day黑色瞳孔 day黑色瞳孔
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勿带节奏,谢谢 昨天看到小王熊出了一帖,大概讲了下他眼里的军娜,今天一看,好家伙,一吧的军娜帖... 我大致翻阅了下,发现有不少吧友一是说小王熊要求改军娜六门什么的,令我大吃一惊…我特意回过头重新仔仔细细看了遍帖子,发现纯属扯淡其实他就是对官方对一波流打压的控诉,毕竟他们玩熊流对卡牌的选择性并不多,他对军娜六门评价只有三个字:没感觉。 二是不少人开六门指责贴吧猴带6+6节奏?我好像不止看到过一次了,我印象里猴子好像只说过斎祀后六门会质变吧?事实是如此啊?他当时确实带过6+4节奏,但明眼人应该能看出是嘲讽当前节奏畸形,普通玩家还没等你要六门,卡已经被暗改掉了。现在要你去开六门的是婉谢策划,不是贴吧猴。 以上两者是不是这就是传说中的人红是非多? 其实网络暴力挺可怕的,我记得前几天看到这么件事情,好像某电影把票房百分之一捐出来做善款,这本身是一件好事。但网民没有人关注该方捐款这件善事,却纷纷去指责相对于票房总额,捐款太少...你不做反而没事,你做了好事反而变成了坏事,什么狗屁世道? 我军娜还没出,本着不出卡不逼逼的原则,我就不对该卡做强弱评价了,就切磋某好友六门军娜,我个人感觉军娜在后排虽有非常可观的伤害,但是该卡在后排不像这个时代的卡,本身会带一两种免疫,在后排回怒手段乏力,基本被拔罐大招打中或傻白小技能击中,第二个大会无限延伸...所以我个人感觉军娜虽然输出强悍,却无法担任主流输出重担,她更像是一张前排卡。 可能以后卡都会有前后排区分,但至少有一点我可以确定的是,说2018最强景门军娜绝对是不理解这游戏的...六门质变真要评价的话,非斎祀莫属,虽然斎祀重重的挨了一刀,阿门!
借最近种种小道消息...嘲讽官方裙带关系 不管是某某主播从某群搬运的新人物信息,还是传言策划组新进重要成员,说2019年会有大动作,其实吧,费那劲那功夫干嘛?你有那钱请两个策划开发组成员,真不如多请几个技术更实际,还有那个估计后台贼硬的文案,应该是某高层七大姑八大姨什么的,才能稳坐宝座。所以说,裙带关系很要命,家族企业都不长命。 这游戏你说要去吸引大量新鲜血液,就目前的口碑,我觉得也不实际吧?毕竟我国这样的卡牌游戏名字连起来能绕地球一周了,玩家玩这游戏,真不是天天来看你几个在这编技能的,编到后面只能和老太太的裹脚布一样,是又臭又长。 就当前卡片的保质期来说,学精了的玩家已经不会买单限时了,各区分数也能看得出来,钻不够就跳卡拿,反正你强任你强,忍你到魂匣。当然也因为跳卡,我们在当前卡弱势期和强势期之间不停的转换着角色,哭弱哭强也很热闹,旋转跳跃,不停歇… 我说你们周周开会不就讨论如何吸引玩家消费消钻?结果讨论出来的是一个又一个让人匪夷所思的垃圾活动?你确定你们每周开的不是茶话会? 充值送资源是游戏的常规手段,拳皇明明保质期很短,却要把自己门槛设的贼高,盼爹盼娘下半年终于充值送资源了,三年了不容易啊,如此慷慨的公司不多了!好嘛,一发648下去符文还是全方位随机,刺激!估计有不少承受能力不是很好的朋友原来仅有的充值欲望也被磨灭了...毕竟现在有的符文已经被他们自己打脸的是毫无用处… 新一轮老版援护娃娃机来了,老版援护有个致命的缺陷,技能几乎不带伤害加成,且专属没有伤害率加成,很多人三号位置带不带专属都会很纠结,国服为了卖14援护也可谓是费尽心思手段用尽,更是停止了低资质援护的投放。现在的新卡技能越来越多,被动小技能或大招不带个提升自身免伤什么的,都不好意思说自己是新卡,这也是终极之战不投放新卡的一部分原因。新卡一旦投放你会发现,老版援护根本就打不动,除了一些减怒功能外,伤害就是个笑话。且十几万钻石的门槛,性价比太低,就算他现在降价打折,一两百万的伤害升满提升20%意义在哪? 其实他脱离版本没有优化的东西还太多太多,导致其投入和回报不成比例。从Bug从不间断修复极慢,不招技术却又招策划组成员,你也可以看出其态度。你反馈的Bug,能不处理他也干脆不处理,最多给你个散步真香警告。 这个游戏保质期太短,你氪金就一定要做好长期嗑的准备,一个月充几千第二个月不充,到第三个月你会发现和没充的人并没什么两样,有些人说某某人某某号弃坑半年你也追不上,我可以告诉你纯属扯淡,你追不上的可能只有战力,但竞技场和其他玩法你可以把他打爆。现在战力不是衡量一个号强弱的标杆,现在越几十万百来万战力已经是常事,因为游戏的天平不像原来那样只是随销售而浮摆,现在是完全崩塌的状态。如果你做不到月月氪几千,就干脆不要氪,因为没意义。
浅谈爪八和拔罐共同上阵的利弊取舍 最近不少人都遇到困惑,就是拿了拔罐*该不该下爪八的问题,其实拔罐*一限时候,我曾和好友阿由讨论过,我们是看不明白为什么那么多人喜欢爪八拔罐一起上阵的...当时由于拔罐未开门,也不敢妄下定论。 言归正传,首先我们来比较下两张卡片的被动,爪八增加前排攻击后排血量,拔罐*则增加前排伤害率后排免伤,从被动来看,拔罐要优于爪八,为什么这么说呢?两张卡片虽然同是增加百分比数值,但我们知道最终伤害的基础数值都是以攻击防御乘以伤害免伤率来体现的,所以随着版本推进卡片的攻击防御面板的数值越来越大,伤害免伤率的作用就会越来越明显。 其次,当前版本随着血量的提升,前排卡片的生存能力有所提高,像里特爪八这样的单点卡片的生存环境其实非常的恶劣,他们给队伍带来的有效真实伤害非常的低,大概率都会被盾,免死,甚至复活给抵消掉,而反观拔罐*,虽然相对列攻卡输出并不抢眼,但他能有效限制对方后排C位的输出,再加上回怒回血,在团队作用下要明显高于爪八。 再对比队长技,大家也清楚,拔罐体系前两回合生存能力要明显高于常规本源体系,爪八在本源体系中所剩下的唯一作用就是随机解除一人控制,也成了很多人不愿意下爪八最后的一道心理防线. 事实上官方为了其销量,现在所出的新卡基本全部自身带免疫一两种负面,有的单回合免疫所有,甚至永久免疫,还有现在有女高的情况下,你爪八的解控收益又有多大呢?特别当你拔罐爪八一起上阵后排时,当你女高无法做出有效动作的时候,你对对面后排C位威胁几乎为0,所以后排爪八位置换成任何一张能切到后排的卡片,收益要更高. 如果真的不愿意下爪八,更想要华丽的合体技,个人建议爪八前排减防。
陨石活动会是拳皇转型快餐游戏的第一步吗 这活动应该是官方投下来试水的,以后会节奏更快,更多投入大量这种充值拿资源的活动,同时也让你手中的卡保值期更短... 凭心而论,这个活动对于那些养14援护的人来说还可以,大概在80钻左右一个碎片,主要作用就是可以省下万能给15人物,但对于15的人物碎片来说,大概150-160一碎片的价格还是过于苛刻,有人说这是土豪拿来升里属性的,因为大家都知道,里属性这个东西所需碎片是随着等级递增的,伤害免伤率每级➕0.04,暴击每级➕0.2破击0.1,格挡每级➕0.2抗爆0.1,其他属性忽略不计,因为所➕属性微乎其微,所以里属性要么点高,要么不点,如下图所示,里属性升满大概需要5+10+20+30+40+50+60+70+80+90+100的9倍,也就是5700左右碎片一条里属性,约90万钻石,三条属性约270万钻石,对于某些人来说,只不过领三个月邮箱的事……折合人民币约27万元,可能有人会说,土豪点的起,确实,可能对于土豪来讲可以接受,可是就你现在这个出新人物随意调高属性,随意砍低老卡属性,一张卡片寿命三个月的恶性循环,(可能有清洁人员会跳出来反驳我,说不止用三个月,实际上只是因为没卡换罢了)我是不知道有多少土豪会来吃这个亏... 难道真的如部分玩家所言,打掩护?不管是官方举办的活动,还是推举的所谓的大神,我感觉我智商都被官方一次次的侮辱……确实,当时某一波流大神带起了一股清流,本人也是相当佩服的,不少人跟风把金币都用在了先手上,对于这个在卖人物上做文章的游戏商来说,他不能忍...于是,几个所谓的神豪忽然横空出世,意图分割粉丝到其门下,毕竟玩拳皇的人就这些,然后拼命的出新人物一打六的视频,给门众洗脑:看,新援护多强,新人物一打六等等,乐此不疲…… 他们用实际行动一次次的证明着教育体制的失败,告诉我语文老师教的原来都是错的,他们不断的引领着时代的潮流,用一股股超越豪的匪夷所思的气质,来一次次的QJ着我的眼球,他们,就是( )!!! 此致敬礼。
笑的我两只奶疼 现在贴吧风气不知道怎么回事,莫名冒出来个讨论唐老头子资质不够格15的话题,我就奇了怪了,拳皇剧情是你们写的?还是这游戏是你们代理的?不然关你们屁事?一个还没出的人物也能意淫……怎么都这么矫情呢? 让我笑的飙泪的是,还有不少人来给你举例子论证呢还,比如什么龟仙人难道该比七龙珠孙悟空资质高么,我说哥,人家孙悟空是外星人,而且孙还是赛亚人里血统最低的,人家却不合常理的每次走在贝吉塔前面,那是因为人家是主角是主角,是主角! 喜欢就拿,不喜欢就不拿,多么简单的事…… 另外对于前段时间拔罐Bug修复一事,不少人是一片唏嘘,确实,官方做法很脏,明知道有问题的产品先卖给你一波...但是我想问的是,又是谁给了官方现在如此的勇气呢?这和Nc粉毁了中国电影不是一个道理嘛? 话又说回来,拔罐绝技抗性体系上次更新后也是明显暗地增强了,还记得吧里原来有个拔罐刚出时和本源体系首回合对比的伤害图? 另外,我对那些成天哭弱的人真的是没什么好感,你说后面的卡哪张是弱的?你知道么,卡强不强有一半的因素也要看培养他的人啊!是卡弱,还是你弱?这是个问题! 最后给成天想着15进援护啊,早来16资质啊这些朋友一句忠告,出卡节奏太快对养成游戏来说绝对不是一件好事,你们无非是想着版本换血可以回到同一起跑线,可是我觉得吧,你14援护养不起15资质养不成,难道到了15援护16资质年代,你就可以走到别人前头了? 朋友,丑小鸭的故事之所以最后能变成白天鹅,不是因为他有努力,而是因为他父母是白天鹅...
一张卡的价值,在于体系 这几天闲逛贴吧,由于噩梦刚出,相关帖子较多,相对这张卡,做个简单分析. 我发现很多人,喜欢拿一张和自己阵容格格不入的卡牌,然后在那抱怨,我这么多15,干不过人家,我的太弱人家的太强,诸如此类…… 为什么有的卡在一些人手里是神卡,在一些人手里却是废卡呢?就拿这个噩梦来说吧,并不是说该卡只能熊用,但该卡是非常吃先手的,现在起手大招的格斗家越来越多,熊其实是失去特色了的,该卡其他先手体系都是可以的。但我看不少后手的四魂玩家或别的后手体系都拿了,作为我个人来讲,我是看不懂的。 我甚至可以在先手情况下在噩梦未释放大招前击杀掉噩梦,这里并不是说噩梦脆,事实上就抗爆这一点,噩梦在后排的存活能力就高于百分之九十的后排卡。只是噩梦在未释放大招的前提下,是并不免疫控制的,所以后手发挥不出该卡最大化的作用。 在先手的情况下如果是对方先减员,那么你的两个噩梦状态是百分百发挥效益的,特别是套到对面输出位时,就会很容易滚出雪球,让你觉得这张卡非常恶心。但如果你是后手,情况是完全两样的,特别是你大招的噩梦状态标记到已经释放大招的卡上时,是最要命的。 我这里回过头来说说体系选择的问题,很多人只知道15资质比14,13的高,于是无脑的持续的选择了高资质卡牌,其实作为培养类游戏,这点是致命的。一套完整的体系,一定要区分开你的核心,此核心非游戏中字面描述的体系核心卡,而是指你需要重点培养的输出卡。像前排卡这些,其实只要能发挥到他该有的作用的最低标准即可,比如说站住两回合。 就拿前面出的傻白来讲,就是一张你核心越强该卡越强,你核心越弱该卡表现越弱的卡片。你想啊,当你的核心无法做到释放前排压力的情况下,前排卡自然会显得力不从心。所以有些玩家拼命无脑的选择15卡片,又全部都想培养,所导致的结果就是战力虚高,乏力,且被各种越战。 就拿前段时间吧内70万火舞各种秒人的视频来讲,就是最好的例子,标准的单核阵容,可以说大部分卡甚至援护都是拿来辅助的。举个最简单例子,比方说一张低资质卡可以增加你大部分卡百分之20的属性,你15➕15➕15,而对面是(15➕14➕13)➕(15➕14➕13)X 20%,你觉得哪个更大?而且除服务器前几的几个任性大佬之外,绝大多数人的资源是不足以培养全15到目前版本需求的,会有很大的弊端,比方说二队和援护上阵的严重匮乏。 随着噩梦这类格斗家的出现,单核阵容会越来越不稳定,现版本比较适合双核➕援护,其他都可视作战术辅助卡中配培养即可。人物选择性需求,慢慢换阵上主力到援护或二队是上策,视为一次周期,两个半月为一个正常周期。前排情况选择都以你的核心选择情况做安排,比方说你里特是核心之一,那么你的前排是不适合太过强硬的且要避免选择复活类卡片。 这里我再简单讲下前不久的影二事件,国内的游戏公司是不会因为你玩家的呼吁声而去费功夫改变的,从一些Bug事件也可以看出来,影响他们的只有销售额,突然爆发的影二节奏应该也是游戏公司的一种手段,当然其中不乏有跟节奏的低段位玩家。影二虽然不至于废掉噩梦的输出,但势必会打断噩梦标记的作用,核心卡如果中了诅咒解不掉,标记一百个噩梦状态给我爆又有何用呢…… 从前面天狗的销售惨淡,分析门槛原因,到噩梦的包邮宿命,相信开门门槛也不会高,只不过老鸡丝顶了个光圈就变身噩梦,也确实不如人意。 我只希望我的拔罐不是脚踩着风火轮出场的。
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