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动视暴雪80亿美元赎身 腾讯参与其中 近期报道显示,手中握有动视暴雪61%股权的法国娱乐集团维旺迪在多次寻求出售未果之后计划以从动视暴雪身上抽取巨额股息来弥补自己的现金缺口,而这也将会导致动视暴雪被拖入负债泥潭。 对于维旺迪的这一危险举动,动视暴雪的管理者们当然无法坐视不管。因此,今天的最新消息表明, 动视暴雪已经与维旺迪达成协议,将从后者手中以总价近82亿美元回购大部分股权,从而与维旺迪撇清关系,重新成为一家独立游戏公司。 相关国外媒体报道内容显示, 动视暴雪以58.3亿美元自行回购近4.3亿股,同时由动视暴雪总裁Bobby Kotick与副主席Brian Kelly领导的 ASAS II LP投资集团以23.4亿美元从威望迪购得动视暴雪1.72亿股,现占后者24.9%的股份。值得特别注意的是,中国互联网科技巨头 腾讯作为ASAC II LP投资集团的成员之一也参与了此次股份收购,这将为今后两家公司在游戏娱乐业务上合作奠定基础。 预计 此次交易将在今年9月份正式完成,今后维旺迪仅持有12%动视暴雪股份,因此该集团将直接退出动视暴雪董事会。同时,Bobby Kotick和Brian Kelly今后分别担任动视暴雪的总裁和董事会主席职务。 对于此次股权回购交易,Bobby Kotick得喜悦之情溢于言表,他表示:“ 独立后的动视暴雪在产品开发以及运营决策方面更加灵活,这会使我们变的更加强大,能够为玩家开发更好的游戏作品,并提供最好的服务。”
PS4可用内存容量最高可超5GB 随着索尼和微软两家公司的新一代游戏机正式发布,PS4和Xbox One的基本硬件规格与售价也已尘埃落定,但也因此而引起业内与玩家对它们之间性能优劣的讨论。 之前有报道显示, 索尼PS4所搭载的8GB GDDR5内存中将有4.5GB被用来运行游戏,而剩下的3.5GB则被系统和服务占用。不过,最新消息却表明索尼PS4或许能够在一些特殊情况下额外释放更多的内存来用于游戏运行。 消息人士表示根据一份泄露的索尼内部文件表示,PS4的内存分配在一定程度上是动态的,目前的 PS4开发套件拥有两种内存使用模式:标准模式和大内存模式。两种模式下分别可以 为开发者提供4.5GB和5.25GB的可用内存容量,但该文档所附属的说明中却表示 “大内存模式”只能被用于程序开发,这也许是为了便于开发者调试程序。 另一方面,众所周知微软Xbox One在基本的硬件规格上与PS4相当,同样配备有8GB内存,但内存类型是较为老旧的DDR3,其中的约 5GB将被用于运行游戏程序,且该容量是固定的。 而在性能方面,虽然Xbox One所使用的DDR3内存带宽仅为68.3GB/s,远落后于PS4 GDDR5内存170.6GB/s的数据,但微软也并非就此认输,之前有消息传出称Xbox One的开发人员正在对游戏机的驱动进行优化,未来其有望 使用内部搭载的32MB ESRAM嵌入式内存将整个内存数据带宽提升至192GB/s。 在最近的一次测试中,Xbox One发挥出了133GB/s的内存带宽,虽然距离理论值仍有相当大的差距,但这已经表明合理利用eSRAM内存将能够帮助Xbox One获得更强的性能表现。
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