Warzimi
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来两个大的
爽,完成两个分类 头都打昏了
大虫子和极限三人组yyds,打完才9石头实在是……耗时有其他事耽搁,可以无视
太帅,不愧是最强剧场版 这么帅的演出无数人非要鸡蛋里挑骨头是深井冰吗,为了体现自己的大师风范?我全程看得直呼卧槽,再配合实际游戏二倍速体验不要太好,相比半年前那个速的,除开打超难,能不用他演出就尽量避免。
超一星龙发来贺电 凹了好久,每天凹3到5把终于过了,各种组合都尝试了,第二弹出了鸟空终于顺遂。之前一直用野狗饭,第二阶段太虚,没了全防大前吃一个aoe20多w(0破),双金也尝试过奋起倒是不难,总之就是各种意外频发。甚至连速大王和速一星龙都试过
万比萨卡和安东尼,这场绝对最强两人
梦回七周年下载量大帝yyds 轮连打技逼我们真不熟
新区发育请教 请教一下各位带佬,现在新区有驱动核,目前有260黑票,定了三个方案1.抽返场海王2.抽返场背心3.都不碰等新限定。 1的考虑就是新区没什么能打的角色,海王pve也挺给力所以非常想搞一个,而且大概率11月新的是英雄组,也比较需要个怪人大哥。 2的考虑看各位带佬的评价背心+驱动很契合,pvppve双线开花很吸引人 3就是纯粹的因为这游戏调性抽新不抽久了,但是新区混起来估计吃力,游戏体验有影响 希望各位大佬们给点建议,目前个人倾向方案1
一群铁废w 进攻便秘,防守透明
感觉中场可以马丁内斯+埃里克森搭配 比什么小麦弗雷德好多了,当然弗雷德在给力队友身边当工兵也还行
发一个大佬的海牛 百世大佬
这ch拿一堆老东西来糊弄周年庆,阿修罗超绝,老限时,这就是ch的态度?周年庆不应该是迎新来个碉堡的新角色外加一堆累充活动?现在ch强行转移视线出一堆老东西让玩家讨论这不是一坨五花肉切个角的意思?
简单点评几句关于小杰关于氪金关于期望5分满伤害4分,扣分因为 简单点评几句关于小杰关于氪金关于期望 5分满 伤害4分,扣分因为绑大眼核英雄组一般,且大眼核二回合后即使能活下来也没什么伤害到时候还占火 生存1.5,纯因为技能特色需要堆肉外加带个复活 潜力1分,作为英雄要绑怪人的核心,而且技能类型注定没有多回合空间,且在需要超能c位的时候作为科技诞生,给1分仅仅是考虑未来驱动可能会带科技核心 机制1分,现阶段节奏就是阿修罗/豪杰带着僵尸凤凰这种再生的拼多回合,小杰对这块几乎没有任何影响。 总结,我个人认为老区完全不用考虑的一个角色,即使要考虑也等返场出超绝再说,新区可以适当考虑。 再说氪金,18的红票礼包,周末的198招募礼包,什么时候能红票换黑票?我相信换了之后财务流水会明显增长,各类节日的累充奖励提高一些,不要动不动就是氪了还要看脸随机 最后说下期望,目前已知的周年庆内容大失所望,从非常期待变成了毫无感觉, 1.小杰2.签到送童帝3.周年就一个老限时返场4.ur蓝菠萝按目前的的情况来看没有了5.每月初活动缩水甚至一号还没开6.氪金活动未知。个人还是希望,题材这么好请珍惜,别不拿玩家当回事,那么大个周年庆活动,活动给力一些不过分,氪金活动给力一些不过分,最后的最后,还是希望在周年庆来临的时候能有ur蓝菠萝的惊喜出现
这游戏ch能不能稍微有点诚意?周年庆要送送个非限时ssr自选又怎么了?都是过气角色补充一下关联都好像玩家捡了多大的便宜似的
大炯眼(超能系)【定位】:再生强化,怪人大脑【普攻】:念动重 大炯眼(超能系) 【定位】:再生强化,怪人大脑 【普攻】:念动重压 对单体目标造成120%攻击力(+10)点伤害,并使目标[沉默](无法使用绝技,超.绝技)一回合。 【绝技】:立方坍缩 对全体敌人5连击造成100%攻击力(+10)点伤害,对被暴击的目标造成30%攻击力的额外伤害,并使主目标及同列目标50%概率[沉默]。 【被动】参谋统御 自身受到致命伤害后触发[再生](队友在场时,下次自已出手前可恢复15%生命值继续战斗,至多触发3次)。自身造成的伤害平摊为每个队友生成一个原力护盾(吸收所有类型伤害且有该盾的时候减伤所有类型伤害10%)永久提高自身(+20)点生命值。 【核心】掌控之力 【初级效果】:敌方存在持续伤害或受到额外伤害立即获得2点能量,每回合各可触发一次。 【触发条件】上阵1名格斗系,2名超能系。 【高级效果】:降低全体敌人相当于大炯眼30%最高值的生命上限。己方再生/不屈发动后全体回血20%,每回合最多触发两次。再生/不屈的我方增加攻防20%。 【触发条件】:上阵1名格斗系,3名超能系。
关于游戏的一些改进建议一,角色平衡:1.绑古,绑古作为僵尸核 关于游戏的一些改进建议 一,角色平衡: 1.绑古,绑古作为僵尸核的工具人,在刚出的时候对抗一波流确实有不错的价值,并且被动不需要火,但是完全跟不上现在的时代步伐。建议:普通攻击,系数不变,效果改为“给自己周围队友套盾,具体数值不超过5%”。绝技,列伤不变,系数不变,效果变更为“造成的内伤伤害根据攻击者的攻击而不是绑古的”。被动:效果变为“盾的血量根据绑古血量产生”,系数不变,增加一条“触发绑古的盾增加5%到10%的全系减伤”,紫色5星改为3回合。 评价:现在的绑古勉强还能生存,但是作为开盾回火的价值不如背心/闪光等,增加的队伍生存能力又极其有限,并且毫无成长性可言,把绑古被动改为根据他的血量也是考虑角色成长性带来的收益而非纯粹的不需要练度的工具人。 2.球棒,绑古尚且能作为完美契合僵尸核的工具人,球棒则更加尴尬了,本身武装位也非常尴尬,僵尸核就两个位置可供非格斗的选择,球棒要么替换纯c要么替换金属/博士这类工具人,都是非常考验竞争力的。并且球棒不具备开盾回火的能力,盾太薄,即使是超绝球棒遇到饿狼反击盾也保不住。并且技能/成长也是非常落后。建议:普通攻击不变,绝技伤害系数不变,受伤几率改为70%,受伤加成改为70%,盾的系数不变,但改为吸收所有伤害包括额外。被动改为根据血量降低,增加所有伤害减免包括额外,数值下调至30%,增加攻击加成最多不超过20%,且触发最高取最高值,被动反击效果不变。成长加强至常规限时水准。 评价:球棒现在妥妥的最弱限时没有之一,很多人说他英雄组怎么怎么样其实一个重要原因是因为练度碾压,现在的球棒实际上既没有生存能力也没有伤害/辅助功能。 3.菠萝,菠萝作为第一个限时又没有保底,宇宙霸主现在的境遇实在没有排面,不过好在能打pve。普通攻击,暴走取消,改为100%受伤,绝技不变,被动增加一个行动后暴走。 点评:对于菠萝我的看法是pvp不用过于加强,等着两个新形态拉回排面,适当加强即可。 4.金属,作为输出工具人金属现在的地位可以说十分尴尬,同比博士,占火且不稳定,自身又极易被瞬间带走,buff也就没了持续性。普通攻击增加一个50%受伤,绝技增加一个灼烧,类型同比受伤,被动增加灼烧减攻效果。 点评:增加aoe上火减攻的能力,才能彻底拉开和博士的无火buff的差距。 总结:现在僵尸核已经来到末期,新核即将面世,老限时要么辅助能力跟不上时代要么自身强度过于拉跨,我个人认为即使新角色出现,假设强度为1,老限时也可以增强至0.7/0.8水准而不是彻底淘汰一棒子打死。 二,充值调整 1.日常充值,像每日18礼包,红票调整为黑票,现在这个年代红票拿来干嘛?我相信你们的后台数据能够看到18礼包的下滑 2.每周招募礼包,同18.红票改为黑票 3.很多活动礼包还涉及赌运气,我充值了还要看脸? 点评:乐意充值玩家运营方应该珍惜,尤其不应该存在充值后看脸的事
关于游戏的一些改进建议,个人感受,欢迎讨论,喷子绕道一,角色 关于游戏的一些改进建议,个人感受,欢迎讨论,喷子绕道 一,角色平衡: 1.绑古,绑古作为僵尸核的工具人,在刚出的时候对抗一波流确实有不错的价值,并且被动不需要火,但是完全跟不上现在的时代步伐。建议:普通攻击,系数不变,效果改为“给自己周围队友套盾,具体数值不超过5%”。绝技,列伤不变,系数不变,效果变更为“造成的内伤伤害根据攻击者的攻击而不是绑古的”。被动:效果变为“盾的血量根据绑古血量产生”,系数不变,增加一条“触发绑古的盾增加5%到10%的全系减伤”,紫色5星改为3回合。 评价:现在的绑古勉强还能生存,但是作为开盾回火的价值不如背心/闪光等,增加的队伍生存能力又极其有限,并且毫无成长性可言,把绑古被动改为根据他的血量也是考虑角色成长性带来的收益而非纯粹的不需要练度的工具人。 2.球棒,绑古尚且能作为完美契合僵尸核的工具人,球棒则更加尴尬了,本身武装位也非常尴尬,僵尸核就两个位置可供非格斗的选择,球棒要么替换纯c要么替换金属/博士这类工具人,都是非常考验竞争力的。并且球棒不具备开盾回火的能力,盾太薄,即使是超绝球棒遇到饿狼反击盾也保不住。并且技能/成长也是非常落后。建议:普通攻击不变,绝技伤害系数不变,受伤几率改为70%,受伤加成改为70%,盾的系数不变,但改为吸收所有伤害包括额外。被动改为根据血量降低,增加所有伤害减免包括额外,数值下调至30%,增加攻击加成最多不超过20%,且触发最高取最高值,被动反击效果不变。成长加强至常规限时水准。 评价:球棒现在妥妥的最弱限时没有之一,很多人说他英雄组怎么怎么样其实一个重要原因是因为练度碾压,现在的球棒实际上既没有生存能力也没有伤害/辅助功能。 3.菠萝,菠萝作为第一个限时又没有保底,宇宙霸主现在的境遇实在没有排面,不过好在能打pve。普通攻击,暴走取消,改为100%受伤,绝技不变,被动增加一个行动后暴走。 点评:对于菠萝我的看法是pvp不用过于加强,等着两个新形态拉回排面,适当加强即可。 4.金属,作为输出工具人金属现在的地位可以说十分尴尬,同比博士,占火且不稳定,自身又极易被瞬间带走,buff也就没了持续性。普通攻击增加一个50%受伤,绝技增加一个灼烧,类型同比受伤,被动增加灼烧减攻效果。 点评:增加aoe上火减攻的能力,才能彻底拉开和博士的无火buff的差距。 总结:现在僵尸核已经来到末期,新核即将面世,老限时要么辅助能力跟不上时代要么自身强度过于拉跨,我个人认为即使新角色出现,假设强度为1,老限时也可以增强至0.7/0.8水准而不是彻底淘汰一棒子打死。 二,充值调整 1.日常充值,像每日18礼包,红票调整为黑票,现在这个年代红票拿来干嘛?我相信你们的后台数据能够看到18礼包的下滑 2.每周招募礼包,同18.红票改为黑票 3.很多活动礼包还涉及赌运气,我充值了还要看脸? 点评:乐意充值的玩家运营方应该珍惜,尤其不应该存在充值后看脸的事
僵尸超绝什么时候更新特效动画? 僵尸超绝什么时候更新特效动画?
我说,仙道什么时候加强?仙道进攻篮下,果冻拉杆负角度,帽点甚至比流川还好找,幻影会防的一左一右很容易撞停甚至撞到,中投命中和流川几乎55开,唯一的排面也就一个上篮传球了。现在的下水道面对非牧的对手也就勉强能玩水平,面对牧直接立定投降好吗?牧刚出那会藤真仙道齐刷刷的被暴打,但现在大家熟悉牧以后藤真依然可以活跃,唯独下水道不行,同样是夺宝角色,能不能尊重一下
绑古升5星太弱了,策划来看看 绑古的普通攻击带暴走,基本没用,大招新引出一个内伤,比例很高但只有一次并且要看绑古的攻击力(受伤是根据当前攻击角色的攻击力加成),绑古的被动确实很不错,这点不否认,但是升5星这个效果也太差了吧,几乎没有提升。现在的一波流出手顺序基本都是从3速位/4速位才开始正式输出,那么情况就是作为绑古方的后排就承受3次的aoe输出,绑古升5星加一次盾毫无意义,然后盾量也才提升了1%,简直可以忽略不计,格挡率也没有提升,这真的是限时吗?疫苗被动提升20%伤害还是aoe全体,金属大嘴提升10%/15%的攻击加成,深海提升5%*3的盾……堂堂限时本身就只靠被动有用的工具人了,被动升5星居然几乎没有提升不合适吧 抽了绑古都来顶起
这个游戏有没有客服的?? 电话永远热线,公众号的排队,游戏里的提问仿佛在发EMAIL,这游戏就没客服?
这游戏有没有客服?想联系一下客服
请问一下ios的光环崩了吗? 请问一下ios的光环崩了吗?
全是讨论削弱的,谈点对游戏本身的一些建议 1.角色碎片可以自动合并黄金魂使用,不然强者挑战的主要功能就变成了经验和金币 2.自动战斗设置,现在的优先级毫无作用,我看到也有玩家提到从技能摆放来优先出手的一种可行性,望采纳 3.希望作一个氪金玩家的保底设置,具体内容可以考虑(1)福利奖励每月重置,这游戏的福利奖励丝毫感觉不像其他游戏的VIP奖励,5000档,感觉就是个累充奖励(2)金魂礼包和强者卷礼包的限购2次改为每月。希望作这些调整既是为玩家考虑也是为你们游戏公司考虑,现在充值毫无保底,脸真的黑就是充值买金魂,没几个人愿意长期为这种事买单的,游戏充值对很多人来说属于小氪怡情,但这游戏目前的氪那都是风险。 4.希望手动能加入2倍速,现在1倍速实在太折磨人 5.丰富玩法内容,多出一些随时都可以玩的玩法,少出一些限定时间的玩法 临时想起的,暂时只想到这么多,天天都在讨论某某角色削削削,换换口味,也来看看游戏本身的一些问题
这公司圈钱都不用心,新出个ooq全刃这渣画质能看?现在队长技没动画看了,模型还越来越渣了
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