贴吧用户_QS8XMDN DrZmysun
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终于,观者进阶15,战士贼机器人进阶1 果然越是理解其他角色的操作,就越是觉得观者永远的神 其他几个角色一层出门抓个牌要考虑流派要考虑配合要掂量下拿了卡不卡手,经常卡组还要时不时的绕着精英怪走 只有观者出门就已经算是成型,出门选删牌可以压缩卡组加快运转拿暴怒平静,扣血拿金卡直接杀穿,拿个遗物也不咋亏,出门敲个暴怒就可以手撕精英(虽然也有因为没被猛男乐嘉打死的情况) 虽然玩起来确实会感觉战士机器人这样的成长性和猎人的运转能力确实是比观者强很多,但是观者数值高呀,上限牌简单粗暴 伤害暴怒翻倍神格三倍,不够还有脆弱,再不行还能抓个光剑或者诸神。 费用上专属遗物莲花副作用小用的也舒服,能力牌天人虽然费用高但是效果强大,虔诚敲完之后连着伤害上限一起解决了,如果有个通晓直接常驻神格 过牌其实运转起来之后也是很平稳的,即使没有墨水瓶一类的遗物兜底,靠研习猛虎也很稳定。 防御牌当头棒喝手拒绝心灵避雷也都简单粗暴管够 真的问题就是启动太难受了.....研习全是埋牌库里的救不了急,直接过牌手段一个圣洁需要技能牌垫一个猛虎需要暴怒平静,潦草无代价拉满但是金卡加本身爱鬼抽。 于是打小怪不需要数值的时候容易卡一手能力牌没法爆发清怪,或者打boss起手成长时摸一手平静暴怒来回切 最后,通晓是真的快乐简直是一张拿多少都不会亏的卡,拿一张可以当定向检索,拿一堆直接套娃,刚刚打完的就是两个通晓,打心脏的时候起手直接通晓虔诚,每回合6层的真言简直常驻神格几轮就把心脏灌死了。
14级小德,有点玩不明白这个职业了... 核心难度,原本我的思路就是做一个即是副t,又能在需要时利用环境法术和召唤物控场的战斗法系。 所以专长上选择了法术甄选超魔,专精咒法和白鹤系列全套。 神话道路灵使,选择了无限野兽形态,本体和动物伙伴天武突破减伤,持久法术。 然后作战的时候,持久法术保证高等魔牙法甲不断 平时就剑齿虎形态平砍,打精英或者群殴的时候可以缠绕术,尖刺地板,獠牙洞窟还有召唤系法术减轻压力,而上满蜂群斗篷,自然律动,荆棘之躯之后的五打剑齿虎配合动物伙伴也能打出大量不会被减免的伤害。 但是这个超大型元素形态也太弱了吧,攻击只有两下配合不了自己的强化法术,水土元素又太不灵活了,更别说因为恶魔普遍的元素抗性导致水火元素伤害能力极其低下。 搞得我到现在用的最多的还是剑齿虎形态,但是越来越感觉乏力了,毕竟怪物在变强,但是我现在继续升级对变形后都战力已经没多大提升了... 是我没有搞清楚这些元素的用法吗.... 还有就是法表,弱智术,原始退行,瘟疫,热风,毛子真的知道他们都放的些什么怪吗.....这一大堆控惑死灵塑能法术换打人还凑合,打恶魔真的是丢人,本身小德的职业特性就没有对法术能力的强化,再加上肉搏天赋占掉的专长位,除了咒法系之外这些法术能不能突破恶魔的抗力都是问题,就算突破了也没有一个油腻术实在。感觉不到小德高环法表的存在意义,你给我个战法转换都好呀....... ______________ 然后还有,那个第三章能够给说书人修复的“破损的铁手套”到底要不要装备呀,一方面给动物伙伴和爱乌的+6力量真的很香,但是这个17的意志豁免实在有点难顶,我还给他点了个战斗反射,打起队友来疼的要命
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