杀死树人满300 杀死树人满300
我只是一坨萌哒哒的烤山鸡('▽'〃)
关注数: 59 粉丝数: 115 发帖数: 15,305 关注贴吧数: 12
基于前后排机制的陆战大改设想 钢4火炮营较弱长期受人诟病,且历史上常见的如纯炮兵等编制在钢4内完全无法实现,这根本上是因为火炮在游戏里被强制在前排使用,拥有战宽且易被摧毁和缴获。相较于游戏内过度简化的陆战,将实际交战分为前排和后排似乎更为合理,本质上是师与师交战时,将师原地分解为前排部分和后排部分分别结算交战,让交战时的运算量翻了一倍,但考虑到后期游戏运行主要瓶颈的飞机和非战斗的师数量,应该不会增加太多卡顿。 设想上,部分营视为前排营,如步兵、机步、坦克等,师交战时它们作为前排计算相应的攻防装甲率等。部分营作为后排,如各种炮,交战时作为后排计算相应的攻防。 在伤害结算上,和原版一样,将所有前排部队和所有后排部队均视为一个整体计算攻防,前排部队对敌方前排部队造成伤害,而后排则按照“发现率”将伤害分担至敌方前排和后排。当一方的所有前排全部溃退时,后排立刻溃退,而模拟实际战场上火炮相对难以损失,可以在前线崩溃后提前撤退,也使得纯火炮营具有意义。战宽上,前排和后排分别拥有战宽。 考虑到纯编制在历史上的好处,似乎还可以考虑在师编制上,根据师的营的多样性,基于相应的补给消耗惩罚。 “发现率”模拟了发现敌方火力点的能力,由侦查率和隐蔽率决定。隐蔽率是火炮的自身属性,如自行火炮隐蔽率较高,反坦克炮隐蔽率较高,重型炮和火箭炮隐蔽率较低(火箭炮平衡上加软攻就行了,火箭炮二战就强在大规模齐射上)。侦查率则由侦察机、侦查营和制空权产生,并受到当前地块抵抗度和天气的修正。“发现率”将影响后排部队和CAS对敌方后排的杀伤。这使得侦查和侦察机拥有了更大的作用,抵抗度也具有了实战意义(苏军的反攻常常会提前派遣人员和当地游击队接应)。侦查率的提高也是摧毁敌方火炮的最佳手段。 (设想完了,所以蠢驴提供了修改陆战机制的API吗?感觉像是没有)
打mod AutoLoot后游戏无法进入了,请问有什么办法吗 新玩家,游戏是在steam上买的,理应是最新版 mod来自下网页 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fwitcher3%2Fmods%2F1996%3Ftab%3Ddescription&urlrefer=ef8d323e32b54f4b200457410a060434 我所做的操作为,将文件夹modAutoLootMenu复制到steamapps\common\The Witcher 3\Mods目录,并双击install_AutoLoot_menu.bat,显示如下图通过steam进入游戏,会进入并出现如下提示 Error [modautolootmenu]local\console\ahdautolootconsolecommands.ws(9): Could not find function 'GetAutoLootConfig' Error [modautolootmenu]local\console\ahdautolootconsolecommands.ws(20): Could not find function 'GetAutoLootConfig' Error [modautolootmenu]local\console\ahdautolootconsolecommands.ws(29): Could not find function 'GetAutoLootNotificationManager' Error [modautolootmenu]game\gameplay\containers\container.ws(969): Could not find function 'GetAutoLootConfig' Error [mod_castonselect]game\player\playerinput.ws(2446): Could not find function 'IsFistFighting' Error [mod_castonselect]game\player\playerinput.ws(2811): To few params in call to function 'Kill' Error [mod_castonselect]game\player\playerinput.ws(2856): To few params in call to function 'Kill' Error [modautolootmenu]local\ahdautolootactions.ws(21): Could not find function 'GetAutoLootConfig' Error [modautolootmenu]local\ahdautolootactions.ws(22): Could not find function 'GetAutoLootNotificationManager' Error [modautolootmenu]local\ahdautolootfeaturemanager.ws(38): Could not find function 'GetAutoLootConfig' Error [modautolootmenu]local\ahdautolootfeaturemanager.ws(49): Could not find function 'GetAutoLootConfig' Error [modautolootmenu]local\ahdautolootfeaturemanager.ws(98): Could not find function 'GetAutoLootConfig' Error [modautolootmenu]local\ahdautolootfeaturemanager.ws(99): Could not find function 'GetAutoLootNotificationManager' Error [modautolootmenu]local\ahdautolootfilters.ws(18): Could not find function 'GetAutoLootConfig' Error [modautolootmenu]local\ahdautolootnotificationmanager.ws(203): Could not find function 'GetAutoLootConfig' Error [modautolootmenu]game\quests\tutorialmanager\tutorialmanager.ws(1093): Could not find function 'GetAutoLootConfig' Error [modautolootmenu]game\gui\hud\modules\hudmodulelootpopup.ws(397): Could not find function 'GetAutoLootConfig' Error [modautolootmenu]game\gui\hud\modules\hudmodulelootpopup.ws(412): Could not find function 'GetAutoLootConfig' Error [modautolootmenu]game\gui\hud\modules\hudmodulelootpopup.ws(426): Could not find function 'GetAutoLootConfig' Error [modautolootmenu]game\gui\main_menu\commoningamemenu.ws(71): Could not find function 'GetAutoLootConfig' Error [modautolootmenu]game\gui\main_menu\commoningamemenu.ws(72): Could not find function 'GetAutoLootConfig' Error [modautolootmenu]game\gui\main_menu\commoningamemenu.ws(73): Could not find function 'GetAutoLootConfig' Error [modautolootmenu]game\gui\popups\lootpopup.ws(471): Could not find function 'GetAutoLootConfig' Error [modautolootmenu]game\gui\popups\lootpopup.ws(492): Could not find function 'GetAutoLootConfig' Error [modautolootmenu]game\gui\popups\lootpopup.ws(506): Could not find function 'GetAutoLootConfig' Error [modautolootmenu]game\behavior_tree\tasks\high_level\bttaskdeath.ws(621): Could not find function 'GetAutoLootConfig' Error [modautolootmenu]game\behavior_tree\tasks\high_level\bttaskdeath.ws(624): Could not find function 'GetAutoLootConfig' Error [modautolootmenu]game\behavior_tree\tasks\high_level\bttaskdeath.ws(628): Could not find function 'GetAutoLootConfig' Warning [content0]engine\environment.ws(30): Global native function 'EnableDebugOverlayFilter' was not exported from C++ code. Warning [content0]engine\environment.ws(32): Global native function 'EnableDebugPostProcess' was not exported from C++ code. Warning [content0]engine\showflags.ws(11): Global native function 'DebugSetEShowFlag' was not exported from C++ code. 请问我该如何解决这一问题呢?是否找一个原版的bin文件替换即可解除mod产生的效应?非常感谢大家帮助
乌黯魔狼科塔尔可能是前期阿蒙心目中的愚者 这个和主线剧情发展没什么关系,纯粹是一个脑洞:前期的阿蒙怎么看待愚者?(至少在第五卷初遇愚者代行者之前) 帕列斯首先提出了一个思路:愚者是源堡成精。但从上帝视角看,这个思路是可以很容易否定的。诡秘之主是源堡化身,祂即是源堡,源堡即使产生了自身意识,那也只不过是天尊在源质层面上的复苏。而天尊一旦复苏且联系上源堡,瞬间可以恢复匹敌甚至超越序列零的实力,并借助源堡掌控波动完成一次苟三家自由猎杀,最佳的目标自然是捏死了就能成神的小bug。帕列斯作为一位缺乏背景的天使,误以为天尊即使复苏了也很虚弱需要缓慢恢复实力与阿蒙争道很合理,但作为了解上帝恐怖之处的太阳神之子,阿蒙必定了解源堡成精后是自己无力反抗的,并不会考虑这种可能。 顺便一提,我的观点是帕列斯在得知世界沉睡后才确认愚者=克莱恩,在世界沉睡前,愚者与世界同步晋升(缺乏资本的穷神用自己的特性打赏眷者),世界完成了300年仪式(愚者用历史权柄制造了安静历史环境),世界成为了诡秘侍者(借助源堡的长效性历史投影召换特性,或者愚者借助源堡只需要1+1就能维持真神位格)都可以用各种方法解释。但最后一战时愚者居然被天尊污染证明祂不是源堡成精,而根本不配参与这种战斗的世界也被迫沉睡更为蹊跷,才让帕列斯彻底得出结论。 除去源堡成精,帕列斯的另一个思路是愚者是愚者途径的高阶非凡者,提前扮演序列零,最合理的人选就是小安和老查,然而清楚女神恐怖且分身情报灵通的阿蒙不太可能认为这两位能在女神看守下借助源堡搞小动作,而且他们也不太可能有隔着女神影响源堡的机会。排除这两位,这个猜测里还可以圈住这样的人,1. 愚者途径 2. 有成神可能性 3. 行动不太自由 1+2很容易遇到一个关键问题,第三份诡秘侍者特性长期失踪,而缺少这一份特性谁都没法先成为愚者,提前扮演愚者的人必然知道第三份特性的下落。而从第六卷真造知道第三份诡秘侍者在神弃之地看,阿蒙恐怕也不难知道这一点,在第三份诡秘侍者出现在神弃之地并迅速消失后,神秘的愚者没几个月就蹦出来了 顺便一提,阿蒙不见得知道诡秘侍者在源堡,远太在第三纪也没找到第三份作家、巨蛇和命运之轮唯一性,但三者其实都存在与诡秘世界。这份特性找不到可能只是单纯藏得比较好而已 而神弃之地最有动机拿走这份特性的自然是乌黯魔狼科塔尔,之后几年几个月里神弃之地出现的崇拜魔狼的秘偶城镇也佐证了这一点,以及第三个特征,科塔尔出不去神弃之地,无法完成仪式,需要在神弃之地外发展势力帮忙”脱困“ 这又得到了小太阳的佐证,如果深红星辰物品与源堡的联系容易看出,阿蒙和母树早就收集几车了,因此阿蒙可能看不出小太阳是因为深红星辰物品上了源堡,联系小太阳的恐怕是能在神弃之地接触到他的人,最大的嫌疑同样是乌黯魔狼。 于是逻辑就完成了:由于源堡的故障,第三份诡秘侍者特性从源堡掉落到神弃之地,被乌黯魔狼拿走,乌黯魔狼借助这份特性成功进入源堡,但囿于神弃之地环境尝试晋升失败,被迫借助源堡联系北大陆发展信徒,试图建立外部势力帮助自己脱困,也试图将白银城纳入控制取得零级封印物。 从这点上看,阿蒙本体留在神弃之地恐怕不只是调查远太相关,而是满大陆追杀乌黯魔狼,唯恐魔狼在自己晋升前率先晋升序列一,凭借对源堡的掌控反杀祂这位天使之王
莉莉丝可能是一位隐藏的旧世界遗民 原书中,几乎所有来自地球的文化都可以得到解释,全书的西方背景是白造带来的,女神教会的赞美诗是女神自己改的,亚当能说出断头皇后的名句恐怕是他自己背过这本书(当然,事实上那句话并不是原文,而是仅存在于国内的简略转移,这位毛子大概是混过中文互联网),罗塞尔之后的更是可以追溯到罗塞尔身上,就连看起来极其突兀的“弗萨克轮盘赌”都可以是远太在一块与自己家乡地理环境比较相似的地方植入的故乡文化。除了一个名字,“莉莉丝”。 从各方面记载看,莉莉丝在古神时期就已经以这个名字闻名,而在第二纪前中期,活跃的穿越者也只有至多成为序列一的女神和名声不显的远太,这两位恐怕都没有资格为一位在第二纪由于没有地心污染而极其强大的序列零起名字,尤其是这位序列零必然有点儿疯癫。 那么一个比较合理的猜测是,莉莉丝这个名字是她自己起的,她用这个名字称呼血族始祖,她知道莉莉丝是什么意思。而考虑到灵界的毁灭导致旧世界语言无法解读(如果还有语言资料遗留,那么灵界必然可以留下痕迹,但乌贼实锤了灵界什么也没有),最大的可能就是,莉莉丝本身拥有旧世界知识,她也是一位遗民。 这个假说可以解释另一些事情,血族是非凡种族中唯一宣称自己是古神造物的,但这个”造物“却与人类没有生殖隔离(第二卷的伊恩就是血族后裔),可能的原因就是莉莉丝制造的血族就是被非凡特性影响的人类、她认知中的吸血鬼;莉莉丝与女神远太有着极深的合作,可能的原因就是这三位都是更容易信任彼此的旧世界遗民。 和有天尊安排的女神、有上帝安排的远太不同,莉莉丝背后看不到任何存在的身影,考虑到远太可以在切尔诺贝利活下来,莉莉丝或许也只是一个偶然在某处遗迹活过了旧世界毁灭的幸运儿,并极其幸运的融合了月亮序列零而没有失去自我。受非凡特性影响获得传说中血族外貌和能力的她为自己起了”莉莉丝“的名字,真正创造了血族,成为了货真价实的血族氏族,将一点来自地球的文化以这种方式留在了新世界。
【超兽武装】一个以主题曲为BGM对最后两集重新剪辑的设想 最近重听主题曲的完整版时尝试解读歌词含义,偶然发现似乎可以对最后两集中从穿越救下风耀至七大平行宇宙分离的27分钟的部分进行重新剪辑到4分钟,可以做到恰以主题曲为BGM并使结局剧情更为紧凑和高燃。 我不擅长做视频剪辑,也是首次在本吧发帖,愿有缘人能看完这一设想,谢谢大家 歌词原文贴上: 作词:王巍 作曲:隋晓峰、王巍 演唱:刘罡、陈洁丽 世界终结前 抓住那最后的闪电 心灵在颤抖 又一次轮回十万年 再看你一眼 重点燃信念的火焰 使命在闪现 让我擦亮宇宙生命尊严 再来是千年的千年 不变是眷恋的眷恋 飞越宇宙无极限 我们永不说再见 燃烧热血 挥出最后一拳 超兽狂野 撕裂维度空间 轰轰烈烈 跨越十万年 争雄称霸威震天 引爆信念 能量激发无限 地转天旋 冲出黑洞空间 梦的碎片 弹指一瞬间 只有超兽战士永远不终结 再看你一眼 重点燃信念的火焰 使命在闪现 让我擦亮宇宙生命尊严 拥抱宇宙完完全全 信念永在我心间 燃烧热血 挥出最后一拳 超兽狂野 撕裂维度空间 轰轰烈烈 跨越十万年 争雄称霸威震天 引爆信念 能量激发无限 地转天旋 冲出黑洞空间 梦的碎片 弹指一瞬间 只有超兽战士永远不终结 再来是千年的千年 不变是眷恋的眷恋 飞越宇宙无极限 我们永不说再见 燃烧热血 挥出最后一拳 超兽狂野 撕裂维度空间 轰轰烈烈 跨越十万年 争雄称霸威震天 引爆信念 能量激发无限 地转天旋 冲出黑洞空间 梦的碎片 弹指一瞬间 只有超兽战士永远不终结
1 下一页