TAKERU🔥
大海啊_Oceanus
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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其实我觉得宝可梦冠军可以引入负的努力值机制 毕竟宝可梦冠军个体值全部锁31了,虽说影响了部分玩法但是我觉得比起后续回归个体值倒不如新增一个负的努力值机制(大概就是这个意思的名字),负的努力值的点数和努力值的点数完全独立,互不干扰,也不强制使用,只能对没有经过努力值修正过的那项数值,然后根据投入负的努力值多少向下修正那项数值。我觉得引入这个机制能够既达到了锁个体值那样简化养成和学习成本,看着也简单明了,也能给战斗增加不少博弈的点。
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