胡萝卜须的童年 胡萝卜须的童年
其实我是个哑巴,平时说话都是我伪装哒!
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巴西批准动视暴雪收购案 称主机市场竞争仍会存在 巴西监管机构已经批准微软收购动视暴雪一案,巴西也成为首批通过此项交易案的国家之一。周三,该国经济防卫行政委员会(CADE)表示,它已经批准了此项交易案不加任何限制。 CADE的总结中写道,考虑到《使命召唤》系列的巨大人气,可以合理地推断,如果动视暴雪的游戏不再出现在索尼的主机上,PlayStation用户可能会决定投降Xbox,甚至PC上,继续体验系列游戏。另一方面,机构也可以合理地假设,如果即将到来的《使命召唤》游戏成为微软生态系统的专属,忠实于PlayStation品牌的玩家可能会放弃该系列,将需求转移到他们最喜欢的主机上寻找替代品。报告继续写道,尽管如此,机构不能排除微软认为对动视暴雪的游戏采取排他性策略,或有利可图的可能性,即使这个决定可能会导致相关销售、用户、甚至是《使命召唤》人气的锐减。但从理论上讲,这样的策略可以促进Xbox的销售,扩大Game Pass用户基础,加强微软生态系统的网络效应,以弥补短期内游戏销售的收入损失。 CADE的判决认为,独占内容对主机市场的竞争“非常重要”,也是PlayStation和任天堂能够占据市场领导者地位的主要因素之一。 独占游戏是微软和SIE之间竞争的基准,尽管到目前为止,还没有一家公司开发或收购了一款独家游戏,从而决定性地扭转了局面,从而利好主机。这是因为与第三方3A级游戏相比,专属游戏更不受欢迎,所带来的收益也更少,而在此之前,第三方3A级游戏只能在Xbox和PlayStation上游玩。 报告总结道,如前所述,任天堂目前并不依赖动视暴雪的任何内容在市场上进行竞争。反过来,索尼有几个预测因素,20多年来世界领先品牌的实力,在该领域的丰富经验,最大的用户基础,最大的主机覆盖基础,强大的第一方游戏整容,与多家发行商良好的合作关系,品牌忠诚的消费者,等等。因此,索尼即使面临可能失去对动视暴雪的游戏,这些都应该有助于维持PlayStation在今后运营中的竞争力。此外,CADE必须强调的是,机构活动的中心目标是保护竞争,作为促进巴西消费者福祉的手段,而不是捍卫特定竞争者的特定利益。毕竟,人们不能忽视这样一个事实,即第12529 /2011号法律保护的合法资产的持有者是集体,而不是作为个体实体的竞争对手/经济代理人。 从这个意义上说,虽然机构认识到,如果动视暴雪的游戏,特别是《使命召唤》成为微软生态系统独占,PlayStation主机的部分用户可能会决定迁移到Xbox,但SG/Cade不认为这种可能性本身就代表了主机市场整体竞争的风险。 关于本次交易案的其他方面,英国竞争监管机构周二宣布,已将2023年3月1日定为公布对该交易调查结果的最后期限。值得注意的是,竞争与市场管理局(CMA)担心这笔交易可能对PlayStation的竞争能力产生影响,因为这笔交易将使微软获得《使命召唤》系列的所有权。 上周五,微软正式向欧盟委员会提交了收购动视暴雪的申请。欧洲竞争监管机构将11月8日定为批准该交易的临时最后期限,或者选择进入第二阶段、更详细的调查,就像CMA最近所选择的那样。
微软收购动视暴雪案即将敲定 最快8月通过审核 就在索尼刚刚宣布正式完成对Bungie和Haven Studios的收购后,随后微软向外媒确认,美国联邦贸易委员会(Federal Trade Commission)可能会在下个月批准微软收购动视暴雪(Activision Blizzard)。微软表示,他们已经回应了美国联邦贸易委员会的第二次发送文件的要求,现在FTC有30天的时间要求微软提供进一步的信息,否则它将不得不自动批准操作。 因此,微软和动视暴雪之间的交易协议最早可能在8月份实现,包括《使命召唤》《魔兽世界》《暗黑破坏神》《守望先锋》和《古惑狼》在内的众多IP都将成为微软Xbox旗下的一部分。 今年1月,微软宣布将以每股95美元的价格收购游戏开发和互动娱乐内容发行商动视暴雪,交易总价达687亿美元,交易预期于2023财年完成。这将是微软有史以来交易价格最高的收购。收购完成后,微软将超过任天堂,成为仅次于腾讯和索尼的全球收入第三大游戏公司。 如果微软此次收购无法获得审批,微软还可能支付巨额分手费(最多30亿美元)。 如果合并交易被终止,包括因反垄断担忧而终止,而动视暴雪没有实质性违反协议中的任何条款,那么若终止通知在2023年1月18日之前提供,微软将支付20亿美元的终止费;若在2023年1月18日之后、2023年4月18日之前提供,则微软将支付25亿美元终止费;若在2023年4月18日之后提供,则微软将支付30亿美元终止费。
《星空》将提供强大的Mod支持 少女星空不是梦 近日《星空》总监Todd Howard接受外媒IGN采访,透露了关于《星空》DLC和Mod的更多消息。Howard表示《星空》将追随《上古卷轴5》脚步,提供后续内容,以及对Mod的支持。Todd Howard在接受采访时被问及,如何在很长一段时间内保持住《星空》的新鲜感。他表示:“《上古卷轴5》诞生至今,仍被许多玩家反复游玩,该作DLC提供的内容占比不小。考虑到这点,我们有计划为《星空》提供类似的额外内容。” 此外Todd Howard还表示,蓬勃发展的Mod社区是保持游戏新鲜感的另一种方式,B社将提供强大的Mod支持,让《星空》成为Mod社区的梦想。B社将为Mod作者提供“很多东西”,虽然他没具体说明,但或许指的是1000个可探索行星,这肯定能让Mod作者嗨起来。距离《星空》发售还有一年时间,Todd Howard也没明确表示《星空》会有扩展内容,但指出《上古卷轴5》发售后的DLC是B社想要做的事情。他还坦言B社已经想到了Mod,《星空》将是Mod社区的梦想。相信在DLC和Mod的支持下,更多玩家将进入《星空》世界。 值得注意的是,《星空》还将内置照片模式,玩家可以根据自己的喜好拍出美美的照片,该功能肯定会受到冒险者的喜爱。《星空》将于2023年发售,登陆XSX|S和PC平台。拥有Xbox Game Pass,首发即可游玩。
《星空》所有对话都是第一人称 主角没有配音 B社确认《星空》的对话场景将采用第一人称,而且主角不会有配音。主角是“哑巴”,他是什么声音玩家只能自己去想象了 在《辐射4》游戏中,B社采用了有配音的主角,然而该作所有的对话场景都是第三人称模式,这也是粉丝们经常抱怨的,很多人通过MOD来修改这一设定。在《星空》演示后,有些粉丝担忧《星空》也会和《辐射4》一样。对此,B社发布了推文,确认《星空》中的对话是第一人称,而且主角不会有配音。 实际上,虽然《辐射4》的主角有配音,但《星空》正在走B社之前一些游戏的老路。B社开发的一些游戏比如《上古卷轴5:天际》和《辐射3》,这些游戏的主角也都是不说话。 此前《辐射4》的对话在粉丝中备受争议,因为它的对话选择有些人觉得过于简单。B社似乎对这种反馈做出了简单的回应,即回到有效的内容,这意味着与npc进行更微妙的对话。今年早些时候,IGN获悉《星空》的对话机制将从《上古卷轴4:湮没》中获得一些灵感。 根据昨日的演示,可以看到游戏集合了探索、采集、制造、动作等多种游戏要素在内。而玩家除了可以打造专属于自己的外观与造型外,还可以藉由技能与特性来打造属于自己的人物。在星球进行探索时,玩家也可建立自己的前哨站,藉此做为自己的基地以及资源生产站。根据官方表示,《星空》中共有100个星系以及超过1000颗行星等待玩家进行探索。《星空》的多样性环境 透过之前的演示,可以看到《星空》支持第一人称和第三人称。只不过在对话时是第一人称。
微软与游戏从业者工会达成“突破性协议” 游戏从业者联盟工会的上级组织美国通信工人协会(CWA)已经与微软就动视暴雪的工人工会达成了“劳工中立协议”。这项“突破性协议”将在微软完成对工作室的收购 60 天后生效,“反映了两个组织的基本信念,即让工人能够自由和公平地选择工会代表将有利于微软及其员工。”微软和CWA 之间的交易围绕五个“基本条款”建立: · 微软将对表示有兴趣加入工会的动视暴雪员工采取中立的态度。 · 协议涵盖的员工将能够与彼此和工会代表交谈,而不会遇到麻烦或困难。 · 员工将可以使用简化的流程来决定他们是否想加入工会。 · 员工可以选择对是否加入工会的决定保密。 · 如果CWA 和微软之间存在分歧,他们将“迅速”协商解决,如果不能解决,将转向“快速仲裁”。 CWA主席 Chris Shelton 表示:“该协议为动视暴雪员工在微软收购完成后行使其民主权利组织和集体谈判提供了途径,并为游戏行业的雇主建立了一个快捷框架。”该协议在收购交易正式完成之前没有法律约束力,但它确实解释了动视暴雪上周宣布,经过数月的抵制,它将承认并与新成立的 Raven的QA员工工会进行“友好谈判”。在工人投票成立工会后不久,Xbox 首席执行官菲尔·斯宾塞表示,如果完成对动视暴雪的收购,微软将不会反对工会的成立;现在看来,微软正在积极地与CWA 就此事进行谈判,虽然收购条款可能在一段时间内还没有正式公布,但收购协议的存在有效地将动视暴雪当前的领导层也约束在这些条例中。微软总裁兼副主席布拉德·史密斯宣布称:“本月早些时候,我们宣布了一系列条例,这些条例将指导我们对待劳工组织的方式,而收购动视暴雪是我们将这些原则付诸实践的第一个机会。我们感谢CWA 在达成这项协议方面的合作,我们将今天的合作伙伴关系视为创新和共同成长的途径。” 动视暴雪股东最近批准了拟议中的微软收购,但仍需获得美国联邦贸易委员会的批准,因此这还不一定是确定的事情。但考虑到最近直播中,动视暴雪的游戏已经在Xbox 环节展示,十有八九收购应该会顺利进行。
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