不想再吃工作的苦了
请叫我小娘子丶
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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一个真男同对大热文的记录 我自己没有觅文的习惯,一般是我妹妹推什么我看什么(经常就对文的评价对骂,下面也会代分享一些我和妹妹的争执点),前男友不喜欢我看文所以很久没看了,最近分手看看文发现都完全看不下去,想翻翻以前看过的好文又想不起来几个,所以写个记录贴吧。(不止记录好文,还有一些热门文的吐槽) 作为一个男同,我有自己视角的几个评分标准: 1.代入感:大部分文都是主受视角,但很多我真的看不太进去,突出一个不理解…可能很多女生写的时候没有考虑到男性人物的逻辑和思考,一般这类都弃了。 2.文笔:毕竟我也有些年纪在身上了,太多网络用语的基本看不进,内容主要靠第三人称描述的看不进去。 3.三观:我是没啥贞 洁感的,几乎无雷点,但是有些真骨科正文我不太行;另一个是娱乐圈文,我自己是这个行业里的,内行看笑话了属于是。 4.剧情:偏爱正剧风,喜欢世界观可推敲,行文大气的纯情爱类的我不行。 5.高光桥段:一本文如果有几个能能够让我在床上疯狂幻想的桥段甚至影响到我的择偶预设,那真是非常非常好了。
来个中高战力t度排行吧 写在前面的话: 最近看了很多的t度排行和哭强哭弱贴,贴吧一直以来对很多精灵的评价都有欠公允,在这里我也基于我自己所处的战力环境发表一下我的见解,以下我所有的排行仅针对我所处的战力环境(600万左右的战力,主要对手是附近几个区的v18,新出的精灵风评不错就会拉高星,和凉音、裤裆等神豪基本没法打,上下有100万左右的越战可能,最近半年来大家的战力变化都不算大) 本帖对新区、低战力和阵容搭配没有任何指导性作用,仅仅作为和相近战力的训练家的一个探讨,也可以给一些即将来到这个战力段的训练家一个参考。 先说前提环境: 1.中高战力 500万+战力的对局。 2.6v6竞技场,不考虑石英、冒险等其他模式强度。 3.c位按满培养算,辅助按照不同星级排名。 4.对局情况为战力相近(100万差距以内) 5.因为培养度存在偏差,有一些精灵的满z觉醒没有在我的考虑范围内,会做出标注。 6.同梯度排名分先后。 7.我认为的最佳阵容是:原鱼、超烈、智蛙、高培养玛纳菲、z、x(大家对个别精灵存在不同意见的时候可以先考虑可以和这里面的谁竞争一个位置) 8.排名时仅考虑和相邻梯度竞争,例如t3首席的狮子在不同搭配中有机会和t2精灵竞争,但它完全没机会和t1的精灵竞争。
低难度超胡的一把 三个职业石 两个信仰石 还出了魔镜 最顺的一把了 ssr人均1-2红
谈一谈z暴露出的游戏困境 z神上线就明显存在脆的问题,被吐槽分身没格子可以站的根本原因也是因为脆,死得最早所以没有格子可以承载分身。 那么z神为什么脆呢?这里我想提出一个概念:【血条质量】。当前版本由于各种原因,我们的游戏环境有多项数值是接近无效的,比较明显的就是“血量”、“双防”和“伤害减免”。这三项数值几乎在常规范围内不起任何作用,这里有一个特例,原固的肉是极高数值累积的结果,暴抗是他的核心属性,在100%上下。 原生的防御构筑由血量、双抗、暴抗、抵御、伤害减免组成,例如鬼龙、洛、白龙、凤王,但这个构筑从黑龙出现开始就崩盘了,在超烈问世后彻底崩溃,极意-画龙点睛通过真伤、接近100%的暴击,极高数值以横扫之姿直接打崩了以往的防御端构筑,血条和双防彻底失去意义,战力不断增长,伤害开始无限膨胀,常规坦克出局。 就是这个时候冰龙出现了,冰龙是第一个能够扛住超烈的坦克,他依靠的是非常霸道的机制“锁血”,当时的环境少有能够消耗雪花的小额伤害,冰龙具有很高的【血条质量】,这让冰龙几乎克制了所有单次高额伤害,黑龙吃瘪,四星冰龙让水龙在这个时间点彻底出局。 冰龙的退场从星星的出现开始,星星的伤害由高频单体伤害构成,大量的流星几乎每次都能消耗【雪花】,而此前美洛的伤害频率已经很高了,此后的精灵都有高额小技能,【雪花】不够看了。 接着就是螺丝,螺丝是新防御体系构筑的一次尝试,它的突破口是抵御,抵御让螺丝在面对小额伤害时有非常高的【血条质量】,尽管如此,它还是失败了。螺丝已经是抵御的设计顶峰了,很难有一个精灵能够有比螺丝更高的抵御,但尽管如此,螺丝的抵御也没能抵抗住超烈,抵御和暴击的作用机制存在局限,此时的高端局超烈暴击率都超过了100%,它最后靠的还是单次高伤免疫消耗超烈飞天,抵御常规伤害,随着“优化”也退出了历史舞台。 最后一次防御体系的构筑尝试是x,x带来了全新的机制,提高了所有精灵的【血条质量】,每个精灵的血条都加入了防御端的构筑,这次尝试很成功,但也很容易暗改,稍微改动一下分担数值,出现更多“秽土转生”型精灵直接拉断链子,x很快就会退场, 现在的所有新精灵,都难以通过抗性来维持肉度,他们都被赋予了各种各样的无敌、免疫、闪避、免死、重生等,不再有常规防御体系,不再有【血条质量】。 回归正题,Z的血条几乎没有质量,没有特殊机制的它究竟如何平衡决定了后续的所有新坦克能否回归到正常构筑中来,大量无效属性是否能够被修正回正轨看此一举。 不过我估计z的实际改动会是后端悄悄调整z的最终受到伤害,直接增加本体实际强度,让z看起来变肉,后续也方便暗改削弱。
Y的抑制回复问题到底出在哪儿了? 为什么不赞同添加所谓“抑制回复”的概念? 一、从今天开始再也不会有回复效果了吗? 肯定的不是的。策划不可能今后永远不再出具有回复能力的宠物,那将来就会开始类似睡眠(可驱散)-梦魇(不可驱散)-超频(免疫梦魇)这样的叠加套娃式恢复,比如将来的X可能出现“超级吸血”一样是吸血,但是无视“抑制回复”效果,将来还会出现“超级抑制回复”,可以抑制“超级吸血”,陷入无限套娃。 二、一个技能否定全环境是CH偷懒/无能 Y的抑制回复只影响了回复吗?不是的,这种机制的本质是为了高于此前所有的回复机制而添加的高维机制,这本质是策划偷懒的表现,现在通过一个“词条”直接否定此前的所有此类效果,将来再通过新“词条”克制现在的词条,策划省了心,却永久性的破坏了游戏最基础的平衡。 三、如何修改? 我是消费者,我才是爹,CH自己不会动脑子吗?
【攻略分享】超烈时代,如何拿捏版本之王? 前言: 游戏首只SS+超级烈空坐问世至今,在许多服务器的头部对局中已经有了相当高的出场率,随之改变的是本就不算丰富的对局阵容更趋于同质化,本帖简单分析一下就我个人而言在版本体验中关于使用超烈以及对抗超烈的一点拙见,大部分内容非我原创也非我首先使用,主要是结合前人经验和我个人体感进行一个内容的整合。 内容介绍: 一、对局环境阐述 二、超烈使用技巧 三、如何节制超烈 四、环境下的其他 被超烈暴打,前面内容不想看可以直接跳到第三部分。
满培养螺丝 纯垃圾 大伙别拉了,先别提星,等加强吧,不加强就做材料了。11星血亏。
11星螺丝实测 千万别拉 螺丝情况:11星,饰品满突破满星满觉醒满好感,+3共鸣元素,芯片没有四件套,符石3盾甲3金刚3守御,5边形个体。 对局环境:400万战力左右,多超烈水君速攻队互轰。 优点:没看出来。 缺点:全程没用。 一、速度太低出手太晚,第一次出手一定在超烈第一个大之后,扔完第一个小技能第二次出手的时候对局基本快结束了。 二、测试了二十把左右,没见过放大招。 三、没有、任何、存在感。 四、保不住后排,超烈大扫过来和后排一起死,秒变小螺丝。 五、自身硬度一般,和没开大的鬼龙差不多,主要是技能放的晚,挨打的时候buff没挂上。 六、反击?压根没看到,一回合反击个四五次差不多了,伤害比陆地谢米普攻还低。 总结:实在无语,懒得多打字了,三钢不知道,其他人试试吧。
287黏美龙怎么打? 无限回血+无限驱散 八个回合全队盯着打都打不死
为什么不能一只精灵用到老?关于新限时和游戏环境的一点想法 为什么新限时一出永远腥风血雨?老神兽玩家总是怨气极大?归根结底还是因为培养一只高练度的神兽成本太高,周期太长,尤其是星级这种稀有资源昂贵且不可逆。 一只高练度的神兽往往倾注了很多的时间和心血,但新限时一出只需要很少的成本就可以实现绝对的克制,对玩家的体感来说是非常差的。 建议改善的方向: 首先,新神兽的设计应该尽量避免对某只神兽的绝对克制,而是倾向于对某类神兽的广泛打击,同时存在弱点,例如胡帕对前排肉的克制,虽然首当其冲的是鬼龙,但所有的肉都受影响。 其次,老神兽的加强应该是它的特色方向,即不可替代性,例如大鱼的解控和清除负面效果、公主的开局盾、神柱王的慢启动。使不同的神兽在不同的场景下都有主场而不是被整个环境淘汰。 第三,S+的设计应该遵循克制链,使其成为克制链中的一环,而不是完全推翻老环境,游戏更新的速度本来就慢,能够改变对局环境的因素只有一月一次的新神兽,更应慎重。 第四,给环境更多的可能,电鸟其实给了环境很多的可能,它的问题其实不在于电鸟本身,而是能带来这种程度增幅的有且仅有电鸟,如果能有其他的s也能起到等同电鸟、克制电鸟、在其他方面堪比电鸟的程度,不需要太高的培养也能改变对局,对阵容的搭配来说一定是百花齐放的。
八星冰龙体验报告 情况及样本: 冰龙八星,性格+特防-特攻,位置:后排,尾速,带苹果。 两百万战力对局,包括竞技场和好友对战,对战环境多电鸟、黑龙、白龙、胡帕。 优点: 1.后排完美克制水龙,水龙的二技能、大招、第二次大招都可以完美吃下,极少情况被水龙秒杀。 2.前排死亡后留下的冰柱可以吃超梦大、胡帕大、公主大。列排被秒杀后前排留下来的冰柱可以吸引列排大招,裂空大、钢龙大等。 3.开局猎杀加减及驱散后冰冻,对后排噩梦、超梦、电鸟、钢龙、黑龙影响大。 4.作为后排,残局很强势,嘲讽对方输出保护c位,并且残局中雪花充足、冰冻频繁。 5.和水龙一起攻击后排加上钢龙协战可以快速处理后排烈空、胡帕、噩梦等脆皮。 缺点: 1.没有输出,真的没有输出,冰柱爆炸、大招、二技能都没有输出。 2.二技能触发条件苛刻,因为白龙谢米的存在,基本没触发过吸怒和撕裂。 3.作为前排并不肉,谢米二、超梦小技能、噩梦二、白龙二等都能消耗雪花,没有雪花时非常脆。 4.冰冻和猎杀触发非常不稳定,能不能控到核心位置纯赌。 5.大招存在感低,可能是因为尾速,基本没体验到这个大招有什么用。 综合评价: 就个人体验而言,作为后排承担起了替代噩梦控制+洛奇亚防水龙的作用,控制不如噩梦但比噩梦肉多了,发挥更久的作用,能够作为一个合格的后排辅助替换老神兽。 并不出彩,无法有效针对黑龙或者节制白龙,作为新神兽可以说平平无奇。 我的冰龙还有大量提升空间:新橙携、11星邀战、符石、性格等,还是比较看好的。
拿黑龙一点办法都没有 打一下午无限制没打死一次 下午碰到十几二十次黑龙,没打死过几次,水龙大没打中过一次,噩梦还不容易大住超频出来,残血接我四个普攻+钢龙协战三次,七个闪避。黑龙只要开大,水龙秒杀,天空谢米秒杀,噩梦秒杀,前排全部**,开出第二个就是清场。一串十一星神兽不是被秒就是被针对,免疫鬼火,免疫不可驱散的噩梦,水龙大招能闪避,钢龙协战能闪避,我技不如人,运气也不够好,这游戏就留给大家玩了,大家玩得开心。
【奔跑吧,刀塔】我这英雄有希望过婊八吗 巫妖差两件 小黑差群星 白虎只穿了三件 dp满 风行满 一姐满 小naga满求各位大神帮忙啊
【神来救我】关于jjc的t的选择 楼主首抽梅杜莎 一直没有强力的t 花了很久才刷出来骷髅王 在召唤骷髅的当天远征给了人马 两个都练起来了 可熊猫也快出来了 目前jjc一百多名 感觉前一百的人阵容和我差不多 为什么我就是打不过他们呢
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