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闪灵灭世论 闪灵是OCG界首屈一指的用决斗为大家带来微笑的卡,可以作为外挂混入任何卡组,卡堆之中。上能一卡饼蛙,花式说书,下可手坑摆烂。其娱乐程度足以让对手闻风丧胆、无法打牌,只能怒撕卡组、悔恨终生。闪灵,2星的骄傲,战场的噩梦。 “当我看到对方拿出闪灵后,就知道耀变保不住了。”-----某废二玩家 “ 说实话,我们正研究在正义盟军里投入闪灵。”-----北京某正义盟军爱好者 “我要感谢闪灵,是他把我的卡堆从死亡边缘拉了回来。”-----广州X梦卡店店赛冠军 “说实话,我觉得闪灵可以加入任何卡组逼疯对手。”-----广州某资深玩家 “我又开始玩DL了,因为那是唯一一个看不到闪灵的地方”-----某网民言论 “这是本公司的最高机密,我们无可奉告!”-----科乐美某员工被问起闪灵未来是否会挨刀后的回答。 “当我得知闪灵能开场逼疯对手时惊呆了,居然有我们天神荡打不赢的玩家。”-----ZZ少年馆某负责人 “如果K社不把闪灵砍了,我就把我的日版武松吃下去。”-----某贴吧群众 “是的,我打败闪灵了,我打败闪灵了!”-----上海市精神康复中心接收的某患者 “当得知对面使用闪灵后,一时没忍住…”-----423特大暴力事件的参与者 “龙辉巧?烙印?那是谁?我只知道闪灵。”-----游戏王新人玩家 闪灵千秋功业! 闪灵万世长存!
《论无限起动投入工头的不必要性》 我分析一下。 首先来看工头的作用,很明显,获得终端。 那来看看如何获得终端。 召收割机/抓手找推土机→推土机吃手坑→跳工头 但是,召唤收割机/抓手这一步,如果被灰被遮被做任何事,就极有可能尴尬地变成单工头起跳,打不了回5抽2和续航。 为了这种情况下,如果机甲要塞起跳,还可能不至于空场,所以就变相相当于赚了一张手牌。 由此可见看起来会很赚的空波实际上会被非常轻易的打断。 再看工头这卡发动的收益。 正常展开不被打断,可以做到:工头+钩舌+抽2,可能还有81炮。 当然这个场在前期做出来非常厉害,至少很大概率在下个回合可以拿到一波爆发,尤其是先攻。这也是无限起动所期望的开局,为此会加大工头的投入到2-3枚以期待前期上手获取大量卡差。 但是,现在的无限起动已经是个比较成熟的系统,有已经成型的打法,同时十分庞大难以再给你一堆地方去塞工头。 并且,正如同闪刀一样,这张卡非常大的一个限制就是:断续航的情况下中后期上手,等同废纸。 闪刀下圣枪,下陨石,下连刀。这都是中后期上手会让你想要死亡的东西。但是闪刀下他们。为何? 因为闪刀展开找到的是优质的卡片而且能直接压制或打死对手。因为是可以单卡压死自奏等卡组,他甚至能给场地点掉找闪刀卡。因为陨石可以拦下大多数展开或者至少减少下回合解场的压力。因为连刀能让闪刀不断人甚至一波能打死人。这都是闪刀系统自身所不具备的。 再拿经常被用来和工头类比的一些卡片:诱发的阻抗来进行对比。 手牌诱发的阻抗(手坑)的作用: 不管是先手还是后手都有极强的发挥。几乎是100%可以使用效果的卡片! 不管是在对手展开时一次重要的打断还是在自己回合中被对手使用增殖的G的保驾护航,都显得格位重要。 高下立判。 再看看工头对于无限起动惧怕的单卡的作为。 雷王:毫无作为 次元吸引者:毫无作为 千差万别:毫无作为 敕命:毫无作为 王宫的铁壁:毫无作为,谁会下铁壁去针对无限起动233 大宇宙:毫无作为 因此除了增加一个可能还没机会召唤的终端,还可能降低自己的手牌质量,除了一个康以外对于无限起动的解场能力来说基本没有任何帮助。 综上,我觉得无限起动没有去投入工头的必要: 少了不上手没用,多了死抽占卡位。 还不如干脆不下,老老实实这么打。
《论无限起动投入工头的不必要性》 我分析一下。 首先来看工头的作用,很明显,获得终端。 那来看看如何获得终端。 召收割机/抓手找推土机→推土机吃手坑→跳工头 但是,召唤收割机/抓手这一步,如果被灰被遮被做任何事,就极有可能尴尬地变成单工头起跳,打不了回5抽2和续航。 为了这种情况下,如果机甲要塞起跳,还可能不至于空场,所以就变相相当于赚了一张手牌。 由此可见看起来会很赚的空波实际上会被非常轻易的打断。 再看工头这卡发动的收益。 正常展开不被打断,可以做到:工头+钩舌+抽2,可能还有81炮。 当然这个场在前期做出来非常厉害,至少很大概率在下个回合可以拿到一波爆发,尤其是先攻。这也是无限起动所期望的开局,为此会加大工头的投入到2-3枚以期待前期上手获取大量卡差。 但是,现在的无限起动已经是个比较成熟的系统,有已经成型的打法,同时十分庞大难以再给你一堆地方去塞工头。 并且,正如同闪刀一样,这张卡非常大的一个限制就是:断续航的情况下中后期上手,等同废纸。 闪刀下圣枪,下陨石,下连刀。这都是中后期上手会让你想要死亡的东西。但是闪刀下他们。为何? 因为闪刀展开找到的是优质的卡片而且能直接压制或打死对手。因为是可以单卡压死自奏等卡组,他甚至能给场地点掉找闪刀卡。因为陨石可以拦下大多数展开或者至少减少下回合解场的压力。因为连刀能让闪刀不断人甚至一波能打死人。这都是闪刀系统自身所不具备的。 再拿经常被用来和工头类比的一些卡片:诱发的阻抗来进行对比。 手牌诱发的阻抗(手坑)的作用: 不管是先手还是后手都有极强的发挥。几乎是100%可以使用效果的卡片! 不管是在对手展开时一次重要的打断还是在自己回合中被对手使用增殖的G的保驾护航,都显得格位重要。 高下立判。 再看看工头对于无限起动惧怕的单卡的作为。 雷王:毫无作为 次元吸引者:毫无作为 千差万别:毫无作为 敕命:毫无作为 王宫的铁壁:毫无作为,谁会下铁壁去针对无限起动233 大宇宙:毫无作为 因此除了增加一个可能还没机会召唤的终端,还可能降低自己的手牌质量,除了一个康以外对于无限起动的解场能力来说基本没有任何帮助。 综上,我觉得无限起动没有去投入工头的必要: 少了不上手没用,多了死抽占卡位。 还不如干脆不下,老老实实这么打。
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