南方城主1999 南方城主1999
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游戏最后的希望 游戏已经走向没落,单纯地提升战力:五星武器,五星法宝,隐藏武将,副将加成........虽然提升战力是卡牌类游戏的精髓,但是卡牌类游戏还有一个关键点,那就是策略! 那么什么是策略!策略就是一种取舍!策略就是一种博弈!我们所谓的逆袭就是最好的策略(当然本ID认为利用对手的无知而成功翻盘的,不能算逆袭),而随着装备的完善,阵容的完善,逆袭成为一种不可能!因为策略的元素已经没有了! 那么问题来了!策略的元素到底是什么!答案非常简单!增加一个维度来限制现有战力的提升模式!聪明的玩家早就想到了! 第一种维度——速度!没错!就是速度!五星武器,五星法宝,副将加成的多少都会影响速度!到底要战力还是要速度,PK说了算!当然相应的会有另外一个增加速度的法宝,名字嘛,就叫风火轮吧~~ 第二种维度——单位!所有的即时战略都有单位限制,这是多么完美的设定,玩家必须挑选蓝将和紫将来完善你的队伍~~当然超R可以选择充值,来扩充你的单位! 第三种维度——阵型!简单的2*3的阵型,完全无法满足排兵布阵的需要!单位配合阵型,那才是真正的沙场,画面美得完全无法想象~~ 第四种维度——计策!还记得三国群英传吗?要的就是那么效果! 如果游戏失去策略,那么游戏的乐趣还剩下有多少?
赠官方~~~ 看了那么多抱怨帖,本ID也忍不住吐槽一番,总结下来只有一个问题:官方搞不清楚客户到底是谁~~~ 老客户VS新客户:官方以为老客户没有价值了,不可能从老客户身上捞钱了~~所以寄希望于新客户,但是又没钱做广告,只能不停地搞促销,搞贬值。实际上,不做广告是没有新客户的,老客户不满意失去口碑,也不会有新客户的。或者寄希望于老客户互掐,这也是不可能的,既然今天有人靠贬值上位,那么明天也会因为贬值被搞下去。那么如何破题,很简单,参见软件行业~~ 80后VS其他:80后要的是什么,是三国的情怀~~什么是三国的情怀~~运筹帷幄,攻城拔寨,英雄情愫,古韵遗风~~其他的要的是什么,dota2吧,反正和三国没半毛钱关系~~三国题材游戏的最大拥趸是谁?必须是80后!哪个手游群体最有钱?必须是80后!再看看现在的设置,与80后想要的,实在是渐行渐远:运筹帷幄被强战力所取代,攻城拔寨被刷副本所取代,英雄情愫被偏门将所取代,古韵遗风被环保绿所取代~~~呜呼哀哉~~ 关于这一点,能做的实在太多了,更有无数热心吧友给出建议,官方坐拥金山却视而不见,唯一的原因就是后台系统其实很差劲,更本无法支持~~当然平心而论,要官方改后台实在太不现实了,所以将就着玩吧~~ 其他的朝令夕改,数据混乱,客服恶劣的问题属于人品问题,和思路清不清楚已经没有关系了~~人品差的人一样可以赚钱,但是思路不清真的要命啊~~~
后期的王者——闪将的克星——关羽 虽然前期有无数的帖子去为关羽正名,包括本ID在内,然而全部不能抓住重点!(鉴于一些无知的吧友觉得自称笔者是装逼的表现,特别更换一个自称) 本着“知错就改”的宗旨,本ID为关羽重新定位! 关键词组1:关羽,星将满,屠龙刀,御龙履,+9破甲,+9命中,+9法抗,5号位,副将400 关键词组2:吕布,星将满,至尊方天戟,御龙履,豹子,+9破甲,+9闪避,+9法抗,2号位,副将400 结果:关羽技能一刀,有74%的可能性造成250万左右的伤害~~ 结论:除了吕布能够有26%的机会逃生,曹操,甄姬都将难逃一击必杀的命运! 引申:闪将不得不把破甲/法穿换成韧性/护甲,这样能多扛几轮,但是不论如何,都没有过去那么风光了~~ 问题1:为什么不是诸葛,周瑜,刘备? 回答1:因为他们的打击力度不够!闪将的战术安排是保护后排,所以最短时间内消灭闪将是打破对方战术的关键!而诸葛,周瑜,刘备根本无法短时间内消灭闪将!他们的真正的作用是越过前排打击后排! 问题2:如果对方是太史慈带韧性,护甲,法抗呢? 回答2:我最讨厌回答这样无聊的问题!你倒是说说看,面对这样的太史慈,你不依靠关羽还能依靠谁呢!另外真的遇到这种情况,你能指望的是用吕布抗住对方,用周瑜,刘备打击后排!因为对方的太史慈很有可能是最后一个倒下的~~
论闪避将的崛起--发展总是不平衡的 随着星将和联盟科技将血攻比拉开,大法终于走下神坛,当然为了保险起见,还是有很多玩家使用法抗,但是一股势力正在崛起,那就是闪避将! 一方面,闪避将曾经被唾弃,因为在血量不足的年代,虽然不碰不死,但是一碰即死!而如今——为了平衡各武将的攻击,血量被大幅度增长的今天,闪避将终于能够硬抗一次攻击输出!仅需这一次保险就让闪避将从量变到质变!原因也很简单,原来带法抗可以抗2次,闪避抗0次,现在法抗仍然抗2次,闪避抗增加到1次,就是这么简单! 另一方面,闪避将有了强悍的闪避星将加成,即使面对130的命中,仍然能保持较高的闪避率,特别是五星装备慢慢开放的今天,还是可以期待搞一个闪避型装备的,这实在令带了命中的武将感到无奈~~ 所以在很长一段时间,闪避将将独领风骚!闪避将是哪几位?当然是吕布,曹操,甄姬! 当然事物总是螺旋向上发展的,闪避将能够崛起,也会没落,而没落点就是联盟的加血科技被真正释放的时候,那个时候,带了法抗就可以抗3次,而闪避仍然是1次,差距又被拉开,另一方面,既然有闪避型五星装备,带命中吸血的五星武器也会涌现,那被打中实在太致命了,自己大幅度损血是小,别人大幅度加血是大啊~~~ 那么到底怎么办好呢?简单的答案就是二号位:闪避将+闪避+法抗+护甲,你值得拥有!
最强攻略之四之第二第三第三季(三连发) 蜀国篇 刘禅,好一个乐不思蜀的安乐公~~但是谁又知道刘禅心中的苦楚,先是诸葛亮,后是姜维,身边没有一个自己人,其实和汉献帝一样苦逼,却能忍辱负重统治蜀国40年,真的不容易啊~~游戏中的刘禅憨态有余,隐忍不足,人物塑造4星 刘备,蜀国的奠基人,一身漂泊,大器晚成~~游戏中的刘备却是英气逼人,势不可挡!实在很难想象刘备在青壮年时期有此等风采:讨伐黄巾仅是初出茅庐,入驻徐州则是谨小慎微,贵为皇叔却是寄人篱下,三顾茅庐更是山穷水尽~~当然刘备作为三国演义最大的正派人物,我们在情感上还是愿意接受他牛逼哄哄的样子~~人物塑造4星 关羽,五虎之首!丹凤犀利,美髯飞扬,第一眼看到这个关羽,就想到“神武”二字!遥想当年,斩庞德,擒于禁,围樊城,震华夏,不过如此!笔者不得不给32个赞!人物塑造5星 诸葛亮,三国第一丞相!游戏中的诸葛亮眉目俊朗,风度翩翩,但是嘴角之间略显稚嫩,必是刚刚放了人生之中第一把火——火烧博望~~人物塑造4星 黄月英,三国第一奇女子!什么诸葛连弩,什么木牛流马皆出自月英之手~~有人说她奇丑无比,有人说她貌美如仙~~笔者以为游戏中的月英刚刚好~~要知道黄月英的父亲可是荆襄名士黄承彦,这位老人家自认女儿才学出众,相貌不是问题,最后干脆说女儿丑,一定要为女儿找个德才兼备的夫君~~诸葛亮是找到了,女儿长相丑陋的名声也放了出去~~人物塑造4星 吴国篇 孙皓,在副本里被称为东吴淫主,真是恰如其分~~笔者以为,孙皓有八淫:淫奢,淫行,淫暴,淫色,淫宴,淫酗,淫悖,淫诈~~要把这八淫都表现出来确实是为难了游戏的美工,人物塑造4星 周瑜,三国第一美男~~风姿卓越,精通音律~~游戏中的周瑜侧耳倾听,暮然回首~~正应了“曲有误,周郎顾”的佳话~~人物塑造5星 太史慈,东吴第一强兵!没有之一!管他周泰,韩当,还是凌统,甘宁,统统靠边站!游戏中的子义,披坚持锐,整装待发~~一定是准备和孙策激情四射了,可惜到了孙权那一辈,被无限打压,一代名将功亏一篑~~人物塑造4星 小乔,作为周夫人,在游戏中造型真的与周瑜做到了琴瑟和谐~~国色天香的典型代表,一定要鸡蛋里挑骨头的话,发型和头饰实在略显老气~~人物塑造4星 孙权,东吴大帝,绝对不是盖的!少年英雄的杰出代表,生子当如孙仲谋!游戏中的孙权已经趋于完美,47岁登基,手中的玉玺说明了一切。可惜人物略显年轻,莫非孙权保养有方,驻颜有术,不得而知~~人物塑造4星 群雄篇 汉献帝,汉朝最后一个皇帝~~游戏中的献帝一幅苦逼的嘴脸,还略有小受倾向,笔者惊叹于美工的奇思妙想与鬼斧神工,人物塑造6星,对!你没有看错,游戏中唯一一个超5星造型诞生了!(PS似乎董卓和曹操有娈童的癖好) 董卓,豪爽的西北汉子,莽撞的改革先驱!虽然史书都不停地转载董卓如何残忍嗜杀,倒行逆施,但是笔者认为董卓实乃三国第一强人!协天子令诸侯第一人!驾驭最强吕布第一人!独自对抗18路诸侯第一人!而游戏中的董卓既不残暴也不霸气,倒有几分戏谑的色彩,人物塑造2星 吕布,神一般的存在!又一个被史书黑的奇男子!吕布,真正能够以一己之力扭转乾坤的神人!虎牢关前,神将天威!凤仪亭中,儿女情长!濮阳阵前,铁骑踏破!小沛营内,辕门射戟!游戏的美工也豪不吝啬笔墨,狮面金翎,百战金甲,虎目怒睁,画戟飞扬!如果关羽有32个赞,那么吕布就有36个赞!人物塑造5星半 左慈,汉末三仙之一。此等妖孽般存在的人物,教人如何描绘~~笔者才疏学浅,实在无法想象这位不死仙人的尊容(曹操杀不死他,刘表杀不死他,孙策杀不死他)~~总的来说,游戏的美工还是中规中矩给了左慈一个人形~~~人物塑造??星 貂蝉,四大美人之一。四大美人之所以是四大美人,不光是容貌超群,更是深明大义,救国救民~~~游戏中的貂蝉不仅美艳动人,眉目间更透露一份倔强,正是这份倔强,让貂蝉能够毅然献身完成连环计~~人物塑造4星~~
于吉,胜负的分水岭! 万众瞩目的于吉终于登场了,这里要特别感谢超R们的倾情奉献! 那么于吉到底有多强呢!答案是超强!之前被诟病的攻击力和血量,现在看来也没有想象中的那么不堪,反而与超强的吸血达到了完美的平衡:于吉,三号位,技能吸血伤害为110万!而在没有闪避,随机必打,刘禅暴击的恶劣情况下,随着三名武将的不同搭配,收到的攻击伤害为100万到200万之间,如果考虑恶劣情况的随机发生概率,则伤害应该在100万左右,于吉满血,而之后的6轮,根据以上的算法(其中司马昭必不中,因为打后排),伤害应该在150万左右,于吉基本处于满血状态,之后就不断循环这个过程~~因为随着减员,于吉的吸血会减少,同时受到的伤害也会减少,于吉最危急的时刻是对方前排水镜,后排两个后主,这个时候是吸血和伤害最不平衡的时候,会丢掉第一条命~~ 看到这里,玩家似乎觉得有了于吉,基本就是不可战胜了!事实上,克制于吉的办法还是存在的!于吉的最强点就是吸血和受伤的平衡,只要打破这个平衡就能克敌制胜!那么聪明的玩家一定想到了!几个关键人物就是:曹丕!曹丕,献帝,水镜!司马昭! 曹丕,唯一一个面对130命中仍能保持高闪避的后主!如果成功闪避,则于吉的吸血瞬间从110万降到70万! 曹丕,献帝,水镜,反弹三人组,反弹的伤害25万,去掉曹丕的闪避,则相当于于吉的吸血从70万降到50万! 司马昭,6号位对位于吉的3号位,至少保证普通攻击能够打到于吉~~虽然很难,大部分情况下都会被打怒而打后排,根据概率再平均分摊,应该可以抵消5万的吸血! OK!第一波,100万伤害对45万吸血,第二波,150万伤害对45万吸血~~平衡被完全打破!在中前期就可以要了于吉一条命,中后期再遇到三角残阵,于吉又要丢一条命~~ 不论如何,于吉的强悍是有目共睹的,找了克制的办法之后,还要看概率大神最终眷顾哪一方,让我们一起见证独孤蓁与狼的传说的超R对决吧!
最强攻略之四之第一季 由于声望消耗巨大,笔者也不能免俗,开始操练小号~~练小号的朋友都知道这是一件非常枯燥乏味的事情,然而正因为练小号,让游戏速度慢了下来,笔者有幸一睹游戏的用心之处,所以最强攻略之四,将一改以往功利的思想,本期的主题就是人物品鉴!由于人物数量众多,笔者只能分为四季,还请各位看官见谅~~~ 第一季——魏国(橙将系列) 曹操,魏国的奠基人,魏武皇帝,头戴蓝缎金束发,身披五花金边铠,手举三足青铜爵,好不意气风发,正应了“对酒当歌,人生几何!慨当以慷,唯有杜康。” 人物塑造5星! 曹丕,魏国的开国皇帝,继承了曹操的穿衣风格,然而柳眉凤眼,肤色白净的造型显得曹丕刻薄,傲慢而奸诈,这实在与历史上的曹丕不符,曹丕有才情,善击剑,为巩固曹魏政权,恢复九品中正制,虽未开疆拓土,却也守业有成。也许游戏里的曹丕正在与曹植争位吧~~人物塑造3星! 司马懿,整个三国唯一能与诸葛亮抗衡的不世之才,在游戏中却是愤青味十足,正值壮年,愁眉紧锁,诏书紧握,实际上司马懿一生仕途坦荡,除了与曹爽争权被打压一阵子之外,其他时候都是曹魏重臣~~笔者以为游戏里的司马懿一定刚受到曹操的托孤,心想如何在党派之争中保存下来~~人物塑造4星! 甄姬,曹植笔下的洛神,笔者心中的女神,风姿卓越,气质高雅,顾盼流转 ,芬芳韶华,如果一定要给出一个现代女星作为参考的话,笔者以为非周慧敏不可也~~然而就因为改嫁了曹丕,又受到曹操和曹植的青睐,甄姬就被刻画成了一个性感女郎的形象,实在令人唏嘘不已~~人物塑造2星! 典韦,民间早有一吕二赵三典韦的定论,典韦的彪悍毋庸置疑!而游戏中的典韦似乎收敛了很多,粗犷的外表和紧握的双戟告诉我们,这个典韦其实只是在练兵~~典韦一生最辉煌的时刻必是硬扛张绣军,而那个时候他已经没有戟了~~人物塑造3星!
论单体将的重新定位 笔者一直认为单体是仅次于大法的bug的存在,而随着PK大行其道,越来越多的玩家意识到单体的重要性,而随着星将的加入,PK的不断深化,笔者针对今后的PK,对单体做重新定位。 首先,先确定一点,由于大法的bug存在,导致单体必须带法抗,这点是讨论的基础! 其次,在正常情况下,配备了法抗的单体一定是存活到最后的武将,那么PK的最后阶段就是单体之间的PK! 最后,我们具体来看各个单体的情况: 吕布,法抗闪避是必备法宝,接下来就是重点了,到底是护甲韧性,还是破甲!这点与整体队伍有关,如果后排有强力输出,那么吕布完全可以放弃破甲!当然如果后排乏力,还是老老实实用破甲吧! 太史慈,太史慈有强大的续航能力,而续航能力基于有伤害,那么太史慈不用过多考虑,法抗破甲命中,其中命中是非常关键的宝物,面对吕布,曹操,甄姬,就靠它了! 关羽,星将之后,又是一个解放了暴击的强力武将,关羽是被严重低估的武将,因为关羽的输出实在太恐怖了,因为有了暴击,可以打出150万的伤害,这是让所有武将无法承受的伤害!同时面对闪将也不会无功而返! 典韦,比较尴尬,没有突出的属性,都是半调子,当然带了法抗破甲命中的典韦就是最强的大法终结者,但是前文已经提到了PK的最后是单体的PK,而与前面三位相比,如果是大法终结者的配置,典韦实在没有胜出的可能性~~当然笔者预言,今后会出现带护甲的典韦! 笔者最后推荐的单体组合,吕布前排(可以考虑把破甲换成韧性),后排关羽和太史慈,强到没朋友~~如果对面法术火力太猛,也可以考虑把关羽换成典韦(当然这种情况应该会越来越少)
给官方一条活路 游戏到这份上,基本就快完蛋了。很早就说了因为官方对于游戏定位的不清晰流失了大批玩家,虽然现在明确了盟战为主的定位,但是实在做得不够好。下面就给官方几个建议吧: 1. 新武将的推出势在必行,这个游戏已经被大法垄断了,虽然由于盟战和抢矿,大家开始对队伍做优化,但是还是逃不开大法为班底的打法。所以赶快出一批新武将吧,什么无双赵云,什么黑兽张飞,越多越好,把各类属性,羁绊都好好弄一下。至于老的武将怎么办,分解得万能魂呗~~ 2. 联盟的人数要扩大,不能参赛的可以鼓舞,然后大家一起得好处。另外,其实分了那么多区,就是那么盟的意思,与其合区之后再分盟,不如一个区就是一个盟。管他吊丝拼小号加鼓舞呢,每个区都有吊死啊,谁怕谁啊~~还有一点,就是app和安卓互通盟战,这个不是什么高科技,搞定苹果公司就行 3. 开放五星攻击和五星生命的进阶功能,被副将逼走的玩家不在少数。运气可以有,但是完全被运气控制,就太过分了。 4. 还是那句话,培养中R这个群体(又要被吊死喷了),游戏到这个阶段,大R们早已失去热情,不能指望再赚大R的钱了。而从非R到中R却是必然存在的。既然能有月卡党,自然也可以有周卡党,季卡党,把价格翻两倍,福利翻四倍,中R就来了~~ 暂时写这么多吧,等官方找我~~~
最强攻略之二(参加攻略达人活动) 对于这个冷却时间相同,冷却时间漫长,冷却效果可以累积的游戏,即在不花钱的情况下,不论非R,中R,超R如何努力,他们进行战役,奇遇,夺宝,虎牢,南蛮等一系列游戏,得到的结果是几乎是相同的。所以最重要的部分就是阵容!最强攻略第一期说的是钱,第二期当然是阵容! 虽然很早以前我就提出了三大法三单体的最强阵容,但是这里为了给新人指路,还是老生常谈一番。 最强阵容其实很难定义,到底是抢资源,还是争霸,没有明确的目标,就没有最强阵容之说。而三大法,三单体的阵容的目标就是争霸最第一,抢资源第二!后面详细将说明~~而之所以要求争霸第一,是因为游戏的发展趋势已经比较明确,就是对战! 那么到底选择哪三个大法,哪三个单体呢?我的答案就是无所谓!这个游戏充满了概率,连技能伤害也是浮动的存在,而每一次的浮动概率都是独立的,所以玩家根本没有必要纠结到底谁更好用,谁更好用在概率面前就是一场浮云,而实际上很多理论高手也排出了伤害高低,但是实战确实无太大意义~~当然一定要排个高低也是可以的,,就必须遵循一定的筛选逻辑,对于大法来说,这个逻辑就是可得性和培养成本,那么大法的先后顺序:周瑜,左慈,诸葛,司马;对于单体来说,这个逻辑就是对于其他武将的克制,那么单体的先后顺序:吕布,太史慈,关羽,典韦。(有玩家会质疑,典韦有法抗,对于法师的克制更强,但是实际情况是当都是+9法抗的时候,所有单体对于法师都是致命的,典韦的自带法抗反而变得聊胜于无,而太史慈的护甲和关羽的暴击就显得更加有价值) 前面提到争霸第一,最近已经有无数的帖子在炫耀单体的强势,这里就不再废话了,单体就是强,甚至超越了大法的强!很早以前我就要求削弱大法,后来也要求削弱单体,当然既然官方不做调整,那么大法和单体就是无敌般的存在!这里提醒新手玩家,千万不要培养主公和小法!那些鼓吹主公和小法的玩家并没有恶意,只是数学不够好而已~~~ 再说抢资源第二:虎牢关必然强势,没有疑问;南蛮在面对月英甄姬刘备的时候会吃亏;最后也是最关键的就是华容道的表现。虽然很多玩家指出四大法对于华容道的统治力地位,因为到后期小兵也是秒的节奏,但是实际情况是最后还是因为不能击杀boss而饮恨沙场,这里有一个复杂演算过程,而关键点在于,3号位放最强单体,确保3号位在双大法出手之后,单体可以秒!后面4号位大法,5号位6号位单体就不再细谈了~~(这里就是针对4大法出手之后还是不能秒小兵来演算的) 这里再贴心给新手一个过程管理,首先还是培养双大法,现在资源越来越多,起手必须双大法,这也是该游戏最无聊的地方,千军万马攒大法~~为了加强大法,再搞几个主公加buff,如果副将刷得好,可以考虑4主公,然后慢慢攒第三大法和单体,在培养过程中,基本可以无视正在培养的武将,因为通常没有宝物的支持,封圣也是当人墙的命~~不如继续保持4主公的buff,另外有一点很有意思,就是发穿和暴击的选择,其实很简单,先搞法穿,当确保暴击率85以上的时候,就把法穿换成暴击~~,然后再搞一个法穿~~
论穷人的思维 人和人的才能其实差距并不大,但是思维的方式却是千差万别,这也造就了"富","穷变富","富变穷","穷"四种状态~~ 虽然有各种思维方式和四种状态,但是总结下来实际上只有两种思维模式:富人模式和穷人模式~~~ 最近帖子里有位仁兄指名道姓对鄙人进行了恶意的攻击,我并不生气,因为我能理解他,我知道他在用穷人模式进行思考,也许他的才能确实很出色,但是穷人模式只会让他的才能浪费在无端的职责和谩骂中~~~~那么到底什么是穷人模式呢? 首先,就是以个人既得利益为出发点思考问题,穷人只关心今天我失去了什么或者得到了什么,他并不关心昨天我们已失去什么或者明天我们将得到什么,更糟糕的是穷人喜欢把这种思维强加到别人身上,并且”设身处地“地判断当事人的言行,所以很多时候穷人得出的结论就是别人不可理喻或者愚蠢 其次,就是像小强一样努力去适应世界,却不考虑改变世界~~虽然穷人会抱怨各种不公平,但实际上这恰恰是他向现实妥协的标志~~他并不关心世界是怎么运转的,只会抱怨运转给自己带来的坏处,而当别人提出改变运转方式的时候,他又会想起原来世界给自己带来的好处,他就是那么矛盾,当然正因为他把更多地精力放在适应世界上,他也没有更多的精力去考虑世界的运转 再次,就是总是渴望逆袭,这点需要和第二条一起看,因为穷人很好地适应了世界,所以觉得逆袭的机会来了,但是因为不考虑世界的运转,实际上没有逆袭的基础~~这里有一点很有意思,就是游戏世界里的逆袭,似乎我们经常看到逆袭,但是实际上的情况是游戏世界运转非常简单,所以出现了逆袭,而运转越复杂越不可能逆袭,而现实世界是最复杂的,而以穷人模式生存的穷人虽然有逆袭之心,却无逆袭之力~~ 最后,就是没有理解叫嚣的用处,穷人模式下叫嚣纯粹地为了发泄个人怨气,而实际上叫嚣最大的用处是威胁~~但是很多时候穷人在没有取得威胁的资本时候,就开始叫嚣,除了浪费自己的体力什么也得不到~~ 再举个典型的穷人模式的例子:有位吧友说,教人用钱战胜对手的攻略根本不算攻略~~这就是典型的穷人思维~~各位可以慢慢体会~~~
最强攻略之一(参加攻略达人活动) 前言:既然是最强攻略,当然要跟钱有关系!这个游戏除了成为大R,否则充钱与不充钱的差距其实越来越小,本文就是要帮助小R和中R尽量拉开与非R的差距! 几种货币介绍: 1.游戏中最重要的资源是元宝,因为元宝是真正的游戏货币,可以兑换游戏里所有的其它资源! 2.游戏中第二重要的就是将军令,因为将军令是硬通货,一般只能通过元宝兑换,不论是直接购买还是祈福,当然探索将神录,分解五星将也可以得到的 3.游戏中第三重要的就是银两,因为武将升级(买经验将)和武器升级都必须用它,而后期银两的需求量超级大 几种资源介绍: 1. 声望:虽然所有的攻略都说声望非常重要,但是声望不用刻意获得,现在黑店的五星概率似乎有所降低,特别不建议刷黑店,除非碰到+5,封神,神+5,封圣,否则老老实实刷魂,守株待兔是最好的方式 2. 宝物:这是这个游戏最精彩的地方,似乎游戏公司也意识到了这个问题,开始减少宝物的获得概率,这个资源越来越宝贵 3. 军令状:这是为了刷五星属性而存在的,到了中后期是必备资源 4. 5星装备:后期的瓶颈突破口,如果准备玩半年,则必须考虑这个比较难获得资源 针对上述几项的充值方案: 1. 必须参加月卡活动,这是同类手机游戏中性价比最高的一个充值活动,如果不是非常窘困,每月充30元是非常有必要的!这就达成了最重要的资源的获得方法 2. 必须参加将军令打折活动,而且必须参加7折的那个档次 3. 虽然一直有元宝兑换银两的活动,但是100级之前不要参加为好,同时只参加一次为佳,对于充值来说,没有特别的活动对应 4. 在心仪的五星将到来的时候,还是可以参加元宝换声望的活动,但是这样做其实非常不值得,但是如果可以力压竞争对手,还是可以勉强一试,当然这也是小R的优势体现,非R这么做其实是挖坑而已 5. 充值送宝物的活动尽量参加,同理,遇到充值送元宝,元宝换宝物的活动也尽量参加 6.必须参加军令状打折活动,而且必须参加7折的那个档次 7. 5星装备越来越可能得到,只要准备16000个元宝!当然前提是必须6圣副将攻击过300% 下面简单介绍一下,玩三个月的玩家会有多少元宝: 每月登陆送4400,每月月卡送4500,预计过关奖励元宝24000,合计50000元宝,而游戏里面人民币对元宝是1: 11,也就是说作为一个人民币玩家,如果你要达到翻倍的竞争力,必须充4500元,而充几百元的玩家获得的竞争力真的微乎其微! 再谈一谈6将封圣是什么概念:60将军令封圣,6将就是360个,300元一个将军令,参加7折活动,合计75600元宝!与50000元宝的差额相当于122个将军令,只能靠分解和探索了!好了以后每个月的元宝就是用来买军令状或者五星装备吧 ! 现在就是你做决定的时候了!到底是一口气冲4500元成为一个有强大竞争力的玩家,还是每月充30元成为一个合格的玩家,还是一分钱也不充成为一个处处受制的玩家!
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