雪夜行云 雪夜行云
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12-04【水贴】一年一度的箱子云评,如有巧合纯属雷同 直奔主题 1,轻坦我不玩,但是看到路易斯工程车体好大,不擅长点灯的轻坦我不好说定位 2,tbt,云评测结论是有点拉,32秒装填有明显割裂感,前线作战容错率很低,也因此银币弹穿深不足问题被更加放大了,唯一好处是炮塔没有明显弱点,车体防护勉强也够用,这车强度和守望者各有千秋 3,e90,就是一台更高单发的猎虎(你可以叫他猪虎)但不具备太好的远射能力,还有个门缝炮,不过与之对应的是获得了不错的骑坡能力,大体上就这样,反正转速不足,在狭小城市地带腾挪不开,290毫米银币单打钱水平应该不用怀疑,用作一台无情的打钱机器没问题。 4,利斧,一个可以让现有8级所有克隆人中坦下岗的车,炮塔防护没得说,隐蔽可靠,火力优秀,机动也可以……可以看出来未来wg会不断推出断崖领先的8金来彻底淘汰老金币车,甚至2年前的车也要直接淘汰了,之前的e65也是这个原则下的产物。有人说8金淘汰了,我倒不觉得,9金现在问题是强度只要跟不上马上被11级车艸烂,8级现在反而分房好太多了,没那么卷了。 5,战鳄,非常强力的10级中坦,本身这个恒定弹鼓机制就已经锁定了它的强度,p65你给一个这个机制都可以大大提升,更别说还有个铁头和470伤害的炮,即便这车有任何其他问题,都可以被忽视了。 6,本子疼70,诚信卡点换血车,车体在倒伸缩的情况下很坚挺,只有头包一个弱点,调整后Dpm也没问题了,330穿在重坦线也够了,850一发打一打输出就有了,出高伤害很容易的,非要说问题,只能说机动血量不可兼得,垂稳拿不下来w这个车如果你重坦对炮水平可以的话,强度会非常非常高,反之这车会用着有点难受,只能说受众有限制。 至于今年箱子整体评价,总之我觉得抽它也就是为了出金币用,坦克都是送的,而且投入越多金币越便宜,量力而行就完了,最后祝愿大家一发入魂
严重的偏科生~爆裂者三环解析 去年年底更新英国双管线以来,爆裂者就被无数玩家戏称为“爆裂者大人”,其几乎无懈可击的正面炮塔装甲和几乎看不到的头包给人留下了深刻的印象,可以说只要在角度合适的坡上,操作熟练的爆裂者会把战斗拖入“垃圾时间”,即只有装甲靠谱的车才能在爆裂者大人统治的区域内参加对战,闲杂人等一律得躲开了,面对这车很多玩家束手无策,纷纷扬言此车必砍~诚然,wg用力过猛造就了一个高地铁头怪物,但是它真的就必须被砍吗?或者说他真的就适合调整吗?我倒觉得未必,首先从2.0之前的三环数据来看,当时的爆裂者虽然排在前列,但也仅仅比七号和试验型坦克高了不到100,可以说是坐一个桌的,造成这个结果的原因是他真的太偏科了,爆裂者的火力数据可以说是9级水平,满配也要9秒才能打出一发420,穿深也只有区区318毫米,而离开掩体的装甲构型也十分脆弱,侧面和纸一样,首下虽然面积不大确实一整块,不像谋划者只有中间才是,倒车伸缩时只要能看到敌方,裤裆就基本也暴露了,而缓慢的机动性加剧了这个弱点,也就是说离开了舒适区的爆裂者也就是一个9级重坦中游的水平,在对面忽然压上的抵抗阶段抗压能力极差,在对面忽然崩盘后的抢肉能力也是极差,玩家的体验经常是“天上一脚地上一脚”,在这种情况下,我想不到爆裂者怎么调整,你削减他的防御,这车就不用开了,你给他削减火力,也基本没法玩了,除非更改3d模型加上头孢,并大大加强火力,变成谋划者风格可能还科学一些,但那也就不是同一台车了,总之很矛盾。 说一下三环过程,配件我用的是加血,橙色涡轮,垂稳,另一套是涡轮换成通风,有人说不用垂稳,我建议还是用一下吧,这个车的炮没到谋划者那么权威,垂稳不带容易在频繁对炮中扣不到像素j开场一定要第一时间前往卖头位置,并不是怕对面先到位,怕的是队友占了你的位置,爆裂者没了坡就像吕布没了方天画戟d对炮过程我不多说了,这个是基本功,得练,但是要注意的是如果坡能够退下来一点,打完就退一下,因为如果对面车体也高的话还是会看到头孢的,这一点在胜利之门的对炮位置非常明显,大家应该明白。如果没有明显的卖头位置,这个车勉强也能倒车伸缩,需要注意的是车体后部发动机舱会被heat摸穿,但是动能弹却很难,如果你对手是803或者260之类拥有火控很好的破甲弹,我建议倒车伸缩要慎重,除此以外这车没有任何正伸缩能力,裤裆多大的角度也扛不住一点,别费力气了,如果不幸被一群敌人突破,请相信自己的正面,尽可能的用正面面对最多的敌人,有时候会有意想不到的结果。最后要说的是,这车虽然有齐射,但我只能说除了抢肉和作为光荣弹,没事就别瞎折腾了,不管你多近,把握多高,都有可能不知道飞哪里去了,这一点是这车远远落后于谋划者的地方,如果我一开始不是总想着齐射,可能还能更早几场出环。 此外,由于2.0送线路,这车小号选的很多,眼下三环基本才松,4300就能出,大家有兴趣可以赶紧出,在此祝各位胜率90%
刀尖起舞的勇士~e65z三环分享 每一个系别都要有一台双管~这是最近游戏的一个趋势,所以当这台车出现的时候并不令人感到意外,从数据上看,wg显然慷慨了一次,65这车的数据给的很足,特供88毫米炮dpm 满配接近2800,银币弹221毫米,还是可贵的ap ,金币弹273毫米apcr ,三扩0.17.0.17.0.1,精度.35,瞄准2秒,火力投放水平无可挑剔,只有280单发有点乏力,载体方面则喜忧参半,车体正面虽然160毫米,但是角度有点大,等效250毫米左右,裤裆略小,等效220毫米,看着还行,可惜有个肩膀,而且只要超过15度暴露肩膀,6级车都是乱穿,炮塔没有明显弱点,等效270毫米……综合看这个车一切都卡在一个微妙的阈值附近,只要对手穿深超过280,基本就是脆皮,如果到不了,那可就是化身泥头车了,而卡点对炮由于280伤害吃亏,很多时候和人一发一发换就力不从心了。幸亏拯救这台车的竟然是机制,这两门88毫米炮的运作方式可以说是近年来最好的机制了,既是弹鼓,又能齐射,还是两发小弹夹,甚至可以1.5秒清空弹夹,可以说是集合了各系别之大成,这就给了65足够的底气,从一台中等强度的车跻身到强车领域。 接下来谈一谈三环的过程,首先是配件选取,个人使用了两套,分别是加血,通风,垂稳~和加血,橙涡轮,垂稳,80%的地图用第二套,城市图如鲁别克之类用第一套,能用红紫就用,白装其实对于这个车差别也不大,因为他的火控不是短板,实战中在城市地图这个车必须学会正面伸缩,玩过1954线路的玩家都知道具体操作,但是需要注意的是这车导轮略微有点突出,一定不能漏出太多车体,瞄准镜里刚好卡掩体边缘才行,在坡上才是真正的优势,9度的俯角配上中前置炮塔大多数时候够用,卖头的时候正面没有弱点,全部等效都在290毫米以上了,挑选对手的时候务必远离320穿以上的,专门去和低穿深对炮,只要你基本功扎实,就可以把对面压制住,这车一旦压制住对面就非常强大,比如马里诺夫卡抢下风车后就是疯狂爽吃,其次一定要珍惜进了7级房的机会,曾经好几场面对6-7小车一打五,狂揽7000多输出,在9-10级房请保持足够的低调,作为偷炮车使用,这时就建议装满2发再出去打,不要一发一发换了,1.5秒的窗口可以让你经常做到无伤偷打560,此外条件许可的话请优先打击导轮获取协助。 整体而言这车的三环过程是很累的,他的环线差不多要3500左右,超越了暴风,而且由于是280一炮,你就要不停的射击再射击,每一次输出都会暴露自己,也因此要承担风险,所以必须具备良好的对炮基本功。 对这样一台车,我只能说很强,但我无法给出t几的评价,因为属于他的战斗模式对于大多数玩家并不是十分友好,不像176那样伤害高同时装甲好,暴露在对面的火力下的机会较少,这种“刀尖起舞”的车,注定不会是人人都玩的爽。不过“勇气是人类的赞歌”,如果各位有一定的战术基本功,多打打这个车还是挺舒服的,何况这个车有制作精良的皮肤,最后祝愿各位炮炮高伤
不负责任云评测之本轮套娃箱子车 首先,任何抽奖活动我本质上都不推荐所以仅仅对应于做好思想准备的各位车长 1,3gts,如果更早一些的时候这车没有加装液压系统,那还真不是很推荐,有了液压以后,骑在坡上炮塔等效差不多280毫米了,而且可贵的是没什么明显弱点,这一点可比小米66好得多,但是其定位可不仅仅限于卖头,可以充当血量方面没那么丰厚的重型坦克,在必要的时候进城肉搏,这时候其穿深和装填优势就明显了,所以可以先做坦歼,再做重坦去换血,毕竟车体还有点装甲。 2,波兰cc46,朴实无华的对炮机器,可以说除了高单发伤害和装甲需要细瞄这几个有利于对炮的属性外,这车没有任何特别出彩的地方,如果各位对炮能力强,那这车妥妥t1,如果不擅长,会沦落到t3级别手感 3,9级轮子,我不擅长轻坦,故而不发表意见,只能说占一个眼车位置却不擅长点亮,那就有很大局限性,在中小地图中可能能凭借机动和短爆发占点便宜,到了高视野局全队压力都大 4,维钦托利,个人目测为本轮箱子的真神,其输出能力出色,战略机动优秀,还有一个不错的炮塔防护,很类似30原原在8级的定位,由于这车炮的属性更好,也就知道他的强度更是上一个台阶了,更何况还拥有9级分房这个优势,可以说抽到了就是赚到 5,耐改王,一个毫无装甲的丧狗车,比50b和眼镜蛇还要极端的多,拥有7秒出头就能抬走2400以下目标的能力,而车体和炮塔没有任何200毫米以上的装甲,可以说是重坦“吸吸虱”,有人抗,他就能光速吃饱,没有,那就做好“板载自爆”的觉悟,此外由于砰砰炮机制,可以说没有远射能力,所以如果以后队友是这个车,各位要利用好他
英国双管线7-9级练线经验分享 大号直接蓝图拉满,爆裂者轮椅程度有目共睹,不再赘述,这几天帮朋友爬线,都是白装4技能组成员,主要说一下7-9级爬线中的体验 7级斩裂者:很多人都说这车特别强,因为它似乎属于数值怪,更可贵的是白板就有20磅主炮,结合分房来看他的防护方面很全面,这个车属于全线最均衡但也最脆,完全体炮塔也就200出头,车体上下都是190毫米左右,对手穿深不足200就是高达,问题现在大概率遇到的车都是220以上,这样一来头也扛不住,同车内战银币弹也是多半概率穿,而且这车的散布概率全线最为诡异,不愧是腐国20磅炮,即便能带锤稳也是能给你乱飞,火控很好,但有时候就是打不到人,血压拉满属于是w这车反正我打2000场均都费劲 8级构想者:这车的车体比较极端,很像是本子57式,首上靠大角度跳弹,首下面积大且没有一点防护能力,必须严格注意暴露面积,炮塔完全体有一个幽默头包……或者说这是头台,因为面积太大了,干脆用白板炮塔。这车风评不太好,主要是火炮280一发,也没有穿深优势,各方面都不太出彩,地形适应能力也一般,好歹白板炮塔终于有了本条线路的特色……即只要不中头包还是很靠谱的,爬线时候可以全局点出炮,别的不建议点 9级角逐者,又是一个完全体炮塔不中用的典型,窝弹区面积之大,钢铁阿诺都直呼专业,甚至会被176拿捏,好在白板炮塔双层炮盾极为可靠,这车的车体终于在卖头的时候能硬了起来,不像8级那个还得注意面积,甚至侧面摆角度能力属于本线最佳,但是由于车体上一块突起带来了焊缝等效下降,这几天被600效率锁子高手轻松拿捏,所以不能轻易正伸缩(本条线其他车有一定正伸缩能力),完全体炮也建议全局出,不然280那个炮在9级属于小丑。 8金反制者,爬了线才知道8金的强大,不然还真不觉得他多好,反制者挺另类,银币线别的车都是中等偏低的dpm ,低单发,而8金则拥有本线难得的高单发,8级360不是10级420能比的,不过8金没有严格意义上的炮盾,一大片270装甲很怕高穿动能弹,这一点需要留神,此外由于车体宽大,卖侧面的时候小心裤裆先暴露即可
点评一下特种十级车 首先声明,我不做明确推荐,我个人对这次售卖持有保留意见,就只说说车本身,对没拥有过的小伙伴有个参考就行。 1,07pe主战,怎么说呢,这车一开始大家都寄予厚望,因为超正那时候正在被砍,07因此被视为其高机动的上位替代品,等大家拿到了车以后还是挺失望的,最大问题就是炮塔除了包以外,还有很大面积会被硬穿,完全扛不住340,俯角8度也有点不太好用,低单发换血吃亏,平地则一点装甲也没有,于是变成了一种典型偷炮车,问题是如果这样偷炮,vz55不是更好?退一万步,开个豹1去偷炮也更好,很难找到舒服的位置 2,452k,铁头是真铁,无奈裤裆提的极高,车身又太矮,所以卡点的时候总是需要花很多时间来精心挑选位置,不过好歹有560单发,血量也多,换血玩法保底问题不大,只不过这车宣发的那种占尽优势的快感并没有体现出来,基本算是个牢大 3,哥特,wg 当初这么玩就挺没意思,现在再背刺就更抽象了,我对比无话可说,但我也不会骂这个车,毕竟55是近几年来他们设计的强度和乐趣都很在线的车,没错他就是那台曾经的好车,买不买自己看着办 4,114sp 2,这车以往的获取需要一点门槛,虽然代练就四百来块,可是债券20000是挺贵的,毕竟手打最少几千场才能攒够,这车性能我只能说个人觉得一般,眼下作为顶级td ,怎么也得有点拿手的东西,比如:你要么是420穿,要么是1750伤害,要么是0.25精度,要么是极为靠谱的装甲……很遗憾这车没有什么太多明显优势,只能说火控装填这两个火力方面的表现比较不错,但是机动和防护一个都不占,何况弹种穿深也不太好,这个我建议慎重考虑 5,麒麟,一个只剩下情绪价值的车,何况卖的本来也不贵,见仁见智吧
圣诞新车简述 新车到手,打了几十场,就简单说一下,以后有机会打了三环再细说,那就从弱到强吧 1,双管机炮车,无马眼车,谁摊上谁倒霉,我第一个抽到就是它,本来我也不太会玩眼车,这玩意蹲在草里都会被90轻松摸出来,不谈 2,金牛座:重坦是吧?不好意思,重车线抗不了一点,注意是一点也不行,平地随便被艸,油箱起火分分钟,但是短机动出色,适合抓机会偷两三发,基本就是低配50b打法,偷鸡高手玩还不错,其他玩家会很难受,此外银币弹穿深稀碎,打钱都难 3,小米57,压制和威慑确实不错,不过现在问题是你占据有利地形,对面也不上,你出去车体有点扛不住,卖头的话平地后面的动力包投影等效270,被高穿车拿捏,只能说未来分房回归正常以后会有不错表现,最近都是小米57互相坐牢,近期体验不佳 4,反制者,总体非常稳重,毕竟卖头车已经很熟悉了,以前曾经说832要是有了360应该很厉害,这不就来了?正面卖头装甲非常靠谱,除了裤裆都很难穿,抬炮管可以把头孢藏住,齐射模式比想象得好一些,唯独困难的是瞄准ui 非常拉垮,以后出一个齐射插件会好一些,而且我发现现在有bug,有时会在单发模式下丢失瞄准圈的外圈,需要切换一次才能回来,这车涡轮垂稳和通风几乎绑定了 5.,大猪蹄159,我个人觉得今年最好的圣诞车,马利抢风车比查查先到位你就明白了抢点的重要性,另外炮塔在大多数时候没有弱点,头孢非常靠后,对330穿深以下抗压能力拉满,440单发舒服,缺点只有缩圈精度略微有些差,考虑到可以拿到关键点,这可以接受 总而言之,我不认为今年的车能够达到176的出生水平,甚至也没能超越斯科达t56,但是159和反制者还是给了一些新体验,除了机枪车之外,其他车都在中等甚至中上水平,考虑到年底就是图个金币打折,可以抽一些试试
新阶段8金-简评箱子车 夏尔是9金轻坦,不提了,主要讨论一下今年第一次面世的8金:1,钢铁阿诺:先说结论~个人认为他有t1的强度,它的强大主要在于中距离下完美的防护力和优秀三扩配合300穿的强大火力,而这就足够了,的确机动和血量会妨碍它的上限,但是如果再不限制它就上天了,使用钢铁阿诺时只需要注意如果近距离对线要按偷炮车打法,不要站桩,因为近距离看这个车弱点还是挺多的,也不难打,如果被人轻易击穿这时候血量劣势就来了,0.12的十级车三扩可以让你甩着打,而远距离黑的效果被精度限住了,尽量不要黑就是。综合看在正确的使用环境下,阿诺极大的抢了一大批优秀老8金的生存空间,其中703,252,金面包等靠装甲吃饭的车压力就很大,因为火控不足以轻易打穿阿诺弱点,而自己有可能被300穿大概率穿,即便是t 56这样的车也有压力了。2,bz176:有人说它是t1甚至t0,我个人觉得这个限定条件很大,如果有良好地形且对线车不是太硬,176若有队友掩护,那这车就有点牛,不过很大概率无法凑齐这么多条件,别说高级房遇到-4之类,就是8级城市图遇到个252乌达尼有时都显得不好处理,因此强度落差极大,但是娱乐却拉满,一发8-900的快乐很难代替,这个车立足之处在于极大口径的火炮却依然是正常坦克的火控,不像卡里班183那样属于火炮级别,而且还有个好头(注意头皮会被自己的ap碾压)侧面倒车也很靠谱,防护可以说是优秀,就是火力兑现起来太看分房。所以我不建议给176一个强度定位。3,蝰蛇:蝰蛇虽然不是新车,但在390服第一次见面,很多人觉得这个是个弱车,啥也不是,但是作为一个意大利线8-10全都打出来三环的人,我觉得这个车也还可以,能当t1.5问题不大。它的优势除了对小车和精度差的车有一个装甲优势以外,主要的特点是5发单舱,输出储备充足,这一点比起同级银币cc67是一个明显优势,35秒左右可以化身9级土龟差不多的火力,非常适合突进一下,也可以一瞬间打退对面一波突进,不过这个炮手感真的是不太好,诡异的散布基本没法远射,至于金币弹264的apcr我觉得使用上并没有大家想象的差,我用这个场均比起67还要高一些,67就是因为只有三发输出储备不行,而蝰蛇则很好的解决了问题。总的来说今年的车强度还是有的,比起去年强的多,而他们的装甲表现远超我们对8金的认知,对于穿深不足,精度不足的车而言劝退力极大,直接让一些本来不错的8金退了环境,近期大家感到连野牛,703这些车都很难过,只能说在wg眼里,8金强度远远没有封顶
打了一下午天梯,简单说一下个人感受 1,游戏地图我遇到过海岸争霸,韦斯特,西城,荒漠小镇,安思克,布拉格,魅影小镇,斯特拉特福,其他地图暂时没见过 2,大多数地图旗圈周边是争夺的焦点,韦斯特除外,因为它基本都在坡上决胜负,短兵相接的时候很多,很考验生存能力,主力车绝不能分兵,也不能太怂,比如对面两车过来吃队友,你必须要顶上去分摊伤害,万不可以让对面局部多打少,崩两个人有时候就没法翻了 3,重坦是绝对的主要角色,-4永远的神,大多数图都能胜任,即便你这车火力一般,但活着不被吃掉保持人数均势就可以说是这车最大贡献,超征基本是韦斯特专用车,也可以跟在老鼠等车后面直接过去丧人,vz55适合在荒漠小镇和海岸争霸利用地形偷伤害,但不适合于进城卡位,这个模式里由于节奏快,就连55的20秒装填也有被丧的可能,1954这个车可以用,但没有野队好用,关键是近距离下还是防不住340,而对付-4之类又很费劲。老鼠在本模式下意外好用,因为它可以主动回血,有时硬就冲或者站家,对面不好处理,逼得对面不得不压缩空间或者自己莽出来,另外所有的150炮单发车比如60tp和705也有点问题,还是和vz55遇到的问题一样,真特么有人就硬丧你,其他突击重坦比如277五棍也勉强能用,不过大多限于先卡某些图有利位置用 4,中坦和轻坦在目前段位里我暂时没有发现特别必要的打法和存在感,当然你要说大神用430u城市伸缩完虐-4,那我无话可说😶有些地图某一方可能有站家优势,比如荒漠小镇上方出生,这样火炮支援的补给点需要有人抢一下,这么看轮子也还有点用,偶尔高速中坦可以利用别人不在意绕后,比如有一场韦斯特对面的p65走中间山坡偷我们屁股,但是那都是因为我们山头多一人还没快速拿下的原因,实属侥幸罢了。 5,低段位下真是什么鬼玩意儿都有,安思克地图我方敢上两台曼迪科尔,各位敢信不,还有什么荒漠小镇,魅影小镇等大图,经常是中间队友都被吃了,地图边缘还有两三个在游走的智障……不一而足,各位千万不要气得脑出血
站着把钱赚了~tvp100使用感受 这一次和大家分享新车经验我就不用心得做标题了,因为只有表现优秀才能算是心得,就谈谈感受吧。 让子弹飞里说过,站着赚钱是很难的,在本游戏里如果一台金币车想要赚钱,那它也得“跪着”,就去不用或者少用金币弹大补给,要想能获得良好游戏体验,做到“站着”,钱又不好赚,这一次这台活动车恰恰可以让大家站着赚一次钱。很直观地说,这台车的输出是真的凶猛,270的ap让查理曼直呼内行,100穿420的he也让天鹤们瑟瑟发抖,4秒出头一发可以给走位失误的对手造成巨大伤害,虽然800多银币一发银币弹略贵,但一场下来也不过少赚几千而已,精度如果特意去压,差不多0.24左右,关键是缩圈极快,散布良好,除了400米以上由于速度不行有下坠,其他都无可挑剔,如此好的火控不用大补给也没太大问题,而且只用银币弹就能把金面包车体和野牛头轻松击穿,其他车很难想象吧。用来打钱的话,可以说轻松愉快。 再说这个车的强度,我觉得t2水平,有很多人觉得这个车作为td什么都有,有上好机动,有爆炸火力,还有够用的隐蔽,这还不是t0车吗?的确,光看数据这个车上限一定不低,可是他的最大问题在于俯角不足和单发伤害太低共同造成的后果~即要想打出高输出,必须长时间暴露在输出范围之内,当成偷炮车是不行的,这就给自己带来了巨大的行为风险,暴风之所以能够做到t0,主要是高爆发和类似轻坦的行为方式,如果以上问题有一个不存在,那么暴风的强度也会大打折扣,一个道理。 不过能不花钱的车就尽量出,即便是t2强度,这个车也绝不会让大家后悔
我也说说vz55的事件 那天看到帖子,本来嘛一个截图,真说明不了什么问题,也没料到引发一堆口水,今天又看到55本主出来描述战斗过程,就想随便聊两句吧。 我觉得波兰这个图k线的坑,对于55这类车是有必要开局去一下的,如果对面意志不坚决可以占了,然后对对面后面的藏房子的车和中路眼车形成威胁,但如果对面td并不亮点,我不建议从0线突击过去,还是要想别的办法。而如果形成了坑边的僵持那就更不能长久呆在k线附近,必须转场,而有机动的坦克通常都会从上路想点办法,即便不能过去,也要阻止a线崩盘,否则工厂的队友就沦为鱼肉,而那天贴吧打出来的图片恰恰是这个局面,全场能快速机动的,且有一顶抗压能力的,也只有55去补这个位置了,他可以看一下工厂,也能看手提包,实在不行还可以跳进b0石头后面做最后的抵抗(那个位置对面不好处理),所以即便只看一张图也能看出55的走位并无问题,甚至就应该在这里。 再然后我想说,坦克世界这游戏,在不同人眼中的差距是极大的,同样都在玩一个游戏,理解可谓天壤之别,甚至可以说大家并不是在一个维度里,一这也没有办法,这个游戏本来就是这样,很复杂,绝大多数人把它当做射击类游戏入门,但是能够进一步理解到这实际是个即时战棋游戏的人并不多,玩家也必要没有高下之分,原贴认为重坦就应该死守教堂,也未必有错,因为总要有人去卡,但是队友转场补位你不理解也没必要口吐芬芳,何不宽容一些
cs52初体验,黑就完事了 由于二雷时代集全了很多金币车,更新以后的车也大多数买了,所以只花了200万银币不到就把52刷了出来,打了30来场,说一下体会: 第一印象,它属于很均衡的全能车,不过随着使用的深入,你会发现,它非常偏向黑枪专精,首先,这个车最大的限制就是机动,比起无比丝滑的44-100,这个车的履带很不给力,极速也只有50,这个机动抢点完全不行,但是到黑枪位置还是足够了,其次是装甲,头部的装甲还可以,能够有效防同级银币弹,大体水平相当于4202的头,220左右吧,车体完全不行,随便打随便穿,这就说明它不可以到一线抗压,第三,炮控表现非常不错,它的手感可以说是目前为止8级中坦的佼佼者,比起定位类似的兰森等高到不知道哪里去,而且320的伤害也挺足,就是208穿的银币弹,飞行速度太慢。所以如果你用银币弹,这个车综合以上特点,就完全没有这个车的定位了,而1569米速度的金币弹,则可以使他成为一台优秀的黑枪车,即能够第一时间到达黑枪位,利用优秀的炮控和弹种,有效配合眼车迅速完成输出,如果战局有利于我方,那么利用还算不错的机动压缩对方空间,实现尽快吃肉、如果战局不利,则边退边输出,直到最后还能勉强利用掩体卖头抵抗一下,大体就这么个打法吧。 我没有太好的波兰成员,勉强吃书凑了个2个半技能,打了十来局银币弹发现不太行,所以赶紧换了金币弹,场均能到2400多,也找到了上述总结,要是彗星那样的大神,我估计能到3000多吧,配件结合定位,我觉得数弹和大小垂稳,或者小垂稳换瞄准镜,都可以,保证黑枪效果的搭配。哦,这车隐蔽也还行,可以确保大多数时候安全黑枪,就这样
9金重坦strv k使用简述,倚弱卖弱就得了 这个车的数据我就不再赘述了,可以称得上优点的也就是前置炮塔的10度角,这个卖头有经验的朋友肯定明白好处,另一个就是310穿的apcr,其他可以说都不太行,无论机动,隐蔽,dpm和防护,都没有什么优势 说起来近些天几乎所有人都知道这玩意弱的一匹,不过我们拿到这个车怎么着也要玩一玩吧,那么众所周知的弱,某种意义上也是一种优点了 strv k理论上只会出现在两个半地方,一个是缓坡上,另一个是个别城镇图里面的缓坡瓦砾堆后面,所谓半个地方就是凭借墙角偶尔出来偷一发,所以它必须依靠掩体,没有掩体掩护就不要去了,它的防御能力完全看玩家的操作,通卝过尽可能地减少投影来体现。鉴于分房,如果它是班长房,反而可以说是最难受的了,按说别的车都愿意做班长,strv k却很为难,因为它强度不够,大概率压卝制不住对面的班长,队友压力很大,对面玩家也开心,会乐于上来吃它。不过进了10级,反而会有些意想不到的好处,这就是极低的存在感,不会有人拿你当作威胁,或者说最主要威胁,只要你不走在一个开阔地带,车体漏出面积少,那么你就大多数时候不是首要目标,此时就可以在1.5线伺机输出了,390一发肯定是没有威慑力的,但也不会给自己拉太多注意力,可是打穿个5-6发,输出也能轻卝松到2000多,不太难累积。 最后我说说让人诟病最多的卖头防护问题,这个车的头基本是百夫长7/5的头,并不是百夫长1那个,区别在于炮盾边缘也是250以上,另外我看很多up主说他的头用高穿必穿,我指正一下,这个车的头皮是扛不住330以上heat的,但是炮盾和头包在卖头时可以抗一下,头皮却可以跳高穿apcr,炮盾和头包却不行,这一点区别需要注意,340的heat并不能稳定穿头,有个图作为证据,但是我依然坚持还是要尽量减少漏出面积和时间。另,对抗9级强卝势车征服者和ae时,310apcr直接打击炮塔根卝部,大概率穿,切记哦,祝大家都有个好心情,别太肝了
9金重坦strv k使用简述,倚弱卖弱就得了 这个车的数据我就不再赘述了,可以称得上优点的也就是前置炮塔的10度角,这个卖头有经验的朋友肯定明白好处,另一个就是310穿的apcr,其他可以说都不太行,无论机动,隐蔽,dpm和防护,都没有什么优势 说起来近些天几乎所有人都知道这玩意弱的一匹,不过我们拿到这个车怎么着也要玩一玩吧,那么众所周知的弱,某种意义上也是一种优点了 strv k理论上只会出现在两个半地方,一个是缓坡上,另一个是个别城镇图里面的缓坡瓦砾堆后面,所谓半个地方就是凭借墙角偶尔出来偷一发所以它必须依靠掩体,没有掩体掩护就不要去了,它的防御能力完全看玩家的操作,通过尽可能地减少投影来体现。鉴于分房,如果它是班长房,反而可以说是最难受的了,按说别的车都愿意做班长,strv k却很为难,因为它强度不够,大概率压制不住对面的班长,队友压力很大,对面玩家也开心,会乐于上来吃它。不过进了10级,反而会有些意想不到的好处,这就是极低的存在感,不会有人拿你当作威胁,或者说最主要威胁,只要你不走在一个开阔地带,车体漏出面积少,那么你就大多数时候不是首要目标,此时就可以在1.5线伺机输出了,390一发肯定是没有威慑力的,但也不会给自己拉太多注意力,可是打穿个5-6发,输出也能轻松到2000多,不太难累积。 最后我说说让人诟病最多的卖头防护问题,这个车的头基本是百夫长7/5的头,并不是百夫长1那个,区别在于炮盾边缘也是250以上,另外我看很多up主说他的头用高穿必穿,我指正一下,这个车的头皮是扛不住330以上heat的,但是炮盾和头包在卖头时可以抗一下,头皮却可以跳高穿apcr,炮盾和头包却不行,这一点区别需要注意,340的heat并不能稳定穿头,有个图作为证据,但是我依然坚持还是要尽量减少漏出面积和时间。另,对抗9级强势车征服者和ae时,310apcr直接打击炮塔根部,大概率穿,切记哦祝大家都有个好心情,别太肝了
激情燃烧的战车,is3a使用心得 国服本周的三台骗氪车,天蝎和44-100就先不说了,这台3a确实是有点意思,922以前,这车一无是处,偶尔有个别玩家获得了也是填车库,属性一言难尽,根本开不出来,后来自打外服更新后,3a这车就再也没有卖过(抽奖还能不能抽到我没统计过)没有入手的玩家捶胸顿足,今年上半年和毛蟹一起卖过一次当时也是280一台,比传说中的顶级重坦7032和变节者都要贵,比p46这个爹车也要贵,我是没看明白,这几天由于玩前线,就把这个车拉了出来……很久以前玩过30多场,场均1300,这几天又玩了30多场,场均被整体提升到了2100不到,可以说每场输出手感很棒,当然,数据整体还是太少,不过能到这样的成绩还是不错了,毕竟本人水平也有限,放在大佬手里肯定更强一些。 所有的亮点其实也就是这门炮的装填机制了,炮本身正是is5,703和kv4新炮的基本属性,221毫米穿深apcr和270的heat,银币弹飞行速度1400,和is5一样,703略慢一点,它的装填机制是反意呆利机制,第一发16秒,第二发13秒,最后一发11秒不到(以上根据个人情况略有不同)打光弹夹后装填11秒不到,短装填3秒,以上这个机制,让这车的使用过程真是激情燃烧,上去三发1200,回来11秒又一发,或者打两发,13秒出去又两发……无论哪一种,爆发力都很惊人,再8级房中可以快速削弱对方血量,3秒短装填远比703的5秒强,对方很难跑掉,自己暴露时间也短一些,因此最少出去赌一次也有780标伤入账,论输出风险,索码出去一次肯定不止打两发,所以本车要低一些。另外这个机制下,打银币弹足够了,因为这种弹鼓车可以随时容错,第一发打不穿可以再调整,不像单发车出去必须保证击穿概率,要么多瞄准增加风险,要么上金币弹保证击穿,但是不能赚钱,is3a因此赚钱效率还是挺高的,不亚于703工程。 缺点嘛主要也是这门炮,和is5上表现没什么区别,非常非常的烂,主要是精度再同级垫底,缩圈也慢,车体只要一动就是类似火炮级别了用过的都明白,这就逼着你不得不顶上去输出,此外车体和银币is3完全一致,基本上就是裤裆肩膀都不行,首上110毫米碰到高穿深对手正对也扛不住,机动比起银币版差很多,和坏了发动机一样……缺点与优点都是非常鲜明且极端,也正由于输弹机制的设定,这个车玩起来很刺激,虽然车体不行,但抗一发换两到三发的快感还是很有意思的,而且打光了也不是任人宰割,至少还基本相当于一台普通重坦的战力,和野牛这种随时变弱鸡的比,没必要那么纠结,所以选择输出目标很重要,确保对面后点没太多td,目标单发伤害较低的话,就可以放心上去突突了 配件嘛,我建议通风,大小垂稳,如果舍得红色乃至紫色装备,也可以把小垂稳替换为红色瞄具,精度可以压到0.37左右,通风和垂稳一定要保留,这个车对这两个配件是决定性的依赖。另外建议吃口粮,因为刚才说了这车带银币弹基本就够了,打钱问题不大,最后建议没事不要盲炮,28发弹一会就容易浪没了
万能苏大头-t103使用印象 更新以后,t103加入了科技线,并且可以置换,我今天赶紧用kv4tts换了,虽然加了1400,但下午用了一下,觉得超值,因为这个车意想不到的万能。 首先只看数据,这个车是个td,所以乍一看除了火力其他很屑,然而实际上:首先机动及格,平地很容易就跑到37左右,跟上队伍没问题,甚至可以在一些图收到慢车路费,履带适应性也很好,车体转速够用。其次,装甲非常极端,只要你露出车体,哪怕一点点,被对面招呼到,你就是裸奔,如果藏好了车体只漏出头,中远距离下那硬度堪比t34,除了头上那个小帽子,其他位置跳375和420都是常有的事,当然不过尽量不要用炮盾中间去接就行,那里纸面280毫米左右等效,两边都在360以上了。第三,也是最牛的便是超强的火力,且不说8.7秒一发440和258银币弹穿深,金币弹居然是307的ap,这意味着金面包正面随便打,t34炮盾大概率穿,卖头野牛和卡那封百夫长之类随便教育……另有一个无敌的存在是惊为天人的散布,你用这个车有个错觉,你像是再用e50的炮,除了弹速略低,简直无可挑剔。 具体使用嘛,大多数时候伴随重坦做支援偷炮,有掩体遮挡车体就可以抗压了,分到平原也不怕,咱们有激光散布,可以放心黑枪,普罗地图可以轻松挨个将对面亮点车都鲨了我觉得这个车挺好用,如果有金币存货或者有实在不用的车置换,这个车可以考虑一下
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