浑水摸鱼◆
闫yzg
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关于世界boss的掉落机制猜测 个人感觉世界boss存在着一些掉落品质机制 当队伍最高等级不超过boss,平均等级低于boss10级以上,且战斗时间较久,受到一定伤害 战斗时长超过10分钟,受到伤害超过50000 会提升奖励 目前世界5的直观区别就是,有金无金 但是只有大约三次 之后无明显变化 计算样本是10 出金次数是9 而且正好是三周时间
原神关于世界boss隐藏掉率机制 目前得出的结论是 1,使用低等级队伍可以提高奖励且每周有三次 起因是上周练迪卢克的时候,用50级迪卢克打73级火树,连续打三次三次出金,之后就再没出货了,当时并没有注意很多,本周又尝试用40级北斗试了一下,然后又出现了三次三金,然后再次没货。 目前在测试中满足以下条件 世界等级5 测试火树boss等级73 全队平均等级低于60 主力输出等级40 怪物至少被打倒5轮 怪物对主力输出角色造成有效伤害总量是主力输出生命值三倍以上 目前还没有能力筛选出有效限制件和证明结论准确性 如果感兴趣可以尝试一下以上方式 如果对你有帮助便是再好不过
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