末期不良 末期不良
在你们的青春偶像连续剧里,我所扮演的角色是【树】对吧?
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玩了一星期的一点感想。 感想一:这游戏一场战斗的时间太长。。。 从索敌开始到昼战结束,有一轮开幕航空战,两轮昼战炮击,一轮闭幕雷,大多数同类游戏都是这个战斗流程。但是钢少却要慢很多。。 原因是炮击方面优化不够,只要打出中破或大破都会有个明显的卡顿,触发着弹观测射击也会有小卡,闭幕雷击更是每人轮着射一次,有时候一场完整的战斗要打两三分钟。。而且也和其他同类游戏一样,不能手操,只是看着,怪无聊的。 不知道这游戏有没有开幕雷击,有的话又要更慢,特别是轻巡驱逐为主的水雷战队的战斗、、 炮击战能不能设计的和雷击战一样,两边同时开始一轮炮击,完毕后,伤害同时显示,像雷击战的伤害显示模式那样。这样可以节约一点时间。 或者,射程较长的战列舰和重巡洋可以进行第一轮炮击战,而轻巡和驱逐因为射程短则不参与第一轮炮击,空母因为航空战舰载机已经去执行过第一波次战斗,第二波次需要返程更换弹药,所以也不能参与第一轮炮击。 而第二轮是所有舰都参与的,这样弱势的驱逐高速突进也显得更有价值。 而像轻巡和驱逐这样雷击为主输出的舰种,少了白天一轮炮击影响也不大,适当BUFF一下雷装,把炮击战的伤害补回来。 空母也BUFF一下开幕伤害,把白天损失的一轮输出补回来 这样能大幅缩短战斗时间,也能摆脱“怎么所有这类游戏战斗模式都是这样”的乏味感。 不过创新变革是带风险的,模仿也许更能有情切感,所以我也不觉得这样大改切合实际。 所以以上都是废话,最实际的还是有个开关可以让玩家选择跳过还是观看战斗,至少,已经打过一次的地图能有此选项。喜欢收集的人可以节约时间捞船,喜欢舔船的也可以观看战斗舔中破。 感想二:使用高速造船和高速开发后,还有个四五秒的等待时间是什么鬼,严重影响畅快的游戏体验快把他弄掉、、、 感想三;这游戏太过大舰巨炮主义了,也不知道是不是我没喂满属性的原因。驱逐巡洋的雷击伤害少的可怜,,空母的开幕空袭也是一样。。。 巡洋驱逐皮脆是事实,但是闪避也太低了,作为身材较小的高速舰,是不是应该BUFF下闪避值,别一被点就爆炸。。至少在第一轮炮击战的时候因为都是远距离射击,拥有较高闪避也比较符合现实。活不到雷击阶段和夜战的巡洋和驱逐和咸鱼有什么区别。这不是逼我们6战舰正面刚么。。 感想四;制空的作用太小,这个游戏貌似没有昼战二连击,只有着弹观测射击,但是观测射击竟然还会打水花。。有时不如一发普通炮击,那么制空在昼战的意义是什么? 难道制空仅仅是为了在空袭阶段打掉对面的舰爆舰攻减少我方被敌人空袭的伤害么。 舰C昼战有二连击,大幅增加昼战伤害,对面敌人同样有二连,这会对我方造成巨大威胁,所以几乎出击第一考虑的都是拿制空,制空优势后对面就不能二连,制空确保后能大幅减少敌人的开幕空袭。 这游戏因为没有二连,对面也没有,观测射击又弱,所以昼战拿到制空的意义似乎不大,而且空母开幕伤害低,开幕会爆炸的也只有驱逐和巡洋,所以这又是在逼我们6战舰刚正面。。。
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