Rogue_Modeux Rogue_Modeux
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真心希望仙剑系列在游戏系统上能进化 古剑和仙剑5的正版都玩了,这些天看见无数人说画面剧情什么的,在我看来都是小事。 我是从dos游戏一路玩过来的,说这些3d2d,锁视角什么的,那只是对游戏的第一印象,玩久了还得靠游戏系统本身。当年轩辕剑系列为什么越做越难,绝对不是画面和技术的问题。我个人的经历是:我曾经是轩辕剑的粉丝,从3到苍之涛都是一点没拉,记得出了轩辕剑5,我兴冲冲买来玩了几小时,靠,那真是直接回到了石器时代,除了换几个战斗角色其他什么系统都没有。可以说轩辕剑3之后就是靠着外传对于本传赶工的弥补来兜回场子的,后来终于弥补不住了。 再提一点,最终幻想和勇者斗恶龙,总算是有名的大制作了吧,他们在发展到系列第5代的时候在干什么呢?ff5发展出了空前丰富的职业系统,数十种职业每种都有独特的发展方向啊。dq5发展出了空前的怪物同伴系统,现在的口袋妖怪和dqm系列都是从这个基础上建立起来的。我们的制作成本不能和他们比,在日本,缺乏制作成本的重装机兵3实现不了大的飞跃,勉强停留在重装1的创意空间里面。但是即便没有新创意吧,老的系统人家还是扩充完善了许多倍啊。 不希望现在的游戏制作,还把所有的关注都放在画面引擎什么的上面,记得多留给玩家一些广阔的活动空间,丰富的可玩要素也就行了。我也没太多希望,仙剑5里面多做几个有趣的副本地图,多安排些让玩家怀念前作的支线任务,甚至只是多做一些漂亮的武器装备,这个不难吧,希望DLC里面能完善一下。 光靠铁杆粉丝和旧作的感动是不够的,没有发展新创意的资金技术,也要有一颗不断进取的心。这样仙剑系列才能越做越好。
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