胡萝卜须的童年
胡萝卜须的童年
其实我是个哑巴,平时说话都是我伪装哒!
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*Joji* ill see u in the next life.
*Joji* Life In Two.
*Joji* 混剪
Xbox研发和设计总监Chris Novak工作近20年后离职 Chris Novak,Xbox 的研发和设计总监,在微软工作了近 20 年,他周二在领英上宣布他将离开公司。根据他的领英,他担任了当前职位五年多,并领导了 Xbox Game Pass、Xbox 云游戏和 Xbox Live 等服务的 UX 用户体验设计。在微软,他还担任过设计架构师和设计总监的角色。“我很喜欢在 Xbox 度过的时光,” Novak 在领英上的一篇帖子中说道:“为游戏玩家打造端对端体验是一种荣幸。生活中很少有事情能引起世界各地人们的这种热情。我喜欢倾听游戏玩家的声音,并想象下一刻的意外喜悦。游戏行业非常棒。 Xbox 将永远留在我心中。”Novak 在周二发表的 Polygon 采访中分享了他在公司的职业生涯,并对 Polygon 说:“微软一直是我在游戏的熔炉中学习的地方,向世界上最好的行业学习……我有机会在最好的时期和最糟糕的时期看到它。而那个学习过程,我非常珍惜。”
微软想多次收购暴雪 曾计划收购《红警》开发商西木 前Xbox副总裁Ed Fries爆料,在他2004年离开微软之前,在他任职期间曾多次试图收购暴雪。在XboxEra的播客节目上,Fries暗示考虑到微软在PC平台上的历史,这次收购是有意义的。他说:“我是暴雪的资深粉丝,如果你想想我们PC游戏业务的根源,那就是实施策略游戏(RTS),当然了《魔兽》是他们最厉害的产品。” 1994年,学习软件公司Davidson and Associates收购了暴雪(当时还叫做混沌工作室Chaos Studios)。1996年Davidson and Associates被Cendant Software收购。Fries回忆说,他失去了这个机会,“我刚被一家分时度假露营公司出价高出局了。” 1998年,Cendant连同暴雪被出售,当时法国公司维旺迪买下了暴雪。 Fries解释说:“暴雪再次被出售。我再次出价,但这次一家法国自来水公司的出价比我高。” 这家法国自来水公司战略性地进军游戏行业,买了育碧等大公司的股票。2018年在收购失败后,维旺迪出售了育碧所有的股票。 Fries表示一旦暴雪开发了《魔兽世界》,该工作室就不太可能买下。然而事情兜兜回回,最终微软还是在2022年1月以680亿美元收购动视暴雪。 有趣的是,Fries还透露了微软计划收购的其他工作室,其中就有《命令与征服》系列开发商西木。Fries说他当时正在筹划收购西木工作室的交易,然后就去度蜜月了。然而等他回来后,EA成功介入,收购了西木。 2003年EA关闭了西木工作室,将其和EA洛杉矶工作室合并。Fries回忆说:“我仍然认为西木和微软在一起的结果会更好,但这没有发生。”
《传送门》编剧:想开发3代 自己正在变老 《传送门》游戏联合编剧Erik Wolpaw表示他希望V社能开发《传送门3》。Erik Wolpaw是《传送门1》《传送门2》的联合编剧,同时也是《脑航员》《半条命2:第一章》《半条命2:第二章》《求生之路》《半条命:ALyx》的编剧。 他在最近的播客节目上说:“我们必须开始《传送门3》,这是我个人给所有人发出的信息。我不再年轻,我们正在到达一个时刻,那时我们会想到自己太老了而没法开发《传送门3》,这太疯狂了,所以我们应该直接去做。” 然而,Wolpaw也在播客节目一开始时称开发一个新的《传送门3》游戏并不容易,尽管他本人在V社担任过编剧。 “是的,我愿意开发《传送门3》,我愿意马上开搞一个新的《传送门》游戏,但仅靠我自己是不行的。问题在于V社有300名员工,我不知道具体的情况,有多少人是在开发组,有多少人是在负责Steam,又有多少人负责法务等等。 所以让75个人去开发一个游戏需要付出很大的机会成本。虽然V社看起来就像是一群人坐在泳池边,尝着杜松子酒和奎宁水,但实际上每个人都在努力地工作。他们一直都在工作,你只是没有看到结果,并不总是会有什么东西出来,也不是几年之后就会有游戏推出,它有可能变成了其他的东西。所以V社的人在做事儿。 你几乎不得不接受他们。这就像是一场革命,让一群人离开他们手头在做的项目,去开发别的东西,在这个情况下就是《传送门3》了。” 随后有主持人问到对V社来说《传送门3》仍然会赚钱,对此Wolpaw表示了同意。 “问题是,你会赚钱,但你会挣多少钱呢?像《CS:GO》那样级别的吗?不可能吧。虽说如此,但并不是每个游戏都需要《CS:GO》那样的盈利能力。你懂的Gabe,如果你在听的话。”
微软还没有和动视暴雪讨论CEO去留问题 动视暴雪表示其CEO Bobby Kotick还没有和微软讨论在微软收购后他本人的去留问题。根据动视暴雪在8-K文件中添加的新内容,该公司称Kotick和微软在收购事宜公布前没有讨论他的计划,目前也没有。 “截至本协议签署日期,在并购协议及拟进行的交易获得批准和执行之前,或在该等批准和执行之后,微软与Kotick先生之间没有就交易结束后的雇佣安排进行过任何讨论或谈判。” 今年1月华尔街日报报道称,在微软收购动视暴雪之后,动视暴雪之前备受争议的CEO Bobby Kotick将有望离开。 去年提交给美国证券交易委员会的一份委托书证实,Bobby Kotick是动视暴雪唯一持有控制权变更保护的高管,如果他在被收购后被取代,该保护将给予他经济上的回报。如果Bobby Kotick在被微软收购后被解雇,他可能会得到数亿美元。 最近几个月,Bobby Kotick因涉嫌在动视暴雪营造有毒的工作文化而受到抨击。去年11月,《华尔街日报》的一篇报道称,Bobby Kotick对动视暴雪的多起不当性行为指控知情。
id Software正开发一个未公布的FPS游戏 根据id Software母公司ZeniMax官网发布的招聘广告,该工作室正在开发一款未公布的FPS游戏。在2016年推出《毁灭战士4》后,id Software和雪崩工作室(《正当防卫》、《疯狂麦克斯》)联合开发了《狂怒2》。《狂怒2》引入了一个开放世界设定和其他改动,比如不同的颜色设计,可玩角色可选性别,加入了能力和技能等等。 然后id Software开发了《毁灭战士:永恒》,一改前作所有的缺点,带来了一个更佳强大和紧凑的FPS游戏体验。该作在发售后获得了大量内容,包括一个部落模式,大师关卡等等。从那以后,很多粉丝想知道id Software在下一作中给他们准备了什么。 近日官网发布的一则“高级玩法程序师”广告,确认id Software美国达拉斯团队正在开发一个未公布的游戏项目,要求负责执行新的玩法特色,包括玩家和角色的行为,战斗和能力机制,UI,等等。 该职位要求至少有5年的行业经历,或是一个能拿得出手的FPS游戏。如果应聘者用过idTech引擎,会被优先考虑,这意味着id Software的新作将继续使用idTech引擎开发。 idTech是id Software自己的内部引擎,id大部分游戏都是该引擎打造,最新版本是idTech 7。《毁灭战士》和《雷神之锤》都是idTech引擎开发。《狂怒2》使用了雪崩工作室的APEX引擎,不过《狂怒1》这是idTech引擎。 目前还不好猜测id Software这一未公布的FPS是什么游戏,不排除是一个全新IP。我们只能希望新作能够像id Software过去的游戏一样好。
最高机密!XGP整活宣传片“XGP基金会”公布
2022年春季游戏推荐混剪-XGP基金会(Xbox Game Pass宣传片)
调查显示:半数美国青少年对元宇宙的好感度不高 近日据外媒Pcgamer报道,美国青少年群体对元宇宙的接受度并不高。有50%的受访者对元宇宙持不确定态度,或压根没兴趣,他们也不打算购买VR设备。该消息来源于派杰投资公司的一份调查报告。调查人员采访了美国44个州共7100名青少年,展示了Z世代(泛指1997年-2012年出生的人)的消费与品牌爱好。 调查报告显示,26%的青少年拥有VR设备,但其中只有5%的人会每天使用,48%的人很少使用VR头显。而那些还没购买VR设备的青少年中,只有9%的人计划购买一台。本次调查中有68%受访青少年自认为是游戏玩家,其中又有46%的人打算在未来两年购入新主机。可以发现,想买新主机的人明显比想买VR设备的人更多。 调查报告还显示,有87%的受访青少年了解或听说过加密货币,11%的人说他们曾参与过相关交易。 Morning Consult的另一份调查报告(调查了4000多名成年人)显示,大约一半的美国年轻人对元宇宙感兴趣或有点感兴趣,但对Meta旗下的《Horizon世界》和《Horizon Workroom》兴趣略低。
最高机密!XGP整活宣传片“XGP基金会”公布 今日(4月15日),Xbox官方公布最新整活宣传片“XGP基金会”,与SCP基金会类似XGP基金会也收录诸多不同收容物,两者不同的是,XGP基金会收容的是不同品类的游戏,而SCP基金会收容的则是危险程度不同的异常收容物。 Xbox Game Pass是一项由微软推出的通过月付游玩游戏的服务,用户在每个月缴纳一定数额的金钱后,就可以游玩到Xbox Game Pass游戏库中的所有游戏,并且微软还将向游戏库中增加游戏。 视频截图:
SOC 投资集团致信动视暴雪股东 要求投票反对微软收购 据gamesindustry报道,SOC投资集团近日发布了一封信,要求动视暴雪的股东投票反对微软对其收购。据先前VGC的报道,动视暴雪股东投票大会定于4月28日举行。除非投赞成票占多数,否则收购一案无法通过。SOC在信中表示,这项交易未能正确评估动视及其未来的盈利潜力,它忽略了性骚扰危机,以及动视董事会对它的无能处理,并且没有意识到这些问题对延迟产品发布和压低股价方面所起的影响。 SOC集团补充道,动视暴雪面临的工作场所上的所有指控,不能因为微软的收购而不了了之。SOC认为,对于动视暴雪因管理层未能确保工作场所的安全和公平,以及董事会未能对迅速蔓延的危机做出建设性回应而丧失的价值,股东不应该指望通过一笔交易来重建。 这并不是SOC投资集团第一次对动视暴雪直言不讳的发表意见。去年,该集团表示,该游戏发行商的高管需要为其所谓的“有毒的工作文化”负责。
B社:Bethesda launcher迁徙到Steam 4月27日开始 今年2月B社宣布他们计划关闭其PC游戏平台——Bethesda launcher,转向V社的Steam平台。近日B社公布了这一迁徙计划的最新细节。在发布的更新中,B社确认玩家可以从4月27日开始迁徙,具体操作详情将在当天公开。不过用户仍然可以在5月11日之前在Bethesda launcher上访问和游玩他们的游戏,但B社建议玩家尽早地开始这一迁徙过程。 根据官方FAQ,用户在Bethesda launcher上购买的游戏可以继承到一个Steam账户上,很多游戏的存档也可以继承,但某些需要手动复制。 B社的许多游戏和服务仍然要求玩家拥有Bethesda.net账户,以保持对游戏插件和皮肤等游戏内置道具的访问权限。 拥有Bethesda.net好友列表的游戏将在迁移后被合并。 官网FAQ:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbethesda.net%2Fzh-CN%2Farticle%2F2RXxG1y000NWupPalzLblG%2Fsunsetting-the-bethesda-net-launcher-and-migrating-to-steam&urlrefer=53c1abf420bb78f80267331b4f70442e
《辐射76》玩家4月27日起 将B社启动器帐户迁移至Steam B社今日正式宣布从4月27日开始,《辐射76》的玩家可将Bethesda启动器帐户迁移至Steam。在迁移后的一段时间内,玩家依旧可以通过Bethesda启动器访问游戏,但将无法进行任何游戏交易,比如购买原子、续签Fallout 1st会员资格等。从5月11日开始,玩家将无法使用Bethesda启动器登录或游玩《辐射76》,届时需要完成迁移,才能继续在Steam上继续游戏中的冒险。B社建议玩家尽可能早地进行账户迁移,以避免在5月份因《辐射76》登录被禁用而造成任何游戏的中断。官方会在当天提供迁移工具的链接且整个过程只需花费几分钟的时间。但在高流量期间,可能需要更长的时间。 如果玩家没有通过Steam安装《辐射76》,将需要下载最新版本才能游戏玩。账户迁移以后,玩家之前的游戏设置,包括分辨率、字幕、账户内的原子、装备等商店物品,将会通过迁移保留。如果玩家是现有的Bethesda.net.Fallout 1st会员到期,将不会自动续订。但玩家可以通过Steam开通新的会员服务。用户迁移后不会对自定义世界产生影响。如果迁移账户时不小心关联错误,玩家可以取消关联,但次数有限。目前Steam不支持同时运行多个《辐射76》游戏客户端。
B社QuakeCon发布会今年线上举行 预计明年线下展 据B社旗下游戏展QuakeCon官推消息,B社今年还会和往年一样,以线上的方式展示举行游戏展,日期为8月18日至8月20日,公司计划在2023年重返线下展。在展会上B社会带来游戏展示,在线会议、赠品、PC创作、游戏设备等,更多细节将在6月展示。令玩家激动的是B社计划在今夏公开一段重大的《星空》展示,可能是在微软的E3风格展期间进行,预计在6月举行,敬请期待!
哪来的狗啊这是?
Xbox正在向随机玩家发放5美元礼品卡 可在商店内自由消费 Xbox春季促销活动提供了Xbox One和Xbox Series X/S游戏最多高达80%的折扣,包括数百款游戏、捆绑包和DLC。作为Xbox节日活动的传统,一些Xbox玩家还将收到一份特殊的礼物。一些用户已经证实,Xbox正在随机发放礼品卡。许多Xbox用户在社交媒体上分享这一点,他们通过与Xbox账户相关的电子邮箱收到了Xbox的礼品卡,金额都是5美元。目前还不清楚已经发送了多少礼品卡,尽管这些礼品卡很少见,但如果你是Xbox的用户,还是应该去检查一下邮箱,看看自己是不是那个幸运儿。 Xbox用户可以通过Xbox和微软商店随意使用礼品卡,无论是游戏、DLC、电影还是应用程序。然而值得注意的是,礼品卡将在今年7月16日过期。这已经不是Xbox第一次进行这种赠送活动了,这已经成为Xbox大促销的常规活动。上一次是在2021年的圣诞节,Xbox随机向Xbox和微软商店的用户发送了价值高达100美元的礼品卡。目前还不清楚赠品是否完全随机的,还是Xbox正在使用一种算法,向有价值的用户或它认为更有可能在促销期间花钱的用户发放礼品卡。
这辈子值了!
《地铁》新作开发中 4A Games超120人参与 根据4A Games高级制作人Timur Suzi的领英简历,4A Games目前有超过120人正在开发《地铁》新作。简历提到他本人是从2019年10月到至今担任高级制作人,这意味着《地铁》新作至少已经开发了2年7个月。此外,Suzi的简历透漏了其他细节: 《地铁》新作已经完成了预制作阶段 正在计划增加团队制作能力和未来的开发路线 完成了里程碑式交付 《地铁:逃离》是4A Games开发、Deep Silver发行的第一人称射击游戏,也是基于Dmitry Glukhovsky的小说开发的三部曲的第三部游戏,故事发生在《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》之后。2019年发售,登陆了PC Windows,PS4,Xbox One和Stadia,2020年登陆了亚马逊Luna。2021年推出了Linux和MacOS版本。2021年5月6日推出了加强版,登陆了Windows PC平台,6月18日登陆了PS5和Xbox Series X/S。 《地铁:逃离》由4A Games在基辅和马耳他的工作室从2014年开始开发,采用4A Engine。本作最初于2017年6月微软E3发布会上公布。 2019年1月28日,4A Games宣布《地铁:逃离》由Epic Games商城独占一年,发行商称Epic能给与他们更多的收入分成。在消息公布后,Steam暂停了该作的预售,已经购买的玩家不受影响。这一决定引起了争议,导致大量玩家呼吁抵制游戏,并在Steam上差评轰炸了该系列其他游戏。
7级了快快快!
《赛博朋克2077》开发者:我们正在开发资料片 在最近的直播活动中,《赛博朋克2077》任务总监Pawel Sasko确认开发团队正在积极开发《赛博朋克2077》的资料片(Expansions)。由于是复数,这意味着《赛博朋克2077》将有多个资料片。虽然CDPR为《赛博朋克2077》发布了1.5更新,带来了诸多改进以及对本世代主机的原生支持,但这款游戏仍然有许多根据粉丝反馈要改进的地方。 Sasko说:“我不能告诉你我们未来计划的任何细节,但我可以向你保证我们正在开发资料片,我们正在为你们开发一些东西。 我们仍然在改进游戏,因为我们都清楚还有工作要做。我们很高兴大家喜欢1.5版本,这给了我们继续工作的动力,因为大家非常欣赏。 我能说的只能是这些了。我们正在为你们开发一些东西。就像我每天都要检验任务,和同时讨论一些事情一样,所以它要来了。” 值得一提的是,虽然《巫师》新作采用了虚幻5,但《赛博朋克2077》的资料片仍然采用CDPR自己的内部引擎RED。
joji!
上古卷轴5天际重制版1.5.39.0.8目前最新版中文名字改法 以前用1.42的有大神发了用CE改中文名的成品,但是升级1.5.39后那个不能用了。然后自己瞎试还真改好了。效果这样。流程如下 一、下载安装Cheat Engine(简称CE),可以百度找到,教程用的是6.6英文版。 二、进游戏开档,设定角色名字时3个英文字符可改成1个中文字符,设定好英文字符后选择确定。我打算改成2字中文名,对应6个英文字符。三、打开CE,如下选择四、修改完成,关闭CE,遇到对话框可选择不保存。 五、进入游戏存档看效果。 (在最初完成自定义人物外貌后出现命名对话框时进行搜索并修改)
育碧表示虽遭强烈反对 但公司将推出更多NFT产品 育碧承诺,未来将有更多游戏加入NFT特性(非同质化代币,Non-Fungible Token,简称:NFT),尽管目前为止其Quartz平台的整体表现并不理想。育碧将Quartz宣传为“首个3A级游戏中可玩且节能的NFT平台”,该平台最初于2021年12月公布,很快就遭到了玩家的强烈反对。 尽管如此,育碧Quartz网站上的一份声明告诉玩家,该发行商将继续在未来的游戏中添加“数字产权”——相当于NFTs。 《幽灵行动:断点》是第一款获得数字产权支持的游戏,声明称尽管不会再加入其它数字产权,但未来会有更多支持数字产权的游戏。 声明中写道:“感谢所有《幽灵行动:断点》的玩家,他们拥有了自己的第一个数字产权。”“你拥有游戏的一部分,并在它的历史上留下了自己的印记。随着《幽灵行动:断点》的最后一个数字产权发行于2022年3月17日,我们将继续关注更多平台功能的更新,以及未来其它游戏的该特性部署。” 包括科乐美和雅达利在内的许多游戏公司已经开始以NFT的形式销售数字道具,但这也招致了一些人的批评,因为这种形式的碳足迹过高,而且许多人认为这是一种玩味的方式。 育碧是宣布将在游戏中实施NFT的第一批,当然也是最大的发行商之一。公司将继续推进这些计划,尽管已受到广泛的批评。 今年1月,育碧的一名高管表示,公司将继续执行NFT计划,并声称玩家只是“不明白”。 育碧战略创新实验室副总裁Nicolas Pouard在同澳大利亚金融网站Finder交流时表示,“这是我们所期待的反应。我们知道这不是一个容易理解的概念。但Quartz只是迈向更大成就的第一步。我们的玩家会逐渐更加理解这一内容。” Pouard在采访中继续暗示,玩家的反对是由于他们无法理解NFT的优点,而不是对该计划的任何合理担忧。 Pouard表示:“我认为玩家不了解数字二级市场能带给他们什么。“就目前而言,由于当前的情况和环境,玩家确实认为它首先是在糟蹋地球,其次只是一个投机工具。 “但我们(育碧)首先看到的是长远目的。最终是让玩家有机会转售他们的道具,一旦他们体验完这些道具或玩完游戏。”“所以,这真的是对他们来说是可盈利的。但他们目前还不明白。” 尽管NFT计划明显增多,但最近GDC对2700多名游戏开发者的调查显示,70%的开发者对在游戏中执行NFT不感兴趣。 粉丝的强烈反对导致部分公司和人士改变了进入NFT领域的决定,包括《潜行者2》的开发商GSC Game World和多产的视频游戏配音演员特洛伊·贝克。
《双点校园》宣布延期 8月9日登陆全平台 发行商世嘉(SEGA)和开发商双点工作室宣布模拟建造游戏《双点校园》将由原计划的5月17日发售延期至8月9日发售,登陆PS5、PS4、XSX/S、Xbox One、Switch和Steam平台,并将加入XGP。 双点工作室总监在一份声明中表示,我们从游戏制作初期就旨在将这款游戏打造成一款雄心勃勃,能在PC和主机上同时发售的游戏,并达到社区对我们的期待和质量。这意味着我们需要花费更多的时间进行打磨,我们将用多出来的三个月的时间在所有平台上进行优化。 是时候让学术界原地起飞了!对学习有着无尽渴望?或者你只是想打造一座教育界的丰碑?校园内含大量全新创建工具,助你打造心目中的大学校园。 你将首次有机会进行户外建设,打造属于你的愉快校园环境,并同时具备当地顶级教学设施。不管你是喜欢铺设简单地基,还是精心栽培每棵树木,打造校园的方式都全部掌握在你手中。 使用全新简易工具来铺砌道路。种植各式美丽的户外植物。放置长凳、喷泉、雕塑、树篱……甚至尖桩篱笆。唯一限制你的就只有你的想象力(和你在游戏里的银行存款)。 视频画面:
《战争机器》开发商展示虚幻5全新技术演示 在Epic Games的“The State of Unreal 2022”技术会议上,《战争机器》开发商The Coalition分享了使用虚幻5引擎的新技术演示。虽然这个技术演示并不代表该团队正在开发的任何游戏,但至少可以让你了解团队的目标。微软和The Coalition表示: The Coalition最新的虚幻5演示,“洞穴”显示了电影级别材质效果-具有数千万多边形-可以实时渲染,在图形细节上有数百倍的巨大飞跃。你可以从the Coalition工作室技术总监Kate Rayner那里了解到更多关于她的团队与Epic Games的合作,在虚幻5中开发游戏,以及玩家对次世代游戏体验的期待。 这个技术演示展示了一个地下城/洞穴,一个开放世界区域和一个人类角色。对于人类角色,The Coalition使用了Metahuman。 The Coalition还没有透露自家的下一款游戏。考虑到其历史,可以假设工作室正在致力于《战争机器》的新作。 根据之前报道,《巫师》和《古墓丽影》新作游戏也将使用虚幻5引擎。以下是首批使Epic这一强大引擎开发游戏的工作室名单。视频截图
《星空》新开发者视频 伴侣机器人Vasco亮相
《星空》新开发者视频 伴侣机器人Vasco亮相 B社发布了《星空》一段新的视频,介绍了将在游戏中陪伴玩家的其中一个角色VASCO,这是Constellation公司推出的自主远征机器人。 在视频中,《星空》主美Istvan Pely说:“我们很高兴向玩家介绍我们游戏中最受喜欢的伴侣之一,Constellation公司推出的自主远征机器人Vasco。作为一个Lunar Robotics打造的早期模型,Vasco被翻新以满足Constellation任务需求。他是一个实用的重型工业机器,非常适合严酷的太空旅行。” “Vasco的设计基于一种标准的A型双足行走底盘,能够在崎岖的地形上行走,携带所有的生存装备和负载能力,以满足陆路旅行的需要。万一需要,Vasco确实有防御能力,但他的主要角色是和平。” 在上个月的《星空》开发者日志中,B社表示他们投入了大量精力确保玩家了解其他角色对自己的看法。 游戏总监Todd Howard去年11月表示B社将在今年夏季公布《星空》的重大消息,游戏将于2022年11月11日发售。有传言称B社母公司微软将在今年6月举办E3风格的发布会。
《战争机器》开发商The Coalition虚幻5引擎新技术演示
什么是矿卡?这就是!
Xbox Series X | S 设计理念宣传片
B社《星空》更多早期开发中版本截图泄露 据称来自 2018 年版本的《星空》新截图似乎已经泄露。 名为 iTardavk 用户在 Reddit 论坛的“星空联盟(StarfieldAlliance)”分版上发布了这些图像,其中展示了似乎是基地的东西,以及可能正在从外部探索它的玩家角色。目前《星空》开发商贝塞斯达并没有揭露太多关于游戏玩法的信息,但是在今年夏季微软的活动中他们可能会进一步展示游戏内容。
你们有没有过一种感觉?玩游戏感觉很颓废?突然觉得玩游戏就像在浪费生命,觉得自己很孤独……很无趣?没有意义,想改变现状?
好无聊吖……
Joji - Upgrade
Joji | 黑胶采样挑战!认真做音乐的样子最帅!
美议员:动视总裁在微软收购中缺乏问责“不可接受” 美国参议员 Elizabeth Warren、Bernie Sanders、Cory Booker 和 Sheldon Whitehouse 已致函联邦贸易委员会主 Lina Khan,要求她调查微软计划收购动视暴雪是否会恶化公司的工作环境。《华尔街日报》报道的这封信还指出首席执行官鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)可能会继续在公司担任职务并且可能会收到“黄金降落伞”(指失去职务后公司依然会在经济上给予丰厚的保障),称未能让他对他放任的工作场所文化负责“将是(收购中)一个不可接受的结果”。信中说道:“动视暴雪的员工在多年猖獗的性骚扰和歧视以及不公平的劳工待遇之后,呼吁提高游戏行业的透明度和问责制,我们深感关切的是,此次收购可能会进一步剥夺这些员工的权利,并阻止他们的声音被听到。” “随着这项拟议交易在审查过程中的推进,联邦贸易委员会 (FTC) 应评估这些公司未能保护其工人权利和尊严的方式是由垄断权力驱动还是构成反竞争损害我们的劳动力市场,如果是这样,合并是否将加剧这些问题。” 这封信特别提到了动视暴雪所报道的“兄弟会男孩”文化,以及最近与加利福尼亚州平等就业机会委员会达成的 1800 万美元和解,原因是该公司受到性骚扰和歧视的投诉。它还指出,动视暴雪正面临美国证券交易委员会对其工作场所不当行为投诉处理的调查,尽管他声称不知情,科蒂克实际上至少知道一些关于性行为不端投诉的指控,“包括涉嫌袭击”,并且没有向董事会或行业监管机构报告。QA 员工的困境也引起了关注:信中将他们描述为“被低估和被剥削”,根据低于生活工资的合同工作,并受到随意的裁员。 有趣的是,虽然微软在这次合并中至少在名义上将自己标榜为好人,最近表示它“不会阻碍”动视暴雪的工会化努力,但参议员们似乎对其并无好感,称拟议中的收购是公司“利用系统性问题进行自私的和‘机会主义’的尝试”。他们对不干涉工会工作的承诺持同样模糊的看法,称承诺“如此模糊,以至于微软有多种方式破坏工会化进程及其结果。”科蒂克显然是参议员们愤怒的主要目标。信中说,超过 1800 名动视暴雪员工签署了一封要求他下台的信,但微软正在根据收购条款“保护”他,让他担任 CEO 至少到 2023 年,并确保他即便离开后也能获得丰厚的保障。 “尽管股东、员工和公众呼吁科蒂克对他所创造的文化负责,但这样缺乏问责将是微软收购提议的不可接受的结果。” 这篇信件全文由媒体 Axios 的 Stephen Tatilo 在推特上分享。需要明确的是,FTC 对拟议中的收购进行调查是强制性的。但信中暗示,这个过程可能比预期的要艰难。今年早些时候的普遍共识是,可能会出现“一些戏剧性的事件”,但批准依然可能会发生,但这封信可能会增加 FTC 驳回它的压力,特别是考虑到拜登政府在 2021 年表达了加强反垄断法执行的兴趣,“以应对新行业和新技术带来的挑战”。 FTC 驳回收购交易也并非没有先例。2021 年 12 月,它要求英伟达停止其对英国芯片设计商 Arm 的收购提议,这最终促成了英伟达决定停止收购工作。 信中总结说:“在评估这次大规模合并可能产生的反竞争影响时,FTC 应该考虑上述的历史,并仔细确定微软承诺‘不妨碍’工会化努力的含义。” “如果联邦贸易委员会认定该交易可能会增强垄断权,并恶化工人与该交易各方之间的谈判地位,我们敦促您驳回(该交易)。在发送给 PC Gamer 的一封电子邮件中,动视暴雪的一位发言人指出,该公司最近通过了 EEOC 和解,并表示微软的收购“不会中断动视暴雪领导团队在整个 2021 年实施的任何行动,并将继续实施2022 年关于改善我们的工作场所。” “动视暴雪的领导团队已经与微软详细讨论了公司的目标,微软已经审查了动视暴雪迄今为止所做的新文化承诺和行动,以及他们所做的努力,微软支持目标和正在进行中的工作。对于包括员工在内的所有利益相关者来说,这是一项引人注目的交易。”“没有与交易相关的对科蒂克先生进行额外的特殊补偿安排。科蒂克先生的基本工资已降至加州的最低年薪(2022 年约为 62,500 美元),他将不会获得任何奖金,在动视暴雪董事会工作场所责任委员会确定动视暴雪在实现转型性别相关目标和该公告中描述的其他承诺方面取得了适当进展之前,也不会被授予股权。” 目前微软暂未对此作出任何评论。
传微软计划推出Xbox Game Pass家庭计划 允许5名其他玩家游玩游戏 据微软系媒体Windows Central报道,Xbox Game Pass将迎来一个玩家等待许久的“家庭计划(Family Plan)”。尽管微软已经为Xbox Live金会员提供了多年的家庭计划,但Xbox Game Pass一直是单一账号订阅。不过即将到来的家庭计划将改变这一切。家族计划将允许XGP的订阅者在多个主机和家庭中共享该服务。 报道指出一个更高级别的Xbox Game Pass将允许最多其他5名玩家游玩XGP的完整游戏库,前提是这些玩家和主账号持有人是居住在同一个国家。这一新计划有望使用微软现有的家庭账号系统,该系统被用于Office 365等服务。 目前尚不清楚Xbox Game Pass和PC Game Pass是否有不同的计划,另外我们也不清楚价格。当然家庭计划肯定要比个人订阅更贵。 目前XGP月费是9.99美元,玩家可以在首发当天游玩Xbox第一方游戏以及合作的第三方游戏。Xbox Game Pass Ultimate整合了Xbox Live金会员,月费14.99美元,给了玩家游玩多人游戏的权限以及享受每月的Games With Gold免费游戏。
E3 2022现已全面取消 线下和线上展都不会有 在之前取消E3 2022线下活动后,举办方ESA现在通知他们的合作伙伴今年也没有数字线上活动,这意味着E3 2022现已全面取消。原因也是因为疫情的潜在风险。 消息来自于雷蛇公关领导Will Powers的推文,他说自己收到了邮件,被告知E3数字活动取消。IGN方面也通过自己的渠道验证了这封邮件的真实性。ESA原计划在今年举办线下E3活动,此前由于新冠疫情,E3 2020被取消并且在2021年举办了线上活动。然而今年1月,线下E3展被取消,当时ESA表示无法确认是否会有线上展示。当时据IGN消息人士透露,今年围绕E3的讨论一直很紧张,第三方通常会发现ESA一直对他们的计划保持沉默。 与该活动相关的消息人士告诉IGN,从那时起,他们一直在讨论一个可能的线上活动,但没有强劲的动力驱动ESA。相反,ESA似乎正在制定计划,准备在2023年进行“大规模回归”。根据ESA发给Axios记者Stephen Totilo的邮件,E3 2023将是全面回归,为线下和线上展示。
我在Bilibili跟人家打赌了。。 就是……如果微软顺利完成收购暴雪,并且使命召唤系列首发登入了XGP,他就要替我购买一份使命召唤新作,反之亦然……
乌龙?部分动视暴雪游戏出现在XGP促销页面 今日(3月31日),著名战区游戏信息分享博主“ModernWarzone”发现部分动视暴雪游戏已出现在Xbox Game Pass促销页面,博主称:“这些游戏还不能在XGP上玩到,但是如此情况与此前贝塞斯达旗下游戏被提前添加到Game Pass类似。”不过,一位名叫“Edward King”的网友提醒称这可能与此前《生化危机8:村庄》的乌龙情况类似,只不过是另一次的操作失误罢了。
《野狗子》开发商视频访谈第一期:邀请三上真司 由外山圭一郎成立的新工作室Bokeh Game Studio目前正在制作名为《野狗子:裂头怪》(Slitterhead)的恐怖游戏,但这并不是工作室的全部任务,现在他们分享了名为“魔术光”(Golden hour)的新视频系列的第一部,该视频访谈将邀请许多来自日本游戏行业和其他领域的嘉宾到工作室进行交流。在第一部中,《生化危机》系列创造者三上真司拜访了Bokeh Game Studio并与他们的创意总监外山圭一郎进行了交谈。Bokeh Game Studio对该视频的介绍 他们在日本游戏行业的早期就踏入其中,当3D游戏成为常态时,这两位创作者分享了他们如何创造《生化危机》和《寂静岭》的深刻对话。外山分享了《生化危机》在当时是如何为他提供灵感的,并称三上是他“从未直接从他那里学到东西的导师”。两位创作者讲述了他们是如何走过这个行业的,三上也透露了他在担任《生化危机》系列的总监和制作人时的艰难处境。 “魔术光”指的是日落和日出的特定时间,指黎明时日光将出及黄昏日落时段的天色幻化,光彩如魔术变化。这段视频拍摄于Bokeh Game Studio的办公室酒吧,也证明了这是一个珍贵的时刻,在这里,有史以来最具标志性的两款恐怖游戏的创造者在一起小酌片刻,畅谈经历。三上用独特的隐喻表达了自己的观点,比如他将自己在《生化危机》中的工作经历描述为“你可以自由制作游戏的监狱”,以及他如何在“灵感如睫毛般突然出现”的情况下才会再次制作恐怖游戏。
小岛工作室官网上线 游戏宣发、周边等内容 近日,小岛工作室正式上线官方网站,网站支持简体中文。官网除了游戏产品的宣传以及幕后制作、联动采访等内容外,还包括工作室招聘、周边商城等内容。感兴趣的玩家可以点击此处进入官网。网站截图:
B社资深员工:《星空》将会让玩家大吃一惊 在 Bethesda 工作室工作了 19 年,曾参与开发《辐射》和《上古卷轴》系列的资深员工 Emil Pagliarulo 分享了对开发商新作《星空》的更多见解。在 Bethesda 网站上的员工资料中,开发商表示这款科幻 RPG 将提供“非常特别的东西”,让玩家大吃一惊。Pagliarulo 说道:“要创造工作室 20 年来的第一个新 IP 是一回事。实际上实现这一目标,那是另一回事。看着《星空》一点一点地演变成这款令人惊叹的游戏,并且与我们一起开拓了如此多的新领域,真是令人感到震撼。” 《星空》将于今年 11 月在 Xbox Series X|S 和 PC 上发布。 Bethesda 相信游戏不会被跳票,Pagliarulo 表示《星空》的开发时间已经足够长,系统已经融合在一起,工作室在开发开始时的愿景现在正在实现。他说道:“当你在开发一款游戏时,会遇到一些麻烦,尤其是在早期,因为……这就是游戏开发的本质。但是当你到达某个阶段时,系统真的开始上线,一切都开始运作良好,并且凝聚在一起,你会看到一切都形成了你第一次开始这个疯狂旅程时的愿景。” “当《星空》第一次发生这种情况时,真的是,‘哦。哦,哇哦。是的。这是……非常特别的东西。玩家会大吃一惊的。’现在我们只需要完成它!” 同样在采访中,Pagliarulo 谈到了他的许多灵感以及他最喜欢的游戏,列出了《漫威蜘蛛侠》和《赛博朋克2077》等作品。 “《神偷》仍然是我一直以来最喜欢的游戏之一。但我玩了很多不同类型的游戏。我的 Xbox Gamerscore 大约有 168,000,而这只是我玩的 Xbox 游戏。所以总有一些东西可以激发灵感或是启发我。” “我真的很喜欢玩那些让我摇头感叹‘哇。我知道他们是怎么做到的,真的时一项疯狂的成就’的游戏。最新的《漫威蜘蛛侠》游戏对我来说就是这种。或者是《赛博朋克》。兄弟,要制作一个像夜之城这样巨大的开放式环境?这绝非易事。令人印象深刻。”
回应索尼PS订阅服务 Xbox发文:XGP能首发玩大作 索尼在3月29日晚间公布了全新的PSPlus游戏订阅服务,包含多人联机访问权,数百款PS4、PS5游戏,经典怀旧游戏,云游戏和游戏试玩。但与微软Xbox的XGP不同的是,索尼新PS Plus服务不会让第一方独占游戏首发加入,而XGP的官方推特抓住了这一点,特别发文提醒玩家:XGP可首发游玩各种游戏。 在XGP官方推特的最新推文中,他们写道:“我们热爱的选择!首发游玩全新游戏,大作以及独立游戏,Xbox Game Studios,EA Play,ID@Xbox以及更多。”在推文配图中,XGP官推还特别强调了“在XGP首发游玩”。虽然在会员服务方面,PS的表现一直优于Xbox,但大多数人都认为XGP的表现明显优于PS Plus和PS Now。虽然索尼的订阅服务本身也很不错,但XGP内容的数量和质量更能吸引玩家。对Xbox来说,首发能够玩到备受期待的游戏是一个巨大的优势,所以该公司肯定会对PS在这方面不具竞争力的事实进行回应。 在关于新PS Plus服务不提供首发游戏的声明中,PS首席执行官Jim Ryan解释称,这一决定是为了节省公司的资金,以便投入到一系列广受欢迎的独占游戏中。虽然这很可能就是事实,但它仍然使新PS Plus服务吸引力不如XGP。时间将告诉我们,与XGP相比,PS在其总体战略中将如何定位这项服务。
微软宣布 将与慈善机构推出新的Xbox公益项目 昨天,微软和Gamers Outreach宣布了Beyond Xbox: Therapeutic Play(超越Xbox:治疗性游玩) 计划。该计划倡导通过游戏帮助患者康复,并为住院的儿童提供一种人与人之间连接的方式。这个由Zach Wigal在2007年创立的非营利慈善组织已经为美国各地的医院提供了超过300个电子游戏亭,其中90%用于儿科治疗。Wigal表示自己一直认为游戏是可以将人们聚集在一起的东西。在他的观点里,玩游戏是为了社交,沉浸在故事中并表达创造力。他觉得这是一种有积极影响的事情。 Wigal继续说道,GamerOutreach通过与微软长达7年的持续合作,他们希望每一家医院都能轻松地为孩子们提供他们最喜欢的东西。 除了计划公告外,两家公司还发布了一部公益短片《Beyond Xbox: A Player Like Me》(超越Xbox:像我一样的玩家)。影片讲述了两个先天性结缔组织发育不全综合征的年轻人在玩《极限竞速5》时相遇的故事。
动视暴雪支付1800万美元 和解联邦性骚扰诉讼 一名联邦法院法官批准了动视暴雪公司为去年美国平等就业机会委员会(Equal Employment Opportunity Commission, EEOC)提起的性骚扰诉讼支付1800万美元的和解金,但评论人士认为这个数字实在太低了。2016年9月1日以来的现任和前任员工可以就性骚扰、报复或怀孕歧视提出索赔,将被考虑予以救济。 虽然平等就业机会委员会(EEOC)的和解是该机构有史以来达成的第二大和解,但它也不乏批评者,其中包括加州公平就业和住房部(DFEH)。在平等就业机会委员会于去年9月提起诉讼之前,DFEH于2021年7月起诉动视暴雪,称其未能处理对女性员工的性骚扰和歧视。 平等就业机会委员会(EEOC)是一个联邦机构,DFEH是一个州机构,两家机构一直在就受害者应该从动视暴雪得多少赔偿而有争议,后者在寻求赔偿方面要激进得多。DFEH担心,原定于2023年2月开庭的案件可能会被今天的和解所破坏。 据《华盛顿邮报》报道,平等就业机会委员会和解案的受害者不能同时参与DFEH关于骚扰、报复或怀孕歧视等具体问题的诉讼。 去年,《英雄联盟》开发商拳头(Riot Games)同意支付1亿美元,以了结一起有关性别歧视和性骚扰的集体诉讼,并赔偿约1065名女性员工和1300名女性合同工。
微软:元宇宙也会充斥黑客和犯罪集团 需提前制定“治安框架” 据报道,日前,微软网络安全负责人呼吁,元宇宙平台们需要“武装”起来,在这个新技术刚开始发展时,就阻止黑客和犯罪集团破坏。微软新上任的安全负责人查理·贝尔(Charlie Bell)表示,元宇宙领域将会有许多的创新,当然面对一些问题(如安全问题),行业也需寻找应对办法。 元宇宙是Meta等科技公司最近力挺的新概念。根据定义,元宇宙是一个完全虚拟的数字世界,每一个用户可以在其中生活、工作和玩耍。不过正如同现实的互联网世界,对于科技企业和网络安全公司来说,元宇宙也会带来一种独特、甚至更加严峻的安全挑战。 贝尔介绍说,比如在传统的电子邮件中,黑客会冒充某个用户的好友进行钓鱼欺诈,而在元宇宙中,黑客也可以盗用虚拟头像,冒充用户好友。 另外在元宇宙中,由于对于用户活动和内容缺乏中央化监管,这给“居民”的保护带来了更大的挑战。 在微软,贝尔的正式职务是负责安全、合规事务、身份管理的副总裁。本周一在微软官方网站发表的一篇博文中,贝尔表示,在元宇宙中,也会出现利用虚假头像的钓鱼攻击,比如黑客可能伪造一封来自银行的电子邮件,对方使用了银行柜员的虚拟头像,准备骗取用户机密信息。另外,黑客也有可能冒充用户所在公司的首席执行官,邀请他前往某个事先准备好的视频会议房间,从而实施犯罪活动。 微软、Meta等进入元宇宙领域的科技公司必须在产品开发阶段就倍加重视安全性,而不是在后期问题出现后再去修补。 贝尔介绍说,在元宇宙内,将需运行各种软件,包括游戏、娱乐或者企业视频会议。而所有软件的开发者或者使用者,都需提前考虑如何维护元宇宙的治安,杜绝黑客、滥用、骚扰和其它违规内容出现。另外,软件开发商也需要相互协作,实现用户账号的互联互通(这样用户可以使用同一个账号跨越多个元宇宙),并推出各种安全工具。 贝尔强调称,如果在安全性上不能未雨绸缪,则元宇宙只会遭到失败。 据报道,贝尔2021年加盟微软,在此之前,他在亚马逊云计算部门(当时的负责人是今天的亚马逊首席执行官贾西)效力多年,经验丰富。 贝尔在博文中表示,在元宇宙时代开启的时候,行业有一个机会,来建立明确的规范、核心安全原则,以便促进元宇宙居民之间的互信,保证元宇宙的使用体验。如果行业错失了现在的机会,则元宇宙概念的推广将会遭到阻碍,人类社会无法享受到元宇宙带来的联络、协作和商业开发机会。 未来将会出现多个元宇宙平台,以及建立在平台上的各种应用软件,科技公司需要展开协作,填补不同平台之间的缝隙。科技企业还需要开发各种工具,比如多步骤身份验证,以及无密码登录技术。 贝尔还建议元宇宙采用元计算安全领域出现的技术创新,即多家平台服务商推出一个统一的工具,来统一管理用户安全,以及用户对不同供应商不同应用软件的访问。 这位高层也表示,元宇宙有去中心化的特点,这也增强了安全性,即不同的公司可以带来自家独有的安全技术,解决身份验证以及透明的软件BUG报告等等。
还要多久?
关于PS的订阅制,随便说一下。 我觉得,这步索尼走的很好,出乎意料,价格也还行吧。 虽然没有微软跨区的性价比高,但是也是一个很不错的选择。索尼就是占用户多的优势,还有一些大大小小的独占…… 还记得以前经常听人说什么:“让XGP登入什么PS”,这在逻辑上就是错误的,因为XGP只是一种订阅制,索尼自己完全可以搞定,不需要什么“XGP”。 现在,微软这边也有竞争,其实挺好,这样更有实质性的影响,订阅制中的游戏品质也至关重要。 所以,微软要把第一方的游戏质量给做好。 还有收购暴雪(可能要在明年中旬才能收购完成,也有可能半路出问题。)真的是让人等不及啊。 游戏订阅制总的来说,都是好事。 (等待星空…)
B社和《腐蚀》开发商合作 为《辐射76》打造新内容 《辐射76》第八赛季本月早些时候推出,带来了大量的新内容,但正如B社在多个场合强调的那样,这款在线RPG仍然有大量内容在制作中。有意思的是,其中一些是和另外一家开发商联合打造。人气生存游戏《腐蚀(Rust)》背后的工作室Double Eleven最近在官网上宣布,他们正在为《辐射76》打造新的内容。根据Double Eleven官网发布的消息,显然,Double Eleven和B社开始讨论合作的事情始于2020年年底,从那以后双方一直在合作为《辐射76》开发新内容。 新内容到底是什么,以及会有多少量,目前还不得而知,Double Eleven只是表示正在开发“一系列令人兴奋的新内容”,将于今年晚些时候上线。 今年早些时候,B社发布了《辐射76》2022年更新计划路线图,看起来B社还有更长久的计划。据游戏设计总监Mark Tucker,B社正在规划一个长达5年的《辐射76》更新。
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