出街唔带脑💨 霍静鑫
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有大佬能给武器打击感排个名吗? 当初看到枪挂背上能折起来,有举伞挡敌的动作,看着有点怪猎感觉,我以为武器打击感是刀会卡肉的写实流,玩起来发现其实是飞来飞去的飘逸流,但武侠游戏嘛,飘逸是可以接受的,而且大地图堆料的密度跟质量让我有点喜出望外,想挑个打击感相对好些的武器继续玩。 目前玩过的武器: 剑是真帅,也是真飘逸,很多时候感觉我耍我的,他们伤他们的,两者没有必然联系; 枪打击感马马虎虎吧,比飞来飞起的剑好些,但有个气绝F的戳人拔枪动作,我经常没戳到人,它还是会把踩人拔枪的动作做完,挺出戏; 陌刀真是手残福音,把动作游戏玩成回合制,毛病是持武不能二段跳,而就这么重一把武器,打人身上的感觉没比枪重; 伞和扇一言难尽,没个回血不行,尤其我玩“回合制”的,但若拿它们打人,甩出去的“气劲”是一个豆而不是一个波,到底是谁教的,,,就更别说打击感了。 其他没玩过了,大佬们推荐一下,我去针对性偷师哈哈。 最后吐槽一下,我知道这本质是个网游,区别主要体现在数值,但既然把动作元素提那么高,武器的区别是不是也该做一做,总不至于用伞防御跟用扇防御效果是一样的吧,举扇你能挡得住什么。。。 还有许个愿,求求把弓做成常规武器吧,有弓的游戏太少了,武侠的几乎没有,这有个探索用的弓多少让我看到点希望。
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