墨鱼不喷墨 墨鱼不喷墨
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玩了正义之怒和索拉斯塔后对于现在的博德之门3有一点感想 bg3玩了四五次第一章了吧,也算是玩吐了,作为一个DND新人堪堪搞懂DND5e的规则,乘着bg3还没出的时间玩了一下比较类似的索拉斯塔和正义之怒。 首先说说索拉斯塔,索拉斯塔给我感觉就是无聊,纯粹的无聊,无聊的剧情、设计,考虑到是小作坊这些都情有可原,唯一相对于现在bg3的优势就只有有后续几级,我感觉就是甜品游戏,勉强玩通了,那主线感觉随便找个人写都写得出来,而且写得更好,所以我感觉虽然拉瑞安的神界原罪2战斗机制低了DND一个档次,但是还是很好玩的在于神界原罪2的战斗富有想象力,没有死扣数值和规则,所以我对于目前bg3的战斗还是很满意的 重头戏还是正义之怒,正义之怒的龙傲天剧情还有队友之间的互动真的让我挺惊艳的,特别是队友针对不同任务之间还会相互对话,这一点特别厉害,而且这网状剧情结构也特别棒,选择分支多到头晕目眩虽然规则更复杂一些,但是作为一个新手玩玩普通难度还是基本能打过去的。 我原本玩正义之怒特别有热情但是到后面有点玩不动了,就是感觉累,特别累,战前上无数buff,跳完广播体操就要花个1分钟,可能是第一次玩怪ac高得吓人,不像套娃一样叠buff根本打不了,build虽然多且花样,但是给我感觉只有乱。由于怪的buff也很多,打到第四章基本成了固定模板,套buff,砍,解对面buff。而且我是真不喜欢那个圣教军系统又无聊又麻烦,但是关了后又要损失一些东西。 之前玩bg3从来没有这种很累的感觉,一直都在打架但是一直都很热情,乐在其中,bg3的打架点我认为设计的都很好,无论是林地守卫战,还是偷地精首领时候站在横梁上的设计,总是有更好的方式,但是正义之怒的战斗就是叠怪叠buff,而且战斗特别多,说得好听点就是量大管饱,说得不好听就是瞎堆怪。 当然了总体上我还是比较喜欢正义之怒的,毕竟内容这么丰富的CPRG非常少见了。 所以目前可能bg3发售就半年了,但是我特别希望拉瑞安向正义之怒学习网状的故事结构,目前地精德鲁伊之争还是过于单调扁平且脸谱化,还是就是队友之前更多对话更多互动,把他们塑造的生动点,这一点在神界原罪2就是老毛病了,队友像打架工具人一样。 最后附上游戏时间,有一段时间我是在根目录启动的,所以我的实际游戏时间已经超过180小时了
【单人轮回8】比较舒服的一把惊雷虎 也算是对惊雷虎有一点心得了 开局天赋选择:连环闪电50%几率元素异常(如果能拿到元素编制这个天赋就能被替代)/连环闪电击中单个敌人触发惊雷 单人灵佑选择:电光神曜—深度觉醒—融汇贯通 (如果对技术自信可以贪一点,先拿深度觉醒第二关再刷电光神曜) 多人灵佑:避免非酋,直接先手电光神曜 拿到深度觉醒后不要怕非,直接刷,因为很多觉醒对于惊雷虎还是可以用的 觉醒重要性: 1.御雷要术(越高越好) 2.雷征天引(前期先点这个一级,单人前一两关拿到第一大关基本稳过) 3.电击雷引=惊雷电绕(至少点一级) 4.雷曜法纹=孤影游侠(这两个比较中性) 5.保命的护盾选护法雷衣比较好 6.其他尽量点紫色部分的,比如连环闪电基础伤害等等 秘卷“元素编织”得到了你就可以爽飞了(电击雷引、惊雷电绕在有此秘卷情况下优先级提高)其他吃点打技能和保命的秘卷就行了,惊雷虎吃觉醒不太吃秘卷 上述是纯技能流 下面说一下惊雷和枪混合的杂派,也很爽(可能只适合单人) 使用武器:雷嗔 共享毒属性 1.在这个流派电击雷引和惊雷电绕尽量只点一级 2.雷征天引和御雷要术最优先,但只用最多点到两级 3.雷惊劫连、雷霆万钧必点 4.催神毁志可点 5.紫色尽量不点 这个流派全部秘卷你都可以吃,技能的、元素的都吃吧
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