華東🐴 爱就一种表现
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计算完毕,B套后,魔战肩就凉了..... 自己在C站的帖子,直接搬运过来 先上结论: 魔战肩+超大陆4比超大陆5平A伤害高了17.2%,技能伤害低了41.66% 尝试CD期间平A切肩操作:提升率5% 更换海伯伦后,再磕个CD药,提升率1%.. 所以,齐了B套后,这货就可以扔了 计算模板以自己的账号来计算: 超负荷20级+潜伏6+薛定谔的屠龙:807% 64% 18级属性弹倍率:4.92 国服特色宝珠4级+光环+宠物+超大陆上衣2级 20级属性弹倍率:5.34 魔战肩等级+2百分比看起来是挺美,单肩对平A的提升率达到66%,有点吓人[em02] 超大陆和魔战肩伤害对比也仅涉及到暴击和最终伤害两个方面,其他黄白力智就不纳入计算了又计算了下海伯伦君主,19级子弹,魔战两级子弹无法提升后的提升率提升率有14.5白金徽章再给子弹等级+1的话,魔战两级子弹完全浪费的情况下提升率11.83%再进一步计算下打桩时增加一个切肩操作能够提高多少百分比 先附上修炼场时,14级兵器研究下的CD情况未将魔战肩对聚合和火坑的两级技能等级计入,反正蚊子腿。 先来算一波 计算情况以第一轮爆发完成所有技能进入冷却切肩开始计算,第二发聚合冷却完成时切回超大陆5丢镭射、智障、重火力、轻火力速射(这货CD最尴尬...强行增加CD 6s,损失伤害计算为1/6[em111]) 等CD期间使用技能交叉4发,聚合1发,火坑1发,换手用电雷8发 =(4.8W*4+11.1W+10.9W+9W/6+8*0.4W)*0.4165=19.1W(切肩带来的技能伤害下降) 再计算切肩增加平A伤害:[em112]感觉自己掉坑里了,这段时间A出去子弹数怎么算(这点求个大佬给个计算方法) 手弩一轮6发+12发,刚在修炼场平A一轮,肉眼是2s一换手[em86].... 单发子弹百分比为6689.7 切肩后单发子弹对比超大陆5增加17.2% =6689.7*0.172*18*29/2=30W(平A增加的伤害) 这CD期间的总输出量怎么算来着.... 技能交叉4发,聚合1发,火坑1发,换手用电雷8发,平A 14.5轮子弹 未切肩时总输出为=4.8W*4+11.1W+10.9W+9W/6+8*0.4+6689.7*18*29/2=220W 切肩提升率=(30-19.1)/220≈5% 并没有想象中那么高╮(╯▽╰)╭ 而且,这么加点的将军应该就我一个吧,舍弃了镭射狙击(CD 36s,面板百分比才6.6W,冰雷1发都有1W了,为啥大家都加这货?不懂)一发雷的伤害是1.55W百分比 8次换手计算就是32.6W*0.4165=5.1W(手雷损失伤害) 切肩提升率下降到2.6% 完全体后更换海伯伦,切肩提升率下降到14.5% 再日常CD嗑药,减少技能CD后两发聚合的冷却时间减少到24s,平A次数减少到12轮 增加伤害20.95W 技能降低伤害技能交叉4发,聚合1发,火坑1发,换手用电雷6发 技能损失伤害18.8W 切肩膀操作仅提升伤害2.1W,提升率不到1% 我还是超大陆5直接怼吧
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