层【星矢】,成功附加【星矢】后可为该友方单位附加1层【星弦】;此技能无视封印效果。 3技能:斗转星矢(被动)友方单位主动出手后,根据其携带的【星弦】数量,喀戎发动不同效果:若【星弦】达到5层数,则喀戎清除该友方单位携带的所有【星弦】并发动【星矢连击】,对敌方前排单位进行3段攻击,每段50%攻击力的物理伤害,无视目标40%防御,首段伤害后有60%概率为目标附加【感电】效果;若【星弦】不足5层数,则喀戎额外为该友方单位附加1层【星弦】,50%概率为自身附加层【星矢】。 4技能:星神雷殇(被动)回合结束时,若自身携带的【星矢】达到5层数,则召唤人马星神对敌方全体发动一次群体攻击,造成671%物理伤害(由所有受击单位分摊,单目标不超过攻击力300%伤害),对持有【感电】类效果的单位临时提升20%伤害与暴击率,对未持有【感电】的单位则有70%概率附加【感电】,同时附带35%吸血效果。 魂器:生命,攻击,闪避 +10闪避提升10% +20【星光祷愿·凝辉】可在己方存活单位不足3名的时候立刻发动(无视速度)。 +30【星矢】与【星弦】可叠加层数提高到8层,每回合战斗开始时,50%概率立刻为自身和友方单位附加1层【星矢】与【星弦】。 +35【星辉炽动】观星概率提升为100%,且被攻击时,喀戎也有50%概率进行一次观星,此次观星可为所有友方单位附加1层【星弦】。【星神雷殇】1层【星矢】额外增加10%伤害系数。当自身生命值低于20%时,立刻驱散自身所有异常状态,并触发一次无损【星神雷殇】,每场战斗只可触发1次。物理伤害+10% 欢迎补充
2024年4月25日风系SP月神·辛西娅技能预测 一技能【疾风劲矢】对敌方随机3个单位造成104%魔法伤害,60%概率附加1层【圣矢】(命中率与暴击率下降5%,最多可叠加3层,持续2回合)。同时,提升己方攻击最高的4个单位25%攻击力和【10%+我方风系英雄数*3】暴击率。 二技能【月亮女神】攻击+40%,生命+20%,闪避+15%。辛西娅所有攻击,均有50%概率附加【月神追猎】状态,抗控降低5%,受到的伤害提升5%,持续2回合,最多可叠加3层。敌方单位常规回合内主动行动时,辛西娅对其发动一次普通攻击。携带【月神追猎】单位每受到1次伤害,额外造成施法者攻击力10%的伤害。 三技能【皎月辉矢】对敌方全体70%概率附加1层【圣矢】,随后对敌方全体造成150%魔法伤害,对生命高于70%的单位提升10%伤害,随后根据伤害量的50%(包括被护盾吸收的伤害)为己方全体回复生命。 四技能【月神守护】回合开始,对己方攻击力最高的2个单位附加【月神守护】(防御与免伤提升20%,被守护的单位生命值低于40%,立刻驱散所有异常状态,并恢复自身40%生命值;若受到致命伤害,则保留1点生命,并立刻驱散所有异常状态,并恢复自身20%生命值;对风系单位额外增加10%抗暴与10%伤害提升)(效果触发后冷却4回合,持续2回合,效果不可驱散)。回合结束前,辛西娅将回收敌方每个英雄身上1根【圣矢】,根据回收的【圣矢】数量,造成不同效果:每回收1根【圣矢】,敌方单位损失5%生命(真是伤害,无法减免或分摊);回收1根回复生命最低的1个单位20%辛西娅攻击力*回收的【圣矢】数量的生命值;回收2根回复生命最低的2个单位20%辛西娅攻击力*回收的【圣矢】数量的生命值;回收3/4根,则驱散生命最低的3/4个单位1层异常状态,并回复20%辛西娅攻击力*回收的【圣矢】数量的生命值;回收5个,则驱散全体目标1层异常状态,并复活己方1个死亡单位20%辛西娅攻击力*回收的【圣矢】数量的生命值,若无死亡单位,则回复全体目标等量生命值。(复活效果触发后冷却4回合) 魂器【圣矢】 生命,攻击,闪避 +10【疾风劲矢】攻击目标+1,【圣矢】附加概率提升为70% +20【月神追猎】可叠加层数+2至5层 +30【疾风劲矢】暴击率加成全系英雄生效,且增益效果扩充为全体 +35【圣矢】变更为不可驱散;回收的圣矢回复的生命提升为30%辛西娅攻击力*【圣矢】数量;回收3/4根【圣矢】驱散效果增加1层;回收5根【圣矢】驱散效果增加2层,且复活目标+1。治疗提升15%,速度+100。 升格Ⅰ:速度+100,治疗+5% 神格Ⅱ:攻击+10%,闪避+5% 秩序升格Ⅳ:【皎月辉矢】额外造成等同于自身生命上限5%的无视防御伤害,且溢出治疗量转化为持续2回合的治疗盾。 秩序升格Ⅴ:回收【圣矢】触发复活效果冷却回合缩短为3回合。
诺!下次的魂器升格共创鉴赏 不介意被搬运到社区忒弥斯(对标阿蒙,与阿蒙一起的话奶量无限) 升格Ⅰ:抗暴+10%,速度+30 升格Ⅱ:治疗+10%,免伤+5% 秩序升格Ⅲ:【秩序之佑】额外提升攻击力再加15%(总共25%);额外为己方剩余生命最低的3名单位回复80%攻击力的生命。 秩序升格Ⅳ:【白金天秤】触发后冷却回合缩短为2回合;忒弥斯行动后,额外回复己方全体等同忒弥斯40%攻击力的生命且有【12%*我方光系英雄数量】概率驱散己方全体持有的2层非控制效果(每回合只能触发1次);己方队员常规回合内行动1次,忒弥斯有40%概率回复全体等同忒弥斯20%攻击力的生命值,每回合最多触发2次。霍德尔 升格Ⅰ:攻击+10%,暴击+5% 升格Ⅱ:闪避+10%,免伤+5% 混沌升格Ⅲ:【噬血毒刃】每回合扣除的生命上限提升5%至10%,且扣除后的生命上限降低为目标最大生命的20%。 混沌升格Ⅳ:霍德尔对有【流血】类状态的单位最终伤害提升20%;【奥义!暴风乱刃】攻击目标+1;【奥义!暗陨杀】无法被分摊、援护、魅惑等方式转移;【潜行】状态持续回合+2至6回合。 魂器35节点【兄弟羁绊】重做,效果修改为:与巴德尔并肩作战时,获得巴德尔10%的攻击力加成,闪避提升10%,巴德尔永久分担霍德尔受到伤害的20%,且自身至需承受50%伤害。 巴德尔35魂器节点【兄弟羁绊】重做,效果修改为:与霍德尔并肩作战时,获得霍德尔10%的防御力加成,免伤提升10%,且每次受到伤害时回复生命上限3%。
我是懒得写,要不那升格创意奖不得是手到擒来 其实不是懒得写,主要是因为社区那奖励发不到号上 我可是比侧滑还厉害的存在 天照 升格Ⅰ:攻击+10%,暴击+5% 升格Ⅱ:命中+10%,免伤+5% 秩序升格Ⅲ:【八尺琼勾玉】提升的魔法伤害+5%至20%,防御+10%至20%,额外增加抗暴20%,命中20%。 秩序升格Ⅳ:天照受到致命伤害时,保留1点生命,并立即释放一次50%攻击力的【天照冲击】,同时附带20%【贪婪】效果。【神镜烈曜】驱散增益效果变更为增益转化,转化为目标已存在的可持续性伤害(如烧灼、诅咒等)。新增与月读命羁绊【昼·夜】,天照与月读命同时上场时,【满月】&【残月】增加的被动效果被天照复制,且天照所有攻击均有50%概率附加1层【诅咒】,25%概率额外叠加1层【诅咒】。 月读命 升格Ⅰ:攻击+10%,暴击+5% 升格Ⅱ:命中+10%,免伤+5% 混沌升格Ⅲ:【月影冲击】攻击目标+1。 混沌升格Ⅳ:【满月】效果持续永久,可与【残月】效果共存。【暗月冥咒】增伤提升40%至100%;月读命所有攻击形式造成目标单位死亡的,将死亡单位附带的所有层数【诅咒】转嫁到随机1个存活单位,转嫁完成后,立刻触发该目标的所有【诅咒】伤害。新增与天照羁绊【昼·夜】,月读命与天照同时上场时,【八尺琼勾玉】被月读命复制,【月影冲击】附加月读命25%攻击力的无视防御力伤害。
2024龙年五一劳动节UR烛九阴技能预测 2024年五一劳动节上线,龙年第2个UR英雄,烛九阴。(后续UR产出春节、劳动节、国庆节必定出1个,其他节假根据需求适当增补1~2个,每年至少5系会出1个UR,以补充英雄强度) 所以,吧友们,普通英雄、SP英雄、异能英雄数量将减少,且已无氪金必要性,除非用以收集。死等UR即可。 以下为烛九阴技能预测 (1) 系别职业:暗系坦克 (2) 定位:援护、反击、控制、 (3) 技能 1技能【烛龙阴火】烛九阴吐出大量黑色火焰,对敌方前中排单位造成120%魔法伤害,70%概率附加【诅咒】;黑色浓烟模糊目标单位视野,50%概率降低目标50%闪避和治疗,30%概率为目标附加【混乱】(持续2回合)。(主动技能) 2技能【秋水吟】生命提高40%,防御提高20%,免伤提高20%。回合开始,烛九阴选择己方攻击力最高的2个单位,为其添加【秋水吟】状态。【秋水吟】提高目标单位烛九阴10%攻击力与防御力,携带【秋水吟】单位被攻击时,烛九阴进行援护,分担其受到伤害的50%,自身仅需承受50%伤害(对持续性伤害无效)。【秋水吟】持续1回合,不可驱散。(被动) 3技能【烛火通明】烛九阴每行动1次,将吸纳友方随机1个单位1层非控制异常状态及敌方随机1个单位增益状态;自身每增加1层异常状态,物理免伤增加3%,最多增加10层;自身每增加1层增益状态,魔法免伤增加3%,最多可叠加10层。 烛九阴受到的持续性伤害永久降低50%。(被动) 4技能【火噬】烛九阴被烛火环绕,自身受到攻击时,50%概率为目标附加【诅咒】,100%对目标进行1次反击,对目标造成100%魔法伤害,并有70%概率附加1层【诅咒】,60%概率附加【持续伤害加深30%】;20%概率附加【混乱】。反击无视封印。(被动) 5技能【石隐】物理与魔法免伤提高20%。回合开始,立刻回复自身已损失生命的50%的生命值。当自身生命低于30%时,立刻触发【石隐】效果,降低80%伤害与80%【持续性伤害】及【协同伤害】,直至生命上限提高到50%以上后解除,此效果每回合仅触发1次。(被动) 魂器【昼伏夜影】攻击,生命,抗暴 +10【秋水吟】生命提高10%。分担比例提升为80%,承受比例降低为30%。 +20 【烛火通明】防御提高10%。每层异常状态及增益状态增加的物理与魔法免伤均提高2%至5%,且不可驱散。 +30【烛龙阴火】抗暴提高10%。目标扩充为全体。附加【诅咒】概率提升为90%,降低闪避与治疗概率提高为70%。 +35【火噬】免伤提高20%。烛九阴每反击一次,回复自身5%生命。【石隐】效果变更为无限触发。【秋水吟】目标单位数量+2,烛九阴自身附加【秋水吟·反哺】提高烛九阴每个携带【秋水吟】状态的单位的5%生命与防御力加成;当携带【秋水吟】单位受到治疗时,烛九阴享受30%治疗量。携带【秋水吟】单位受到攻击时,烛九阴也可对目标进行反击,反击效果为【火噬】一半。
2024春节无系别英雄养成预测 2024春节,全新无系别英雄应龙降世。2月8日更新后上线。以下是养成方式及技能预测 1. 无系别英雄养成模式 (1) 无系别英雄以元神形式出现,通过与已有任意英雄进行绑定融合,系别修改为绑定融合的英雄,继承其系别的所有属性、克制加成,但绑定融合的英雄必须同职业。 (2) 绑定融合后,原始英雄形象、技能、属性成长变更为无系别英雄,保留原始英雄系别。 (3) 解除绑定融合消耗200钻石。解除绑定后回复原始英雄。 (4) 绑定融合后继承魂器等级,且最高可继承到+30。+35及升格仍需消耗无系别英雄元神。绑定前后均可升级魂器等级(+30以下),魂器等级共享,解除绑定后魂器等级保留到原始英雄。且返回魂器升级或升格的无系别英雄本体。2. 无系别英雄应龙 (1) 职业:战士 (2) 定位:协同作战,感电,状态复制,吸取,增伤 (3) 技能 1技能【龙戟瀑落】应龙跳入敌方阵营,双戟猛烈砸向地面,造成巨大破坏力,对敌方全体造成108%攻击力的物理伤害,70%概率附加【感电】。由于受到冲击,敌方被地面震荡弹起,随后下落,应龙双戟轰击的余波对敌方随机3个单位造成震荡伤害,造成20%攻击力无视防御伤害,同时附加【应龙法则】(魔法与物理免伤同时降低20%)。冷却2回合,第1回合发动。 2技能【神力】生命提高20%,攻击提高40%,暴击率提高15%。应龙回合内首次释放技能前,立刻消耗自身40%生命上限,为自身及其他1个除自己外攻击力最高的单位附加【神力】状态,提高目标单位15%攻击力与30%暴击伤害,每回合衰减5%攻击力与10%暴击伤害。直至提高属性衰减为0时,【神力】状态自动消失。携带【神力】的单位每造成一次伤害,额外附加应龙消耗生命的20%的真实伤害,由受击目标均摊。【神力】不可驱散。应龙消耗生命冷却4回合。 3技能【应龙斩】应龙对生命值最低的1个单位造成2段斩击,第一段造成200%物理伤害,并附加【禁疗】效果,第二段造成300%物理伤害,并附加【灭魂】效果。每存在1层负面状态,伤害增加10%,最多增加50%,并附带25%吸血效果。若此技能成功斩杀目标,将以50%效果对下个目标发起2段斩。回合内最多触发1次。 4技能【龙息】应龙对有【感电】类状态的单位临时增加15%暴击率与15%最终伤害。应龙驱使金龙对敌方造成伤害。普通攻击更改为环绕在应龙身边的金龙发动。随机攻击2个单位,造成80%攻击力的物理伤害,并有80%概率附加【感电】。回合内,友方队员每产生一次伤害,金龙都有50%概率进行自主攻击,每回合最多触发3次。金龙攻击触发的【神力】效果仅为应龙本体效果的50%。金龙攻击后将随机复制1层敌方身上已存在的可持续伤害(诅咒、流血、灼烧、中毒等),金龙每攻击1次,回复自身5%生命值。魂器【双龙战戟】攻击,生命,抗暴 +10【龙戟瀑落】伤害提升为10%攻击力,为118%攻击力 +20【龙息】触发金龙攻击的概率提升为70%,攻击目标变更为3个,伤害提升为100%。 +30【神力】消耗生命提高为60%,状态提升为20%攻击力与40%暴击伤害。且消耗的生命转化为持续2回合的不可驱散的【伤害吸收盾】。【应龙法则】变更为不可驱散,应龙对携带【应龙法则】的单位伤害提升20%,被携带【应龙法则】的单位攻击时伤害降低20%,金龙优先攻击携带【应龙法则】单位。 +35【应龙斩】技能变更为无视分摊、魅惑、援护等效果。新增效果【金龙护体】当受到致命伤害时,身边缠绕的金龙将为应龙附加【金龙护体】,驱散所有负面状态,保留1点生命,立刻回复其40%生命值,临时提升50%免伤,并保护应龙,此后受到的每次攻击最终伤害不超过10%生命上限。【金龙护体】下不可被附加任何负面状态。持续1回合,或抵挡4次后自然消失。攻击力提升10%。
双旦来临,首位暗系SP,幽冥哈迪斯,双职业震撼登场 12月21日上线(以下内容均为原创,如与实际有出入,纯属正常) 1. 暗系SP,幽冥哈迪斯,战士&法师双职业,随意切换。初始职业战士,消耗1个本体,激活法师职业后,魂器可提升至+35。 (1) 职业:战士&法师 (2) 定位:战法双修,定点击杀/群攻爆破,减益效果,增益转化 (3) 技能 1技能【冥王制裁】战士职业下,幽冥哈迪斯对敌方攻击力最高的2个单位造成两段总计200%物理伤害,每携带一层负面状态,技能伤害提升5%,每段伤害有50%概率为目标附加【流血】状态;并各有60%概率将目标携带的增益状态转化为【流血】,每成功转化一层增益,额外附加目标生命上限3%的真实伤害,最多可转化3层增益。若目标生命值大于50%,则技能无视20%防御力,若目标生命值小于50%,则提升15%物理伤害。第一回合发动,冷却2回合。法师职业下,对应造成或提升变为相同系数魔法伤害,附加【流血】与增益转化【流血】均变更为【诅咒】, 2技能【冥界主宰】生命提高20%,攻击提高40%,暴击率提高15%。当自身生命低于30%时,驱散自身所有负面状态,变身狂怒状态,提升30%免伤与30%抗暴,20%攻击力与暴击率,并为自身附加持续1回合的伤害吸收盾,可吸收自身生命上限30%的伤害,免疫所有控制技能,持续4回合,效果均不可驱散。变身状态,战士职业下,所有技能强化为【幽冥鬼爪】,伤害系数提升为450%;追击次数+1,伤害递减为350%与250%,此状态下累积造成死亡单位超过4时,立刻结束变身;法师职业下,所有技能强化为【幽冥鬼爪】,伤害系数提升至650%,计算随后累积使用【幽冥鬼爪】4次后,立刻结束变身。一场战斗最多触发1次变身。 3技能【幽冥鬼爪】战士职业下,对生命值最少的单位造成400%物理伤害,每携带一层负面状态,无视5%防御力(最高无视30%防御力),若造成目标单位死亡,则将死亡单位的负面状态全部转移到生命值最低的其他单位,并以300%物理伤害对下个目标释放【幽冥鬼抓】。最多触发1次追击。此技能击杀的目标不能以常规方式复活。法师职业下,对全体目标造成550%的魔法伤害,由所有单位均摊伤害,并有70%概率附加1层【诅咒】,额外有50%概率对未产生暴击的单位额外附加1层诅咒,伤害结束后立刻触发一次不消耗【诅咒】层数的【诅咒大爆发】。【诅咒大爆发】融合所有层数【诅咒】,造成所有【诅咒】伤害的30%,对全体目标均摊一次伤害;并根据产生的总伤害的50%为生命值最低的2个单位回复生命。第二回合发动,冷却4回合。 4技能【亡魂鬼咒】场上每次有英雄单位死亡(非召唤单位),回复幽冥哈迪斯15%生命值,同时获得1层【冥王之力】,每层提升20%伤害加成,5%暴击率与攻击力,持续至战斗结束(同一单位多次死亡可重复触发)。【冥王之力】可叠加层数10层,不可驱散。复活后继承死亡前【冥王之力】层数。魂器【空寂之眼】攻击,生命,抗控 +10【冥王制裁】伤害提升20%至220% +20【冥王制裁】每段伤害附加【流血】/【诅咒】概率提升20%至70%,增益转化概率提升20%至80%,可转化层数+2至5层。 +30【亡魂鬼咒】【幽冥鬼爪】战士职业伤害系数提升50%至450%,追击伤害提升为350%;变身状态下,系数提升为500%,伤害递减提升为400%与300%。法师职业伤害提升为700%。 +35【冥界主宰】变身状态判断变为生命值低于50%触发,且将提升的各项属性的50%共享给攻击力最高的其他2个己方单位;变身状态下更改为免疫所有负面状态;附加【诅咒】概率提升为80%,额外对未产生暴击的单位附加【诅咒】概率提升为60%;【诅咒大爆发】伤害提升为50%;回复的生命若满值,溢出量转化同等量【伤害吸收盾】;变身状态下受到致命伤害前,立刻触发一次【幽冥鬼爪】。攻击力永久提升10%。 2.部分英雄升格佳肴 升格Ⅰ:攻击+10%,免伤+5% 升格Ⅱ:抗控+10%,防御+5% 秩序升格Ⅲ:【桃桃出击】【凶手状态】条件变更为生命值低于60%或受到致命伤害时触发。若队伍暗系单位5个以上时,变身状态持续回合+2。 秩序升格Ⅳ:【桃桃出击】变身后立刻释放一次【囫囵兽吞】。圣罚大祭司 升格Ⅰ:攻击+10%,治疗+5% 升格Ⅱ:抗控+10%,防御+5% 混沌升格Ⅲ:【神圣启示】对携带【罪痕印记】的单位造成伤害时临时提升暴击额外再提升20%,至50%。 混沌升格Ⅳ:【罪痕印记】与【神护印记】变更为不可驱散。 3. 圣罚大祭司携新皮肤【怜】限时返厂。
【梦影蛾】推演【闪烁之光】后续发展 与游戏好友,各种渠道服,孤儿服,官服理性讨论后得出以下3个结论: (1)暂时对1回流极致输出派(以无防御能力的光法、菜刀为主)影响较大。 (2)对苟队(以嫦娥、弟弟、哪吒、狼王等为主)影响不大。 (3)苟队内战,速度更低或许收益更大。 以下为说明: (1)兔子不可反弹精灵的封印,精灵的技能不属于常规攻击,且反弹后没有受众目标。因此,即使蛾子的封印可驱散,也仍不可反弹。(实际测试结果:兔子反弹不了金龙的可驱散封印) (2)参考金龙80%封印,但金龙实际封印概率大概为20%,但这个精灵可以白漂,且封印可驱散。但蛾子为氪金精灵(如果兑换材料不变,白漂也可以有,只是时间比较久)3个目标,因此概率学上来说,1个都没封印上的概率不到1%,因此,至少会有1个被封印,3个被封印概率约50%。取中间值,基本上应该是2个被封印的概率最大。(推测) (3)光法菜刀队,一旦被封印2个输出,基本已经判输。因此对这种类型的队伍影响较大。 (4)苟队主C,挨打累积掉40%血相对比较容易,驱散后仍可进行后续操作(如变身等等)。 (5)苟队内战,互相扔蛾子,先手在被封印后若扔能打掉后手40%血,能给后手苟队提供不少优势,因此,可能苟队内战速度越低越好。 (6)蛾子对光法和菜刀队也有一定助益,前提是对手不带蛾子。那么可以提供15%暴击率和10%爆伤。但均以横向对比的话,蛾子对苟队对战光法跟菜刀队有质变提升。 后续版本发展探讨:(1)SP潘多拉。大概不止减攻、爆能力,可能会有2~3个开局盾,“控制格挡盾”(此盾功能并非等同于净化,是格挡控制,不管是否可驱散)。(由此前SP大祭司VS兔子联想) (2)神装“玄护”改版,由目前版本的类似于概率驱散,改成概率格挡(7星附魔“玄护”?)。(3)主C升格出现“控制格挡”。如天照4技能八尺琼勾玉从驱散变更为格挡。 (4)苟法师队是否会崛起?(有待考证,但光法队缺少必要的保命技能)
火系坦克,SP火鸟,不死之炎·菲尼克斯技能预览 1技能【金鎏赤火】不死之炎·菲尼克斯向敌方投掷火球,对敌方全体造成3段总共120%的魔法伤害,每段伤害均有50%的概率为目标附加1层【烧灼】,并各有30%概率附加【伤害加深】30%的状态和【持续伤害加深】30%的状态。第1回合释放,冷却2回合。 2技能【火焰护体】火焰围绕不死之炎·菲尼克斯身体,生命提升40%,攻击提升20%,免伤提升20%。受到火焰的保护,被攻击时30%概率为目标附加1层【陨落心炎】,且有50%概率进行反击。所有普通攻击变更为攻击持有【烧灼】类状态层数最多的单位所在的一列,并有50%概率附加1层【烧灼】。【陨落心炎】回合结束造成不死之炎·菲尼克斯生命上限10%的真实伤害,持续2回合,不可驱散,最多可叠加3层。 3技能【不死不灭】不死之炎·菲尼克斯首次死亡后并不会立刻离场,将化生【金蛋】,继承不死之炎·菲尼克斯50%所有属性,并立刻回复己方全体不死之炎·菲尼克斯100%生命上限的生命值,由己方全体均摊。【金蛋】在场时将优先分摊友方受到全部伤害的50%,其他单位承担剩余50%。【金蛋】破裂后,不死之炎·菲尼克斯在烈火中重生,立刻释放一次【金鎏赤火】,并为目标附加1层【陨落心炎】。重生后不死之炎·菲尼克斯立刻为自身附加【不死不灭】状态,抗暴提升30%,免伤提升20%,且每次攻击均可回复自身10%生命上限的生命。【不死不灭】持续4回合,不可驱散。变化成【金蛋】与重生每场战斗只能生效1次,且不受【灭魂】影响。 4技能【炎之守护】回合开始为自身及攻击力最高的2个单位附加1层【炎之守护】,提升10%抗暴,5%魔法免伤,5%物理免伤,被攻击时将抵消10%的伤害并化成生命回复自身,致命伤害不触发回复效果。持续2回合。效果触发后冷却4回合。魂器【炎之心】生命,攻击,抗暴 +10【金鎏赤火】附加【伤害加深】与【持续伤害加深】概率提升为70% +20【火焰护体】普通攻击均可回复自身5%生命 +30【陨落心炎】可叠加层数+2,至5层。 +35【不死不灭】【金蛋】继承属性提升为100%,回复生命提升为200%。承伤提升为70%,其他单位承伤30%。【炎之守护】属性提升均+5%,提升至抗暴15%,10%魔法免伤,10%物理免伤。伤害抵消提升为20%。生命上限永久提升10%。 升格Ⅰ:生命10%,防御5% 升格Ⅱ:物理免伤10%,免伤5% 秩序升格Ⅲ:【火焰护体】被攻击时附加【陨落心炎】概率提升为50% 秩序升格Ⅳ:自身攻击造成的生命回复,若无生命损失,则变成等量【伤害吸收盾】。【不死不灭】若己方火系英雄单位数量高于3个,则持续回合+2,至6回合。 混沌升格Ⅲ:【不死不灭】状态下所有攻击变成无冷却回合的【金鎏赤火】,且均有30%概率附加1层【陨落心炎】。 混沌升格Ⅳ:【炎之守护】触发后冷却回合缩短为2回合。
9月21日更新提前预览(5位英雄魂器升格) 乌列 升格Ⅰ:攻击+10%,防御+5% 升格Ⅱ:持续伤害+10%,免伤+5% 混沌升格Ⅲ:【堕能倾泻】50%概率额外附加1层诅咒。 混沌升格Ⅳ:新增效果【天使之佑】自身生命首次低于30%时,立刻引爆一次敌方所有层数诅咒,并根据诅咒伤害为自身添加持续1回合的【伤害吸收盾】,不可驱散。神灵大祭司 升格Ⅰ:攻击+10%,生命+5% 升格Ⅱ:治疗+10%,速度+30 秩序升格Ⅲ:【灵魂印记】变更为不可驱散。 秩序升格Ⅳ:【神圣复活】复活目标+1。新增效果【神灵罚灭】神灵大祭司出手后,以治疗的溢出量对敌方攻击力最高的单位造成等量伤害(可被减免)。辛西娅 升格Ⅰ:攻击+10%,速度+5% 升格Ⅱ:治疗+10%,速度+5% 秩序升格Ⅲ: 【圣鹿庇护】持续回合+1。 秩序升格Ⅳ: 新增效果【迅影箭击】当辛西娅累积普通攻击次数达到5次后,将立刻释放一次【辉月之矢】(优先于主动技能,且不纳入回合出手计算)。每释放一次【辉月之矢】将清空普攻累积次数并重新计算。冰雪女王 升格Ⅰ:攻击+10%,控制+5% 升格Ⅱ:狂暴+10%,速度+30 混沌升格Ⅲ:【女王雪舞】同时降低目标15%狂暴。 混沌升格Ⅳ:【极冰盛宴】对已有冰冻状态的单位在次附加【冰冻】后,将【冰冻】强化为【极冰牢笼】,不可驱散,只可被攻击3次后自动破裂。普罗米修斯 升格Ⅰ:生命+10%,防御+5% 升格Ⅱ:抗暴+10%,抗控+5% 混沌升格Ⅲ:【赤炎漩涡】附加【烧灼】概率提升为100%。 混沌升格Ⅳ:携带【烈焰护盾】的单位被攻击时均有50%概率为目标附加1层【烧灼】。新增效果【火祭】普罗米修斯首次死亡时将驱散己方所有单位异常状态,并回复20%最大生命值。
9月7日,部分英雄魂器升格预览 巴德尔 升格Ⅰ:生命+10%,防御+5% 升格Ⅱ:抗暴+10%,免伤+5% 秩序升格Ⅲ:【神圣礼攒】护盾可吸收伤害提升为生命上限15%,且冷却回合缩短为2回合。 秩序升格Ⅳ:【圣光壁垒】【无敌】效果变更为不可驱散。伊邪娜美 升格Ⅰ:攻击+10%,防御+5% 升格Ⅱ:治疗+10%,速度+30 混沌升格Ⅲ:【命魂链接】建立【命魂链接】单位增加1个。 混沌升格Ⅳ:新增效果,战斗开始为自身附加一个【先机】状态,提升20%速度,持续2回合,不可驱散。孟婆 升格Ⅰ:攻击+10%,防御+5% 升格Ⅱ:治疗+10%,速度+30 秩序升格Ⅲ:【回魂祝梦】附加【回魂】概率提升为70%,且首次释放时,额外增加的20%防御全员生效。 秩序升格Ⅳ:【无常小鬼】携带【无常小鬼】的单位有50%概率不受【驱灵】影响。阿蒙 升格Ⅰ:攻击+10%,防御+5% 升格Ⅱ:治疗+10%,抗控+5% 混沌升格Ⅲ:【因果逆转】可转移所有负面状态,且驱散负面层数+1。 混沌升格Ⅳ:【噩梦翻拍】附加随机减益效果机制修改为独立计算,可叠加,最多可附加3种减益效果。佳肴 升格Ⅰ:攻击+10%,防御+5% 升格Ⅱ:抗暴+10%,抗控+5% 混沌升格Ⅲ:【囫囵吞兽】与【疯掠暴食】附加【伤害加深】概率提升为80%。 混沌升格Ⅳ:【桃桃出击】触发【凶兽状态】时立即释放一次【疯掠暴食】。潘多拉 升格Ⅰ:生命+10%,防御+5% 升格Ⅱ:治疗+10%,抗控5% 秩序升格Ⅲ:潘多拉所有攻击均有50%概率为目标附加【流血】或【诅咒】。 秩序升格Ⅳ:新增效果【梦魇祝祷】回合开始增加友方所有单位30%免伤,持续2回合,不可驱散。
9月28日SP暗系战士冥王哈迪斯乘秋风而来 秋风萧瑟,冥王哈迪斯乘势而来,百花凋尽我花开,掌控亡魂之力,王座之下无人可生还。1技能【冥王制裁】冥王哈迪斯对敌方攻击力最高的2个单位造成两段总计200%物理伤害,每携带一层负面状态,技能伤害提升5%,每段伤害有50%概率为目标附加【流血】状态。若目标生命值大于50%,则技能无视20%防御力,若目标生命值小于50%,则提升15%物理伤害。第一回合发动,冷却2回合。 2技能【冥界主宰】生命提高20%,攻击提高40%,暴击率提高15%。当自身生命低于30%时,驱散自身所有负面状态,变身狂怒状态,提升30%免伤与30%抗暴,20%攻击力与暴击率,并为自身附加持续1回合的伤害吸收盾,可吸收自身生命上限30%的伤害;同时,所有技能强化为【幽冥鬼爪】,且伤害系数提升为450%。追击次数+1,伤害递减为350%与250%。变身状态持续4回合,免疫所有控制技能,且不可驱散。一场战斗最多触发1次。 3技能【幽冥鬼抓】对生命值最少的单位造成400%物理伤害,每携带一层负面状态,无视5%防御力(最高无视30%防御力),若造成目标单位死亡,则将死亡单位的负面状态全部转移到生命值最低的其他单位,并以300%物理伤害对下个目标释放【幽冥鬼抓】。最多触发1次追击。此技能击杀的目标不能以常规方式复活。 4技能【亡魂鬼咒】场上每次有英雄单位死亡(非召唤单位),回复冥王哈迪斯15%生命值,同时获得1层【冥王之力】,每层提升20%伤害加成,5%暴击率与攻击力,持续至战斗结束(同一单位多次死亡可重复触发)。【冥王之力】可叠加层数10层,不可驱散。复活后继承死亡前【冥王之力】层数。 魂器【招魂幡】攻击,生命,命中 +10【冥王制裁】伤害提升20%至220% +20【冥王制裁】每段伤害附加【流血】概率提升20%至70% +30【亡魂鬼咒】回复生命时,若生命值为满值状态,则转化为等量【伤害吸收盾】。【冥王之力】可叠加层数+5。 +35【冥界主宰】变身状态判断变为生命值低于50%触发,且将提升的各项属性的50%共享给攻击力最高的其他2个己方单位。变身状态下更改为免疫所有负面状态。攻击力永久提升10%。 升格Ⅰ:攻击10%,防御5% 升格Ⅱ:狂暴10%,命中5% 秩序升格Ⅲ:【冥王制裁】判断目标生命值时,无视防御力与物理伤害均提升10%。 秩序升格Ⅳ:【冥王制裁】攻击目标+1,且目标若存在【流血】状态,则30%概率附加【眩晕】。持续2回合。 混沌升格Ⅲ: 【冥界主宰】变身状态下,触发追击次数再+1(即最多追击3次),最后一次追击系数为150%。 混沌升格Ⅳ:新增效果【招魂】【幽冥鬼抓】每造成一个单位死亡,则以本次伤害的30%复活己方1个死亡单位。
部分英雄魂器升格预览 韩立 升格Ⅰ:攻击+10%,防御+5% 升格Ⅱ:抗暴+10%,命中+5% 秩序·升格Ⅲ:【罗烟步】每次受到攻击提升的闪避与法免提升1%,可叠加层数+2。 秩序·升格Ⅳ:【金蚨字母刃】攻击目标便跟为全体,且附加【束缚】概率提升为50%。白小纯 升格Ⅰ:攻击+10%,防御+5% 升格Ⅱ:持续伤害+10%,命中+5% 混沌·升格Ⅲ:【不死长生功】每使用一次【碎喉锁】提升5%免伤,最多叠加5层,持续2回合。 混沌·升格Ⅳ:【逆血返祖·蛮鬼图腾】有40%概率叠加2层【流血】或【诅咒】。潘 秩序·升格Ⅲ:【风之乐章】目标扩充为全体,且有60%概率附加【命中率】降低10%效果。 秩序·升格Ⅳ:【森林印记】新增效果,每个【森林印记】提升潘1%闪避;潘出手后,消耗敌方5层【森林印记】,复活友方一个单位,每多消耗5层印记,可额外复活一个单位,复活生命值为潘攻击力的180%,若无可复活目标,则不消耗印记。普罗米修斯 升格Ⅰ:生命+10%,防御+5% 升格Ⅱ:抗暴+10%,命中+5% 秩序·升格Ⅲ:【圣炎盾】增加目标10%免伤,攻击者承伤增加10%至30%。 秩序·升格Ⅳ:【赤炎漩涡】额外降低目标10%攻击力。塞壬 升格Ⅰ:生命+10%,防御+5% 升格Ⅱ:抗暴+10%,控制+5% 混沌·升格Ⅲ:【妖歌祸海】攻击目标增加1,【沉溺】目标+1。 混沌·升格Ⅳ:【海染真心】回复生命时驱散目标单位所有减益效果。
7月20日,火系新英雄法师—朱雀,技能预览 英雄:朱雀 职业:火系法师 定位:转化、重生、南明离火、烧灼结算 1技能【烈火焚身】:朱雀对中后排随机3个单位造成2段共128%魔法伤害,每段攻击均有50%概率为目标单位附加1层【烧灼】,另有20%概率为携带【烧灼】的目标附加1层【南明离火】;并各有60%概率将目标1层增益效果转化了烧灼(最多转化3层),每成功转化1层增益,额外对目标造成自身生命上限3%的真实伤害(不超过自身攻击力的5倍)。【南明离火】,最多可叠加3层,每层【南明离火】降低目标2%攻击力并化为己用与5%治疗,回合结束造成朱雀生命上限5%的烧灼伤害,持续2回合。第一回合发动,冷却2回合。 2技能【南明离火】:被动技能,生命+20%,攻击+40%,暴击+15%。自身受到攻击时,30%概率为目标单位附加1层【南明离火】。普通攻击变成攻击携带【烧灼】类层数最多的单位所在的一列有50%概率为目标单位附加【烧灼】状态。 3技能【朱翎雀击】:朱雀对敌方全体单位造成120%魔法伤害,60%概率为目标附加1层【烧灼】,30%概率额外附加1层【烧灼】。随后,引爆1次【烧灼】持续回合为2的所有【烧灼】类状态,并减少其持续1回合。第二回合发动,冷却4回合。 4技能【重生】:被动技能,当朱雀的生命值第一次为0时,并不会立刻离场,将化作朱雀蛋仍然存在于战场。朱雀蛋继承朱雀50%所有属性,无法行动,可被攻击,被攻击后80%对目标附加1层【南明离火】。当朱雀蛋生命值降低为0时,朱雀以30%生命值复活;以【重生】方式复活的朱雀将进入【火怒】状体,【火怒】状态下,攻击力与暴击提升20%,免伤提升30%,无视控制,所有攻击变为3技能【朱翎雀击】,并有50%概率为目标附加【南明离火】状态。【重生】不受【灭魂】效果影响。【火怒】持续4回合。魂器【雀翎 】生命、攻击、抗控 +10【烈火焚身】附加【烧灼】概率提升10%至60%。 +20【烈火焚身】增益转化成【火烧】概率提升10%至70%,且转化层数+2至5层。 +30【南明离火】变为不可驱散,叠加层数+2至5层。 +35【重生】重生复活朱雀生命提升为50%,暴击率提升为50%,免伤提升为50%,且重生复活后朱雀立刻对敌方施展一次3技能【朱翎雀击】。如果己方存在超过3个火系单位,则【火怒】状态持续回合+2至6回合。魔法伤害+10%。 同时,上线朱雀灵技 满级朱雀灵技效果:受到致命伤害死亡后立刻复活,回复30%生命值,并进入【火怒】状态,【火怒】状态下攻击力与暴击提升20%,免伤提升30%,立刻释放一次3技能。不受【灭魂】影响。
暗系SP辅助•魔音潘多拉 职业:辅助 定位:护盾、混乱、召唤、复活 1技能【魔音幻舞】:魔音潘多拉打开潘多拉魔盒,魔盒释放的音乐扰乱人心。对中后排全体单位造成180%魔法伤害,根据伤害50%回复友方所有单位生命。30%概率对目标附加【离间】效果。并根据目标单位的职业附加不同效果,对坦克与辅助附加生命值上限临时降低10%,对战士与法师附加攻击力临时下降10%,效果持续1回合。【离间】携带该状态的单位行动时将使用普通攻击攻击友方随机单位,持续2回合。第一回合释放,冷却2回合。 2技能【魔境之乱】:被动技能,生命+40%,攻击+20%,免伤+30%。回合开始,魔音潘多拉立即对敌方释放魔境,处于魔境中的单位攻击力与暴击率下降30%,持续2回合,不可驱散。 3技能【通灵·鬼怒】:魔音潘多拉擅长召唤黑暗之物。鬼怒登场,非我族类,统统闪开。回复己方所有单位20%生命上限的生命值,并临时提升目标单位10%生命上限与20%免伤。对所有暗系单位附加【鬼怒】状态,非暗系单位40%概率附加【鬼怒】。【鬼怒】携带该状态的单位可反弹20%伤害,首次死亡后必定复活(无视【灭魂】效果,优先级高于【小鬼】)。【鬼怒】持续2回合,触发复活后清除效果。第二回合发动,冷却4回合。 4技能【魅影】:被动技能,回合开始前,当魔音潘多拉的生命值高于50%,则牺牲自身20%生命值为全体友方单位附加持续1回合的强力【魅影护盾】,【魅影护盾】破裂后,将以同等护盾值对造成护盾破裂的单位造成等额伤害。当魔音潘多拉的生命值低于50%后将不再产生【魅影护盾】,直至生命值重新高于50%。可无限触发。 魂器【八宝音盒 】生命、攻击、抗暴 +10【魔音幻舞】附加【离间】概率提升10%至40%。 +20【魔音幻舞】临时降低各职业属性提升5%,至15%,且不可驱散。 +30【魔境之乱】魔境持续回合+1至3回合。 +35【通灵·鬼怒】非暗系单位附加【鬼怒】概率提升为70%。【魅影】释放【魅影护盾】条件判断降低为魔音潘多拉生命值30%。护盾破裂后伤害提升为1.5倍护盾值,且护盾不可驱散。新增效果,魔音潘多拉在场,所有持续性伤害有30%概率触发大成功,最终伤害提升至1.5倍。治疗+10%。速度+100。
2023年6月29日光系SP辅助·圣罚大祭司技能曝光 职业:辅助 定位:驱散、伤害、回复、状态、复活 1技能【罪与罚】:圣罚大祭司对敌方全体造成自身生命上限8%的真实魔法伤害(可产生暴击),60%概率对敌方附加【罪痕印记】,同时自身关联所有层数的【罪痕印记】。40%+光系单位数*10%概率驱散目标所有增益状态。而后,提升友方攻击力最高的3个单位25%攻击力与暴击率,光系单位数*3%暴击伤害。第一回合发动,冷却2回合。【罪痕印记】每携带1层【罪痕印记】(可叠加最多5层)的敌方单位攻击力与暴击率下降3%,魔法与物理免伤降低3%;自身每携带1层【罪痕印记】(可叠加最多5层)免伤与回复增加3%。自身每获得5层【罪痕印记】将会共享给其他友方成员1层,自身不减少层数。 2技能【天劫】:被动技能,生命+40%,攻击+20%,免伤+30%。回合结束前,圣罚大祭司根据敌我双方【罪痕印记】数量产生不同效果,若敌方存有的【罪痕印记】层数多于5层,将汇集本回合敌我双方共同造成的所有伤害的5%对持有【罪痕印记】的敌方单位造成额外伤害;若自身携带【罪痕印记】多于5层,将汇集本回合敌我双方所有溢出治疗量的10%对己方所有成员形成【治疗盾】。圣罚大祭司所有伤害的50%都将变成生命回复全体友方单位生命值。圣罚大祭司被攻击后有50%概率为目标附加【罪痕印记】,且所有普通攻击有70%概率为目标添加【罪痕印记】。 3技能【生命锁链】:圣罚大祭司将灵魂法杖抛向上空,通过法杖,将自身与友方所有队员进行链接,创建链接后,友方所有队员生命共享。法杖继承圣罚大祭司最大生命上限,敌方所有伤害均摊,且友方所有成员只需均摊80%伤害,剩余20%伤害由法杖承担。法杖血条为0后不再承担伤害。法杖存续2回合,当法杖消失后,对敌方生命力最低的单位造成法杖血条减少量的50%的伤害。剩余血条减少量的50%则以生命形式回复友方生命值最低的单位。第二回合发动,冷却4回合。 4技能【回光】:被动技能,圣罚大祭司行动前以150%攻击力复活友方所有死亡单位,若没有死亡单位,则对目标生产150%攻击力的护盾。复活效果触发后冷却4回合。若自身【罪痕印记】达到5层,则无视【灭魂】效果复活友方。 魂器【神圣法杖 】生命、攻击、抗控 +10【罪与罚】使用技能前,临时提升自身暴击率50%,附加【罪痕印记】概率提升10%至70% +20【罪痕印记】每层降低敌方目标攻击力、暴击率、魔法与物理免伤均增加2%至5%;增加自身免伤与回合均增加2%至5%,敌我双方可叠加层数均+2。 +30【回光】冷却缩减为3回合,且无视【灭魂】效果只需3层【罪痕印记】。 +35【生命锁链】法杖关联圣罚大祭司最大生命上限提升至150%,承当伤害比例提升为30%(友方所有成员只需承担70%伤害)。【罪与罚】提升友方属性目标变更为全体,且所有增益减益效果全员生效,并额外驱散己方单位2层减益效果。【罪痕印记】变更为不可驱散。治疗+10%。
2023年6月29日周年导报(5):光暗双神—双拉降世 在先前的周年导报中已推出原本计划的光暗双神之暗·SP阿努比斯,光·SP宙斯 但是,计划赶不上变化,侧滑小哥说,周年庆这么喜庆,应该出女性角色。 因此,SP阿努比斯与SP宙斯非常委屈地延后啦。 那么,本期,将为各位8U推出全新超S级版本:光暗双神—双拉降世(赫拉&海拉) (1)天后赫拉 职业:法师 定位:破甲,状态复制,定位攻击,增伤 1技能【神罚】:天后赫拉对敌方攻击力最高的1个单位发动2段攻击,每段攻击各造成150%魔法伤害,并附带20%攻击力无视防御力伤害。每段攻击均有概率在以下状态中附加随机1种(不重复附加同种状态),70%概率破甲,50%概率降低攻击力30%,30%概率禁疗,20%概率魔法伤害加深10%。并对目标外攻击力最高的1个单位溅射50%伤害及一半概率附加各种状态中的1种。第一回合发动,冷却2回合。 2技能【天后之躯】:被动技能,生命+20%,攻击+40%,暴击+15%。 3技能【天后之怒】:天后赫拉对敌方全体进行惩戒,造成150%魔法伤害,目标单位每存在一层增益或减益状态伤害提升10%,最多提升50%。而后,复制减益状态(包括状态类与伤害类)最多的单位全部减益效果给与敌方全体(例:目标单位为5层,则其他低于5层的单位全部变为目标单位相同层数及状态的减益效果),复制增益最少的单位的增益效果给与敌方全体(若最少为0增益,则其他单位增益效果全部被驱散为0)。第二回合发动,冷却4回合。 4技能【天神之光】:被动技能,回合开始,天后赫拉为自身附加【天神之光】提高自身20%暴击伤害与攻击力,提升其他所有法师10%暴击伤害与攻击力,效果持续到战斗结束。自身在庇护效果下,所有非直接伤害均减免40%(反伤/反弹/诅咒/灼烧等);在自身行动前驱散所有负面状态(驱散效果触发后冷却4回合)魂器【莲花手杖 】生命、攻击、抗控 +10【神罚】各种附加状态概率均提高10%。 +20【天神之光】非直接伤害减免+10%至50%,且驱散效果冷却回合缩短至3回合。 +30【天后之怒】每存在增减益状态伤害提升+5%(至15%),且最高提升为120%。 +35【神罚】溅射目标+1,溅射伤害及概率均提升为目标单位的70%。附加状态规则修改为独立概率,可同时叠加4种状态。魔法伤害提升10%。 (2)死亡女神海拉 职业:战士 定位: 1技能【死亡沼泽】对敌方全体造成104%物理伤害,无视其20%防御力,对生命值高于70%单位,伤害增加20%。100%对目标附加【亡魂印记】。50%概率对目标附加【流血】【诅咒】中的一种。【亡魂印记】携带此效果物理与魔法免伤均降低30%。印记持续2回合。第一回合发动,冷却2回合。 2技能【死亡女神】生命+20%,攻击+40%,免伤+30%。死亡女神海拉所有攻击无视目标抗暴属性,且必定暴击。 3技能【嗜血本性】死亡女神海拉召唤海拉,海拉继承死亡女神海拉70%的全部属性,站位随机。双海拉连携攻击。随后死亡女神海拉对生命值最低的单位发出2段攻击,每段造成200%攻击力的伤害。目标单位1层减益效果增加死亡女神海拉5%伤害。死亡女神海拉造成第一段伤害后,海拉连携攻击,对相同目标发动3技能【湮灭巨镰】的2段攻(第二段攻击若目标生命值低于30%则直接斩杀);若目标未死亡,死亡女神海拉将继续对目标造成第二段伤害,海拉继续连携攻击对相同目标发动3技能【湮灭巨镰】的2段攻(第二段攻击若目标生命值低于30%则直接斩杀);若目标已死亡,则选择其他生命值最低的单位进行第二段攻击。此技能附带30%的吸血效果(海拉吸血效果为其70%,为21%)。第二回合发动,冷却4回合。海拉存在2回合,死亡后消失(单回合释放海拉1技能【噩魂风暴】)。 5技能【亡魂追命】携带【亡魂印记】的单位在行动后,死亡女神海拉80%概率对其发动1次100%攻击力的反击,50%概率附加【流血】【诅咒】中的1种。魂器【无影之剑】生命、攻击、抗暴 +10暴击伤害增加20%。 +20【亡魂追命】反击概率提升为100%,伤害提升为110%。 +30【嗜血本性】死亡女神海拉或海拉造成目标死亡后,将目标所有减益效果转移到生命值最低的一个单位。每层减益效果伤害提升1%至6%。 +35【嗜血本性】召唤的海拉属性继承提升为死亡女神海拉的100%,吸血效果提升为30%。新增效果,死亡女神海拉受到的伤害优先由海拉承受。当自身生命低于30%时,驱散自身所有减益效果,立刻对造成伤害的目标发动一次【嗜血本性】技能。每回合最多触发2次。物理伤害提升10%
2023年6月29日周年导报(4):光暗双神之光·SP宙斯 在先前的周年导报中已推出光暗双神之暗·SP阿努比斯 本期导报将为各位推出SP宙斯技能 SP宙斯,神王宙斯 同单位触发的普通【感电】状态修改为可叠加,可叠加层数为3层。 定位:光系法师,感电,蓄电爆发1技能【雷爆】对敌方全体造成124%魔法伤害,70%概率附加【感电】,【感电】持续3回合;【感电】状态下的单位收到攻击时额外附加神王宙斯15%攻击力伤害。技能对无视目标15%防御力。第一回合发动,冷却2回合。 2技能【蓄电】攻击力+40%,生命+20%,暴击率+15%。敌方每存在5层【感电类】减益效果,自身获得1层【蓄电】,当自身【蓄电】层数达到5层时,消耗所有层数【蓄电】并立刻对敌方【感电】类层数最多的单位进行一次无视防御的100%攻击力真实伤害。【蓄电】无法驱散,1层【蓄电】提升自身攻击力与暴击伤害3%。 3技能【超能导电】神王宙斯掌控雷电,以高压雷电场震慑敌方,对敌方全体造成150%魔法伤害;敌方自身每存在1层【感电】类减益效果,最终伤害增加5%,最多提升25%。同时,此技能触发的感电伤害将会产生连携伤害效果,连携效果为对生命最低的单位同时造成50%的感电伤害。(例:A单位生命最低,A单位触发的所有感电伤害为50W,则最终再有50%伤害25W作用到A单位,最终伤害为75W。其他BCD单位触发的所有感电伤害为200W,则最终有100W额外伤害作用到A单位)。对有【感电】类状态的单位60%概率附加【麻痹】,对无【感电】类状态的单位30%概率附加【麻痹】。【麻痹】状态下无法行动,持续2回合。第二回合发动,冷却4回合。 4技能【惊雷】神王宙斯被雷电环绕,自身免疫【感电】类,被攻击时40%概率对敌方附加1层【曜日感电】,【曜日感电】,伤害为神王宙斯的5%攻击力。神王宙斯在场,每3层随机【感电】类状态将会转化成1层【曜日感电】,转化前将提前触发一次3层【感电】类伤害。神王宙斯对存有【曜日感电】状态的单位伤害提升10%。【曜日感电】可叠加3层。魂器【雷霆】生命,攻击,抗控 +10【雷暴】附加感电概率提升10% +20【惊雷】被攻击时附加【曜日感电】概率提升为60%。 +30【超能导电】连携伤害提升20%,至70%。 +35【蓄电】【蓄电】层数每达到3层即可触发额外攻击,获得1层【蓄电】需要的【感电】类状态降低2,至3层。新增效果:神王宙斯攻击携带【曜日感电】的单位必定附加持续1回合的【封印】。魔法伤害+15%。
2023年7月周年导报(3):职业天赋树属性 随着法师、战士的输出能力越来越强,各职业生存空间被极限压缩 因此,职业天赋属性应时而生 点亮天赋树上的花朵,各职业属性将大大提升。以下为预览效果: (1) 坦克:御之花(防御1%-2%-3%-4%-5%),敏之花(速度+10-30-70-120-200) 物理/魔法免伤(4%-8%-12%-16%-20%),惑之花(控制1%-2%-3%-4%-5%) (2) 辅助:韧之花(生命1%-2%-3%-4%-5%),敏之花(速度+10-30-70-120-200) 物理/魔法免伤(4%-8%-12%-16%-20%),坚之花(抗暴2%-4%-6%-8%-10%) (3) 战士:力之花(攻击1%-2%-3%-4%-5%),韧之花(生命1%-2%-3%-4%-5%) 物理免伤(8%-16%-24%-32%-40%),虐之花(狂暴2%-4%-6%-8%-10%) (4) 法师:力之花(攻击1%-2%-3%-4%-5%),韧之花(生命1%-2%-3%-4%-5%) 魔法免伤(8%-16%-24%-32%-40%),虐之花(狂暴2%-4%-6%-8%-10%) 各职业天赋树等级加成: (1) 坦克5级生命+5%;10级攻击+5%,15级抗暴+10%,20级速度+200 (2) 辅助5级防御+5%;10级攻击+5%,15级控制+5%,20级速度+200 (3) 战士5级防御+5%;10级攻击+5%,15级抗暴+10%,20级所有攻击无视防御10% (4) 法师5级防御+5%;10级攻击+5%,15级抗暴+10%,20级所有攻击无视防御10% 天赋之花需要甘露点亮,一个甘露可以灌溉一次天赋之花,每个天赋之花有5个等级,灌溉5次后天赋之花点亮,同时激活天赋树等级加成属性。 甘露获取方式: (1) 成就系统获取,共鸣水晶每提升10级获得一滴甘露,可灌溉1次天赋之花,共可获取45个; (2) 周钻石礼包,购买钻石周礼包,每天可获得一滴小甘露,7滴小甘露可合成一滴甘露; (3) 竞技场积分、工会贡献兑换(周限购); (4) 商城增加甘露礼包(周限购)。
5月18日,闪烁大陆迎来新一位光系法师,阿斯特赖俄斯Astraios,简化后:莱尔斯 男性,星辰之神(群星之神)。 定位:破甲,增伤,蓄能,爆破 职业:法师1技能【瀚海星辰】莱尔斯召唤星辰之力,以浩瀚星辰为媒,对敌方全体造成128%魔法伤害,70%概率对目标添加1层【星辰】,同时有60%概率对目标附加【破甲】状态。第一回合发动,冷却2回合。【星辰】每携带1层,魔法伤害加深5%,最多叠加3层,持续2回合。【破甲】防御力降低40%,持续2回合。 2技能【星辰之力】莱尔斯攻击力+40%,生命+20%,暴击率+15%。回合开始,莱尔斯对敌方速度超过自身的单位30%概率附加1层【星辰】,对速度低于自身的单位70%概率附加1层【星辰】。每有1个单位【星辰】携带层数超过3层时,莱尔斯获得1层【星光】,每层【星光】提高自身攻击力与暴击率5%,最多叠加5层(即最多提升25%攻击力与暴击率,【星光】不可驱散,持续至战斗结束)。莱尔斯出手后立刻对携带超过3层【星辰】的单位发起1次单体攻击,造成20%攻击力无视防御伤害(每回合每个单位最多触发1次)。 3技能【星河破碎】莱尔斯对全体目标造成150%魔法伤害,80%概率对目标添加1层【星辰】。目标每携带1层【星辰】,最终伤害提升5%。随后,汇集并消耗敌方全体的【星层】总层数,每层【星辰】换算5%首次【星河破碎】的伤害(例:敌方全体【星辰】数为5/10/15…层,则造成首次【星河破碎】最终伤害的25%/50%/75%...,此技能优先于符文、天赋技能的【法术连击】)。 4技能【泯灭流星】莱尔斯自身不携带【星光】,则无惧任何减速效果。首次死亡时,汇集自身【星光】对敌方造成毁灭性伤害,每层【星光】对敌方全体造成100%攻击力的总伤害(若自身无【星光】则按1层伤害计算),由目标全体共同承当。魂器【战锤】生命+攻击+抗控 +10魔法伤害+10% +20【瀚海星辰】附加【星辰】概率提升为80%,【破甲】概率提升为75%。 +30【星河破碎】伤害系数提升10%,附加【星辰】概率提升为90%;回合开始莱尔斯对敌方附加【星辰】的概率各提升10%。 +35【星光】可叠加层数+1(至6层),莱尔斯死亡造成的伤害每层【星光】提升为120%攻击力的总伤害;【星辰】魔法伤害加深提升为6%,且变为不可驱散。新增效果,当莱尔斯被动提升自身各项属性时,除自身外所有法师将共享50%的提升效果(主动技能提升的属性无法共享)。速度+50。
2023年7月周年庆导报(2):首位暗系SP英雄 随着自然系SP英雄的崛起,普通光暗英雄强度已经略显下降。 在周年之际,将推出首位SP暗系法师,死神·阿努比斯。以下带来这位新英雄的技能初步设定。 系别:暗系 职业:法师 定位:诅咒、诅咒复制、无损引爆、护盾 1技能【死神拥吻】请拥抱来自死神的吻吧,对敌方攻击力最高的2个单位造成128%魔法伤害,100%附加1层【诅咒】,50%概率额外附加1层【诅咒】。目标每存在1层【诅咒】,有30%概率再复制1层【诅咒】(最多复制2层)。并为目标附加持续2回合的【禁疗】效果。 2技能【亡魂之躯】攻击+40%,生命+20%,暴击+15%。回合开始,为自身及攻击力最高的1位其他友方单位附加【亡魂之躯】。该状态下,死神·阿努比斯自生攻击力额外提升、防御力提升、免伤提升20%;其他目标提升自身攻击力、防御力、免伤10%。 3技能【超能爆裂】请接受死神的制裁吧,对敌方全体造成150%魔法伤害,目标每存在1层诅咒,额外造成目标生命上限3%伤害(不超过自身攻击力的5倍),同时复制所有层数【诅咒】,即翻倍。随后引爆所有层数的【诅咒】。 4技能【死神轮回】所有诅咒提升5%死神·阿努比斯攻击力的伤害。且在场时,由【诅咒】产生的伤害都将化作【死神之盾】守护友方。【死神之盾】所有【诅咒】造成的伤害以【护盾】形式平均分配给所有友方单位,持续2回合。 魂器:灵魂天平 生命、攻击、抗控 +10【死神拥吻】魔法伤害+10%,额外附加诅咒的概率提升为70%。 +20【亡魂之躯】自身暴击率额外提升10%,其他目标提升5%,作用目标+1。 +30【超能爆裂】额外造成伤害提升到5%。 +35【超能爆裂】引爆变为不消耗【诅咒】;【死神之盾】可与其他任意单位产生的任意【护盾】叠加;【死神拥吻】目标+1,复制【诅咒】层数+2;攻击力提升10%。
3月23日首位SP坦克:风系墨拳·影刹技能抢先知!! 本周四,新版本闪烁之光将迎来首位SP坦克 他/她是谁呢? 没错,他就是SP风系坦克:墨拳·影刹 新英雄上线前,将为您提前曝光技能效果 那让我们来一一解密吧!1技能【斗气屏障】:墨拳·影刹永远守护自己的伙伴,对攻击力最高的2名单位施加援护,分摊其受到的50%的伤害,自身只需承受35%伤害(部分特殊类型伤害不能承担,如斩杀伤害,持续性伤害等);并对自身和目标单位附加【熊猫天守】状态。【熊猫天守】免伤提升20%,增加目标等同于墨拳·影刹25%攻击力及防御力的属性提升。持续2回合,不可驱散。冷却4回合,第1回合发动。 2技能【熊猫体魄】:生命提升40%,攻击提升20%,免伤提升30%。自身受到伤害时,立刻对目标进行1次反击。 3技能【竹烟松墨】:驱散自身所有减益状态,回复自身25%生命上限的生命值;然后在友方阵营召唤进可攻退可守的【墨竹林】守护友军。【墨竹林】该状态下对目标抗控提升20%,伤害减免20%,造成伤害时附带目标最大生命上限5%的无视防御力伤害,受到伤害时竹林将自动进行反击,反击伤害等同于被攻击目标的50%普通攻击伤害(被攻击目标单位数量越多,反击伤害将越大)。冷却4回合,第2回合发动。 4技能【机武双精】:墨拳·影刹的普通攻击强化为三连击,造成120%伤害,攻击时25%概率降低目标30%防御,持续2回合。 魂器【墨家拳套】生命,攻击,防御 +10【斗气屏障】援护目标伤害提升至70%,自身承受伤害降低至30%。 +20【斗气屏障】降低目标防御的概率提升为50%。 +30【斗气屏障】驱散自身所有减益状态时无视所有控制技能,且回复上限增加至35%。 +35【熊猫天守】持续回合+1,目标属性提升为墨拳·影刹35%攻击力及防御力;【墨竹林】减免的伤害将转化成等量生命值回复目标,竹林的反击系数提升为70%。免伤永久提升10%;墨拳·影刹所有攻击将伤害的20%转化为自身生命。
2023年7月周年庆导报(1):魔导器共鸣,英雄专有熔炉技能孔位 前言:只有紫色及金色魔导器才可激活共鸣系统一、魔导器共鸣 (1) 共鸣熔炉,共分为4类(速攻向/速防向/攻防向/防御向):3种同类型魔导器(攻击+速度/生命+速度/攻击+防御/生命+防御)放入同一个熔炉,可激活熔炉及熔炉技能。每类熔炉拥有3个初级熔炉。熔炉可进行升级,初级-中级-高级-超级熔炉。不同品质熔炉对应不同品质的熔炉专属技能,熔炉技能初始为初级,可跟随熔炉品质的提升而提升至中级/高级/超级。 金色熔炉技能可升级至超级,紫色熔炉技能可升级至中级。 (2) 部分熔炉初级技能 速攻向(战士/法师可学习):底子攻击+1/2/3/4/5%速度1/2/3/4/5%, 技能: 1. 接踵而至(所有攻击有10%/20%/30%/40%概率产生连击,不同于物连/法连技能,不受克制技能克制,且伤害不递减,优先级高于物连/法连,低于英雄自带被动技能) 2. 乘风破浪(所有攻击均可将本次产生伤害的2%/4%/6%/8%/10%额外对攻击力最高的5/4/3/2/1个目标溅射真实伤害(均摊),并不受所有增减伤影响,且不可暴击) 3. 暴虐之心(使用主动技能前,临时提升2/4/6/8/10%攻击力,3/6/9/12/15%命中率,3/6/9/12/15%暴击率,6/12/18/24/30%暴击伤害,不可驱散,可与其他临时属性提升叠加) 攻防向(战士/法师可学习):底子攻击++1/2/3/4/5%防御+1/2/3/4/5% 1. 蓄势待发(每被攻击1次,提升1/2/3/4/5%自身攻击力,可叠加最多5层;同时,回复自身1/2/3/4/5%生命上限的生命值) 2. 以毒攻毒(抗暴+2/4/6/8/10%,受到攻击时减免20%伤害,并将这部分伤害转嫁给施法者) 3. 同归于尽(当受到致命伤害时,对施法者进行报复,以自身受到伤害的100%返还给施法者) 速防向(辅助/坦克可学习):底子生命+1/2/3/4/5%速度+1/2/3/4/5% 1. 仙风道骨(第一次死亡后立即回复全体队员自身生命上限40/80/120/160/200%的生命,均摊,溢出部分转化为护盾,每场战斗只生效1次) 2. 道法自然(提升2/4/6/8/10%debuff附加概率,包括自带技能/符文技能/天赋技能,并提升己方成员所有持续性伤害2/4/6/8/10%,持续至战斗结束,不可驱散) 心猿意马(当受到致命伤害时,保留1点生命,并立即召唤心猿,所有属性为自身的20/40/60/80/100%,为本体抵挡后续所有伤害,直至心猿死亡(抵挡对持续性伤害无效)) 防御向(辅助/坦克可学习):底子生命+1/2/3/4/5%防御+1/2/3/4/5% 1. 金刚之躯(同时提高4/8/12/16/20%免伤、魔法免伤、物理免伤) 2. 镜花水月(回合开始,将己方全体与敌方全体形成镜像,敌方单位造成负面状态时,有4/8/12/16/20%的概率对敌方的相同位置的镜像单位形成同一的负面状态,且减免敌方造成伤害的4/8/12/16/20%,同时将这部分减免的伤害反噬给相同站位的镜像单位,持续2回合,不可驱散) 3. 春风拂面(每攻击一次,驱散己方负面状态最多的1个单位1/2/3/4/全部层负面状态,并提高其5/10/15/20/25%攻击力) (3) 熔炉升级 熔炉共分为4级,初级-中级-高级-超级,不同等级熔炉可学习一个对应品质的熔炉技能。高级熔炉可学习低级技能。熔炉升级消耗不同数量的心炎,心炎可通过对应礼包/商店积分等渠道兑换。 二、英雄专有熔炉技能孔位 当英雄星级达到11星时,激活熔炉技能孔位,可佩戴初级熔炉技能,达到12-13-14星级后,可对应学习更高级的熔炉技能,高星英雄可佩戴低级熔炉技能。佩戴同一个熔炉技能可随意切换技能等级,更换熔炉技能需要消耗钻石。
2023年6月,SP英雄抢先知,第五弹:风系SP雅典娜,战神•雅典娜 2023年6月,SP英雄抢先知,第五弹:风系SP雅典娜,战神·雅典娜 职业:法师 定位:破甲,状态复制,定位攻击,增伤 1技能【神罚】:雅典娜对敌方攻击力最高的1个单位发动2段攻击,每段攻击各造成150%魔法伤害,并附带20%攻击力无视防御力伤害。每段攻击均有概率在以下状态中附加随机1种(不重复附加同种状态),70%概率破甲,50%概率降低攻击力30%,30%概率禁疗,20%概率魔法伤害加深10%。并对目标外攻击力最高的1个单位溅射50%伤害及一半概率附加各种状态中的1种。 2技能【战神之躯】:被动技能,生命+20%,攻击+40%,暴击+15%。 3技能【战神之怒】:雅典娜挥舞埃癸斯,对敌方全体进行惩戒,造成150%魔法伤害,目标单位每存在一层增益或减益状态伤害提升10%,最多提升60%。而后,复制减益状态(包括状态类与伤害类)最多的单位全部减益效果给与敌方全体(例:目标单位为5层,则其他低于5层的单位全部变为目标单位相同层数及状态的减益效果),复制增益最少的单位的增益效果给与敌方全体(若最少为0增益,则其他单位增益效果全部被驱散为0)。 4技能【天神之光】:被动技能,回合开始,雅典娜为自身附加【天神之光】提高自身20%暴击伤害与攻击力,提升其他所有法师10%暴击伤害与攻击力,效果持续到战斗结束。自身在庇护效果下,所有非直接伤害均减免40%(反伤/反弹/诅咒/灼烧等);在自身行动前驱散所有负面状态(驱散效果触发后冷却4回合)魂器【埃癸斯】生命、攻击、抗控 +10【神罚】各种附加状态概率均提高10%。 +20【天神之光】非直接伤害减免+10%至50%,且驱散效果冷却回合缩短至3回合。 +30【战神之怒】每存在增减益状态伤害提升+5%(至15),且最高提升为100%。 +35【神罚】溅射目标+1,溅射伤害及概率均提升为目标单位的70%。附加状态规则修改为独立概率,可同时叠加4种状态。魔法伤害提升10%。
2023年4月,SP英雄抢先知,第四弹:火系SP法师,炼狱•炎魔之王 职业:法师 定位:灼烧、业火、暴击 1技能【炽焰流火】:炎魔之王操纵火焰,对敌方前中排单位造成120%魔法伤害,70%概率对目标附加1层【灼烧】效果;若攻击目标携带【灼烧】类状态,临时提升暴击率20%;另有25%概率额外再附加1层【灼烧】。 2技能【火焰之主】:被动技能,生命+20%,攻击+40%,暴击+15%。炎魔之王所有攻击均有30%概率对被暴击的的目标额外附加1层不可被免疫的【业火】。【业火】请接受地狱之火的洗礼吧,业火焚尽一切罪恶,每回合损失施法者攻击力20%的生命值,持续2回合,可叠加最多6层。 3技能【业火燎原】:炎魔之王召唤地狱业火,对敌方全体单位造成150%魔法伤害,60%概率附加1层【灼烧】效果若目标携带【灼烧】类效果则额外有30%概率附加【眩晕】,若目标携带有不可免疫的【业火】/【圣火】类效果则必定附加【眩晕】。【眩晕】持续2回合。同时引爆一次目标单位身上携带的所有层数【业火】和【圣火】,并消耗【业火】和【圣火】1回合。(法连可再次触发引爆效果) 4技能【业火洗礼】:被动技能,炎魔之王在场,携带【业火】/【圣火】状态的单位每行动一次均会直接触发1层伤害,最多只能触发各1层【业火】和【圣火】。魂器【火焰流星锤】生命、攻击、抗控 +10【炽焰流火】伤害系数提升10%。附加【灼烧】概率提升至80%。 +20【火焰之主】额外附加【业火】概率提升至40%。可叠加层数+2(至8层)。 +30【炽焰流火】额外附加1层【灼烧】的概率提升至50%。 +35【业火燎原】修改为引爆所有【烧灼】类伤害,且不消耗回合,但没回合仅可触发一次。新增【业火护体】效果,当自身生命值低于20%时候立刻触发【业火护体】,攻击力/暴击伤害临时提升30%,且所有技能必定暴击,每回合可抵挡前2次攻击,被攻击后对目标附加1层【业火】。持续3回合。
2023年SP辅助英雄抢先知:第三弹火系SP辅助:盗火者•普罗米修斯 职业:辅助 定位:灼烧、伤害加深、驱散、回复、减伤 1技能【火焰流星】:普罗米修斯操纵火焰,对敌方前中排单位造成150%魔法伤害,75%概率对目标附加【灼烧】效果,80%概率附加【伤害加深30%】效果,均持续2回合;同时各有60%概率将目标的1层增益转化成1层【灼烧】,每成功转化1层提升己方全体5%攻击力与暴击伤害,最多提升25%攻击力与暴击伤害。 2技能【神族之体】:被动技能,生命+40%,攻击+20%,速度+30。当受到携带【灼烧】单位攻击时(多段伤害判断为1次),攻击者每携带1层【灼烧】,本次伤害减免5%,并将减免的伤害全部反弹给攻击者,最多判断4层【灼烧】。 3技能【火焰之怜】:普罗米修斯以圣火为盾,为己方全体单位附加1个不可驱散【圣火护盾】,持续3回合;同时提高己方所有单位20%暴击率。【火焰护盾】携带者受到攻击时,伤害减免15%,并将减免部分全部反弹给攻击者,并为目标附加1层【灼烧】)。若攻击者携带【灼烧】状态,则伤害再减免5%。 4技能【火种轮回】:被动技能,回合开始时,普罗米修斯为己方全体单位种下生命的【火种】,己方单位造成的伤害的(所有伤害的5%+暴击产生伤害的15%)变成无尽的生命之泉,滋养全队。当携带【火种】的单位受到致命伤害时,普罗米修斯立刻引爆【火种】,对敌方全体造成自身攻击力100%的无视防御力真实伤害,并为目标附加1层【灼烧】,一场战斗普罗米修斯只能为每个单位引爆一次【火种】。【火种】不可驱散。魂器【火焰权杖】生命、攻击、速度 +10【火焰流星】伤害系数提升20%。附加【灼烧】概率提升至80%,附加【伤害加深30%】概率提升至85% +20【神族之体】每层【灼烧】伤害减免+3%(至8%),且判断【灼烧】层数+1,即最多减免40%伤害并反弹。 +30【火种轮回】伤害造成生命回复系数分别+2%与5%(至7%所有伤害+20%暴击伤害)。 +35【火焰流星】目标变更为全体,增益转化【灼烧】概率提升至70%,每成功转化1层提升的攻击力与暴击率增加2%(至7%),最高提升变更为35%攻击力与暴击伤害。【火种轮回】普罗米修斯引爆目标的【火种】的修改为保留目标1点生命值,同时回复目标自身攻击力100%的生命值后在对敌方全体造成伤害。治疗+10%,速度+200。
2023年下半年,SP辅助英雄抢先知,第二弹:风系SP辅助,牧神•潘 职业:辅助 定位:闪避回复、致盲、献祭 1技能【魔笛之音】:潘吹响魔笛,扰乱人心,对敌方中后排全体单位造成160%魔法伤害,并有50%概率对目标附加持续2回合的【致盲】效果(命中率降低15%);并提升友方除自己外攻击力最高的3个单位25%攻击力与暴击率,10%命中率;为自己附加【疾风】状态。【疾风】每回合速度提升2%,每被攻击1次提升2%闪避与魔法免伤,最多叠加8层,持续2回合。【疾风】状态下的潘每成功闪避一次,为友方生命值最低的单位回复1次自身攻击力30%的生命值。每回合最多回复3次。冷却2回合,第一回合发动。 2技能【劲草生机】:被动技能,生命+40%,攻击+20%,闪避+10%。友方单位每存在1个风系英雄,则提升全体2%速度与4%攻击力。持续永久,不可驱散,可与其他加速加攻效果叠加。 3技能【疾风之怒】:潘召唤飓风,对敌方全体造成200%魔法伤害,并在敌方阵营中生成【疾风法阵】,处在阵中的单位,每受1次伤害,则触发1次/层本回合内的持续性伤害时(烧灼、诅咒、流血、中毒、风刃之绕、风刃法阵等),直至在本回合内的持续性伤害层数消耗殆尽。(风刃之绕、风刃法阵没有层数,因此可以无限触发) 4技能【献祭】:被动技能,回合开始时,当友方英雄数量不大于2个时候(包括潘自身),潘将献祭自身,立刻死亡,并复活所有死亡单位相当于潘自身生命上限200%的生命值,并平分给除自己外的所有单位,潘则随风飘散,对敌方全体造成回复量100%的伤害(受增伤、减伤影响)。冷却99回合。一场战斗只能触发1次。魂器【魔笛】生命、攻击、抗暴 +10【魔笛之音】25%攻击力与暴击率、命中率目标+1。 +20【疾风】可叠加层数+2(至10层),回复次数+2(至5次)。 +30【【劲草生机】全系英雄生效。 +35【献祭】不受【灭魂】【小鬼】影响。治疗10%,速度200。
2023下半年SP辅助英雄抢先知第一弹:水系SP辅助,人鱼•娜迦公主 职业:辅助 定位:净化、回复、复活、守护 1技能【海浪之吻】:娜迦公主以海浪为媒,驱散攻击力最高的4个单位负面状态,提升其25%攻击力与暴击率,持续2回合。并为目标添加【海浪之吻】状态,持续2回合。第一回合释放,4却2回合。【海浪之吻】暴击伤害+10%,每受到一次伤害,60%概率为攻击者添加一层不可驱散的【流风雪印】,目标单位独立计算。【流风雪印】每3层转化为1层【霜结】,同时损失3%生命上限+施法者攻击力100%伤害(不超过施法者攻击的3倍)。【霜结】每6层将结成2回合的【冰冻】状态,同时损失6%生命上限+施法者攻击100%伤害(不超过施法者攻击力的5倍)。【冰冻】无法行动2回合,被攻击3次后解除,受到碎冰者攻击力10%的伤害。 2技能【人鱼守护】:被动技能,娜迦公主受到人鱼的庇佑,生命+40%,攻击+20%,抗暴+20%。当娜迦公主受到致命伤害时,触发【人鱼守护】,保留1点生命值,同时为自身添加一个【冰晶护盾】,吸收自身生命上限15%的伤害,被打破造成护盾总值150%的无视防御伤害,若自然消失则对前方单位造成同等伤害,持续2回合,可与其他类型护盾叠加。【人鱼守护】免伤+50%。持续1回合。【人鱼守护】效果触发后冷却4回合,【人鱼守护】解除时立刻回复娜迦攻击40%生命上限。【人鱼守护】不可驱散。 3技能【人鱼祝福】:回复友方全体130%攻击力的生命值,溢出治疗转化为等量【治疗盾】;同时获得2回合【持续回复】状态,每回合回复等同娜迦公主攻击25%的生命。 4技能【碧海潮音】:被动技能,娜迦公主行动前,若友方存在死亡单位,则为其中1个单位输送自身生命上限20%的生命值,自身生命减少20%;若自身生命低于20%,且【人鱼守护】处于可触发状态,则仍可复活死亡单位,并立刻触发【人鱼守护】与【冰晶护盾】,否则不可触发【碧海潮音】。触发后冷却4回合。 魂器【渔获】生命、攻击、速度+10【海浪之吻】攻击力与暴击率+5%(至30%),治疗+10%。 +20【海浪之吻】【海浪之吻】状态下暴击伤害+10%(至20%),受到伤害附加【流风雪印】概率提升为80%。 +30【人鱼守护】触发后冷却回合-1(至3回合)。【碧海潮音】触发后冷却回合-1(至3回合)。 +35【海浪之吻】驱散目标扩大至全体,冷却回合缩短为2回合。速度+100。【碧海潮音】可复活目标数量+1,复活生命上限+10%,自身减少生命降低5%(复活1个减少15%,复活2个则减少30%)。
2月23日,水系SP法师,霜寒•耶梦加得技能前瞻 职业:法师 定位:寒霜领域、寒冰惩戒、冰茧反弹 1技能【中庭之蛇】:耶梦加得召唤3条中庭之蛇,第1条蛇对攻击力最高的单位造成130%魔法伤害,降低目标15%抗暴(持续2回合),同时80%概率对目标附加1层永久的【霜结】;第2条蛇对攻击力最高的2个单位造成100%魔法伤害,降低目标15%攻击力,同时60%概率对目标附加1层永久的【霜结】;第3条蛇对全体目标造成80%魔法伤害,此段伤害无视目标20%防御力,同时40%概率对目标附加1层永久的【霜结】。冷却2回合。【霜结】目标每携带6层【霜结】将结成2回合的【冰冻】,同时损失自身生命上限6%*施法者攻击力100%的生命值(不超过施法者攻击力的5倍),该状态不可驱散。【冰冻】无法行动2回合,被攻击3次后解除,因攻击接触状态受到碎冰者攻击力10%的碎冰伤害。 2技能【寒冰守护】:被动技能,受到寒冰的庇佑,耶梦加得生命+20%,攻击+40%,暴击率+15%。当耶梦加得嫦首次生命力低于0时,触发【冰茧】,立即回复自身40%生命力,并进入【冰冻】状态;当耶梦加得处于【冰冻】状态时,【冰茧】将抵挡3次攻击,破冰前将不会受到伤害,并将受到的伤害的50%反弹给造成伤害的目标,对持续性伤害无效。 3技能【寒冰惩戒】:被动技能,回合结束前,耶梦加得根据敌方处于【冰冻】状态的目标数量发动不同形式的攻击。当【冰冻】状态的单位为0时,立刻对全体单位造成104%魔法伤害,30%概率附加【冰冻】状态;当【冰冻】状态的单位为小于等于2时,立刻对该目标进行惩戒,立刻打碎【冰冻】状态,然后将目标的【霜结】层数翻倍;当【冰冻】状态的单位大于等于3时,立刻将【冰冻】状态强化为【寒霜牢笼】。【寒霜牢笼】不可驱散,只能被攻击3次后自动解除。 4技能【霜寒领域】:被动技能,耶梦加得进场时,对敌方全体附加一个【霜寒领域】状态,降低目标5%速度,10%防御力,20%治疗。【霜寒领域】持续2回合。 魂器【庞贝蛇镯】生命、攻击、抗控 +10【中庭之蛇】3条蛇的攻击伤害均增加20%;且附加【霜结】状态概率均增加20%。 +20【寒冰守护】自身解除【冰冻】状态时,立刻对敌方全体造成120%的魔法伤害。 +30【霜寒领域】速度降低+3%,防御力与治疗降低+10%,持续回合+1。 +35【霜寒领域】处于【霜寒领域】时,被附加【霜结】与【流风雪印】时,层数+1。【霜寒领域】变为不可驱散。所有碎冰伤害系数增加5%(至15%)。速度+200。
2023年2月底全新异能:嫦娥(辅助版) 2月底 闪烁最新异能,嫦娥职业:辅助 定位:驱散,精准增益,持续回复,伤害吸收,条件复活 1技能【瞬华】:嫦娥借助皎月之力,驱散己方4个单位所有负面效果,并附加2层负面效果吸收盾(包括直接伤害类、持续伤害类、状态类负面,即无效化/立即驱散);根据目标职业为其添加增益效果:对坦克英雄增加5%速度与15%物理免伤;对辅助英雄增加20%攻击力与15%魔法免伤;对法师英雄增加25%攻击力、暴击率与3%*异能英雄数的暴击伤害;对战士英雄增加25%攻击力、暴击伤害与3%*异能英雄数的暴击。 2技能【月佑】:受到皎月的庇佑,嫦娥生命+40%,攻击+20%,速度+30。当己方单位的英雄首次生命力低于0时,嫦娥立即对其释放【月佑】,立即回复其当前20%生命力,并为其添加自身生命上限30%的伤害吸收盾。每场战斗每个己方英雄最多只能触发嫦娥【月佑】1次。 3技能【流光】:嫦娥回复己方全体单位120%攻击力的生命值,并种下生命的种子。2回合内持续回复目标嫦娥攻击力50%的生命值。 4技能【幻海映月】当敌方英雄行动时,嫦娥对其发动一次攻击,造成100%魔法伤害的普通攻击,对每个英雄每回合只能攻击一次。嫦娥的普通攻击均可回复1个己方单位嫦娥50%攻击力的生命值。并将其2层负面转移至敌方相同位置的英雄身上。 魂器【落月】生命、攻击、速度+10【瞬华】负面效果吸收盾层数+2,对坦克英雄速度+3%,物理免伤+5%;对辅助英雄攻击+5%,魔法免伤+5%。 +20嫦娥所有溢出回复均可转化为同等值的伤害吸收盾。 +30【月佑】回复生命值+10%;当嫦娥触发【月佑】时,对造成【月佑】触发的单位立即进行一次攻击,伤害为嫦娥回复生命值的100%真实伤害(不受增减伤影响)。 +35【瞬华】驱散目标变为全体;异能英雄要求的变为全员生效;速度+200;治疗15%。
2023年2月底全新异能:嫦娥(法师版) 2月底 闪烁最新异能,嫦娥 职业:法师 定位:精准打击,多段攻击,伤害转移,攻防兼备,伤害吸收,减益1技能【瞬华】:嫦娥借助皎月之力,发起三段攻击,第一段对攻击力最高的单位造成130%魔法伤害,并降低目标20%防御力(持续2回合),同时将造成伤害的30%转化为自身的伤害吸收盾(持续2回合,可与其他类型盾叠加);第二段对攻击力最高的2个单位造成100%魔法伤害,并降低目标15%攻击力,同时将造成伤害的30%转化为生命回复自身(可与贪婪叠加);第三段对全体目标造成80%魔法伤害,此段伤害无视目标20%防御力。 2技能【月佑】:受到皎月的庇佑,嫦娥生命+20%,攻击+40%,暴击率+15%。当嫦娥首次生命力低于0时,触发【月佑】,立即回复自身20%生命力,并临时提高30%攻击力与暴击率。 3技能【流光】:嫦娥对生命力最低的1个单位造成300%魔法伤害,若将目标单位击杀,则将溢出伤害转移至下个目标,伤害最多转移2次。被【流光】击杀的单位4回合内无法以常规方式复活。 4技能【幻海映月】嫦娥进场时,对敌方全体附加一个【幻海映月】状态,降低目标10%魔法/物理免伤,降低20%治疗。【幻海映月】持续3回合,且不可驱散。 魂器【落月】生命、攻击、抗控+10【瞬华】三段攻击伤害均增加20%;第一段伤害吸收盾伤害转化率提高10%,第二段生命恢复转化率提高10%。 +20【幻海映月】魔法/物理免伤与治疗降低+10%,且持续回合+1。 +30【月佑】回复生命值+10%;当嫦娥触发【月佑】时,对造成【月佑】触发的单位立即进行一次攻击,伤害为嫦娥回复生命值的100%真实伤害(不受增减伤影响)。 +35【流光】伤害系数+150%,伤害无视目标20%防御力;伤害转移次数+2;魔法伤害+10%。
咨询下如何让小皮皮自己吃饭 买回来的时候估计有20多天了,自己也喂了10天了,现在烦得很,我五一期间要回老家,他现在我泡小米放窝里他都不吃,把锯末搞得小米盆子里。箱子是透明塑料的,下班见我回家拼了命在箱子里扑腾要吃饭,我泡泡热就给他吃,总之早上跟中午吃得少,感觉稍微有点鼓就不吃了,晚上是吃得鼓鼓的,每天都这样。 然后问题来了,他不吃我手上的,不吃盆子里的,只吃勺子里的,最搞笑的是他特别喜欢我用勺子开他嘴巴,他就吃一大口,还学母鸟喂养小鸟那样叽叽叫。 肿么办啊,我是贯坏他了吗,才喂了十天,不跟其他鸟接触,天天就想赖我手上。怎么办才能让他独立吃饭,我怕五一回老家把他饿死了,但是我又不能带他回去,应为是要回家办事,不是直接到家里的,辗转几个地啊。 求大神么赐教啊图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F2d93c8a1d32140d92860e28d7d2b912517c6c984&urlrefer=16e99ca776f950bf6445430ec934cb5e图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F2d93c8a1d32140d92860e28d7d2b912517c6c984&urlrefer=16e99ca776f950bf6445430ec934cb5e图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F2d93c8a1d32140d92860e28d7d2b912517c6c984&urlrefer=16e99ca776f950bf6445430ec934cb5e
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