_莪要杀猪
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讨论dlc的新增人物的贴为什么都会自动删帖,搞不懂了 新增的人物和改动的人物(新增立绘?)在表里。 从字库里看群八的资料收集工作还是挺足的,什么“轲比能”、“高忧位居”的势力名将、一些还没出现的城池、兵种、剧情都有收集到,十分可惜,本质就是群八游戏的构建不行,根本撑不起来!!!!
无聊去解包dlc的新增人物内容 新增的人物:改动的人物(新增立绘?):从字库里看群八的资料收集工作还是挺足的,什么“轲比能”、“高忧位居”的势力名将、一些还没出现的城池、兵种、剧情都有收集到,十分可惜,本质就是群八游戏的构建不行,根本撑不起来!!!!
群八的小优点和缺陷 介于上个投票,已经绞尽脑汁去想群八的优点了,至少画面是很多人赞成,选项开关的设计很人性化,各取所需。那笔锋就要转一转了~ 说优点是为了让官方更好的看到群八不好的地方,取精华去糟粕。我个人认为群八有在革新的努力,但是不孚众望,以下是个人认为群八很有弊病的地方: 一.游戏设定 1.军团更新为轮流上的形式,方向是好的,但可以往团内编队,军团协作等更丰富的方向去拓展战略性 2.内政的简化,感觉群八有在跟进主流战略游戏的内政形式,即时内政,发展城内建筑,但是发展与战斗内容的结合不紧密,导致忽视内政也对游戏影响不大 3.封官和计略,封官不再按群七的势力民族性质去升官,统一为势力官职的形式,从而也减少官职和技能关键性的多样化和选择性。计略和搜寻、召集等操作,没能注重城池地点间的距离的时效性,不实际(也不知道人物属性对内政工作的影响大不大)。而这些放给辅臣就可以专注战斗了(夸一波辅臣的设定,非内政爱好玩家的必选) 二.游戏内容 1.人物头像的重复(也理解工作室和外包任务的情况),但还是希望白将也不那么忽略化,名将的独立建模还是很赞的(虽然初期看得很不理想)。 2.人物属性感觉没有梯度化,白名中也有能臣力士,但是凸现不高,可能和简化的内政有关。 3.城池的趋同性,城市外观大同小异,也没有地方特色(群七日本六个城池风格和内地就有差异),没有港口,没有大小城市发展的差别,关卡塞口的位置也和城池差不多。 4.地图广阔,但实质内容很匮乏,各区域的地理面貌可以更凸现,丰富大地图风景(本人略支持群妖化,但是仅是希望在各名胜之地可以加入有意思的神仙,妖魔鬼怪乱入,比如琉球那边加上群7的那些日本神明) 5.招降弱化了,感觉只和时间和建筑有关,招新将效率不高。物品买卖也放弃了,再没有自己买武器,配武器冲动,武器铸造也没了。 6.装备栏物品的删减,马和衣服考虑到要额外建模的因素不多说,但是物品群7很丰富,技能向,加成向,特性向等等 7.海战的阉割,水路不通,真的少了很多乐趣 三.战斗 1.技力的取消,让战斗技能可以无限释放,容易让画面更混乱 2.技能本身效果是不错的,但数量比前作少很多,还有情谊计组合技未开发,很可惜,但是技能多又回到第一点的问题,容易让画面太混乱了(群七是招式锁定,回合性质,有来有回,让技能观赏性大增,但是这种模式并不能太适应实时战斗,这个问题需要关注) 3.军师计从群七的多个内容叠加变现在的一条,可以理解为主方针政策,那剩余的军师计效果也可以通过战场布置实现呀,还有士气激励也很鸡肋,就耗费粮草点一下? 4.武将普攻的匮乏,打击感弱,这个是众人吐槽了,实质上还是缺少基本动作组的设计和组合,最起码不同类型武器应该各自有一套,然后再结合武器熟练度,人物特性丰富武将个人必杀之类的内容,提升观赏性 5.士兵的优化,虽然这个优化方案解决了同屏问题,但是突然冒出来其实挺别扭的 6.士兵和非可控武将武将战场上的指挥,很局限,而且不智能,不能实现精准到点的微操,战略性减弱很多 7.士兵和武将强度差异问题,士兵之间的相克问题都是老生常谈了 四.其他 1.养成性问题:群7还有队伍领将数、封官新技能、新武器为导向,刺激玩家升级,群八到后边就好像只有数据的增长了,士兵的升级也是,诶,物品装备特性熟练度的养成更别提了 2.游戏AI一部分不够智能,战场指挥去打人,它冲去打兵,战场的焦点按钮形同虚设,弓兵无脑往前冲,但穿带装备的Al还是ok的 3.流民的设计,我个人觉得有点鸡肋 4.粮食和金钱国库共享,其实很不合理,汇总没问题,但城池没有这两基本属性,就没必要运筹帷幄了 5.视角问题,希望可以更自由化,大地图最诟病,一下大一下小,人都快没了 6.神关羽、神赵云的人物设计,太出戏了,不如搞一些强力不重复的武将,虞姬就挺好啊(不是鼓励dlc质量价格不对等的圈钱行为) 希望三国群英传越来越好,而不是想要圈钱就跑。只要把玩法、游戏性养成性的本质搞好了,画面、设定之类的形式都是锦上添花!类比一下帝国时代2为什么常青,出dlc还是玩家愿意买单,毕竟质量摆在那呢
讨论一下群八的优点 可多选 算是对群八的部分肯定
无聊的时候 现在无聊的时候,就来看看武将收集,去看看每个人的武将生平,还挺有意思哈哈哈哈哈
快点开发群9吧 群8现在口碑越耗越少,不如开创意工坊,然后多多听取玩家意见去搞群9吧。基于群8的画面配群7的内容和模式,好好制作群9,都足够比现在群8的质量好
新视频的内容 看到巾帼这个副本,建模真的很舒服 然而可以看到日本那边的两个空城,其他位置也没有新增城池,预计新势力都是卑弥呼而已了。 希望多出功能性拓展的dlc,内容再丰富再精进也难爆了
简支转连续受力求问? 简支转连续体系成桥后的受力和现浇连续梁受力差很多吗?哪个受力图是合理的呀?大家帮帮忙!!
群8的简化 可能一开始团队的制作方向就错了,迎合手游的快速便捷特点,对单机游戏简化很多。就比如CD一块,前作的集气过程就是变相CD,集气快慢影响能否技能快速施展,实现清兵的无双;而有了蓝条这样的限制,才能确定在有限条件内合理地安排何种技能和技能释放时间,实现利益最大化和策略性的展现。 可是群八真的走偏了,直接把蓝条这样的限制砍掉,相当于劝退策略性玩家,而无双类玩家也没有进一步讨好呀,无双类玩家其实可以通过前作的必杀,特性或者巧化CD设置去讨巧,现在的群八相当于做了失败的减法。而往后的关于这块的游戏性优化,也应该分别针对CD和蓝条这样的限制进行策划。真的失望。
有没有人汇总八代所有的人物呀!
吧友们躁起来 在群八发售之前我们来头脑风暴一下,如果可以出异势力的话(琉球,倭国,虾夷,高句丽,越南,西伯利亚,西域等等),有什么相关人物可以参与进来的?史实野史的也好,神话虚构的都可以。 比如原来群7倭国用了史实的卑弥呼女王,武将是各个日本神明,势力特色当然是日本特色啦 高句丽有朱蒙等 大大多多发言,有空我想汇总一下
如果玄机来做爵迹 华丽风,强设定,重文戏,大家怎么看? (图文无关)
请问一下有没有所以人物汇总呀?太喜欢火纹的人物了,收集癖
想问一下一些问题。1.群八还有五圣兽塔,九泉和桃源吗?很喜欢 想问一下一些问题。 1.群八还有五圣兽塔,九泉和桃源吗?很喜欢这几个地方(可能原味加强版的模型很好看的原因) 2.演示战斗里是一次战役只有5队士兵,然后武将全上,其他后备武将是不设士兵的么?战斗过程中有没有军议啥的? 3.情义计和组合技还有吗?
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