风飘忆217
风飘忆217
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为什么队友躲掩体后面要左右摇摆呢 还有点名源氏,残血、躲在己方墙后面的时候,为什么要不停的二段跳
奶妈如何单排上白金 想听听辅助专精大佬们的建议,比如英雄推荐、是否要输出、如何自保(队友指望不上)
神话皮肤不可用 大佬们,今天想解锁莫伊拉神话皮肤的等级4,但是商城显示不可购买,请问是为什么? 前两天还能买来着,当时战令等级不够,就只买到了3
三分化训练,请教各位大佬 正在做三分化,练三休一,4天一个循环。 训练计划如图。 第一个问题: 肩部训练应该放在哪天 1.肩部和腿放在同一天 2.肩部拆分在3天里 3.单独加一天练肩,5天一个循环第二个问题: 有没有哪些动作是没必要,或者有更优选择的
964小蛇 王者荣耀【电玩小子TU7L8Z】我的小蛇糕今天964块,复制链接来我的市集出售,蛇年上分大吉!
官网领自选金书2本 如图,天界挑战活动可以领很多奖励,包括:贝拉,碎片,卡牌经验,突破石 包括1本职业自选,1本通用自选
有没有瘟疫版本副本收益表 有没有大佬总结过新版本的副本金币收益表,想看看小号还要不要拉
个人商店金色裁缝书为啥用不了呢 rt,冶金书也用不了
最近辅助又成为热门话题了 最近因为即将缺奶,辅助又成为热门话题了。加上有新人入坑,随便说说自己三个辅助的游玩感受。因为刚回归,账号里最大的号是三个辅助,都是1540左右,537,梦幻4门能活到最后。经常崇高偶尔灿烂。 叠甲完成。 首先,作为辅助大号玩家:我不推荐新手大号玩奶。谁建议你大号玩奶,你问问他大号玩的什么。 其次:如果你实在想玩辅助我只推荐墨灵。 别管队友什么说圣骑士增伤多强、诗人爆发多高,那玩意跟辅助玩家自己有个锤子关系。90%大部分野队都打不出辅助的上限,纯看下限。 墨灵优点: 1.技能形态更人性化:手感不便秘 2.特性能量利用灵活:不会出现Z和X二选一、能量没满奶不了人、被迫交觉醒导致能量浪费。 3.锁头加攻有霸体:50%的时间,不管场地多乱,都能覆盖加攻buff技能 4.可选高额回蓝:大多数情况下不会因为太勤劳,把蓝打空 5.单人作战能力很不错:比如爬塔、单人副本等等,体验比其他两个辅助好很多。
银币不够啊 大佬们,我7个号刷地牢,银币也不够用啊 咋办啊,只能F4了吗
嫩芽活动啥时候结束 有大佬知道吗,麻烦给个消息来源 看到活动商店还有很久
辅助T4改动 有没有大佬谈一谈辅助的T4改版,据说要开始带三角宝石了,5套金书也都要吃满
怎么拉新角色 大佬们,刚回归不久,嫩芽中 快车已经用掉,还想再玩个新角色,请问现在怎么练角色比较经济实惠
回归奶请教问题 刚回归,这两天作为嫩芽在副本里遨游,很快乐 请教一个问题:1540~1580大概要多少手续费,现在送了很多强化书,应该还比较便宜? 打算下周清完几个关键CD后,把墨灵一口气拉到1580
完蛋,没有银币了 回归玩家2周,提升账号,银币直接清空了,G
6连的大佬是不是已经换完时装了 下周我的嫩芽还能躺着过本吗
趁着快车起了个嫩芽武神 有没有好看的武神外观搭配,等安利 古代套也太丑了
有没有大佬统计过,指引者印记数量 每个军团长给多少印记,有人统计过嘛
收集快车送金币 收集快车、艺术品、向日葵岛直接领金币 这流通金币的数量不是直接起飞了吗
周年组队啦 i858ex
活动送的强化书 我可以给我1500的奶妈用吗,还是必须新建一个角色,参加快车拉到1510才能开始领书
回归玩家,请教各位大佬 刚回归的奶玩家,以后打算大号只玩1~2个奶 看到即将推出单人本,想玩几个输出小号体验一下,女狂、武神、镰刀,请问推荐哪两个
预热活动组队来人,队长是回归玩家 cSDFO3 队长是回归玩家,每个阶段有额外奖励
回归奶等一个大佬的攻略 是一个3连奶玩家,年初的时候暂时A了,最近看到即将上线单人本,打算回归。 A的时候3个奶职业都是1490,周周小丑速刷,操作还是在线的。梦幻还没打过。现在开到啥副本了?感觉中间隔了好几个副本了……追起来有点儿困难 打算墨灵或圣骑士拉一个到一线本,请问现在是要求多少装等?一般对奶有啥要求?比如宝石刻印。 最后,辅助有没有大改版,是否需要重新熟悉技能
大佬们,请问剑士二转后带什么技能 RT,楼主主玩坦克天赋 想请问一下,剑士二转之后,依旧带盾牌猛击,主格挡这一套吗,还是会有新的流派
萌新请教到大佬们一个问题 大佬们好,想请教一个问题: 我在一个物体A上贴了4个标记点,采集到了这4个标记点的运动数据 现在想要基于这4个参考点的运动,进行加权,来决定第5个点的运动,这第5个点代表了这个物体的质点,整个物体A设置为刚体。请问要怎么实现? 我目前已经尝试过: 1、MPC,abaqus中的mpc似乎都是两点之间,无法将4个参考点同时作为控制点 2、采用了耦合中的运动耦合,但由于测量误差,我的4个参考点存在微小的相对位移,这使得他们和第5个点进行运动耦合时,采用纯刚性耦合会出现问题 3、采用耦合中的连续分布耦合和结构分布耦合,我的四个参考点都是手动设置的,不是连续分布在物体A上的实际点位,所以运行数据检查时,会提示缺少参考点的数据集。因为每个参考点实际上只是一个RP,而不是一个node assembly。 接下来我应该怎么做呢,请各位大佬指一个方向给我,不胜感激!
更新完成,上线3分钟清空体力 怪就怪自己没仔细看公告,龙凤试炼场明天才更新 又是3分钟清空体力下线的一天
请各位大佬帮忙配一个pvp阵容 box如图,请各位大佬帮忙配一个pvp阵容,让俺入个门就行 因为资源比较吃紧,希望各位大佬同时可以告诉俺阵容里的角色,要带什么套装,感恩
萌新入坑第4天,刚刚达成自动龙13,可喜可贺! 目前主线刚推完第二大陆,开启了男主转职任务,正在痛苦的刷精灵祭坛。联动代币已经刷完,抽空了奖池。 1、请问大佬们,下一步推荐做啥? 2、推主线地图就用木飞剑、火偶像、男主、暗法吗?感觉ai有点儿弱智啊。。。 3、jjc有啥推荐角色嘛?目前手里的box如下,请指导。
萌新入坑,龙13打不过求指点 rt,萌新入坑第4天,龙13依旧打不过 下面是我的角色,请大佬们指点一下,要如何提升,谢谢
大佬们,新入坑萌新提问 前两天刚刚入坑,目前第一章刚通,正在打未记载的故事 请问这次活动,我是应该体力全用来打活动关卡(第一阶段,顶多第二阶段),还是应该打别的,求指点
英雄前有个e是啥意思 如题 请大佬们解惑
为啥子今天12点不送体力了 如题,好难受,是因为只有前7天才有吗
写个帖子:个人体验+经验分享 如图是发帖时楼主的练度: 技能点点的少、武器均为45红色武器+2词条能用,所以战斗力很一般 6元礼包+30月卡+战令,每天体力拉满,主线和商店的资源挖光,抽卡总计330次,被榨干,下一个池子与我无缘 目前进度: (1)主线通关,差2关隐藏成就还没来得及打 (2)试炼卡在倒数第2关
求助帖:能否通过坐标,来驱动模型 大佬们,请教一个问题: 我通过动态捕捉,获取了模型标志点的“xyz坐标”随着“时间”的变化,能否通过把这种数据导入abaqus来实现模型的运动,从而获取模型内部的力学数据呢? 求大佬们指教,提供几个关键词,让我可以针对性的搜索相关资源就可以!!!感恩!!!
关于国服的游戏黏性 背景是楼主还在玩,但是几个一起入坑的小伙伴随着年底工作略忙,导致错过了1~2个CD,直接弃坑。谈一下命运方舟国服的黏性。 我个人的观点: MMO的黏性有3个:角色成长带来的成就感、游戏的玩法丰富度、游戏内社交 像一些竞技游戏,角色成长基本没有,更多的是依靠开黑的游戏社交➕丰富的对手带来的多样的对局体验,所以只要你对整个游戏的核心玩法不厌倦,每一局都是新的体验 MMO的游戏玩法,依靠的是版本更新,国服目前阶段其实还好,追版本的同时避免了长草期。虽然有人吐槽跟不上,但实际上每个版本末期,很多人都已经开始长草速刷,所以这一点仁者见仁。 角色成长方面,这个游戏的产出是很稳定的,优点是总归能毕业,缺点是毕业是可预见的。避免了长期不出货导致的挫败感的同时,也缺少了“哇,金色传说”这种喜悦。像楼主这种把角色打造当作流水线工程来培养的人来说,肯定是希望产出稳定。但大部分玩家,可能还是喜欢地上冒金光的喜悦感。这一方面,后续艾斯特推出后,也许能改善。 谈一下游戏社交,根据我的观察,该游戏的游戏社交基本是负面体验。 1.老带新。这从来不是老玩家用爱发电的问题,而是游戏设计者需要考虑的问题。增加老带新的副本掉落、老玩家带副本后获得积分用来兑换称号等奖励、萌新进入副本后获得额外容错或强化buff,都是一种选择。但是目前游戏内似乎并没有,所以难怪老玩家排斥萌新。 2.玩家氛围。大部分mmo打pve的队友是同一战线的玩家,但是目前国产游戏的风气,坑比队友堪比杀X仇人,打本期间破口大骂的人屡见不鲜。但这一点和当下大环境也有很大关系,所以不能完全归结于游戏本身。 最后说一下题外话:有关搬砖等等。我玩过的游戏不多,接触过的游戏大部分为赛季制。比如现在是赛季3,之前是1和2。 游戏更新至3后,会估计赛季2的玩家冲击赛季3的副本,同时保证新玩家可以快速赛季2毕业,和老玩家一起打本。在赛季3进入长草期时,会推出3.5或者一开始就依据困难普通来进进行梯次分流,延长玩法的周期。与此同时,砍掉赛季1和赛季2除收集以外的所有收益,避免有人利用1和2进行搬砖。 国服在追版本阶段,迅速砍掉老副本收益,会显得有些盲目,没有配套活动新玩家无法入坑,有配套活动又可能让打造好的玩家感觉被背刺,所以是一个两难的情况。 但我觉得作为大厂策划,在国服开服前,有着外服运营经验和国服众多mmo游戏的环境作为参考的情况下,应该提前预设好方案,来妥善安排好游戏节奏,而不是根据游戏环境亡羊补牢。近期内的一系列操作,实在是给人一种很稚嫩的感觉,仿佛是一个小作坊出来的游戏策划。
请教梦幻装等问题 楼主是个辅助玩家,墨灵诗人1490,圣骑士也在1490的路上,武器和防具的装等都是平均拉的 请教一下各位大佬,如果我想第二周打4门,怎么拉装等最实惠? 如果第四周再打,是不是会从容许多? 不是重氪玩家,不会特意氪金去拉辅助装备
说一下自己玩圣骑士的感受 配置:1490的53墨灵,1490的53诗人,1475的43圣骑士,均是7级宝石主迅捷。 可能是刚接触这个职业的原因,我感觉圣骑士是比其他两个辅助难的。 圣骑士的加攻技能同时也是回能技能,需要贴boss释放,并且没有扛打断。虽然被打断后依旧有buff但是没能量。 墨灵绘日扛打断,诗人天籁如果不点给boss减攻击点攻速,可以远离boss释放,算是给不自信的选手多了一个选择。但是圣骑士不行,必须打到boss,不然半天开不出一个X。 圣骑士回血能力很差。虽然减伤多,但是4个减伤: 一个和攻击buff绑定 一个给盾➕回血但是会被打断 剩下两个都是区域技能,覆盖所有人并不容易。其中一个减伤,持续读条的同时并没有扛打断,被打断后虽然依旧有盾,但是这个技能需要挂主宰,被打断后没有触发主宰,圣骑士就会缺蓝。 综上,圣骑士给我的感觉,对比诗人各有千秋,但是国服更适合回血诗人。对比墨灵,技能组显得太过老旧。 圣骑士的主要优势,还是在队友熟练、只吃刮蹭伤害、大掉血肯吃药的情况下,圣骑士可以在稳住血线的同时提供很可观的增伤。基本上可以把一队16武器提升到20武器的程度。 随着大家对圣骑的逐渐熟悉,可以依靠队长是否放诗人圣骑士,来判断队伍的熟练情况。熟练队一般要求增伤快速跳机制。如果只要墨灵不要诗人圣骑士,那么这种队伍很有可能熟练度很低,大概率要牢一会儿。
辅助玩家参与一下“奶多C少”的节奏 我目前3个辅助: 1490墨灵,53,1650迅捷,7级宝石,未雨绸缪30; 1490诗人,53,1650迅捷,7级宝石,未雨绸缪30; 1475圣骑,43,1620迅捷,7级宝石,未雨绸缪30。 若干X,1430-1460不等,职业分布也没什么特点,大部分都是432,5-7级宝石。 养成体验: C一分打造一分货,武器等级、宝石、三脚架带来的提升很明显,训练场和实战带来的成就感高。 但是1500的辅助对比1475的辅助,作用理论更大但并不明显。 (所以角色养成方面,辅助的体验差) 进队难度: 门槛配置下,辅助的进组难度依旧低于DPS。 用心打造情况下,1490的C进组相比于1475的C呈碾压态势。但我1490的53辅助进组,并没有比朋友同职业的1475的43辅助更顺利。 (辅助进本门槛低,但是用心打造并不能改善进组的体验,归结到最后还是养成体验差) 个人见解: 门槛就能进本➕养成体验差,这个职业就会变成搬砖的不二之选,比如曾经炙手可热的“搬砖小能手半魔人”,小丑副本里基本看不到了。所以当一个职业,养成成本低+打本收益高,职业数量就会急剧增加。主要承担了一个“供血”的任务。 但是当养成代价逐渐增高,收益变化不大,甚至收益偏低的时候,能让玩家不计成本继续打造的,一定是职业的可玩性/数值强度/真爱粉,归结到最后就是职业养成的体验要好。三者都不占的时候,玩家就会缺少打造欲望,高装等的该职业的数量就会逐渐下降,依旧可以参考“搬砖小能手半魔人”。 所以我觉得后续副本是否缺辅助,还是要看梦幻的收益如何。目前来看1490难度并不大,并且梦幻的收益相比于前三个军团长还是很高的,同时1490的日常收益也很可观,很多玩家可能把辅助拉到1490去打地牢和星辰护卫。所以我大胆预测! 第1周,12门不缺辅助;3门辅助较少,因为1500左右的C较多,需求大;4门基本持平,因为1520的C也不多; 第2-3周,随着辅助可以2件古代,123门都不再缺少辅助,4门辅助的数量稍微增多(比如我); 第4周开始,呈现和小丑副本类似的状态,辅助和C基本上可以匹配,但是4门依旧缺少辅助; 等到辅助可以靠着6件古代装备完成装分飞跃到1520的时候,4门缺少辅助的情况会大大缓解。
圣骑成长箱子,客服反馈后续 如图,楼主速拉圣骑,信心满满的刷完小丑,发现挑战箱子只能领取一次,最后只领到了一个日月鹿的奖励,当场裂开
裂开了兄弟们 裂开了我,刚打完鹿就把宝箱领了,后面领不到牛魅奖励了,裂开了啊
家人们,冲销界面消失了吗 这个鬼活动界面,好不适应 我记得冲销持续到年底,咋找不到了
梦幻装备继承 楼主计划在梦幻前能有2~3个全身1490的辅助,请问大佬们,如果想要第1周打4门,要怎么个继承和强化方法?如果第2周打4门,又是怎么个操作?感谢!
军团长小丑:双辅助通关后个人感受 楼主本周墨灵、诗人双辅助野队开荒通关,配置如下: 墨灵,1477.5,武器额外➕1,53压制,主迅捷1650,专长500,增伤卡牌18觉,通关时57混搭 诗人同上,53法力充盈 小丑P1: 整体:流程本,难度和开荒魅魔P1时差不多,大机制看个人水平,小机制不熟悉的时候掉血较多,但boss移动不是很频繁,打能量相对流畅,所以奶量压力不大。 道具:墨灵带了压制,携带了暗黑手雷增加dps,诗人瘫痪较低,携带了粘土手雷。尽管墨灵有驱散,也都带了万能药水和红符。 个人难点:紫色盾牌时,如果有队友变小丑,诗人瘫痪压力可能较大,因此建议携带狂热声波增加容错。同时boss如果反制失败追人喷火伤害和狂气很高,建议辅助开盾撞下来。 下个CD打算尝试:吃卡牌的时候,因为不是秒杀,也许可以靠着觉醒硬抗下来。下个CD打算试一下
军团长小丑:双辅助通关后的个人感受 楼主本周墨灵、诗人双辅助野队开荒通关,配置如下: 墨灵,1477.5,武器额外➕1,53压制,主迅捷1650,专长500,增伤卡牌18觉,通关时57混搭 诗人同上,53法力充盈 小丑P1: 整体:流程本,难度和开荒魅魔P1时差不多,大机制看个人水平,小机制不熟悉的时候掉血较多,但boss移动不是很频繁,打能量相对流畅,所以奶量压力不大。 道具:墨灵带了压制,携带了暗黑手雷增加dps,诗人瘫痪较低,携带了粘土手雷。尽管墨灵有驱散,也都带了万能药水和红符。 个人难点:紫色盾牌时,如果有队友变小丑,诗人瘫痪压力可能较大,因此建议携带狂热声波增加容错。同时boss如果反制失败追人喷火伤害和狂气很高,建议辅助开盾撞下来。 下个CD打算尝试:吃卡牌的时候,因为不是秒杀,也许可以靠着觉醒硬抗下来。下个CD打算试一下
0~1475要多少手续费 请教各位大佬: 材料自备,装备武器平均拉,0~1475要多少手续费 打算开始攒金币,下个月拉个圣骑
队伍里有辅助的情况下,DPS攻击力刻印的收益 上一篇关于辅助收益的帖子里,很多大佬提供了外服成熟的“辅助常驻加攻公式”,本帖基于该公式,粗略讨论一下队伍里有辅助的情况下,DPS攻击力刻印的收益。 先说结论: 1、攻击力刻印加成越高,辅助buff提升越小 2、dps和辅助的武器强化差异越大,辅助buff提升越小 3、辅助强化武器对团队有收益,品质则没有 目前常规dps刻印里,涉及攻击力加成的刻印包括:重量强化、咒术人偶、以太充能、肾上腺素。其中肾上腺素的主要作用是提供暴击率,本帖不再讨论。部分职业比如刀锋开Z影响自己攻击力,本帖不再讨论。 辅助常驻加攻的公式:(0.15*辅助者攻击力+被增攻者总攻击力)*1.06 辅助者攻击力为基础攻击力 被增攻者总攻击力为面板攻击力,即会受到刻印、各类技能加成 基于此,被增攻者的收益为:(0.15*辅助者攻击力+被增攻者总攻击力)*1.06/(被增攻者总攻击力) 假设两个角色的基础攻击力均为100, 当dps携带了重量强化18%,收益为:(15+118)*1.06/118=1.195 当dps携带了咒术人偶16%攻击力加成,收益为:(15+116)*1.06/116=1.197 当dps携带了以太充能15%,收益为:(15+115)*1.06/115=1.198 当dps没有携带攻击类刻印,收益为:(15+100)*1.06/100=1.219 将其标准化: 无攻击力类刻印——以太充能——咒术人偶——重量强化: 1:98.28%:98.20%:98.03% 可见当队伍里存在辅助时,攻击力刻印提供的数值越高,辅助buff对dps输出的提升越小(结论1) 回过头来,我们再看一遍公式,则收益为:1.06+(0.15*辅助者攻击力)/(被增攻者总攻击力) 因此dps和辅助的武器强化差异越大,辅助buff提升越小(结论2)。 同时,辅助的buff只和攻击力有关,和武器品质影响的额外伤害无关,因此辅助强化武器对团队有收益,品质则没有(结论3)
队伍里有辅助的情况下,DPS攻击力刻印的收益 上一篇关于辅助收益的帖子里,很多大佬提供了外服成熟的“辅助常驻加攻公式”,本帖基于该公式,粗略讨论一下队伍里有辅助的情况下,DPS攻击力刻印的收益。 先说结论: 1、攻击力刻印加成越高,辅助buff提升越小 2、dps和辅助的武器强化差异越大,辅助buff提升越小 3、辅助强化武器对团队有收益,品质则没有 目前常规dps刻印里,涉及攻击力加成的刻印包括:重量强化、咒术人偶、以太充能、肾上腺素。其中肾上腺素的主要作用是提供暴击率,本帖不再讨论。部分职业比如刀锋开Z影响自己攻击力,本帖不再讨论。 辅助常驻加攻的公式:(0.15*辅助者攻击力+被增攻者总攻击力)*1.06 辅助者攻击力为基础攻击力 被增攻者总攻击力为面板攻击力,即会受到刻印、各类技能加成 基于此,被增攻者的收益为:(0.15*辅助者攻击力+被增攻者总攻击力)*1.06/(被增攻者总攻击力) 假设两个角色的基础攻击力均为100, 当dps携带了重量强化18%,收益为:(15+118)*1.06/118=1.195 当dps携带了咒术人偶16%攻击力加成,收益为:(15+116)*1.06/116=1.197 当dps携带了以太充能15%,收益为:(15+115)*1.06/115=1.198 当dps没有携带攻击类刻印,收益为:(15+100)*1.06/100=1.219 将其标准化: 无攻击力类刻印——以太充能——咒术人偶——重量强化: 1:98.28%:98.20%:98.03% 可见当队伍里存在辅助时,攻击力刻印提供的数值越高,辅助buff对dps输出的提升越小(结论1) 回过头来,我们再看一遍公式,则收益为:1.06+(0.15*辅助者攻击力)/(被增攻者总攻击力) 因此dps和辅助的武器强化差异越大,辅助buff提升越小(结论2)。 同时,辅助的buff只和攻击力有关,和武器品质影响的额外伤害无关,因此辅助强化武器对团队有收益,品质则没有(结论3)
关于新职业的推测 1.官方已经连发了2天的公告:第1天新副本,第2天日常活动和一些杂七杂八的调整,那么第3天应该就是新职业 2.从最近的动作来看,应该是换了新策划,有没有可能为了证明自己的能力,上线一个热门职业,比如伞萝,配套时装冲业绩 3.有关副本缺奶的事,我个人是很想玩圣骑,但游戏内缺不缺奶,并不是运营商推出职业的风向标。简单来说,就算缺奶,该玩的人还是会玩,无非就是多花时间等奶,某种程度上还会增加人均在线时长。 4.个人推测:这次可能推出两个新职业,结合我的个人喜好,预言一波圣骑士和伞萝!
当前版本辅助的团队增伤情况(个人分享+请指教) 游戏刚开服时,T2阶段4C过本不带辅助成为流行;日月鹿版本血量压力较大,辅助的地位逐渐得到提升;随着军团长副本的开放和遗物套装的普及,辅助的增伤作用逐渐凸显出来,3C+1N>4C已经不再仅仅是一个辅助玩家之间流传的口号。今天主要分享一下:个人对于辅助在副本增伤方面的作用,数值计算较为粗糙,请大佬们指点。 现阶段辅助主要的增伤主要体现在4个方面: (1)常驻的给boss挂的debuff;(2)小技能近乎常驻的增攻;(3)遗物6件套带来的常驻buff;(4)卡牌带来的常驻增伤;(5)开启Z之后的爆发性增加伤害。 以墨灵举例: (1)常驻的给boss挂的debuff诗人和墨灵的debuff数值相同,均为10%;dps也有相似的团队增益buff,以半魔人为例,大致为6%,辅助略胜一筹。最后计算时也会将4C打法中第4C的增益效果考虑进去。 (2)小技能近乎常驻的增攻由于国服翻译的问题,在奶妈和DPS打造接近的情况下,本人粗糙的将其归纳为21%的攻击力增加,这点也请大佬们进行后续补充和修正。诗人和墨灵均有2个这类技能,现阶段1650迅捷+7级宝石的加持下,结合boss进机制时可以缓冲CD,两个技能可以做到近乎100%覆盖。一个为24m内锁头,一个为原地画圈,后者需要dps走位去吃buff,因此将“常驻加攻视为95%覆盖”。 (3)遗物6件套带来的常驻buff遗物6件套的常驻效果,覆盖简单,视为常驻8%。 (4)卡牌带来的常驻增伤:考虑到国服遗风峭壁30觉现阶段达成难度较高,因此这里列举了未雨绸缪18觉效果,辅助玩家应当是人手一套,达成难度并不难。增伤效率为1%。 (5)开启Z之后的爆发性增加伤害现阶段野团,因大家不舍得吃药+熟练不够,因此辅助在不频繁开启觉醒的情况下,能量以奶人为主。随着副本熟练度的增加,辅助可以有更多的能量用来开启Z技能,本人墨灵迅捷1650,专长539,Z技能受专长加成为29%,因此在爆发阶段Z视为提供“12.9%的伤害增加”,考虑到技能覆盖率,视为全程“3%的伤害增加”。 综上,列举了我能想到的现阶段辅助在增伤方面起到的作用,最终辅助的理论伤害增加为: (1)常驻的给boss挂的debuff:10% (2)小技能近乎常驻的增攻:21%*95%=19.95% (3)遗物6件套带来的常驻buff:8% (4)卡牌带来的常驻增伤:1% (5)开启Z之后的爆发性增加伤害:3% 经计算可得:DPS伤害*1.1*1.1995*1.08*1.01*1.03=1.482倍DPS伤害。 考虑到损失了"4C打法时第四个DPS带来的6%的增伤”,所以最终结果应减去1.06倍DPS伤害。因此3C+1N对比4C打法,辅助对于每个dps的提升应为1.42倍dps伤害。在3个dps均存活的情况下,辅助所产生的输出应为1.26个dps伤害,大于4C打法中的第四个C位。最后,我们假设辅助仅能打出正常打造dps20%的输出,那么该辅助在团队中实际产生的dps,应当接近1.5个dps的输出。 本文并未计算辅助带来的移动速度和攻击速度加成、团队在减伤和护盾充足情况下输出效率的提高、团队容错率的提高等等,以上收益,相信大佬们都有自己的体会。 综上可见,辅助对于副本输出能力的提升,在考虑实际损失和副本熟练度不足的情况下,十分客观。当副本熟练度增高,辅助将有更多的机会释放Z技能,团队输出能力会进一步的提高。 以上为本人的基于个人游玩经验所得出的观点,请各位大佬指点!并希望在楼下的回复中,大佬们可以将自己职业的团队增益截图发出来,让大家共同学习一下,方便组队!
科普+请指点:魅魔版本辅助的增伤作用 游戏刚开服时,T2节段4C过本不带辅助成为流行;日月鹿版本血量压力较大,辅助的地位逐渐得到提升;随着军团长副本的开放和遗物套装的普及,辅助的增伤作用逐渐凸显出来,3C+1N>4C已经不再仅仅是一个辅助玩家之间流传的口号。今天主要分享一下:个人对于辅助在副本增伤方面的作用,数值计算较为粗糙,请大佬们指点。 现阶段辅助主要的增伤主要体现在4个方面: (1)常驻的给boss挂的debuff;(2)小技能近乎常驻的增攻;(3)遗物6件套带来的常驻buff;(4)卡牌带来的常驻增伤;(5)开启Z之后的爆发性增加伤害。 以墨灵举例: (1)常驻的给boss挂的debuff诗人和墨灵的debuff数值相同,均为10%;dps也有相似的团队增益buff,以半魔人为例,大致为6%,辅助略胜一筹。最后计算时也会将4C打法中第4C的增益效果考虑进去。 (2)小技能近乎常驻的增攻由于国服翻译的问题,在奶妈和DPS打造接近的情况下,本人粗糙的将其归纳为21%的攻击力增加,这点也请大佬们进行后续补充和修正。诗人和墨灵均有2个这类技能,现阶段1650迅捷+7级宝石的加持下,结合boss进机制时可以缓冲CD,两个技能可以做到近乎100%覆盖。一个为24m内锁头,一个为原地画圈,后者需要dps走位去吃buff,因此将“常驻加攻视为95%覆盖”。 (3)遗物6件套带来的常驻buff遗物6件套的常驻效果,覆盖简单,视为常驻8%。 (4)卡牌带来的常驻增伤:考虑到国服遗风峭壁30觉现阶段达成难度较高,因此这里列举了未雨绸缪18觉效果,辅助玩家应当是人手一套,达成难度并不难。增伤效率为1%。 (5)开启Z之后的爆发性增加伤害现阶段野团,因大家不舍得吃药+熟练不够,因此辅助在不频繁开启觉醒的情况下,能量以奶人为主。随着副本熟练度的增加,辅助可以有更多的能量用来开启Z技能,本人墨灵迅捷1650,专长539,Z技能受专长加成为29%,因此在爆发阶段Z视为提供“12.9%的伤害增加”,考虑到技能覆盖率,视为全程“3%的伤害增加”。 综上,列举了我能想到的现阶段辅助在增伤方面起到的作用,最终辅助的理论伤害增加为: (1)常驻的给boss挂的debuff:10% (2)小技能近乎常驻的增攻:21%*95%=19.95% (3)遗物6件套带来的常驻buff:8% (4)卡牌带来的常驻增伤:1% (5)开启Z之后的爆发性增加伤害:3% 经计算可得:DPS伤害*1.1*1.1995*1.08*1.01*1.03=1.482倍DPS伤害。 考虑到损失了"4C打法时第四个DPS带来的6%的增伤”,所以最终结果应减去1.06倍DPS伤害。因此3C+1N对比4C打法,辅助对于每个dps的提升应为1.42倍dps伤害。在3个dps均存活的情况下,辅助所产生的输出应为1.26个dps伤害,大于4C打法中的第四个C位。最后,我们假设辅助仅能打出正常打造dps20%的输出,那么该辅助在团队中实际产生的dps,应当接近1.5个dps的输出。 本文并未计算辅助带来的移动速度和攻击速度加成、团队在减伤和护盾充足情况下输出效率的提高、团队容错率的提高等等,以上收益,相信大佬们都有自己的体会。 综上可见,辅助对于副本输出能力的提升,在考虑实际损失和副本熟练度不足的情况下,十分客观。当副本熟练度增高,辅助将有更多的机会释放Z技能,团队输出能力会进一步的提高。 以上为本人的基于个人游玩经验所得出的观点,请各位大佬指点!并希望在楼下的回复中,大佬们可以将自己职业的团队增益截图发出来,让大家共同学习一下,方便组队!
每天新职业一问 每天一问:新职业是啥子,啥时候出啊,好急
啥时候出圣骑士啊!!! 啥时候出圣骑士啊!!!要不要买蛤蟆的材料,给圣骑士留着,想直接拉1475去打小丑 但要是不出,我就成小丑了!!!
请教:辅助的53搭配 最近刚把墨灵拉到1475,诗人1460 打算配奶妈53,已经吃了妙手重甲双金书 想参考一下大佬们的奶妈53,最好能顺便讲一下为什么这么配,感谢!
请教:参考一下大佬们的奶妈53 最近刚把墨灵拉到1475,诗人1460 打算配奶妈53,已经吃了妙手重甲双金书 想参考一下大佬们的奶妈53,最好能顺便讲一下为什么这么配,感谢!
有没有那种,就是奶D互带群 单账号下: 1460墨灵,1460诗人,1460枪术 1430女枪,1430大锤 均通关魅魔 等奶太慢了,下周想找个小团体1460三个账号互相带一下困魅。有没有小团体或者群拉俺一下。
奶妈打能量的机制,能不能匀一些给到盾里 游戏中绝大部分职业,都是通过技能打到boss,来回复能量。这点无可厚非,毕竟输出的主要任务就是对boss进行输出。 但是奶妈的大部分技能,是为了辅助队友,但为了打出能量,需要更侧重于打到boss,而不是覆盖队友。所以经常会出现远程队友被放生。例如:诗人一个远程职业,为了打能量必须和boss贴贴,两大护盾技能通常也只有一个能照顾到远处的队友。墨灵更不必说。 是否可以通过,给队友套盾奖励能量,来改善这一体验呢?
各类玩家,目前的金币收益 主要讲一下自己对金币的看法,请大家也分享一下自己的想法。
请教贴:关于魅魔版本辅助的选择 本人1460迅捷墨灵,1445迅捷诗人,1460巅峰枪术,以及若干1370dps。困牛本dps和辅助视角都打过。 个人体验来看,打野团墨灵的适用性更广一些,毕竟野团主要需求在于回复,尤其是P1的狼人驱散,墨灵更优秀一些。由于红蓝狼需要拉开打,诗人的团队加血往往只能在all6的时候群回一次,而墨灵针对性补血更灵活一些。P2阶段墨灵的双反制➕2段反的机制,总体来说手感也优于诗人。因为打的都是野团,除了130之前和魂牛阶段,两辅助开Z的机会并不太多,所以诗人的增伤效果个人体会不出来。不过诗人的锁定盾,对远程更友好一些。以上是个人体会。 请教:关于困难魅魔版本,从机制和boss轴的角度来说,墨灵和诗人哪个玩起来更舒服呢?
对辅助的选择 如题,问问dps们希望队伍里是墨灵还是诗人,两个我都有,墨灵1460,诗人1430在考虑要不要拉1460。 实战中除了怨恨咒术崽,不太存在奶不起来的情况,但是加攻方面辅助视角体会不出来。所以问问大家站在dps视角的感受
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