水泉亡梦 死亡之神噩梦
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r星:咱们又修了游戏[2019年11月19日]一般/其他– r星:咱们又修了游戏 [2019年11月19日]一般/其他– PC 解决了导致4核和6核CPU停顿的问题的改进 具有NVIDIA图形卡和4核或6核CPU的播放器应从NVIDIA安装GeForce Hotfix驱动程序版本441.34,并删除任何启动参数以解决此问题 进行了改进,以解决通过Epic Games Store启动游戏时始终显示永久鼠标光标的问题 解决了一些问题的改进,该问题导致播放器的内核在以高帧频运行时以比“故事模式”更快的速度耗尽 进行了改进,以解决在以高帧频运行时导致玩家体重下降的速度快于《 Red Dead Online》中预期的速度的问题 为解决导致玩家无法在正确位置的“暂停菜单地图”上放置Waypoint的问题而进行的改进 为解决Red Dead Online中的配对问题而进行的改进,该问题导致具有不兼容控制设置的玩家加入了同一会话。我们建议使用鼠标和键盘控件的玩家在进入Red Dead Online之前应切换到“自由瞄准”定位模式。 解决了导致游戏更新时所有自定义图形设置恢复为较低预设的问题的改进 进行了改进,以解决在进行系统硬件或设备更改后加载游戏时导致“需要激活”错误的问题 改进了解决导致崩溃的问题,并在启动游戏时显示“无法初始化图形设备”或“无法初始化图形驱动程序”错误。如果仍然出现此问题,请确保已为系统安装了最新的图形卡驱动程序。 进行了改进,以解决在使用Vulkan时以全屏显示模式启动游戏时导致崩溃的问题 进行了改进,以解决在启动一些与图形相关的启动参数时启动游戏时导致崩溃的问题 进行了改进,以解决导致进入故事模式或Red Dead Online时在加载屏幕期间崩溃的问题 在Red Dead Online的Gunsmith中修改武器时解决导致崩溃的问题的改进 改进了一些解决方法,以解决导致随机崩溃的问题,并且在游戏过程中出现错误“ Red Dead Redemption 2意外退出”
黑曜石新作Grounded的最新消息翻译者:谷歌娘是的,基本 黑曜石新作Grounded的最新消息 翻译者:谷歌娘 是的,基本上,这是蚂蚁生存的游戏。  图片:©Obsidian Entertainment) 现在,让我们简单了解两点。第一:尽管黑曜石娱乐公司以制作《辐射:新维加斯》和《外面世界》等角色扮演游戏而闻名,但《地面游戏》并不是RPG。这是一个生存游戏。其次,尽管它看起来像一个游戏,但绝对不是官方授权的Honey I Shrunk the Kids游戏。说真的,我问。 如果瑞克·莫拉尼斯(Rick Moranis)带着放大镜出现在“地面”中,或者有一个与蚂蚁交朋友并与蝎子战斗的任务,我不会感到惊讶。亲爱的我缩小孩子们的精神正在通过“地面游戏”(Grounded)获得帮助,该游戏将您变成一个十几岁的少年,缩小到蚂蚁大小。这个世界就是您真正的后院,而所有的典型生存机制,如饥饿,口渴和房屋庇护所,都可以通过这个小镜头看到。 您看到的所有内容都可以某种方式进行交互,这让我们感到非常自豪 亚当·布雷内克 PC上有很多生存游戏,而我从未对玩任何生存游戏感兴趣。但是,在黑曜石带我经过他们工作室的演示并回答了有关“接地”计划的问题之后,我不得不承认:他们让我受益。设置确实可以带来所有改变-它简直很可爱,让人联想到那种幼小的奇妙的感觉,即想象中的小事情最有效。尽管从80年代的电影中撤出了前提,但Grounded仍然设法在游戏中保持原创性,从而在典型的视频游戏互动中起到了很小的作用。 例如,像每一个生存游戏一样,“接地”也有饥饿感和口渴感(如果耗尽这些能量,将会造成伤害,尽管它永远不会杀死您)。但是,与其寻找可以喝水的湖泊或河流,不如看一下耸立在自己上方像树木的草叶,找到上面悬挂着一团平坦的露珠的草,然后将其打孔以将水打散,以便可以喝食物可能是您杀死的昆虫,会吐口水,然后在火上做饭。 导演亚当·布雷内克(Adam Brennecke)表示:“您所看到的一切都是可以某种方式互动的,这让我们感到非常自豪。“您看到的所有草,所有的树叶,所有的岩石都是可交互的,可以用于手工制作。” 这些内容在“地面化”中具有很好的质感和物理感,通过小细节传达,例如您的角色将其砍倒后如何握住一块草“木头”,以及如何捡起更多的碎片使它们在视觉上堆叠而不是仅仅增加库存中的编号。您可以抛出所持物体,例如斧头,这样可以进行有效的远程攻击,还可以使这些物体看起来更真实。  图片:©Obsidian Entertainment) 它有助于一切看起来不错,矮胖的,卡通,但我会说一点比说,Fortnite,这同样是丰富多彩的更加详细。两者都在Unreal Engine 4上运行。尽管它也具有第三人称视角选项,但在很大程度上还是围绕第一人称视角设计的。温暖,柔和的光线从草地上过滤下来,给人一种特别不错的感觉,使这款游戏看起来像是一个更大的项目。由Obsidian的一个很小的高级开发人员团队进行扎根-包括角色,世界,动画和效果在内的所有艺术品仅由五个人完成。 植根于地面世界的昆虫将决定长期玩耍有多有趣。 布雷内克说:“我们拥有一个庞大而庞大的昆虫生态系统,就像您一样生活和生存。”“他们都在做自己的事情。这个世界上有成百上千的昆虫。作为游戏设计师,我们要做的一件事是使世界变得平易近人。昆虫的行为符合您的期望。蚂蚁的行为像蚂蚁一样他们利用信息素相互沟通,将食物带回蚁丘。蜜蜂在花床上寻找花粉。” 这里有一些紧急游戏的机会,例如攻击一只蚂蚁以激怒它,然后跑向蜘蛛进行两次战斗。顺便说一句,蜘蛛们来势汹汹,它们耸立在你的上方,似乎它们将采取一些严肃的工具进行反击。他们似乎白天都在睡觉,而在我们的演示《黑曜石》中,有一点却悄悄溜走了,进入地下隧道,整个房间都屏住了呼吸。 蜘蛛和某些昆虫会试图杀死您,而其他蚂蚁(如蚂蚁)是中性的,除非您将它们生气。在我们的演示中,我看到了蚜虫,螨虫,蚂蚁,象鼻虫,蜘蛛,和瓢虫,但听起来还有很多。黑曜石与地面游戏的最大抱负是,您将能够显着影响环境以及昆虫在玩耍时的行为。Brennecke给出了瓢虫捕食蚜虫的例子,因此,如果您从地图的某个区域清除蚜虫,瓢虫将改变其行为以进行补偿。  图片:©Obsidian Entertainment) 当前,没有任何一种“派系”系统可以规定,例如,一个蚁群喜欢你多少。您目前无法赢得昆虫来成为您的朋友,但这是Obsidian想要探索的东西,而我们在演示中涉及的几个系统之一可能会在以后的开发中进行扩展。 黑曜石实际上计划明年在Steam和Xbox Game Pass上推出Grounded in Early Access,以帮助塑造这些功能。 “我们进入抢先体验的原因之一就是继续与社区一起开发游戏,”布雷内克说。“我希望昆虫能够在某个时候骑行,驯服昆虫并骑上它们。我认为这是很多玩家会喜欢的非常酷的功能。”另一个例子:天气,游戏目前没有(尽管它有昼/夜周期)。 从现在的情况来看,随着昆虫的前进,接地变得越来越困难,因为昆虫“将您视为对环境的越来越大的威胁,它们将开始变得越来越具有敌意”。与其他生存游戏一样,建立基础很重要,因为昆虫会以不同的目标攻击您。有些人会试图破坏其结构,而另一些人会追求您或您的食物。食物会变质,但您将能够制定出保持食物新鲜的方法(我问过,黑曜石不会评论您的角色在吃变质食物时是否会bar倒)。 我没有看到太多的手工和建筑系统将构成您如何在Grounded中度过的时光,但是我看到足够多的东西,以为我只是喜欢这种设置而感到喜欢。砍伐树木和岩石以建立基地是《生存游戏101》,但是用树木换草,您会引起我的注意。对我来说,支持四人合作社是真正的卖点,而接地的想法也是如此。这不是一个永远的沙箱,因为它是由黑曜石一场比赛,这将有一个故事,指导您进行冒险,并给你一个故事的原因,探索后院的新零件。 它不是严格地线性的,但是会具有类似Metroid的能力或工具关守功能。例如,院子的一部分被“阴霾”覆盖,又称除草剂,您需要戴防毒面具才能进入。Brennecke说:“我们确实拥有相当强大的技术树。”“这是我们实际上引以为傲的东西,它与大多数生存游戏都有些不同。”  Brennecke表示,他们预计玩家会进行多次通关,但是我没有看到足够的Grounded来告诉我为什么我想多次玩,因为它围绕一个故事而建。我认为必须归结为您可以实际影响环境和其中昆虫的程序的深度。 “游戏是一个大型的模拟游戏,因此每次您玩时它肯定会改变。在玩游戏时,我们甚至会发现很多东西,例如'嘿,这种昆虫发生了什么?”因为幕后发生了很多事情,这些事情在玩家的视野之外运行。游戏绝对是一个开放的世界,因此我们将讨论故事随着时间的流逝如何发展。在“黑曜石”游戏中,我们希望有多种游戏玩法。” 但是,在传统意义上没有叙事选择-尽管有四个角色,但它们在外观上只是有所不同,并且这里没有RPG风格的进展可以在播放之间进行试验。取而代之的是,黑曜石希望您在如何定义角色方面做出决定。 如果“扎根”实际上是下一件“小”事,也许没关系,这是一款生存游戏,很容易和朋友一起探索 “现在,所有角色的进步都是通过你会发现和制作的物品来实现的,”布雷内克说。“在统计上,所有四个角色都是完全相同的。我们的观察方式是您实际玩游戏的方式,因此不是您选择的角色,而是您想玩的方式。一个有趣的故事是,我们进行了大量的游戏测试,而我们的一位游戏测试员并不知道他们实际上可以成为近战角色,他们以为只能扔东西,所以他们像25根轴一样建造,然后才开始夹持轴。实际上是一个很酷的角色构建。通过您装备的物品,我们想加强您想玩的方式,并提供许多不同的可能性和方式来构建角色。” 考虑到Steam上有多少种生存游戏,以及黑曜石作为RPG工作室的声誉,我认为对Grounded作为下一件大事有点怀疑是很自然的。但也许是好的,如果它实际上是下一个小东西,生存游戏,简直是令人愉快的与朋友一起探讨,没有方舟grindiness或压迫“活着”人渣或者是在黑暗的机制,并与作为一个没有任何不良企图永远持续的游戏即服务。 《 Steam抢先体验》和2020年春季的《 Game Pass》均已停飞。看来让Smallland参与其中的独立开发者们将面临激烈的竞争
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