遨游的菜鸟 遨游的菜鸟
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云了很久提些对鸣潮的想法 鸣潮的战斗系统是很大的特色,这点毋庸置疑,但是我个人还是希望能在一些方面做一些减法吧。战斗系统越复杂,付出的时间成本就越多,对于手机玩家也不会太友好,对于新人来说入坑的难度也就越大,制作新角色所需要的成本也就越多。而目前所展现的不同元素的共鸣对于地图探索来说起的作用太小了,而战斗系统和动作本身就偏向复杂,在我看来这个所谓的元素是可以考虑删去的,而且队伍人数上限三人,也限制了这个元素的发挥,加之产能问题,库洛很可能会跟不上自己画的元素的饼,战双可是现在都没有出过混合元素啊。 地图的环境问题,因为是末世废土风,这也是库洛所擅长的风格,但是这样的风格太挑人了,我认为更多的人还是喜欢更普通的蓝天白云绿草黄花这一类的美景,长时间看着废土风多多少少会让人压抑。希望未来能让大世界有着两套风格吧……多一套正常风景,在满足一定条件后解封之类的。即便是废土也不是一直黑暗啊。 怪物的捕捉这个很新奇,而且我不会怀疑库洛的怪物设计能力,战双那么多怪物说实话看着都头晕眼花。可以参考一些类似于宝可梦的玩法,在某片区域或者某些机关需要特定怪物的技能或者特性。目前的怪物技能与其说是宝可梦不如说更像是一个只能放一下技能的装置,有些浪费了这个系统。 希望未来载具也可以被使用,如果担心载具会影响探索的话,可以在这个区域设定为探索度需要达到一定程度才能开启当前区域的载具使用权,都已经的废土风了,多多少少让人用些载具吧。 联机方面是我最希望库洛能做好的,我认为不光在战斗方面可以做联机,跑酷方面也可以做竞速这类的内容,这样已经探索完毕的地图也能再次得到利用 也希望鸣潮能加入键位自定义吧,有些按键用习惯了真的会串的
#假如我是游戏策划# 算算新账,看看旧账 先翻旧账,再看新账。 所谓的旧账,是我认为原本能通过策划避免但实际上没有避免的一些东西 列车版本时期,消耗车票进入的能百分百拿六星意识的高难本,保持难度绝不削弱。要么在之后的更新中可以通过增加车票的消耗来降低难度,要么在活动结束后用更高的兑换比率兑换意识碎片。(我认为列车版本的高难本削弱是战双从关卡难度上妥协的开始) 在鸦羽时期,因为白毛bug导致的强度失衡暂且不说,先明确了鸦羽到底是只有过去记忆的新的露西亚还是失去记忆的原露西亚。在资料中写通过研究人员调查,鸦羽是新的露西亚而不是原来灰鸦的露西亚,再在秘闻中写出通过灰鸦小队与指挥官共同的确认,鸦羽就是原本属于灰鸦的露西亚,只是失去了记忆。既然想卖泪点,那就卖到底呗。 在第一次泳装时期,最大的无非是授格者的问题了,授格者可是从刚出消息就在骂啊,之后新入坑的朋友啊,现在独域机体的抽取方式就是当初的老玩家给你争取下来的。不要说“授格者玩法是新的尝试,因为老玩家的干涉才导致这个玩法难产”之类的话,他在公布感染体玩法的时候吧里可不比骂授格者的时候冷清到哪里去,一个非常明显的纯换皮,不反对才怪。之后对于授格者的玩法也没有什么实质上的更新,依旧是老一套换皮。其实男性角色的人气是不低的,A级库洛姆出的时候流水依旧可怕,更何况是人气更高的卡老师呢?之后的曲也是如此。高人气,意味着出S级可以获得更高的流水,但是角色相互排队,等角色正式出的时候黄花菜都凉了。但是有些东西是得省略的,全抓意味着封死了后续新角色的路。站在当时的视角,首先当初的承诺“让每个白嫖玩家都能体验到S角色”已经封死了连续出S的可能性,正常出卡老师的话只能是A,假设以“卡穆的实力出A级配不上!必须得出S!”来挖苦的话,只需要用“就是因为考虑到卡穆的人气,所有希望所有的玩家都能很容易的体验到他”来回复便是。技能设计只要不会和渡边冲突就算成功。A级再次,也没有封死后续出常规S卡穆的可能性,也比标着S但实际上是A等级的自欺欺人要强,并且这句话也能加强库洛的“良心”人设。此后的曲更是如此。所以我才会觉得授格者是库洛走的最糟糕的一步棋,所以我才会在战双出第四个授格者的时候那么愤怒,因为授格者卡死的角色越来越多。现在的独域机体也只不过是擦当初授格者这个糟糕决定的屁股罢了。 一周年的露娜剧情节奏也许是战双在自黑卡节奏之后最严重的节奏了。露娜既然想要让她清白,就不要在前面的剧情显得她城府有多深,更不要在卡列尼娜的意识海里放对露家姐妹有着特殊意义的青蛙玩偶。既然想让她当恶人,就让她恶到底,前面刚说了露娜的破坏力有多么恐怖,后脚又说她没伤害任何人,这不耍人了吗。在内鬼爆出是一周年出露娜的时候,对露娜的反对不就是因为她作恶所以不想抽吗。如果想说明她的无辜,那就把作恶的人格和露娜原版的人格切割,意识海的设定在神威卡穆那块儿明明用的挺不错的,越往后走意识海的设定就越是偶尔提一嘴,几乎不深挖了。恶有恶报,善有善报,二次元很简单的道理。洗白露娜的方法有很多种,但偏偏选择了较差的那一种。在我看来,哪怕是收留露家姐妹的机械修女,塑造的也比整个版本剧情中的露娜要强上不少。 之后在尼尔版本我认为最糟糕的决定便是旗袍曲累计消费不计前半段时间的消费了。诚然尼尔版本是昂长无聊的一个版本,但是2B,9S,A2还原的都很好,但是把关键机制放到专武中我是必须吐槽的。但氪金越多角色越强在尼尔三人组上是再合适不过了。(不过以我玩家的角度来看……还是出B,A,S三个等级再缩短版本时间更好点……) 深蓝战域版本,我相信这个版本的深蓝战域绝对是所有战双印象最深刻的一个版本了,战双有史以来最肝的活动,也是只要你会玩,那么就会刷的非常爽的一个活动。深蓝战域的问题在我看来是在于付出的时间成本和获得的东西难以成正比,同时在最后区域的debuff不是增加难度,是纯纯的恶心人。你可以让关卡难,但是不能让关卡打的人恶心。深蓝战域需要的是优化和改版,而不是雪藏甚至放弃。就像诺曼复兴战一样在刚出来的时候是有潜力的玩法,是需要随着版本的进行而优化的,而不是辛辛苦苦做个东西出来就扔掉。 下一个我认为能避免节奏的版本就是二周年版本了(怎么战双周年庆老出事),可肝S她也是S,身为在丽芙之后的第二个增幅型,她没有继承增幅型应有的强度。强度越往后更新肯定是逐次提升的,而可肝赛琳娜的强度……就好像暗队被针对的一样。把赛琳娜调整到正常的S级别应有的强度就很好了,但可能是因为她是可肝吧,所以被限制了强度。同时获取方式也显得昂长,论爽快程度,我认为是不如深蓝战域的。可以理解为是为了角色情绪所以才显得缓慢昂长,但是这真的算不上是肉鸽,即使是深蓝也比这个玩法更像肉鸽。 从尼尔版本之后战双在剧情上和boss设计上都进入了一个崭新的阶段,这是没法否定的,其实我总结旧账的时候发现在战双第一年中我能明确从策划角度提出建议的地方有很多,但到从尼尔版本之后到现在,我能从策划角度提出建议的地方总感觉找不见太多,要么是授格者的遗留问题,要么是剧情过于专一把角色用完就扔。单独章节都很好,但是缺少一定的脉络把他们全都链接起来。不知道是战双进步了还是玩了这么战双真的累了觉得玩法什么的爱咋咋地吧,这一年中我看剧情最过瘾的是在赛琳娜,雷拉,以及丽芙的版本剧情。而打的最爽的玩法就是诺曼复兴站与深蓝战域。 然后咱们来看看新账吧。 所谓的新账,是我认为能在曾经的错误决策导致的结果已经无法避免的情况下,以及新的决策已经有开始往错误方向的矛头的前提下,以我个人站在策划的角度上所提出一些能够尽量双赢的建议。当然以我在玩家角度的吐槽也是少不了的。 首先便是资源利用问题,一个版本一个场景地图固然很棒,但是那么多的场景不去重复利用而是用完就扔岂不是太浪费了吗。还有曾经的一些玩法,就像我上面说的深蓝战域,他是属于可以进行优化的一类,而不是用完就扔,口口声声的说要做肉鸽玩法,明明有深蓝战域这么好的胚子确不去用,这不是很奇怪吗。不单单是深蓝战域,还有更多的老模式,既然拿不出新的玩法,就优化老模式来代替吧。以及地图的切换,善用意识海的设定。 至于……独域机体,对于授格者的遗留问题我感觉没有什么好说的,独域机体我体验的不多,自然没资格去评判。 辅助机的问题,专属辅助机可以有,但是不能是落地专属,而是旧角色的专属补强。至于为什么不能是落地专属,原因在下面新的升阶机制解释吧。A级的辅助机多一些功能性,比如强制眩晕敌人,加快能量获得,增加回球效率,甚至是闪避条增加都可以,在S级的辅助机做成老角色的专用辅助机,新角色的专用也可以,但绝对不能落地专属。 再有就是新的升阶机制了,实际上在这种改变氪金道具的地方就是策划与玩家的博弈,是能找到一个平衡点达到双赢的。简单说来,新的升阶机制我认为最好的做法就是逐步对老角色进行升阶机制的改变,同时在新角色进入普通池子中后再对新角色实行新的升阶机制。这样把属性分阶往上提还是往下放就一目了然了。同时避免落地辅助机再分玩法机制的一份羹,毕竟已经有了专武的先例,多一个辅助机,就多了一个操作空间。可以想象到未来的战双角色搞不好就是SS+专武+辅助机才能体验到完整的机制,这还只是机制不是强度。 (说实话,如果把新的升阶机制做好了,是能让玩家得到抽一个角色得一份收益喜悦的,但是我不认为现在的库洛会在这么容易逼氪的地方做出对玩家有利的选择) 再有就是产能,我知道库洛现在制作新的游戏,并且有怠慢战双的趋势,但是我依然希望战双的角色设计起码能保证一个朋克,一个媚宅。毕竟当初战双美术当初在众多二游中脱颖而出和独特的机能风有很大关系。但是战双和鸣潮产能分配不合理的话,地基就塌了。
我为什么会反对这次的分阶系统 首先要声明的是,我不是大佬玩家,我只是从三测开始一直玩到现在的老玩家而已。现在对于战双的消费点多在于手办和周边。同时以下发言仅代表我的个人看法。 先说我的想法,如果库洛死了心的要推分阶的话,矛盾点在于库洛对于升阶是把SS被动往上分还是把SSS被动往下分。如果做的好的话,对玩家是有利的,但是决策在库洛,解读在玩家。对我个人而言,因为专武绑定机制的前例存在,我也有理由相信库洛以后会把一些被动或者机制往上提,再把本来应该在SSS+的被动放到辅助机中,多了一个辅助机,就等同于多了一个操作空间。 至于我为什么会在升阶系统正式开始前就反对,咱们先看看早期的专武和现在专武的区别 白毛,零度,乱数,苏菲亚,真理的专武对于角色来说更多的是一种锦上添花再来看一看之后的专武,以及我会怀疑库洛把机制分到更多地方的原因,A2的专武。A2有没有专武的操作手感是完全不同的。之后再来看一看丽芙和七实的专武,对于整体的操作手感也产生了一定影响 然后再来看一看早期角色技能和现在角色技能的差别 乱数,α,真理,甚至是鸦羽,他们的升阶都不会影响最基本的操作手感,无非是伤害的多少。你能说乱数因为伤害bug一直抬不起头,但是你没法说乱数的操作手感受到升阶的影响。然后再来看看绯耀与七实的。玩绯耀的时候我认为最爽的操作便是在释放必杀之后狠狠的往下砸了,绯耀专武的效果是释放大招后叠加一层被动让你在放大招之前不用考虑被动层数的积累,算是体验的优化,虽然有影响但是影响不大。然而必杀之后可以快速使用降雷坠被放在了SS的效果中,谁也不想慢悠悠的等薇拉拿回枪再往下砸吧。再然后就是七实的,拿早期的SS来对比一下就很明显了。 辅助机系统现在已经在向着专人专用的方向走了,如果说卡列尼娜是因为太弱所以配了一个专属辅助机的话,七实这里就已经是装都不装了。 不知道现在有多少人还记得当初授格者刚出的时候,反对的没有100%也有80%以上了。结果呢?依旧一意孤行强推授格者,直到现在的独域机体擦当初授格者决策的屁股。 卡老师人气低吗?不低,男性角色流水不行?库队A版本流水难道不高吗。 战双良心?我最反感的就是用良心来营销然后背地里搞各种小动作,战双明明那么多可以夸赞的地方,角色设计,动作设计,操作手感,boss设计,剧情。偏偏就抓着一个良心不放。殊不知现在的机制拆分就源于那句“让每个白嫖的人都能体验到S角色”的“良心” 当然,如果想对玩家有利又要通过新升阶系统骗氪的话,我的建议是在刚推出角色时不搞这种分阶,在角色进入普通池子后再开启分阶系统,这样到底是往上提还是往下分就一目了然了。毕竟多出来的碎片不上不下的确实让人不舒服。
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