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说一下我a的理由 主要的是人到中年,没那么多时间和精力去肝副本,反应慢了,也不想去挨骂。 其次,作为pve和pvx党,特别是绝世奇遇,深不见底,见不到一点点希望,努力肝了12万,把阴阳两界出了,一阵空虚,其他奇遇提不起一点兴趣了。 日复一日的赛季制度,让我应接不暇,倒不是没钱搞,而是搞了没玩几天,又更新了,搞个啥? 把侠客全部弄到80级,9个带我去打10人本,出的都是什么乐色啊…… 陆陆续续也玩了很多市面上的游戏,不管是端游还是手游,最近几年很明显的特征是减负,不是日复一日,年复一年的逼肝了,或许这游戏也该大刀阔斧一点了,反正不改必亡,改则有一线希望。 现在玩家的主要特征我觉得有两点,老玩家没时间和精力,新玩家那是一点气也不能受,所以要以这个为出发点。 曾经有一款游戏叫做剑网三指尖江湖,停更好几年了,仍然有好多玩家在玩,东水寨不妨好好思考一下,一款真正好的游戏,要如何运营,如何留住玩家。 个人觉得首先要再减负,减到什么程度呢?一周的玩法,我可以一两天就可以完成,这个很必须,要舍弃那些鸡肋的声望什么的。 其次拉长赛季,让装备保质期拉长,还有要拒绝装备同质化,具体表现可以抄剑侠二同一个装备不同的属性或者指尖江湖的散装属性。 再次大幅降低英雄副本难度至25普通水平,现在看来难度副本已经成为某些固定团队获利的手段,这是不对的,这会形成大部分玩家的心理门槛。降低副本难度,增加个人绑定掉落,个人也能掉玄晶或小铁,同时留团队掉落可拍卖,掉落同名装备不同属性,不同特殊词条,这就能起到拉长毕业进程,从而拉长赛季的目的。 增强pvx的信心,比如必出次数,大幅增加资历的奖励,包括但不限于坐骑,外观,宠物,饰品,通宝。 pvp没玩过,不作评价 东水寨要学会大方一点,不要对玩家抠抠搜搜,没意思的,世上哪有既要又要的。对你来说只是一串数字,对玩家那可是实实际际的真金白银。 很多年前我就说过,技改不要削强势职业,要加强弱势职业,根本听不进一点。 最后就是现在职业够多了,真不要出新职业了。 只有游戏变得更优秀了,更为玩家着想了,更亲民减负了,或许我还会回来吧。 言尽于此,江湖再见!
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