天蝎宛若游龙 天蝎宛若游龙
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古网剧情也许是个好故事,但对于玩家来说确是灾难。 编剧也许从来都没有考虑过玩家在古网剧情中的定位。 首先应该明确玩家是纯粹的吃瓜群众还是设身处地的参与者。 如果是吃瓜,那就按类似列传的模式,让玩家去找相关NPC收集一个个他们经历过或者相关的故事。然后以幻境或回忆的方式以NPC的身份代入经历相关事件。玩家通过多个NPC的经历,多角度的整理出一个完整的故事。这样也有助于剧情连贯,加深玩家对这个古网世界观,主要人物的了解。便于塑造一些人气高的人物。 如果是参与者,那就要从玩家自身角度考虑,搞清楚玩家在游戏中到底要做什么。比如玩家参与/见证了一系列大事件,做了什么选择,起到了什么作用,事后又有什么发展,对玩家自身又有什么影响。这样才能增加玩家的代入感。 现在古网是在讲一个故事的同时,强制让玩家去参与/体验。完全不考虑玩家自身状态。幻境体验剧情及副本还说的过去。玩家自身参与的事件完全是鬼扯。 古网现在设定是一群修仙界初出茅庐的新人。目前是这样一群新人去直接参与一群修仙界大佬的斗争。而且这些大佬按剧情都是能随手秒杀玩家这些新人的存在。比如打魅珈和单西亚这两个最早出现的反派boss,玩家打半天搞不好还被秒杀,展现的结果还没后续过场动画NPC一招伤害高。那玩家打了半天打了个啥,有一点体验吗。以玩家自身战斗力看,敢参与这群大佬的争斗是自己脑袋抽风了嘛。就算是对这辈子仙道无望着急投胎重头再来也不是这么个玩法啊。
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