Warzimi Warzimi
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简单点评几句关于小杰关于氪金关于期望5分满伤害4分,扣分因为 简单点评几句关于小杰关于氪金关于期望 5分满 伤害4分,扣分因为绑大眼核英雄组一般,且大眼核二回合后即使能活下来也没什么伤害到时候还占火 生存1.5,纯因为技能特色需要堆肉外加带个复活 潜力1分,作为英雄要绑怪人的核心,而且技能类型注定没有多回合空间,且在需要超能c位的时候作为科技诞生,给1分仅仅是考虑未来驱动可能会带科技核心 机制1分,现阶段节奏就是阿修罗/豪杰带着僵尸凤凰这种再生的拼多回合,小杰对这块几乎没有任何影响。 总结,我个人认为老区完全不用考虑的一个角色,即使要考虑也等返场出超绝再说,新区可以适当考虑。 再说氪金,18的红票礼包,周末的198招募礼包,什么时候能红票换黑票?我相信换了之后财务流水会明显增长,各类节日的累充奖励提高一些,不要动不动就是氪了还要看脸随机 最后说下期望,目前已知的周年庆内容大失所望,从非常期待变成了毫无感觉, 1.小杰2.签到送童帝3.周年就一个老限时返场4.ur蓝菠萝按目前的的情况来看没有了5.每月初活动缩水甚至一号还没开6.氪金活动未知。个人还是希望,题材这么好请珍惜,别不拿玩家当回事,那么大个周年庆活动,活动给力一些不过分,氪金活动给力一些不过分,最后的最后,还是希望在周年庆来临的时候能有ur蓝菠萝的惊喜出现
关于游戏的一些改进建议一,角色平衡:1.绑古,绑古作为僵尸核 关于游戏的一些改进建议 一,角色平衡: 1.绑古,绑古作为僵尸核的工具人,在刚出的时候对抗一波流确实有不错的价值,并且被动不需要火,但是完全跟不上现在的时代步伐。建议:普通攻击,系数不变,效果改为“给自己周围队友套盾,具体数值不超过5%”。绝技,列伤不变,系数不变,效果变更为“造成的内伤伤害根据攻击者的攻击而不是绑古的”。被动:效果变为“盾的血量根据绑古血量产生”,系数不变,增加一条“触发绑古的盾增加5%到10%的全系减伤”,紫色5星改为3回合。 评价:现在的绑古勉强还能生存,但是作为开盾回火的价值不如背心/闪光等,增加的队伍生存能力又极其有限,并且毫无成长性可言,把绑古被动改为根据他的血量也是考虑角色成长性带来的收益而非纯粹的不需要练度的工具人。 2.球棒,绑古尚且能作为完美契合僵尸核的工具人,球棒则更加尴尬了,本身武装位也非常尴尬,僵尸核就两个位置可供非格斗的选择,球棒要么替换纯c要么替换金属/博士这类工具人,都是非常考验竞争力的。并且球棒不具备开盾回火的能力,盾太薄,即使是超绝球棒遇到饿狼反击盾也保不住。并且技能/成长也是非常落后。建议:普通攻击不变,绝技伤害系数不变,受伤几率改为70%,受伤加成改为70%,盾的系数不变,但改为吸收所有伤害包括额外。被动改为根据血量降低,增加所有伤害减免包括额外,数值下调至30%,增加攻击加成最多不超过20%,且触发最高取最高值,被动反击效果不变。成长加强至常规限时水准。 评价:球棒现在妥妥的最弱限时没有之一,很多人说他英雄组怎么怎么样其实一个重要原因是因为练度碾压,现在的球棒实际上既没有生存能力也没有伤害/辅助功能。 3.菠萝,菠萝作为第一个限时又没有保底,宇宙霸主现在的境遇实在没有排面,不过好在能打pve。普通攻击,暴走取消,改为100%受伤,绝技不变,被动增加一个行动后暴走。 点评:对于菠萝我的看法是pvp不用过于加强,等着两个新形态拉回排面,适当加强即可。 4.金属,作为输出工具人金属现在的地位可以说十分尴尬,同比博士,占火且不稳定,自身又极易被瞬间带走,buff也就没了持续性。普通攻击增加一个50%受伤,绝技增加一个灼烧,类型同比受伤,被动增加灼烧减攻效果。 点评:增加aoe上火减攻的能力,才能彻底拉开和博士的无火buff的差距。 总结:现在僵尸核已经来到末期,新核即将面世,老限时要么辅助能力跟不上时代要么自身强度过于拉跨,我个人认为即使新角色出现,假设强度为1,老限时也可以增强至0.7/0.8水准而不是彻底淘汰一棒子打死。 二,充值调整 1.日常充值,像每日18礼包,红票调整为黑票,现在这个年代红票拿来干嘛?我相信你们的后台数据能够看到18礼包的下滑 2.每周招募礼包,同18.红票改为黑票 3.很多活动礼包还涉及赌运气,我充值了还要看脸? 点评:乐意充值玩家运营方应该珍惜,尤其不应该存在充值后看脸的事
关于游戏的一些改进建议,个人感受,欢迎讨论,喷子绕道一,角色 关于游戏的一些改进建议,个人感受,欢迎讨论,喷子绕道 一,角色平衡: 1.绑古,绑古作为僵尸核的工具人,在刚出的时候对抗一波流确实有不错的价值,并且被动不需要火,但是完全跟不上现在的时代步伐。建议:普通攻击,系数不变,效果改为“给自己周围队友套盾,具体数值不超过5%”。绝技,列伤不变,系数不变,效果变更为“造成的内伤伤害根据攻击者的攻击而不是绑古的”。被动:效果变为“盾的血量根据绑古血量产生”,系数不变,增加一条“触发绑古的盾增加5%到10%的全系减伤”,紫色5星改为3回合。 评价:现在的绑古勉强还能生存,但是作为开盾回火的价值不如背心/闪光等,增加的队伍生存能力又极其有限,并且毫无成长性可言,把绑古被动改为根据他的血量也是考虑角色成长性带来的收益而非纯粹的不需要练度的工具人。 2.球棒,绑古尚且能作为完美契合僵尸核的工具人,球棒则更加尴尬了,本身武装位也非常尴尬,僵尸核就两个位置可供非格斗的选择,球棒要么替换纯c要么替换金属/博士这类工具人,都是非常考验竞争力的。并且球棒不具备开盾回火的能力,盾太薄,即使是超绝球棒遇到饿狼反击盾也保不住。并且技能/成长也是非常落后。建议:普通攻击不变,绝技伤害系数不变,受伤几率改为70%,受伤加成改为70%,盾的系数不变,但改为吸收所有伤害包括额外。被动改为根据血量降低,增加所有伤害减免包括额外,数值下调至30%,增加攻击加成最多不超过20%,且触发最高取最高值,被动反击效果不变。成长加强至常规限时水准。 评价:球棒现在妥妥的最弱限时没有之一,很多人说他英雄组怎么怎么样其实一个重要原因是因为练度碾压,现在的球棒实际上既没有生存能力也没有伤害/辅助功能。 3.菠萝,菠萝作为第一个限时又没有保底,宇宙霸主现在的境遇实在没有排面,不过好在能打pve。普通攻击,暴走取消,改为100%受伤,绝技不变,被动增加一个行动后暴走。 点评:对于菠萝我的看法是pvp不用过于加强,等着两个新形态拉回排面,适当加强即可。 4.金属,作为输出工具人金属现在的地位可以说十分尴尬,同比博士,占火且不稳定,自身又极易被瞬间带走,buff也就没了持续性。普通攻击增加一个50%受伤,绝技增加一个灼烧,类型同比受伤,被动增加灼烧减攻效果。 点评:增加aoe上火减攻的能力,才能彻底拉开和博士的无火buff的差距。 总结:现在僵尸核已经来到末期,新核即将面世,老限时要么辅助能力跟不上时代要么自身强度过于拉跨,我个人认为即使新角色出现,假设强度为1,老限时也可以增强至0.7/0.8水准而不是彻底淘汰一棒子打死。 二,充值调整 1.日常充值,像每日18礼包,红票调整为黑票,现在这个年代红票拿来干嘛?我相信你们的后台数据能够看到18礼包的下滑 2.每周招募礼包,同18.红票改为黑票 3.很多活动礼包还涉及赌运气,我充值了还要看脸? 点评:乐意充值的玩家运营方应该珍惜,尤其不应该存在充值后看脸的事
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