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新手体现,26级评价,德微娜,轻喷 因为没啥时间玩,而且天天跑图,感觉特么有点累。我玩的是游侠。。。天天带着熊B环游世界。。。 画面风景不说,真的非常不错。而且那些风景不是凭空为了美而做出来的。有没有发现我们去观光的地点要么是结合了历史事件或者剧情事件而制造出来的,有的是结合了种族文化而制造的。说实在的,这游戏有种《魔戒》的感觉,只是种族没那么多 NPC设计特点是我最喜欢的。我的种族是诺恩。在主城人多的地方,NPC之间的对话是自动的,我们能听到的,有NPC吆喝的。这些的一切都做得非常生动,真的有种闹市的感觉。 刚接触了生活类的系统,也就是铸造。我选了到了猎人铸造那里,瞬间捉急了。。。之前玩的游戏是桃园。。。铸造系统是烧钱打武器练成熟度和等级上来的。只需要材料和图纸。可是这个,貌似是一级一级合成然后再合成最终成品。不习惯,我最怕麻烦的,可是因为这样反倒是有耐玩性。 但跑图节奏实在太枯燥了。。。我一天最多两个小时玩激战2,再美的景色也会看累。。。可还是得去探索。。。得去跳哇跳哇跳,得去点亮带心NPC。虽然这些带心的NPC多多少少都与剧情有那么一点点联系,可是也太多了吧?个人觉得。。。打龙套的太多了。。。 打架的话。。。可能我接触游戏少吧,毕竟之前只玩过桃园和龙之谷、剑灵玩了一下下。总感觉打架动作。。。好慢好慢好慢。。。可能还没打副本吧,总觉得任何任务任何怪都可以自己单刷过,而且是站着射,随便对面怎么打我。。。打完原地满血复活。。。也太过休闲了吧。。。 故事背景,别的种族我不知道,反正刚开始游戏的时候,诺恩的背景点绕复兴诺恩,屠龙,谱写传奇的热情。。。可还是节奏问题,牛灵剧情之后,跑图跑图,跳跳跳,都快把那种热情给灭了。。。 动态事件是个亮点,促进了各大玩家之间的交流与合作,但太过频繁了。。。与其拼命的涌出动态事件,还不如加入超低机率发生的个人隐藏事件或者加入一些较为特殊的剧情和隐藏副本。将部分类似居民的NPC也用上,这样玩家的探索精神才不会灭。既然是谱写个人传奇,就别让所有玩家都做同样的传奇人物,让某些触发隐秘事件剧情的玩家更加觉得这个传奇是为他而写的。 PVP没去过,就不评论了。 技能系统没太大想评价的,确实有特色。 不知道为什么,我有预感,下次等级开放将会很好玩。。。 就这么多吧,顺带求个多人一点的公会,毕竟休闲游戏,不找一个多人点的公会的话感觉跟单机没啥区别。虽然本人晚上下班回家才玩,但就算出去也挂在那里的。 诺恩游侠,ID:辰曦
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