汝之不惠甚矣 汝之不惠甚矣
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【交流】9月更新预测帖,投石与矿队已在削弱队列中 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fi.9game.cn%2Fcoc%2F1071408.html&urlrefer=9ee4a34c5bc44ed373ab72c7b28caa88 两个目前最诡异的兵种终于也走到了被削的一步。SC又要开始自己抽脸了。 这俩兵种最吊诡之处,就是刚好互补了不足:投石手最擅长密集防御阵型,而矿工则对于松散阵型有着极高的推平率。这也就是说:无论你摆甚么阵,一个满科技11本都有办法用单一兵种推你三星。 不过,这次SC到底要如何进行修正呢?首先投石往回改应该是不可能的,估计将会从防御针对着手。而矿队,我有预感会一刀削成半残废,变成满级只能强推10本这样的水平(参考现时野猪的尴尬状态)。 鉴于目前投石手最无解之处,是其配合天使和咏王的恐怖生存力,我预感其修改会是:地狱塔对投石手1.5倍伤害。另外或会缩短投石手的弹射距离,以确保至少防空不会完全无法威胁到天使就被隔空打掉。 而矿队,目前我在日常是将其作为一个高效打黑的兵种来使用,感觉其实软肋是很大的。首先他对于援兵,尤其是大量小单位援兵例如骷髅、弓箭等的清理效率奇低。其次面对石头人和双炸甚至三炸也是一个不慎就会团灭的脆弱兵种,并不具备投石手那种吃了双炸不死一个狂暴又满血的无耻能力。因此估计会小削,例如治疗药水对于掘地状态的矿队无效?又或者法师塔对其1.5倍伤害?基于目前还从来没出现哪一个兵种或防御能同时对两个兵种造成偏好伤害的先例,大炸弹对矿队1.5倍伤害相信不可能发生。 至于加强女巫,就真的是SC装逼装过头的明显例子了,一刀削成屎还能救回来的兵种似乎目前还不存在。我看除非SC破天荒自己打脸把小骷髅的设定改回来(目前还未出现任何一次被削弱/加强的兵种被原样改回来的先例),否则女巫再怎么加强也是白搭。当然了,如果SC非要强行救国,把女巫的血改成投石的水平,那我也不好说什么…… 反正就目前来看,投石还是可以升,但不建议优先升。矿队的话,建议观望,SC这段时间很容易走极端,要么矿队就是小削,要么就是完全削成屎再在下下个版本救回来。至于捏着想升女巫的……自行斟酌吧。 如果大家也有甚么好想法,欢迎指教,万一有预言帝那就是坠吼的了
最为贴近现实的改进方案,涵盖所有舰种 1,潜艇血量削弱到当前的60%左右,少量增加鱼雷CD并增加下潜时间10%左右。 当前潜艇可比肩驱逐的高血量实在让所有人尴尬。现实中别说直击,就是近爆的鱼雷也能一发让潜艇瘫痪乃至解体,至少也会失去下潜能力,但游戏中吃了2,3发鱼雷都还能活蹦乱跳的潜艇实在让人尴尬。而潜艇的艇内更换鱼雷无论如何都不可能比驱逐,巡洋等艇外更换鱼雷要快,可以修改到与其齐平,但绝不应该快那么多。至于下潜时间,算是作为削弱的一个平衡。 2,巡洋舰分重巡,轻巡分别进行加强。重巡强调高血量与护甲,轻巡强调机动性。重巡血量,护甲相应提高15%左右,轻巡机动性,尤其是加速和转弯功率加强10%左右。鱼雷类武器统一提高射程与伤害。 如果说这游戏之前不分轻巡重巡,我也不会写出这条来。然而官方又自己打脸在更新的时候自己分了轻巡重巡。这样的话,轻巡的特性出来了,重巡呢?重巡的高护甲高血量完全没有在游戏中体现出来(虽然游戏里重巡不多),为了平衡性着想,也该让重巡和轻巡有所区别而不是重巡就是普通巡洋多门炮这种智障设定。鱼雷方面,不是很懂为什么同样型号的鱼雷放在巡洋舰上就会出现射程短一大截并且伤害少一大截,速度还更慢的情况。要么提高射程要么提高伤害,或者两样都提高。 3,驱逐舰的侦察范围少量削弱5%到10%。匹配时限定数量为每方不超过3艘不小于1艘。高级驱逐舰的鱼雷射程略微降低10%。 驱逐舰属于一个很尴尬的位置,没了不行,多了头痛,再加上官方出的白痴活动,让大家见识到了苍蝇乱舞的盛况。驱逐舰无疑是应该小削一把的,当前驱逐舰兼具了高速,适中血量,高鱼雷伤害,超高侦查范围等要素,说是最全面最强力也不为过。少量的降低侦查距离给了其他舰种迂回包抄的机会,降低高级舰鱼雷射程主要是为了平衡驱逐舰作战半径。但最重要的无疑还是平衡匹配,希望不要再出现一方5,6台驱逐一方1台甚至没有这样的窘态了。 4,战列舰。战列舰射程提高5%,火炮散布增加10%。侦查范围略微提高10% 战列舰没什么好说的。射程和一些巡洋舰几乎齐平也太尴尬,但是就那巨炮在10多公里外居然能轻松打个全中也是搞笑。战列舰在海战中本来就是打个火力覆盖。侦查范围略提高一些,3,4公里别说雷达,望远镜目视都不止了。 5,游戏本身。游戏本身机理可诟病的太多,这里只提一点,增加一个“切换目标”选项,把那智障的“追踪”功能取代掉。其他的想到再补充。 欢迎其他舰长一起来提建议或反对。 以上
【心得】10条心得,要想脱离600效率首先从基础做起! 首先 其实我自己效率也就1200出头,而且平均每10场大概也会有1场当坑货,开重坦0输出挂掉到现在也会发生。 然后 说这些是为了告诉那些效率上不来的人,高效率不代表完美无瑕,我们做的事情和你们做的完全一样,有时候差别就在于一点点的小技巧,而且这些技巧就是游戏里面最基本的东西。 这10条是我自己总结出来“为什么我能够达到1200效率而别人达不到”的基本原因。 1, 最基础的,从技能说起。 我总是看到很多新手求这个车的技能,求那个车的技能,然后不出意料之外我都能看到“一技能全部兄弟连”这样的回复。 我跟你说,你这样根本不是帮人是在坑人。我车库里面所有车没有任何一个车组有兄弟连,5%的加成,实战中所起到的作用基本就是零点几秒的差距,同理像平稳驾驶,我不懂你们有没有仔细看过技能介绍,这个技能减少仅4%的移动扩圈,你能感受出来? 一个车,有3技能车组已经属于是打了很久的车了,而且一般是高级车,你说你开个3技能5、6级车屠幼好吧那随便你。而高级车3个技能之中,根本就没有兄弟连的位置,我给你分析一下,车长,灯泡必然1技能,2技能侦查,3技能修理(不要跟我说什么车的种类,高级车无论任何种类必须学修理),驾驶,1技能平地,2技能快转,3技能要么修理要么保养引擎,炮手1技能复仇女神或者致命,火炮就随便吧没什么好技能给你,2技能学上面没学到的技能或者垂稳,火炮依然随便学人肉垂稳也行,3技能修理。以此类推根本没有兄弟连的位置,硬要学,你4技能再学,我相信到那时候那5%对于你来说根本就不重要了。 所有车组成员上述哪一个技能不比兄弟连有价值?唯一例外的大概就是火炮。 所以,第一条就是,技能不要跟风学什么兄弟连,把能够使车辆特定性能提高的技能都学好了再说!
魔戒3.2邪恶方太令人失望了 兽人军纯粹就是以人数取胜,而且取消了圣战,开局不修改不作弊的话基本就是只能死守本土到死……而且围城暴兵这个AI作弊脚本真的是最无聊的死穴来着。 萨鲁曼尤其凄苦,开局打进森林的话树人直接来找你麻烦,而且前期的主力强兽人战团也是渣渣还要好久才有一队(另外奴隶弓手居然还要2回合来训练是啥意思?)……刚达巴不能攻击雾山,但向下扩张就必须面对高精的木堡,前中期也是没有可能在围城暴兵脚本下打下来的,而且刚达巴的兵种真是……没有顶级重步兵却有三种数据相差不到4的食人魔? 雾山比较舒服一点,但是一旦把叛军的城打完,就不知道干吗了,不能攻击萨鲁曼和刚达巴,打刚铎又打不下来,高级兵出不了就算了连哥布林都要5、6回合才出来一队,然后没骑兵这个也就算了至少步兵比正义方强劲一点好么?步兵对上同级正义军团基本都是苦战,完全就是靠数量251人的奴隶投枪手,没有破甲也就算了,弹药只有2发? 最大的槽点就是城市的收入和人口……作者是不是真的很讨厌兽人呀??一个城镇的收入连4位数都没有,人口只有2000+,增长调到最低税率也才是0.5%,啥意思…… 唯一能战个痛快的就是魔多和2个异教徒民族了……但是我是为了玩兽人才下这个MOD的啊啊啊啊啊
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