孤木残风 孤木残风
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显卡型号的后缀详解 显卡型号中最复杂的部分,应该是型号后的英文字母。因为它代表着显卡虽然采用同一个图形核心,但市场的定位不同。最麻烦的是ATI与NVIDIA公司各自使用的后缀字母不统一(也不可能统一),让人看得眼花缭乱。LE:  NVIDIA显卡型号采用的后缀。全名为“Limited Edition”(限制版),代表系列中的低端产品。当前有FX 5700和6800显卡采用。SE:  ATI显卡型号采用的后缀。全名为“Special Edition”(特殊版),同样代表系列中的低端产品。通常SE后缀的显卡只有64-bit内存界面,例如9200 SE、9550 SE、9600 SE、9800 SE(此型号有128-bit及256-bit)、X300 SE等。又或者是像素流水线数量减少(如9800 SE)。ZT:  NVIDIA新增的型号,现在只有GeForce FX 5900ZT一款。ZT代表着比XT更低的市场定位,是系列中最低端的产品。XT:  最容易让人混淆的型号。ATI与NVIDIA显卡均在使用。在ATI方面,代表系列中最高端的产品,如9600 XT、9800 XT、X800 XT、X600 XT等等。而NVIDIA则将之用作低端型号,如5600XT、5900XT等等,选购时要注意认清。GT/Pro:  分别为NVIDIA及ATI公司用作中端显卡型号的字母。代表产品有6800 GT、9600 Pro、9800 Pro、X800 Pro等等,唯一例外是新推出的GeForce 6600 GT显卡,它是系列中暂时最高档的型号。Ultra:  NVIDIA显卡中最顶级的型号,与ATI的“XT”后缀相同。代表产品有6800 Ultra、5700 Ultra等等。非官方型号:  除了上述的官方型号外,有些显卡厂商还会自定标准推出自己的Ultra、GT等型号,如本文前面部分的《显卡对照表》中没有列出的产品。它代表着个别显卡厂商自定的标准,并非官方产品。有一些厂商还喜欢用“Extreme”后缀给提高了工作频率的显卡命名。  比如说:Radeon 9550是现在最热门的中低端显示卡,厂商十分重视这个市场,因此Radeon 9550的非官方型号也特别多。Radeon 9550的默认工作频率为250/400MHz(核心/显存),而不同品牌显卡的特别版本的工作频率也并不相同,其中有些版本的性能比公版高出50%以上!
三国志Ⅸ【治国要术】 来源:大众软件■北京 赤军  丰富的剧本和帮助  《三国志Ⅸ》虽不像前代那样可以选择50年间的任何一年,但其剧本也还是相当丰富的。剧本共分两个部分,一是“一般剧本”,共有10个;此外还有“if剧本”,即虚拟剧本,初期设定了5个,打通一遍游戏即可获得另外5个隐藏剧本。其中最后两个剧本最有趣——“超·三国志”根据同名架空小说改编,叙述赤壁之战后刘备占据了荆州,并与西凉马超联合,提前凑齐了“五虎上将”,誓与曹操一决雌雄;“王侯将相本无种”则是将各时期君主和人物聚会在一起,所有人物也都没有寿命限制,大家来场大混战。喜欢虚拟历史的朋友千万不可错过这些“if剧本”啊!  除了这些虚构剧本外,《三国志Ⅸ》还有相当多创新的要点,别说初上手的玩家,就算是代代不落的《三国志》系列铁杆Fans,也多少会有点手忙脚乱。好在此款游戏非常体贴地设计了丰富的帮助系统,不但专设教学剧本,还随时可以调用“游戏教学”和“用语辞典”(点击屏幕或任何窗口右上方的“?”按键即可),并且鼠标在任何指令上停留数秒,都会自动弹出相关解释,以说明此指令的作用、所消耗的资源以及所可能达成的效果等。可以说《三国志Ⅸ》是一款友好度非常高的游戏,不过对于笔者写攻略来说,就不那么“友好”了——你都在游戏里说明白了,我还写些什么呀?会被编辑大人斥责为“蒙事骗稿费”的呀!  全新的游戏架构  《三国志Ⅸ》的游戏架构是全新的,这主要体现在两个方面。首先是合并了战略和战术层次,仅用一幅大地图来描绘整个中国大地,而不再区分为战略地图和战术地图。大地图划分为187个地域(包括隐藏地域),真是前所未见,汉末三国几乎所有的郡和著名战场都被标注出来了。虽然有近两百个地域,但城池却只有50座,许多无城地域有的是著名关隘所在(如潼关、虎牢关),有的是港口所在(如官渡、白马),或是可由游戏者自主建筑的城寨,而这些城寨的建设,在战略调度上起着相当重要的作用。全新构架的第二个方面体现在回合设置上,《三国志Ⅸ》不是传统的回合游戏,而属于回合即时制,即游戏者可在回合之初设定各项指令,但在回合运行时没有操控权。游戏分为“战略面”(可下各种指令的层面)和“进行面”(即时运作的层面)两部分。同时游戏也不再按月划分回合,而是按旬划分,每月分上、中、下三旬,每个回合间隔为10天,即一年有36个回合——这是“战略面”,其中每季开始的1、4、7、10这4个月的上旬最为重要,许多事件都在此时发生。而在“进行面”,军队的行进、战斗的展开以及信使的往来都是按天计算的,每天都有相应汇报。  在“进行面”中,相关信息将在画面左下方即时汇报。建议在“设定环境”中把“进行记录”从“详细”改为“要约”,这样就只显示与游戏者相关的信息,别国城池遭了奸计、别国军队杀得难解难分等无关紧要的消息就可以不显示了,省得你盯着汇报看到头晕。想要了解天下各处的局势,或一时眼花没看清楚汇报(每回合事情一多,就算一目十行的张松复生,也未必看得清楚)也不要紧,可以在下一回合的“战略面”时调出画面右上角“情报”选项里的“进行记录”来看,想看详细就详细,想看要约就要约,非常方便。除此之外,《三国志Ⅸ》把重点放在战略部分,而战术运用则相对简单,两军相遇,游戏者只能操控部队的行进方向和是否追击,胜负全看兵力多寡、训练高低以及武将能力了。听起来似乎有些过于简单,但游戏为每员将领都设计了“兵法”参数,总数多达31种,以代替前作中的“技能”。兵法和技能不同之处在于,技能同时跨越政、战两道,而兵法则基本上都是在战斗中才能发挥效应(“营造”一项例外)。民政系统简化,相关民政的技能也就都删除了。对应不同的战况、阵形、武将能力,可以随机发动不同的兵法,笔者见过最惊人的情况,是一次连锁“飞射”消灭敌军8000!还有一次“治疗”,恢复我军两支部队共20 000兵马!因此,收罗和培养具有更多兵法的武将,设定符合阵形与战局需要的兵法,就成为战斗制胜的关键。这是《三国志Ⅸ》相当出彩的一项设计,在后文中将对此作专门的分析。
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