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啊 敌军正在靠拢。可以用来判断敌军是否想重新夺取这个复活点。如果有大批敌军向这个复活点靠拢,而复活点附近友军很少,估计挡不住敌军。不要顾虑会伤害到友军,立即给这个复活点一个炮击。。不但可以杀伤大量敌军,而且可以拖延敌军攻击态势。给友军集结攻击创造时间。(估计不等你炮击到。那个占领复活点的友军就阵亡了) 另一个就是在开局。扫描,可以立即发现敌军大部队出生点。这个时候再有针对的释放无人侦察机能更有效的发现大批敌军。 第二:无人侦察机。 这个应用其实大家都会。但是释放地点很有讲究。 在防守阶段要释放在防御前沿,而不是在敌复活点。 进攻阶段要在敌军最可能出现的地域释放。在攻击顺利的情况下,要配合“扫描”来定位敌军大部队的位置。。 第三:炮击。 这个可以攻击敌军也可以误伤友军的指令很多人都用不习惯。在敌我交错的时候不要乱释放炮击。针对敌军后援部队来的路段进行炮击比对交战地域直接炮击会有更好效果。毕竟不是每个敌军都有装甲车辆。对一步兵来说。在炮击区域基本是死定了的。 对于被敌军刚占领还是中立地点一个炮击。很可能会阻止敌军占领复活点。 第四:补给,很多时候队友都很少呼叫补给。 其实一个空投补给一样可以修复你的坦克和装甲车辆。如果没有修理兵,请及时呼叫指挥官给你空投补给。 第五:指挥官的职业。我个人认为是医疗兵,因为,指挥官不需要直接在一线战场,在二线的时候遭遇想投机的敌军要很要点实力、才能保全自己。。最好是在一辆轻装甲车辆上守着机枪。 不要让你的无人侦察机闲置。。多释放,多扫描,才是领导战斗胜利的关键。
转:教会BOT发射TV弹 以ahe_ah1z(眼镜蛇)为例: 在进行下列各项操作之前请注意先对原文件进行备份。 1、在objects_server.zip\Vehicles\Air\ahe_ah1z目录下,找到并打开文件ahe_ah1z.tweak,删除下面两段代码中的红色部分。同时,添加绿色部分的代码。 rem ---EndComp --- ObjectTemplate.floaterMod 0 ObjectTemplate.hasMobilePhysics 1 ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1 ObjectTemplate.physicsType Mesh ObjectTemplate.aiTemplate AHE_AH1Z_Gun rem ------------------------------------- ObjectTemplate.addTemplate S_AHE_AH1Z_Gun_Fire1P ObjectTemplate.addTemplate S_AHE_AH1Z_Gun_Fire1P_Outdoor ObjectTemplate.addTemplate S_AHE_AH1Z_Gun_Fire3P ObjectTemplate.addTemplate S_AHE_AH1Z_Gun_BoltClick ObjectTemplate.addTemplate S_AHE_AH1Z_Gun_TriggerClick ObjectTemplate.addTemplate S_AHE_AH1Z_Gun_SwitchFireRate ObjectTemplate.addTemplate S_AHE_AH1Z_Gun_Reload1P ObjectTemplate.addTemplate S_AHE_AH1Z_Gun_Reload3P ObjectTemplate.addTemplate S_AHE_AH1Z_Gun_Deploy1P ObjectTemplate.addTemplate S_AHE_AH1Z_Gun_Deploy3P ObjectTemplate.addTemplate S_AHE_AH1Z_Gun_Zoom ObjectTemplate.addTemplate e_muzz_minigun ObjectTemplate.setPosition 0/0.0430003/0 ObjectTemplate.addTemplate e_shellejection_25mm ObjectTemplate.setPosition 0/-0.165/-1.532 ObjectTemplate.setRotation 0/80/0 rem ------------------------------------- ObjectTemplate.projectileTemplate AHE_AH1Z_Gun_Projectile ObjectTemplate.velocity 400 ObjectTemplate.itemIndex 1 ObjectTemplate.isSelectable 0 ObjectTemplate.heatAddWhenFire 0.015 ObjectTemplate.coolDownPerSec 0.2 ObjectTemplate.overheatPenalty 1.25 rem ---EndComp --- ObjectTemplate.floaterMod 0 ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0 ObjectTemplate.aiTemplate AHE_AH1Z_agm114_hellfire_tv ObjectTemplate.material 56 rem ------------------------------------- ObjectTemplate.addTemplate S_AHE_AH1Z_CoGunner_HellFireLauncherTV_Fire1P ObjectTemplate.addTemplate S_AHE_AH1Z_CoGunner_HellFireLauncherTV_Fire1P_Outdoor ObjectTemplate.addTemplate S_AHE_AH1Z_CoGunner_HellFireLauncherTV_Fire3P ObjectTemplate.addTemplate S_AHE_AH1Z_CoGunner_HellFireLauncherTV_BoltClick ObjectTemplate.addTemplate S_AHE_AH1Z_CoGunner_HellFireLauncherTV_TriggerClick ObjectTemplate.addTemplate S_AHE_AH1Z_CoGunner_HellFireLauncherTV_SwitchFireRate ObjectTemplate.addTemplate S_AHE_AH1Z_CoGunner_HellFireLauncherTV_Reload1P ObjectTemplate.addTemplate S_AHE_AH1Z_CoGunner_HellFireLauncherTV_Reload3P ObjectTemplate.addTemplate S_AHE_AH1Z_CoGunner_HellFireLauncherTV_Deploy1P ObjectTemplate.addTemplate S_AHE_AH1Z_CoGunner_HellFireLauncherTV_Deploy3P ObjectTemplate.addTemplate S_AHE_AH1Z_CoGunner_HellFireLauncherTV_Zoom rem ------------------------------------- ObjectTemplate.projectileTemplate agm114_hellfire_tv ObjectTemplate.velocity 75 ObjectTemplate.itemIndex 2 ObjectTemplate.isSelectable 0 ObjectTemplate.blockInputOnRotBundle AHE_AH1Z_gunturret1 2、在objects_server.zip\Vehicles\Air\ahe_ah1z\ai目录下,找到并打开文件weapons.ai。 参照以下数据进行设定。 weaponTemplate.create AHE_AH1Z_Gun weaponTemplate.indirect 0 weaponTemplate.minRange 5.0 weaponTemplate.maxRange 350.0 weaponTemplate.setStrength Infantry 15.0 weaponTemplate.setStrength LightArmour 10.0 weaponTemplate.setStrength HeavyArmour 5.0 weaponTemplate.setStrength NavalArmour 5.0 weaponTemplate.setStrength Helicopter 10.0 weaponTemplate.setStrength Airplane 5.0 weaponTemplate.allowedDeviation 5.0 rem * Laser guided * weaponTemplate.create AHE_AH1Z_agm114_hellfire_tv weaponTemplate.indirect 0 weaponTemplate.minRange 30.0 weaponTemplate.maxRange 1000.0 weaponTemplate.setStrength Infantry 0.0 weaponTemplate.setStrength LightArmour 35.0 weaponTemplate.setStrength HeavyArmour 35.0 weaponTemplate.setStrength NavalArmour 35.0 weaponTemplate.setStrength Helicopter 0.0 weaponTemplate.setStrength Airplane 0.0 weaponTemplate.fireRate 1800 weaponTemplate.allowedDeviation 15.0 3、进入游戏后让bot处于副驾驶位置,你来扮演驾驶员的角色。在飞行速度较慢的情况下(有的时候悬停也可以),让机头朝向敌方的重型装甲车辆,给bot提供一个比较合适的攻击角度。 提示:为方便试验可以适当加大直升机的生命值。不过,开战之后你要保证能首先抢到直升机。否则让bot们抢走的话,你就要在地上等很长时间了。
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