爱笑的风间 爱笑的风间
世界总是那么无聊,但我却喜欢着这个世界。总是讲着笑话,让世界笑,让自己笑。
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是时候发表我的看法(shui tie)了,对于合区----------一念之间 合区,对于有些人(forexample:豪 wu ren xing)来说是件有意思的事情,但是对于大多数人来说是件悲伤的事情(苦苦挣扎于竞技场,好不容易爬上去,又要被打下来了,好不容易得到的荣誉又要变少了,喜欢的卡,比如田鸡,隆叔(魔尘)等获得难度又加大了),比如露露提亚,快要得到的又要因为合区变的遥遥无期。----------等待并不可怕,可怕的是毫无希望。 更重要的是人心吧,人变多了,并不单单意味的世界要变热闹了,更加的欺诈,还有更多的土豪抱团,其实还有一种更好的说法:并不是每个人都会为了露露去抱团的,哪怕是土豪也是一样的,但是总有这样的人存在,这些人玩游戏只是为了变的更强,这观念上也没有什么错,或者和会里的人关系不好!但当一个或者几个那样的领导性的人为了这样(那样)目的跳会(合会)的时候,这样的情况就会有一种多米若骨牌的效应,这时候或许就因为平时的感情产生出了或者心灰意冷的心理或者报复心理,就出现了弃坑或者合会(跳会)对抗,而这样安静的无辜者就遭殃了(鬼会的出现和T人重建会的出现),再一次的出现心冷或者报复的心理............ 打了这么多字还是快点进入主题吧:SD合区的目的:1.使一个区的人更加多 ,使这个区不至于成为鬼区。 2.使公会战能够顺利的进行,不至于每天就打这么几个会。 3.使露露提亚和隆叔等的获取难度提高,到最后不至于人手一只露露(应该说大部分人有露露,以至于新大师卡的出现毫无价值(露露是SD自己说的最强大卡,SD应该不至于打自己的脸吧)),这里肯定会有人表示不服,我来举个例子吧(就算一个月一个会不是前三,那么他天天换露露的情况120个碎片(新版一次10个碎片,脸极限好的情况,我就不说了,至于勋章楼主已经快存400个了,还是有露露就换的情况,表示有一个赛季的勋章楼主还没有领到的情况下)) 4.纯属瞎猜:SD想让公会战的打的更有策略一些,都是满级满破卡对打,这个想法也就呵呵了。 那么楼主先来分析最有争议的公会战吧,楼主觉得这才是一切的元凶,都是公会战奖励机制的问题。公会战集体的奖励过于丰富,个人的奖励基本没有,才导致了这一切的合会和弃坑等问题的出现。那么SD,请极大的消弱集体公会战奖励,加强个人奖励,实现公会内大排名奖励,公会外小规模奖励涨幅,这样才可以解决合会问题(奖励可以加多进攻次数,减少进攻所带人数比如7人,防守3队)。 竞技场的荣誉问题,我真心觉得SD没有必要大作文章合什么竞技场,合了之后竞技场的荣誉获得问题却是没有丝毫改变甚至更加恶劣了,人家辛辛苦苦练出一张好卡,准备靠这个上排名,结果SD弄出一群体更加厉害的人把他打回老家,这是完全否定了人家的努力啊。还有田鸡和隆叔的获得难度真心不用加高了,虽然说他们的出现也行会比老牌五星卡更强大,但是SD也会出比原来大师卡更加强大的人物啊,这也算是一种平衡啊。Ps:听说刚打工会战那会儿出了,公会战中打过一个人掉的是竞技场的排名,所以SD的工会战系统应该就是一个以竞技场为基础的挑战吧,所以竞技场必须合并才可以打公会战吧。这样一来,那么建议就是:双行的竞技场荣誉,例:第一时800,第二也是800如此。 下面有请领导:@血族波哥达
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