水泉亡梦 死亡之神噩梦
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原版扩展2024年八月路线图 大家好,欢迎来到全新的路线图解析。 . 我用这些帖子来让大家了解我们每个模组的进展和开发情况,但请记得查看我们在Patreon上的开发博客,以阅读不同模组不同方法的详细解释! . 过去几周我们一直很忙,我很自豪地宣布虫族扩展《Vanilla Factions Expanded - Insectoids 2》将在几天内发布。我不想给出具体的时间表,因为可能会有最后的添加,但这个模组基本上已经完成,测试通过,运行良好,信息图和截图都已制作完成,总体来说,这可能是我们最好的模组之一——也可能是完美的重制版。 . 最后提醒一下:如果你不耐烦,在1.5存档上运行1.4版本的Insectoids模组,那么替换成Insectoids 2是不安全的。你的存档会损坏。如果你仍然在1.4版本上享受虫族1 Insectoids 1,也不能直接换成Insectoids 2。你的存档也会损坏。你需要在从未有过Insectoids 1的存档中添加Insectoids 2。 这意味着我的目光现在转向《Vanilla Factions Expanded - Medieval 2》。 . 虽然不像Insectoids 2那样大规模重制(坦白说,Insectoids 2几乎没有内容,所以我们需要为它想出很多东西),但Medieval 2将整合Medieval和Vikings的最佳功能。它还会包括一些新内容。我非常兴奋地添加一个全新的旅行商人派系,他们以物物交换经济运作——你的银币将毫无用处,所以准备好用5头猪换一个全新的仿生手臂。或者类似的东西。 . 我们最近发布了《Vanilla Weapons Expanded - Bioferrite》,让你可以制作一些酷炫的新武器,甚至还有更酷的新能力。如果你拥有Anomaly DLC,一定要试试。 . 上周我们还推出了《Vanilla Vehicles Expanded - Upgrades》,一个为所有一级车辆添加许多酷炫新升级的模组。这些升级也相当显著——你可以为你的车辆添加额外的装甲,安装一些越野轮胎,扩展它们的货物空间等等。真的很令人兴奋。我还计划在未来扩展更多的升级:主要是升级所有二级车辆。我可能会逐一发布这些升级。 . 《Vanilla Vehicles Expanded - Imperial vehicles》暂时搁置,因为我正在设计一个酷炫的无人机系统。毕竟,这些是无人驾驶的,但这并不意味着它们自己飞行。我认为如果有人必须坐在某个控制台上操纵它会很酷。 . 《Vanilla Exploration Expanded》是我非常想尽快完成的模组,因为我认为它将为跨地图探索增加更多内容,结合Insectoids 2世界地图的感染和车辆。已经完成了大量的图形,我们只需要开始将它们放入游戏中。我会让我的最佳人选来处理。XRUSHHA!你在哪里,我亲爱的! . 还有一个新的模组即将推出,我认为它将极大地改善Anomaly体验。《Vanilla Anomaly Expanded - Insanity》原版异常扩展-疯狂 是我们首次尝试改进DLC内容,这是一个受H.P.洛夫克拉夫特作品启发的系统。理智是一个新的需求,将直接受到与未知事物互动的影响,最终导致你的殖民者变得疯狂。这是一个涉及游戏许多系统的庞大模组,因为我不喜欢低理智变成情绪减益的想法。我想要真正的疯狂。偏执。抓挠眼球。真正的洛夫克拉夫特式的人类精神崩溃。 . 正如你所见,我们的工作任务很重。同时,所有模组都在通过我们新的错误报告程序定期接收错误修复。我们可以很容易地访问所需的日志、重现步骤,并将错误分类为从琐碎到关键。我希望我们能继续为你提供最好的内容,让你可以在这个游戏中投入1千、2千甚至3千小时。 大家再见!
存储区迟滞算法〔智能补货〕-推荐贴 存储区添加了“智能补货”(迟滞算法)功能。 低于设定值则补货,高于另一个设定值则停止。 这可以有效防止“单送一份饭”这种蠢事,让存储更平衡,让搬运自适应。 支持存储区域,货架,冰箱以及一切存储类建筑,也支持联结在一起的多个存储建筑。 有自动算法和手动切换功能。 背景知识在游戏里我们有存储区域,货架,冰箱(mod里的)等东西,统称为存储区。小人会自己搬货到存储区。 老玩家常用的策略:在餐桌/工作室/厨房等地方建一些高优先级的货架/冰箱/小型存储区域,这样小人干活饭时就可以随手从旁边拿材料,而不用跑很远去通用存储区拿货。 这个办法好是好,但是我们会发现当一个小人这么做时,很有可能有另一个小人穿越整个地图跑到通用存储区拿单单一份饭,然后再跑很远到刚才有人吃饭的桌子那里把那一份饭放进冰箱。 这也太蠢了,我看着想死。 这个Mod新加迟滞, 一个神奇的词解决问题! 怎么做?装上这个mod,对你喜欢的存储区开启“智能补货”功能,一切OK了! 详细解释我们会设置一个目标使用区间。 小人把货架上的材料慢慢使用消耗之后,这个货架的使用率会降到区间里的最小值以下,此时补货就被自动开启了。 小人可以一次搬运比较多的货来补货。(尤其是如果你有Pickup And Haul Mod时那智能补货就非常必要) 补货完成时这个货架的使用率会提升到区间里的最大值,此时补货就又被暂停了。 之后再降到最小值以下,再开启,……循环 这个过程被称为“迟滞”。 原理跟各种工作台里做东西设置成的“一直做直接到有X个”并且"暂停等个数低于Y”是一样的。 这个目标区间我们叫它“迟滞区间” 常用情形迟滞区间的不同设置能产生不同的工作模式。 下面是一些例子。 6-9 智能补货模式经典的[lbk]60%, 95%). (这也是默认值。可以在mod设置里改这个默认值) 这个模式下你的存储区会被一些补货到95%以上一点,然后补货就暂停了,直到被用到低于60%. 这两个数值对常用的货架冰箱来说正好。再也不用看小人送单单一份饭了。 补货一次模式迟滞区间[lbk]0%, x%). 存储区会被补货到x%,然后就停了。之后不会再自动开始补货,但你可以点一下手动按钮则再次开始补货。 无迟滞模式迟滞区间[lbk]x%, x%). 存储区会补货到x%, 然后只要用掉一点就又会再补。 这个模式跟SatisfiedStorage mod很类似,不过本mod会完整的计算一个存储区的所有格子,并且支持联结在一起的存储. 监控模式迟滞区间[lbk]100%, 100%). ( 也可以用[lbk]95%, 95%) ) 即使你不想用智能补货功能,打开它也是有好处的。 在这个模式下,小人的补货行为类似你不用本mod,但是本mod: 1. 能提升大存储区的后期游戏性能 2. 能让你轻松地在存储界面上看见你的存储区使用比例。 更多玩法等你来发现。 性能经过后期游戏,几万存储空间的测试,本mod无负面性能影响。 实际上,靠着缓存算法,本mod反而提升了游戏性能。原理是在本体游戏里如果你的大存储区快满了,小人搬东西时会一个一个格子试(后台计算),并且是每次都算。 而本mod会直接告诉游戏“不用试了,补货已经停了”。 兼容兼容:Deep Storage, Pickup and Haul, While You Are Nearby, Rim Fridge 等等. 也兼容:Adaptive Storage Framework, RimKeeper - Storage & Filters Helper 等等。 F.A.Q会影响游戏运行速度吗? 不会。事实上本mod能提升游戏运行速度。 能随便加入存档或者移除吗? 可以 更新v0.1.2 改进了UI的逻辑,现在跟更多的mod兼容了。 v0.1.1 修复了一个小BUG:当本Mod加入存档时,老的存储区无法打开迟滞功能。 v0.1.0 初版 感谢和链接非常感谢在Rimworld Discord 服务器里#mod-development频道的成员! 如果你喜欢这个Mod, 请关注我的其它Mod
原版扩展2024年6月路线图 大家好!很快就要举行我的婚礼了,所以我会休假几天。 (6月6日的帖子了,奥斯卡现在应该已经结完婚了) . 关于 Insector xenotype(昆虫异种) 的工作已经结束,我们已经发布了这个模组,而且目前反响不错!很高兴你们喜欢它,未来我们可能会发布更多酷炫的异星生物。 . 我们仍在继续开发 Insectoids 2(开发日志:https://tieba.baidu.com/p/9059909313?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.61.1.0&st=1718874983&is_video=false&unique=8682F2FFFB45EF67F8AF9D005A9637CF)。这是一个庞大的模组,正在从零开始重新制作,但其中一部分已经完成。预计本月将进入测试阶段。 . 我们还在内部测试 Vanilla Weapons Expanded - Bioferrite (开发日志:https://tieba.baidu.com/p/9059988597?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.61.1.0&st=1718878591&is_video=false&unique=1E2A13C6974F26AB8BC2CEC71678F83A)模组,这是我新想出来的一个模组,效果相当不错。它将很快进入公开测试! . Vanilla Aspirations Expanded(愿景扩展) 的开发正在进行中,同时我们也在继续测试。希望本月能够发布!(已经发出来了) . 我们还在继续开发 Vanilla Vehicles Expanded - Upgrades。(原版载具扩展-升级)虽然遇到了一些问题,但我们已经解决了。 . 我会很快发布剩余的 Insectoids 2 博客文章,敬请期待!
原版派系扩展:虫族2-开发日志 大家好,欢迎来到又一个开发博客! 《Vanilla Factions Expanded - Insectoids 2》现在已经交给了我们非常能干的程序员,他们将会尽快为您提供这个令人兴奋的模组。 这个模组提供了什么: 1. 昆虫派系和蚁巢:该模组添加了各种昆虫蚁巢,每个蚁巢都有独特的特点和居民。这些蚁巢就像动态生态系统,托管不同类型的昆虫,从工蚁到战士,为您的游戏增加了丰富的策略层面。 2. 可定制的建筑:玩家可以建造各种昆虫主题的建筑,例如蚁巢墙、虫胶墙和爬行产卵器。这些不仅仅是装饰品;它们是您战略的功能性部分,影响您如何防御基地并与环境互动。 3. 高级研究树:该模组扩展了玩家可用的研究选项,允许开发新技术并建造适合昆虫派系需求的专业建筑。这种进展为您在发展领地时提供了新的策略和选择。 4. 动态事件:新的世界事件,如被感染的飞船坠毁和漫游昆虫,带来了额外的挑战和机遇。 5. 信息素核心和首领:您现在可以召唤昆虫首领并从它们的尸体中提取信息素核心。您可以使用这些信息素核心来升级现有的蚁巢、建造新的蚁巢或培育自己的昆虫首领! 6. 战斗和防御策略:该模组通过引入不同昆虫基因线的袭击,使战斗多样化。管理防御变得更加复杂,因为您需要应对不同的威胁,每个威胁都需要不同的战术。 7. 与感染共存:该模组的一个独特之处在于处理世界地图上的感染区域。这些区域不断带来昆虫遭遇和感染的威胁,使在这些区域中定居和旅行成为一种计算风险。 这个模组不仅仅是添加内容;它通过需要新的策略和管理技巧的系统来加深游戏体验。我一直想要一个蚂蚁巢穴,而在地图上拥有一个友好的邻里蚁巢正好满足了这个愿望。 在接下来的几天里,我将发布博客文章,深入介绍模组的内容——第一篇博客将在我完成写作后立即发布。 博客主题如下: 博客1:玩家建造的蚁巢。 博客2:探索不同的基因线。 博客3:感染和事件。 博客4:新资源和建筑。 很快再见!
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