✨神勇斗士✨ 半杯自在
我该如何是好
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氵,既然新策划这么给力,不妨幻想一下合作模式。这游戏单机太久 氵,既然新策划这么给力,不妨幻想一下合作模式。 这游戏单机太久,游戏内玩家之间除了好友队长,基本没啥互动,更别提游戏社交了。那类似爆裂这种模式,感觉世界BOSS是不错的选择。关键点还是现在KJ佬已经很少了,不会出现一刀999e的情况,接下来说说个人幻想。 关于BOSS血量 1,一种全服BOSS血量共享,中途出奖励,在血量清空前可以反复战斗,血量清空后活动结束,没有额外奖励。 2.另一种每个玩家单独BOSS血量,中途出奖励,血量清空后领取最终奖励。领取完所有奖励后,仍可以帮助好友战斗,无奖励,但可以获得好友的称赞直至活动结束 关于BOSS设定 1.多个难度选择,特效卡加成或者限制类别。 2.战斗过程中BOSS每回合随机攻击,双人共享血量,可互换双方攻击遭遇,避免排到脆皮猝死。 关于合作 1.双方各出一队,互吃对方队长技加成,战斗时三名参战人员吃完气后,只可选择一张进行输出。(类似连锁战6选3)两人每回合各自出一张卡进行输出,(但这涉及到有些卡被动需要释放必杀,不然没防御的情况,不知道怎么解决)只看两张卡的必杀动画,节省时间。考虑到合作时间不宜太长,需要限制回合数,例如倒计时3回合,4回合等。战斗结束后计算造成伤害给予两名玩家,合作模式伤害有额外加成。(鼓励玩家合作,可以抱大腿)。 2.单人仍可以进入战斗,为正常游戏模式,伤害没有额外加成。 关于奖励 1.每一次战斗结束都会随机掉落没什么用的基础道具和特殊兑换道具,可以去商城兑换。 2.战斗次数,合作次数,造成伤害均划到任务奖励。 暂时就想到这么多,大体直接参考隔壁激战的合作模式就行了,当然这里面有个很重要的时长问题,意味着叠卡基本排不上用场,可能有更好的解决方法但是想不到了。说到底其实不难,只是看万代愿不愿意做。摘掉“单机游戏”的标签,也不是什么坏事啊。 毕竟一个人玩儿游戏,和两个人一起玩儿游戏,体验感是完全不同的。
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