理智与耐心的杰克
眼瞎智路人
从去年boki至今♂
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女权老师虐待武大吹哨人5岁幼子这事儿大伙怎么看 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.zhihu.com%2Fquestion%2F1972180337724481913&urlrefer=f3b9c62dd6132e5f6169252d3a34aa15
关于人生的意义,目的的思考 自认为人生的意义,概括起来是两个目的 1.变强(Power) 这里的Power是广义的。比如说有钱比没钱更强,跑的快比跑的慢更强,懂得多比懂的少更强。 2.变爽(Happy) 字面意义,就是开心。 然而Happy和Power不一样。Power,力量,是可以积攒的。比如我攒钱是积攒Power,学习知识,知识留在我脑子里,锻炼,好身体伴随着我。 Power是可以拥有的,可以积攒的。 而Happy是无法拥有的,不可积攒的,转瞬即逝的。不能说你嗨一整天就拥有了1天的量的快乐。快乐,是一种状态。而既然是状态,自然是只能维持状态,而不是拥有状态。 原本我以为变强和变爽是一体的。比如我变强,学习成绩好了,考试满分,那我就开心。但是实际实践下来并不是这样。 短期来看, 变强和变爽是鱼和熊掌,只能选择其一。你想要数学成绩好,就是要学习晦涩的概念,就是极其痛苦。根本快乐不起来。而如果你想爽,比如开一把游戏,那么你就是会变弱。这里解释一下为什么变弱。很多变强的事情都是逆水行舟,不进则退的。不锻炼,你肌肉缩了。不学习,你知识忘了。就是钱,干放着也是贬值的。因此你开一把,两把,很多把游戏后,你就会发现自己弱小了一大截。更别提还有开导这种变爽方式了。 长期来看, 变强和变爽还是鱼和熊掌,但是这熊掌是假的,只有鱼是真的。前面有说,快乐是一种状态,而变爽,就是去维持快乐这个状态。长期选择变爽,那就会缺少Power。而没Power,就会遇到糟心事。比如看到想买的买不起,比如跟别人运动一下发现自己虚的不行,比如一考试不及格。一天天的都是糟心事,就会维持不住快乐这个状态。 而如果选择变强,那就会越来越强。虽然一天天还是很难受的在学习在锻炼,但时不时会遇到开心事情,比如干嘛干嘛名列前茅,比如不经意间发现自己还挺有钱之类的。也就是维持在难受这个状态,但是时不时有开心事情打断自己难受的状态。不仅如此,难受的状态还会不断减轻。比如你决定每天跑5圈,最开始很难受,后面就没那么难受了。 因此,理性上来讲,当变强和变爽冲突的时候,是优先选择变强的。然而人是感性和理性并存的。感性就是想爽能爽那就爽,不会有什么长期,就是看短期的。压制感性选择理性是痛苦的,但是这苦不吃不行啊。 大伙觉得我这看法对么。
论游戏时长和游戏理解的关系 首先,游戏时长和游戏理解是正相关的。但是并不代表时长长的人一定会比短的人更懂。游戏时长更多能判断的是一个实力区间,通过时长能够调整你对那个人的预期期望。 预期举例来说就是: 1H. 我预期他会起火把捡东西吃,并且预期他选个威尔逊死于蜘蛛高鸟 100H. 我预期他会做肉丸,并且死于巨鹿 500H. 我预期他死于远古,但是能够苟活过一年四季 1000H. 我预期他能比较生疏的清理远古,成给萌新带一些铥矿头和星杖的小凳 2000H. 我预期他能熟练清理远古,能做珍珠,并且大概率玩过除了生存的其他模式 这些期望随着时长的增加会越来越不准。因为有的人喜欢学新东西,玩1H学到别人玩24H的东西,因此当时间越长,同游戏时长的人之间的差距会越来越大,时间短反而没有拉那么大。 举例来说就是: 1H. 下限可能是死于黑暗,上限可能是单杀高鸟 1000H. 下限可能是只会肉丸饺子打不过龙蝇,上限则可能是维斯无伤织影者 正因为游戏时长的这种特性,询问别人游戏时长,是为了对 对方的实力有一个预期。这个预期也许不准,但是也比什么都没有好。 用游戏时长比实力高低是不行的。但是比实力高低之前询问游戏时长是试探实力的好方法,这个是完全可以的。至少你能判断出对方云不云,并且对对方的实力有一个预估。 写这些是因为某人觉得我用游戏时长判断实力的行为是错误的,是傲慢的,是充满优越感的。他曲解了我的含义,非常粗暴地解释为谁时长高谁强,并且,他把我询问游戏时长判断实力的行为,和另一个人歧视贴吧等级的行为,混为一谈。写这个贴地目的就是为了详细解释我询问游戏时长的目的,以及告诉大伙我对游戏时长的看法。 最后,大伙觉得我说的对吗?大伙对游戏时长又是什么看法呢?
大伙不要被那几个发资源的骗了 我下完发现是这个样子的。里面3个bin文件,然后1个EXE1个TXT文件。到这里我都有点觉得不对了,但是侥幸心理让我继续下载完毕。结果就是,这个东西安装居然需要安装密码!!!我还需要买这个东西才能安装!!我超,真太离谱了。倒卖都能出新花样了。
熊大警告不刷新 真是服了,百思不得其解,发现居然是有一只装甲熊在森林没死,今天看到终于给他噶了
找不到鱿鱼怎么办 成就档有个任务是杀鱿鱼,我查wiki说鱿鱼是刷新在海鱼附近,所以应该去哪里找鱿鱼呢?我560多天的档了,一次鱿鱼都没有遇到。
如何评价丹枢这个人?(没过完仙舟剧情别来) 小心被评论区剧透。
厉不厉害你坤哥
感觉现在申鹤对打倒恶魔类视频放的有点开了 也许全平台都是这样,不过其他平台应该是直接上真人。
这视频,共情G的比例远远大过比共情B的,真不理解 刚发出去就被系统删了。放个截图好了
我玩崩2到200多级,伤害居然来到了惊人的3049W 大win特win。我真是太牛逼了
这这这,塔怎么放这么开了? 主吧反O气息有点浓,所以发这边了。 mwb对塔塔的烧的度数表示认可
[冰海战技第二季]18集真的太好看了 1L空
三观不正,还是不够正能量? 回顾当年的无职大战(2月,而这个评论是浪潮过去,5月的),突然发现了一个观点。那就是,无职转生并不是三观不正,而是不够正能量。
【关于崩坏星穹铁道评分】分析 崩铁的评分我截图是5月6号的图,B站,7.7分。而我注意到其票型是两极分化的,也就是一星很多,五星很多,中间的二三四星很少,也就是呈现一个凹进去的形状。 这一般来说是很不正常的。在我的理解,就是被攻击了。由于我是无职粉丝,放个图就很好理解。 无职当初是被攻击了的,攻击的主力是♀拳和LEX的女粉丝,以及一众喜欢拿三观爆破的三观警察(点名某乎一些答主),因此在豆瓣的评分简直惨不忍睹。但是好在,并不是只有豆瓣一个平台,还有MAL这类的平台并没有被攻击。因此,其给分情况,呈现出来的区别就非常明显。看图:
【我推的孩子】剧透警告(含动漫01集) 看完我的感悟 1L空
有人知道图里的所有游戏吗 我知道卷王,知道demons roots悲剧和king exit崇高,其余中艰里praygame和天穹法妮娅我知道,其他好多就都不懂了
这个24分钟录音真的太难绷了 我都不懂为什么有人听完不愤怒的。 站起来!不许跪!
如何评价【超讽刺短片:男人只相信男人…】下面的评论?
话说,经济学的学习过程是啥样子? 微观经济学,到宏观经济学,以后呢。
DR结局最终不合理的另一种说法-剧透警告 1L,剧透警告,玩完DR+KE的来
玩原感到疲惫了-关于提升对游戏时间的思考 如题,玩原已经蛮久了,已经养出了3个队伍,感到了疲惫,于是思考原因。 我发现是提升的问题。这也许是单机游戏(非PVP游戏)共同的问题。 玩原的提升,从线性提升,变成了边际递减的提升。 举个例子,空洞骑士 从开始到结束发生了什么变化? 你的普通攻击伤害提升了(锻造骨钉) 你的一段跳跃变成二段跳跃了(帝王之翼) 你从不能冲刺变成能冲刺但不能免伤,变成能免伤冲刺了 你从不能爬墙变得可以爬墙了 你的技术也在不断提升 总的来说,你在变强。而相应的,你的敌人也在变强。从一开始打小姐姐,到最后打前辈,打福光。 到这个点,一切就结束了(至少对于普通玩家来说,还有一些人会去挑战一命通关,挑战神居) 画个图来看就很容易看懂。一切都结束在了该结束的地方。你的提升结束了,游戏时间也结束了。(大概有几十个小时的游戏时间吧) 然而原神不是这样。 从开始玩原,到现在,发生了什么变化? 你的角色等级从1J提升到90J 你的角色技能从1J提升到13J(有的不是13,反正是满级) 你的队伍从1个人增加到4个人增加到8个人,增加到12个人(我反正凑齐了3队) 你的武器从1J提升到90J 你的圣遗物从1个增加到5个,从1J增加到20J 然而到这个点,游戏时间并没有结束。还是要继续走下去。 接下来的提升还剩下什么? 圣遗物以外没有了(不讨论氪金命作啥的) 那圣遗物的提升,一开始很大,然后很小,最后就会变成接近零提升。 这就很难受了。 而且你的敌人呢?你的敌人除了从1J变成90J,从世界1到世界9, 其余就只能是换着花样的出技能了。你的敌人的提升也很早就停止了。 画个图就懂了。因此,你曾经非常看重的那些资源,比如原石、树脂、摩拉,都急速贬值。效用暴跌。 而曾经形成认知(原石很珍贵,数值很珍贵)和情况变得不符合。 因此,久而久之,就会感到无聊了,疲惫了。 这里很关键一个原因就是在于,太过于看重原石,树脂,把其他剧情什么的忽略了。然而当原石开始贬值以后,玩游戏的动力就会跟着下降。 我曾经听闻一个说法(不知道对不对),人老年以后觉得时间过得很快,是因为脑子自动把重复的记忆折叠了。因此,重复的东西是没有价值的,每日委托没有价值,清体力没有价值。 我觉得可以转变一下方向,完全放弃每日委托和树脂,而单单过剧情,看细节。 我自己尝试了一下,效果还可以。有一种,重新找到游戏乐趣的感觉。 记住,玩游戏,快乐为主。你如果能在收集资源中获取无比的快乐,这个贴就不是给你看的。不必理会我。 但是如果你像我一样遇到了同样的问题,我觉得我的建议还是有点用的。
辩论(哲学)的时候让别人代入他们的家人也许是一种诡辩 电车难题,一辆电车,刹车坏了,即将创向5人,你可以选择拉拉杆改变其轨道,让其创向另一个轨道上的1人。 我相信如果假如这样一个条件, 情况A:那就是那1人是你的亲人,那么你就会选择不改变轨道。 情况B:而如果你的亲人在那5个人里面,你就会改变轨道。 先看情况A。如果选择拉下拉杆,收益是5个陌生人的感激,而机会成本则是亲人一生的陪伴。 而如果不拉下拉杆,没有收益,而机会成本是5个陌生人的感激。 前者成本远远大过收益, 因此,只要是个正常人,就会在情况A选择不拉拉杆。情况B同理。 同时通过这个例子,我发现,在辩论的时候让别人代入某个角色,有时候是一种诡辩。比如在讨论电车难题的时候,假设对方的亲人在铁轨上,就会出现这种情况。 PS:关于机会成本。 上学,收益是知识。成本是,金钱成本100,以及时间成本(如果用这个时间上班可以赚100) 那么成本表现出来的会计成本是100块,机会成本是,放弃了赚100块。算上机会成本的总成本是200块。 一块地,用来种地赚了500块,但是它还可以用来搞房子赚400块,还可以用来当旅游景点赚300块。购买这块地,花了300块。会计成本300,机会成本400-300=100,算上机会成本的总成本是400块。 感觉,机会成本,有时候具体表现出来就是时间成本,以及某项资产成本(例如土地成本,但又不是单纯的土地的价格)
照着教程建到一半,看起来不错 2023-3-5
卷-内卷-外卷-卷本身的含义 卷A,就是以对方为对手,以打败对手为目标,进行行动。 或者说, 卷B,就是以对方为判断标准,以提升自己为目标,进行行动。 内卷,网络流行语,原指一类文化模式达到了某种最终的形态以后,既没有办法稳定下来,也没有办法转变为新的形态,而只能不断地在内部变得更加复杂的现象。 经网络流传,很多高等学校学生用其来指代非理性的内部竞争或“被自愿”竞争。 现指同行间竞相付出更多努力以争夺有限资源,从而导致个体“收益努力比”下降的现象。可以看作是努力的“通货膨胀” 卷,本身有一种iron sharpening iron的意思,在卷的过程中不断提升自己,不断获得收益 这不是一种零和博弈,不是你获得多,我就获得少。 而是两者在付出努力以后,不断进步,你变得强大,我也变得强大 但是内卷,则是努力的收益急剧下降,努力的目标不是为了提升自己,而是单纯的为了打败对手。 这种时候就进入了一种零和博弈,走独木桥的状态,你多吃一块蛋糕,我就少吃一块蛋糕。 有内卷,那么有外卷吗? 搜了一下。外卷,网络用语,本指通过向外拓展新的资源的方式进行竞争,现在也指大家互相拉着一起停止内卷。 给我的感觉就是,已经在内卷的状态,抢同一块蛋糕的人,为了摆脱这种零和博弈,从付出努力为了抢夺吃蛋糕的份额变大,转变为,付出努力为了把蛋糕做大。 卷,收益是什么?代价是什么? 内卷的收益,可能是维持自己吃蛋糕的份额百分比不变,也就是没有收益,也有可能让自己吃蛋糕的份额百分比变大。代价则是各种时间与精力。 外卷的收益,可能是吃到更多的蛋糕,代价同上。 卷A的收益,和可以是和内卷相似,也可以是和外卷相似。 卷B的收益,就是自身的提升。 Woo,所以,不要内卷,要外卷。少一些卷A(这里仅仅指内卷,不指外卷),多一些卷B。 有没有人反驳一下我的观点?
个人价值由个人决定or由市场决定
跟着攻略建造 2023-3-2
最强武器是不是就是这把刀啊 啥属性都有,攻击速度快(好闪避),超强复仇回复,这把是不是就是最强武器
求助,敌人图鉴差两个,显示?? 有没有好心人帮忙看一下??里面是什么东西,真难找啊。
关于DR结局,我的最终理论,《预言书神器论》 1L防剧透,涵盖DR+KE内容。 同时此贴是类似结论一样的东西,如果想要更加详细的内容,请看我的老贴 《在激烈讨论DR结局后被打成洗白侵略的满清的我想说句话》 发此贴的原因是,老帖到达结论的过程太长,字数太多,几乎没几个人看到那里。因此,就有了本贴了。 希望大家看得开心。
在激烈讨论DR结局后被打成洗白侵略的满清的我想说句话 1L防剧透,涵盖DR+KE。
打完DR后打KE,打到一半才发现巨不对劲(剧透警告) 1L剧透警告,包含DR+KE的剧情
会憎恨这份罪孽 剧透警告,讨论一些话(打完一周目)
想问一下老书作者还活着吗 有本叫做《千反田的超高难度重生攻略》的书,咋太监了?明明那么好看来着。
看完前1000+章有感 我是盘大的新读者,目前看完了《金币即是正义》前面1000+章,不吐不快 《金币》的主角,爱丽儿'加西亚,是我见过的最“糟糕”的主角。她竟然没有金手指,甚至浑身都是枷锁。作为一个有魔法的世界的主角,用不了魔法,生在一个有贵族的世界,身份是奴隶,活在一个男尊女卑的时代背景,性别为女,唯一的优势是只是读过书!这简直是太“糟糕”了。 我来解释一下为什么“糟糕”。我看书就追求一个爽,开心快乐,而看到主角不断地提升自己,打败敌人就很开心。但是爱丽儿身上的枷锁太多太多,导致就算1000章过去,就算她已经“发育”了1000章,她还是要在皇储面前低头,要战战兢兢地经营工会,要对教会和魔法师协会低声下气,要面对封建思想的偏见。别的主角1000章,快的都已经弑神了,她1000章没有获得特殊能力,反而树敌一堆。啊呀简直太痛苦了。 举个例子,那个教廷圣骑士喝醉了去骚扰玛歌,把玛歌衣服都撕了,还擦点把宝贵的技术人员特斯拉打了,爱丽儿却啥都做不了。 除此之外,爱丽儿的行为也非常“糟糕”。不是说她的行为没有获得收益,而是说她没有展现出伤害别人的能力。比如那个瑞驰子爵,无理取闹导致圣饼哥惨死,爱丽儿没有报复瑞驰,反而还好声好气地哄瑞驰子爵。我其实更期待爱丽儿用自己的知识把瑞驰子爵的钱吸干。当然这个还不算最典型的,还有那个镇长,在暴民来的时候失职,还厚着脸皮想赖着原来的镇长位置,这个时候的爱丽儿,居然还给他500金币让他继续当下手,根本没有惩罚那个镇长。这种总是合作共赢,没展现出自己的暴力的行为,可能在现实里确实需要这样做来取舍,但是不能满足我的想看到正义薄纱的需求,反而有种以德报怨的憋屈感,真的不够爽。 延申上面的以德报怨的说法,我觉得爱丽儿有的行为真的让我难以理解。比如,在实装元素机,得到大量衣服,倾销到别的镇赚钱以后,那个诺里斯子爵和瑞驰子爵(好像是这两人)去问爱丽儿赚钱方法的时候,爱丽儿居然直接就说出来了。凭什么??瑞驰子爵就算了,诺里斯这个前面还去坑害过你爱丽儿吧?你把宝贵的知识告诉他们是什么意思?诺里斯子爵早就跟爱丽儿结仇了,诺里斯子爵的老师和爱丽儿更是结深仇大恨,你爱丽儿不把诺里斯弄破产反而告诉他们自己赚钱的秘密,你什么意思啊?(和我看的另一本书《千反田的超高难度重生攻略》形成鲜明对比) 《金币》的剧情和深度超出我看到的大部分其他书,我这里主要还是吐糟缺点,我还是很喜欢这本书的。
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