mylostland
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可以用脚本做到每杀一个小兵获得一次再次行动吗? 请教脚本达人。现在的MOD多是往数值上堆难度,逼迫得玩家疯狂SL,难免会枯燥。
整合版有没有办法用脚本去掉近战30BTU的限制 -- Attack delay mods function events.GetAttackDelay(t) local Pl = t.Player local PLT = PlayerEffects[Pl] if PLT then t.Result = t.Result + (PLT.AttackDelay[t.Ranged and 1 or 2] or 0) local MHItem = Pl.ItemMainHand > 0 and Pl.Items[Pl.ItemMainHand] or false t.Result = max(t.Result, 5) -- if MHItem and not MHItem.Broken and Game.ItemsTxt[MHItem.Number].Skill == 7 then -- t.Result = max(t.Result, 5) -- else -- t.Result = max(t.Result, 30) -- end else StoreEffects(Pl) end end 这一段里面改动了一下也没什么效果
3DM发布的整合MOD中女妖任务不能转阶段的问题 是血月难度造成的。血月下怪物多20%的血量,导致女妖的血由5点变成6点。父母亲被打死后他会掉2血,达不到61%以下触发丈夫和侍女出现。所以要正常打这个MOD要么不要开血月,要么在DLC找到女妖的文件夹BANSHEE,去修改女妖的基础血量使其在血月下仍然是5点。 留下痕迹方便给同样有困惑的同学搜索。
关于skills.txt的问题,请教 用D2EXCEL消除了SKILLS.TXT里面各职业技能的DELAY。结果发现小D变身出问题了,变狼或熊后,隔大概三秒又会自己变回人来。不能明白是哪出问题了?请各位高手指教
关于SKILLS.TXT的问题,请教 用D2EXCEL消除了SKILLS.TXT里面各职业技能的DELAY。结果发现小D变身出问题了,变狼或熊后,隔大概三秒又会自己变回人来。不能明白是哪出问题了?请各位高手指教
有人知道在DLTC中缺失狂乱波动效果在哪能找到吗 100种效果中,有些效果在DLTC中找不到。如果是脚本实现的,我搜索全局脚本貌似也没发现是如何实现的。 如果有人能找到类似于:重掷4次的效果在哪,望能指点一下
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