胡萝卜须的童年 胡萝卜须的童年
其实我是个哑巴,平时说话都是我伪装哒!
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微软想多次收购暴雪 曾计划收购《红警》开发商西木 前Xbox副总裁Ed Fries爆料,在他2004年离开微软之前,在他任职期间曾多次试图收购暴雪。在XboxEra的播客节目上,Fries暗示考虑到微软在PC平台上的历史,这次收购是有意义的。他说:“我是暴雪的资深粉丝,如果你想想我们PC游戏业务的根源,那就是实施策略游戏(RTS),当然了《魔兽》是他们最厉害的产品。” 1994年,学习软件公司Davidson and Associates收购了暴雪(当时还叫做混沌工作室Chaos Studios)。1996年Davidson and Associates被Cendant Software收购。Fries回忆说,他失去了这个机会,“我刚被一家分时度假露营公司出价高出局了。” 1998年,Cendant连同暴雪被出售,当时法国公司维旺迪买下了暴雪。 Fries解释说:“暴雪再次被出售。我再次出价,但这次一家法国自来水公司的出价比我高。” 这家法国自来水公司战略性地进军游戏行业,买了育碧等大公司的股票。2018年在收购失败后,维旺迪出售了育碧所有的股票。 Fries表示一旦暴雪开发了《魔兽世界》,该工作室就不太可能买下。然而事情兜兜回回,最终微软还是在2022年1月以680亿美元收购动视暴雪。 有趣的是,Fries还透露了微软计划收购的其他工作室,其中就有《命令与征服》系列开发商西木。Fries说他当时正在筹划收购西木工作室的交易,然后就去度蜜月了。然而等他回来后,EA成功介入,收购了西木。 2003年EA关闭了西木工作室,将其和EA洛杉矶工作室合并。Fries回忆说:“我仍然认为西木和微软在一起的结果会更好,但这没有发生。”
《传送门》编剧:想开发3代 自己正在变老 《传送门》游戏联合编剧Erik Wolpaw表示他希望V社能开发《传送门3》。Erik Wolpaw是《传送门1》《传送门2》的联合编剧,同时也是《脑航员》《半条命2:第一章》《半条命2:第二章》《求生之路》《半条命:ALyx》的编剧。 他在最近的播客节目上说:“我们必须开始《传送门3》,这是我个人给所有人发出的信息。我不再年轻,我们正在到达一个时刻,那时我们会想到自己太老了而没法开发《传送门3》,这太疯狂了,所以我们应该直接去做。” 然而,Wolpaw也在播客节目一开始时称开发一个新的《传送门3》游戏并不容易,尽管他本人在V社担任过编剧。 “是的,我愿意开发《传送门3》,我愿意马上开搞一个新的《传送门》游戏,但仅靠我自己是不行的。问题在于V社有300名员工,我不知道具体的情况,有多少人是在开发组,有多少人是在负责Steam,又有多少人负责法务等等。 所以让75个人去开发一个游戏需要付出很大的机会成本。虽然V社看起来就像是一群人坐在泳池边,尝着杜松子酒和奎宁水,但实际上每个人都在努力地工作。他们一直都在工作,你只是没有看到结果,并不总是会有什么东西出来,也不是几年之后就会有游戏推出,它有可能变成了其他的东西。所以V社的人在做事儿。 你几乎不得不接受他们。这就像是一场革命,让一群人离开他们手头在做的项目,去开发别的东西,在这个情况下就是《传送门3》了。” 随后有主持人问到对V社来说《传送门3》仍然会赚钱,对此Wolpaw表示了同意。 “问题是,你会赚钱,但你会挣多少钱呢?像《CS:GO》那样级别的吗?不可能吧。虽说如此,但并不是每个游戏都需要《CS:GO》那样的盈利能力。你懂的Gabe,如果你在听的话。”
id Software正开发一个未公布的FPS游戏 根据id Software母公司ZeniMax官网发布的招聘广告,该工作室正在开发一款未公布的FPS游戏。在2016年推出《毁灭战士4》后,id Software和雪崩工作室(《正当防卫》、《疯狂麦克斯》)联合开发了《狂怒2》。《狂怒2》引入了一个开放世界设定和其他改动,比如不同的颜色设计,可玩角色可选性别,加入了能力和技能等等。 然后id Software开发了《毁灭战士:永恒》,一改前作所有的缺点,带来了一个更佳强大和紧凑的FPS游戏体验。该作在发售后获得了大量内容,包括一个部落模式,大师关卡等等。从那以后,很多粉丝想知道id Software在下一作中给他们准备了什么。 近日官网发布的一则“高级玩法程序师”广告,确认id Software美国达拉斯团队正在开发一个未公布的游戏项目,要求负责执行新的玩法特色,包括玩家和角色的行为,战斗和能力机制,UI,等等。 该职位要求至少有5年的行业经历,或是一个能拿得出手的FPS游戏。如果应聘者用过idTech引擎,会被优先考虑,这意味着id Software的新作将继续使用idTech引擎开发。 idTech是id Software自己的内部引擎,id大部分游戏都是该引擎打造,最新版本是idTech 7。《毁灭战士》和《雷神之锤》都是idTech引擎开发。《狂怒2》使用了雪崩工作室的APEX引擎,不过《狂怒1》这是idTech引擎。 目前还不好猜测id Software这一未公布的FPS是什么游戏,不排除是一个全新IP。我们只能希望新作能够像id Software过去的游戏一样好。
育碧表示虽遭强烈反对 但公司将推出更多NFT产品 育碧承诺,未来将有更多游戏加入NFT特性(非同质化代币,Non-Fungible Token,简称:NFT),尽管目前为止其Quartz平台的整体表现并不理想。育碧将Quartz宣传为“首个3A级游戏中可玩且节能的NFT平台”,该平台最初于2021年12月公布,很快就遭到了玩家的强烈反对。 尽管如此,育碧Quartz网站上的一份声明告诉玩家,该发行商将继续在未来的游戏中添加“数字产权”——相当于NFTs。 《幽灵行动:断点》是第一款获得数字产权支持的游戏,声明称尽管不会再加入其它数字产权,但未来会有更多支持数字产权的游戏。 声明中写道:“感谢所有《幽灵行动:断点》的玩家,他们拥有了自己的第一个数字产权。”“你拥有游戏的一部分,并在它的历史上留下了自己的印记。随着《幽灵行动:断点》的最后一个数字产权发行于2022年3月17日,我们将继续关注更多平台功能的更新,以及未来其它游戏的该特性部署。” 包括科乐美和雅达利在内的许多游戏公司已经开始以NFT的形式销售数字道具,但这也招致了一些人的批评,因为这种形式的碳足迹过高,而且许多人认为这是一种玩味的方式。 育碧是宣布将在游戏中实施NFT的第一批,当然也是最大的发行商之一。公司将继续推进这些计划,尽管已受到广泛的批评。 今年1月,育碧的一名高管表示,公司将继续执行NFT计划,并声称玩家只是“不明白”。 育碧战略创新实验室副总裁Nicolas Pouard在同澳大利亚金融网站Finder交流时表示,“这是我们所期待的反应。我们知道这不是一个容易理解的概念。但Quartz只是迈向更大成就的第一步。我们的玩家会逐渐更加理解这一内容。” Pouard在采访中继续暗示,玩家的反对是由于他们无法理解NFT的优点,而不是对该计划的任何合理担忧。 Pouard表示:“我认为玩家不了解数字二级市场能带给他们什么。“就目前而言,由于当前的情况和环境,玩家确实认为它首先是在糟蹋地球,其次只是一个投机工具。 “但我们(育碧)首先看到的是长远目的。最终是让玩家有机会转售他们的道具,一旦他们体验完这些道具或玩完游戏。”“所以,这真的是对他们来说是可盈利的。但他们目前还不明白。” 尽管NFT计划明显增多,但最近GDC对2700多名游戏开发者的调查显示,70%的开发者对在游戏中执行NFT不感兴趣。 粉丝的强烈反对导致部分公司和人士改变了进入NFT领域的决定,包括《潜行者2》的开发商GSC Game World和多产的视频游戏配音演员特洛伊·贝克。
美议员:动视总裁在微软收购中缺乏问责“不可接受” 美国参议员 Elizabeth Warren、Bernie Sanders、Cory Booker 和 Sheldon Whitehouse 已致函联邦贸易委员会主 Lina Khan,要求她调查微软计划收购动视暴雪是否会恶化公司的工作环境。《华尔街日报》报道的这封信还指出首席执行官鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)可能会继续在公司担任职务并且可能会收到“黄金降落伞”(指失去职务后公司依然会在经济上给予丰厚的保障),称未能让他对他放任的工作场所文化负责“将是(收购中)一个不可接受的结果”。信中说道:“动视暴雪的员工在多年猖獗的性骚扰和歧视以及不公平的劳工待遇之后,呼吁提高游戏行业的透明度和问责制,我们深感关切的是,此次收购可能会进一步剥夺这些员工的权利,并阻止他们的声音被听到。” “随着这项拟议交易在审查过程中的推进,联邦贸易委员会 (FTC) 应评估这些公司未能保护其工人权利和尊严的方式是由垄断权力驱动还是构成反竞争损害我们的劳动力市场,如果是这样,合并是否将加剧这些问题。” 这封信特别提到了动视暴雪所报道的“兄弟会男孩”文化,以及最近与加利福尼亚州平等就业机会委员会达成的 1800 万美元和解,原因是该公司受到性骚扰和歧视的投诉。它还指出,动视暴雪正面临美国证券交易委员会对其工作场所不当行为投诉处理的调查,尽管他声称不知情,科蒂克实际上至少知道一些关于性行为不端投诉的指控,“包括涉嫌袭击”,并且没有向董事会或行业监管机构报告。QA 员工的困境也引起了关注:信中将他们描述为“被低估和被剥削”,根据低于生活工资的合同工作,并受到随意的裁员。 有趣的是,虽然微软在这次合并中至少在名义上将自己标榜为好人,最近表示它“不会阻碍”动视暴雪的工会化努力,但参议员们似乎对其并无好感,称拟议中的收购是公司“利用系统性问题进行自私的和‘机会主义’的尝试”。他们对不干涉工会工作的承诺持同样模糊的看法,称承诺“如此模糊,以至于微软有多种方式破坏工会化进程及其结果。”科蒂克显然是参议员们愤怒的主要目标。信中说,超过 1800 名动视暴雪员工签署了一封要求他下台的信,但微软正在根据收购条款“保护”他,让他担任 CEO 至少到 2023 年,并确保他即便离开后也能获得丰厚的保障。 “尽管股东、员工和公众呼吁科蒂克对他所创造的文化负责,但这样缺乏问责将是微软收购提议的不可接受的结果。” 这篇信件全文由媒体 Axios 的 Stephen Tatilo 在推特上分享。需要明确的是,FTC 对拟议中的收购进行调查是强制性的。但信中暗示,这个过程可能比预期的要艰难。今年早些时候的普遍共识是,可能会出现“一些戏剧性的事件”,但批准依然可能会发生,但这封信可能会增加 FTC 驳回它的压力,特别是考虑到拜登政府在 2021 年表达了加强反垄断法执行的兴趣,“以应对新行业和新技术带来的挑战”。 FTC 驳回收购交易也并非没有先例。2021 年 12 月,它要求英伟达停止其对英国芯片设计商 Arm 的收购提议,这最终促成了英伟达决定停止收购工作。 信中总结说:“在评估这次大规模合并可能产生的反竞争影响时,FTC 应该考虑上述的历史,并仔细确定微软承诺‘不妨碍’工会化努力的含义。” “如果联邦贸易委员会认定该交易可能会增强垄断权,并恶化工人与该交易各方之间的谈判地位,我们敦促您驳回(该交易)。在发送给 PC Gamer 的一封电子邮件中,动视暴雪的一位发言人指出,该公司最近通过了 EEOC 和解,并表示微软的收购“不会中断动视暴雪领导团队在整个 2021 年实施的任何行动,并将继续实施2022 年关于改善我们的工作场所。” “动视暴雪的领导团队已经与微软详细讨论了公司的目标,微软已经审查了动视暴雪迄今为止所做的新文化承诺和行动,以及他们所做的努力,微软支持目标和正在进行中的工作。对于包括员工在内的所有利益相关者来说,这是一项引人注目的交易。”“没有与交易相关的对科蒂克先生进行额外的特殊补偿安排。科蒂克先生的基本工资已降至加州的最低年薪(2022 年约为 62,500 美元),他将不会获得任何奖金,在动视暴雪董事会工作场所责任委员会确定动视暴雪在实现转型性别相关目标和该公告中描述的其他承诺方面取得了适当进展之前,也不会被授予股权。” 目前微软暂未对此作出任何评论。
《野狗子》开发商视频访谈第一期:邀请三上真司 由外山圭一郎成立的新工作室Bokeh Game Studio目前正在制作名为《野狗子:裂头怪》(Slitterhead)的恐怖游戏,但这并不是工作室的全部任务,现在他们分享了名为“魔术光”(Golden hour)的新视频系列的第一部,该视频访谈将邀请许多来自日本游戏行业和其他领域的嘉宾到工作室进行交流。在第一部中,《生化危机》系列创造者三上真司拜访了Bokeh Game Studio并与他们的创意总监外山圭一郎进行了交谈。Bokeh Game Studio对该视频的介绍 他们在日本游戏行业的早期就踏入其中,当3D游戏成为常态时,这两位创作者分享了他们如何创造《生化危机》和《寂静岭》的深刻对话。外山分享了《生化危机》在当时是如何为他提供灵感的,并称三上是他“从未直接从他那里学到东西的导师”。两位创作者讲述了他们是如何走过这个行业的,三上也透露了他在担任《生化危机》系列的总监和制作人时的艰难处境。 “魔术光”指的是日落和日出的特定时间,指黎明时日光将出及黄昏日落时段的天色幻化,光彩如魔术变化。这段视频拍摄于Bokeh Game Studio的办公室酒吧,也证明了这是一个珍贵的时刻,在这里,有史以来最具标志性的两款恐怖游戏的创造者在一起小酌片刻,畅谈经历。三上用独特的隐喻表达了自己的观点,比如他将自己在《生化危机》中的工作经历描述为“你可以自由制作游戏的监狱”,以及他如何在“灵感如睫毛般突然出现”的情况下才会再次制作恐怖游戏。
B社资深员工:《星空》将会让玩家大吃一惊 在 Bethesda 工作室工作了 19 年,曾参与开发《辐射》和《上古卷轴》系列的资深员工 Emil Pagliarulo 分享了对开发商新作《星空》的更多见解。在 Bethesda 网站上的员工资料中,开发商表示这款科幻 RPG 将提供“非常特别的东西”,让玩家大吃一惊。Pagliarulo 说道:“要创造工作室 20 年来的第一个新 IP 是一回事。实际上实现这一目标,那是另一回事。看着《星空》一点一点地演变成这款令人惊叹的游戏,并且与我们一起开拓了如此多的新领域,真是令人感到震撼。” 《星空》将于今年 11 月在 Xbox Series X|S 和 PC 上发布。 Bethesda 相信游戏不会被跳票,Pagliarulo 表示《星空》的开发时间已经足够长,系统已经融合在一起,工作室在开发开始时的愿景现在正在实现。他说道:“当你在开发一款游戏时,会遇到一些麻烦,尤其是在早期,因为……这就是游戏开发的本质。但是当你到达某个阶段时,系统真的开始上线,一切都开始运作良好,并且凝聚在一起,你会看到一切都形成了你第一次开始这个疯狂旅程时的愿景。” “当《星空》第一次发生这种情况时,真的是,‘哦。哦,哇哦。是的。这是……非常特别的东西。玩家会大吃一惊的。’现在我们只需要完成它!” 同样在采访中,Pagliarulo 谈到了他的许多灵感以及他最喜欢的游戏,列出了《漫威蜘蛛侠》和《赛博朋克2077》等作品。 “《神偷》仍然是我一直以来最喜欢的游戏之一。但我玩了很多不同类型的游戏。我的 Xbox Gamerscore 大约有 168,000,而这只是我玩的 Xbox 游戏。所以总有一些东西可以激发灵感或是启发我。” “我真的很喜欢玩那些让我摇头感叹‘哇。我知道他们是怎么做到的,真的时一项疯狂的成就’的游戏。最新的《漫威蜘蛛侠》游戏对我来说就是这种。或者是《赛博朋克》。兄弟,要制作一个像夜之城这样巨大的开放式环境?这绝非易事。令人印象深刻。”
微软:元宇宙也会充斥黑客和犯罪集团 需提前制定“治安框架” 据报道,日前,微软网络安全负责人呼吁,元宇宙平台们需要“武装”起来,在这个新技术刚开始发展时,就阻止黑客和犯罪集团破坏。微软新上任的安全负责人查理·贝尔(Charlie Bell)表示,元宇宙领域将会有许多的创新,当然面对一些问题(如安全问题),行业也需寻找应对办法。 元宇宙是Meta等科技公司最近力挺的新概念。根据定义,元宇宙是一个完全虚拟的数字世界,每一个用户可以在其中生活、工作和玩耍。不过正如同现实的互联网世界,对于科技企业和网络安全公司来说,元宇宙也会带来一种独特、甚至更加严峻的安全挑战。 贝尔介绍说,比如在传统的电子邮件中,黑客会冒充某个用户的好友进行钓鱼欺诈,而在元宇宙中,黑客也可以盗用虚拟头像,冒充用户好友。 另外在元宇宙中,由于对于用户活动和内容缺乏中央化监管,这给“居民”的保护带来了更大的挑战。 在微软,贝尔的正式职务是负责安全、合规事务、身份管理的副总裁。本周一在微软官方网站发表的一篇博文中,贝尔表示,在元宇宙中,也会出现利用虚假头像的钓鱼攻击,比如黑客可能伪造一封来自银行的电子邮件,对方使用了银行柜员的虚拟头像,准备骗取用户机密信息。另外,黑客也有可能冒充用户所在公司的首席执行官,邀请他前往某个事先准备好的视频会议房间,从而实施犯罪活动。 微软、Meta等进入元宇宙领域的科技公司必须在产品开发阶段就倍加重视安全性,而不是在后期问题出现后再去修补。 贝尔介绍说,在元宇宙内,将需运行各种软件,包括游戏、娱乐或者企业视频会议。而所有软件的开发者或者使用者,都需提前考虑如何维护元宇宙的治安,杜绝黑客、滥用、骚扰和其它违规内容出现。另外,软件开发商也需要相互协作,实现用户账号的互联互通(这样用户可以使用同一个账号跨越多个元宇宙),并推出各种安全工具。 贝尔强调称,如果在安全性上不能未雨绸缪,则元宇宙只会遭到失败。 据报道,贝尔2021年加盟微软,在此之前,他在亚马逊云计算部门(当时的负责人是今天的亚马逊首席执行官贾西)效力多年,经验丰富。 贝尔在博文中表示,在元宇宙时代开启的时候,行业有一个机会,来建立明确的规范、核心安全原则,以便促进元宇宙居民之间的互信,保证元宇宙的使用体验。如果行业错失了现在的机会,则元宇宙概念的推广将会遭到阻碍,人类社会无法享受到元宇宙带来的联络、协作和商业开发机会。 未来将会出现多个元宇宙平台,以及建立在平台上的各种应用软件,科技公司需要展开协作,填补不同平台之间的缝隙。科技企业还需要开发各种工具,比如多步骤身份验证,以及无密码登录技术。 贝尔还建议元宇宙采用元计算安全领域出现的技术创新,即多家平台服务商推出一个统一的工具,来统一管理用户安全,以及用户对不同供应商不同应用软件的访问。 这位高层也表示,元宇宙有去中心化的特点,这也增强了安全性,即不同的公司可以带来自家独有的安全技术,解决身份验证以及透明的软件BUG报告等等。
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