风中涛 风中涛
所有的失败与失去自己的失败比起来都是微不足道的
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对三角洲可提升更多可玩性的建议 直接说建议吧, 1、每个干员技能所消耗的道具每局限数量(各干员技能每局技能消耗道具数量官方可自定),比如露娜的电箭每局游戏只能射出4支电箭,扔4个手雷,探测箭用3次,每局限定技能道具这样让技能用到更多该用的时刻,比如对战时。这样也比较真实,不可能CD一好,一人可以带几十支电箭,几十个手雷,现实战场也不可能是这样,这些物资都占负重,不符合现实。 2、为增加游戏多样性,像电箭、飞刀等这类不会消失碎裂的道具可以回收,即电箭射出去后露娜只需离电箭比如1米范围按键即可回收,每回收1支电箭,露娜便当局可以多射出一支电箭。 3、像那些爆炸、消耗品技能道具如红狼手炮、威龙4、露娜黑鬼手雷、蜂医的烟等肯定就回收不了,但可以在当局内制作,比如设定在当局内摸到炸药然后消耗掉可以当局制造1到2个爆炸类技能道具,可以填加局内爆炸类技能道具。 4、技能道具的互换使用机制,比如第1小队的小麦用飞刀扎死了一个小兵,如果第1小队的小麦不回收,其实小队的使用小麦的干员也可回收继续使用。 以上4条建议可以得到的好处: 1、可以很好的平衡各类干员,这样技能消耗类干员就不能为所欲为的乱丢技能道具,也得想着有数量限制,没有技能消耗道具就得拼枪了。 2、4条建议对原游戏基本上没什么改动,有时一局技能没用一个就死了或撤离了。 3、游戏的多样性。
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