小狸 小狸
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风雷呼啸,神明降临。随着《决战!平安京》全新版本“万象逢春”的临近,全新“侍”类式神两面佛将于近日震撼上线!狂风撕碎了空间,雷霆劈开了大地,伴随着一阵令人胆颤心惊的风雷异象,一尊高大身影从风雷中走出。“吾等若听你召唤,你必付出代价”,两面佛用力敲击手中的雷锤,发出威严的声音。此次曝光的新版本海报中,除了已经公布的之外,有着双面之身的两面佛正挥舞着雷锤,奏响着春雷之声。在即将到来的《决战!平安京》“万象逢春”版本中,全新式神两面佛将霸气来袭!一面是风神,另一面则是雷神,双头四臂尽显威严,两面佛有着足以和神明抗衡的强大力量,究竟他有着怎样的技能和定位?答案将在下周正式揭晓。另外,还有庆典皮肤也将在新版本中上线,是哪位式神的皮肤呢?阴阳师大人们敬请期待!作为神明,他们掌握着让凡人畏惧的强大力量,岂是凡人召之即来的?两面佛略显不悦,开始仔细端详眼前那个召唤他的人,突然,他们似乎想起了什么,脸上满是震惊之色,而起初那充满蔑视的表情早已荡然无存。 一面是雷神、一面是风神,拥有着神之威严的两面佛,掌握了风雷力量的真谛。他们可以将风雷的力量附带在自己的攻击中,使用雷的力量让敌人陷入眩晕,也可以依靠风的力量恢复自己。同时,两面佛自带的神威,可以使得他不惧众多的敌人攻击。关键时刻,两面佛可以全力激发风雷之力,对周围的敌人造成巨大的伤害。雷惊天地风云卷,全新式神两面佛即将登场顶角朝天、面露獠牙,强壮的双臂布满了风雷之纹,有着赤红与藏青双面身躯的两面佛,拥有着令人畏惧的神之威严。这位掌握着神明之力的强大式神,将会于本周现身百鬼弈玩法中,各位阴阳师大人们有机会随机匹配到这位全新的式神。在平安京的战场中,两面佛的定位为“侍”,拥有强大的控制能力和出色的生存能力,推荐走上路。 高大的身躯与凶悍的外表,两面佛只是站在那里便充满了威慑力。当他们对敌人怒目而视之时,来自神的压迫力将彻底摧毁敌人的意志。在两面佛在使用技能后,天生被动技能“怒目”便会触发,为他们的下次普攻附带额外物理伤害。若目标为敌方式神,则随机附加“雷神”或“风神”效果。雷霆落下,“雷神”效果会使敌人进入眩晕状态,如果在一定时间内连续命中同一式神,眩晕时间会有所衰减。狂风呼啸,“风神”效果则会使两面佛自身在短时间内回复大量生命值。作为掌控着风雷之力的神明,两面佛所散发的神威,让每个接近他们的敌人都为之胆寒。被动一技能“神威”的存在,让两面佛身边每有一个敌方式神,都会增加两面佛的护甲和法术抗性。在“神威”的作用下,敌人纵有万军之势,也无法抵挡来自神明的审判。一面挥动雷锤,一面舞动风袋,狂风与雷霆也随之响彻!当主动二技能“风起雷动”发动之后,两面佛会对前方矩形范围的敌人造成伤害和减速效果。两种武器,一个身躯,在风与雷的攻击下,敌人将寸步难行。 两面佛除了拥有令人无法抵御的神明之力外,身手也极为矫健。主动三技能“雷厉风行”能让他们如同迅雷疾风一般向指定方向发起冲锋,同时获得一个可以抵挡伤害的护盾。无论是躲避伤害还是追击敌人,在护盾的加持下,两面佛能够更加自由地游走于战场之中。凡人的屡屡进攻,触碰到了神明最后的底线。终极技能“神罪连击”发动后,两面佛将原地旋转提升移动速度,并对周围敌人持续造成伤害。若命中敌方式神,则会随机附加“雷神”或“风神”效果。在两面佛的裁决之下,所有身负罪业的凡人都将湮灭在这雷霆暴风之中。 两面佛的优势在于一技能被动“神威”的存在,使得他们完全不惧面对大量的敌人。大人们在操控两面佛之时,可以在每次使用技能后,利用天生被动技能“怒目”触发的“风神”或“雷神”强化下一次普攻,对敌人进行有效压制和消耗。使用二技能“风起雷动”能够使敌人减速,三技能“雷厉风行”快速接近敌人,在合适的时机用终极技能“神罪连击”可以打出高额的伤害或控制效果。初樱共赏,全新版本“万象逢春”即将开启《决战!平安京》全新版本“万物逢春”将于近期华丽开幕,为阴阳师们揭开春之华章!风雷作响,水跃鱼动,全新式神金鱼姬、两面佛也将在新版本中陆续登场,大天狗庆典皮肤御风而来,为大人们带来惊喜!与此同时,新版本还将发布式神应援寮系统,助大人们结识邻近同好,为心爱的崽一起作战。S1赛季也将扬帆起航,赛季首征一展锋芒,还可领取专属赛季皮肤! 全新活动——“会盟游春”与“春华斗艳”也已火热开启,组队战斗尽享春华之艳,更有丰厚奖励等着你!届时,还有神秘的新功能与大人们见面,敬请拭目以待吧! 暖春至,风雷动,双面之神——两面佛即将强势来袭,这位拥有强大生存能力与出色控制能力的神明,将为玩家带来更加爽快的操作体验!另外,《决战!平安京》全新版本“万象逢春”将于近期震撼登场,新式神、新皮肤、新赛季纷纷踏春而来,还有神秘系统即将曝光,更多精彩春樱活动,敬请期待!
众神集结战魔仙 《元气封神》公会副本解锁 诸神列阵,通天伏魔!由胡莱游戏发行、红月互娱研发的二次元神仙打架手游《元气封神》,继前不久曝光了「五行修炼」玩法后,3月9日又透露重磅消息:新增「公会BOSS战」活动。仙友们集结起来,挑战强大的魔仙吧!     【诸神列阵 公会副本解锁】   《元气封神》自公测以来,“公会战”一直是备受众仙友关注的玩法之一。紧张激烈的争斗、注重策略的仙人布阵,始终为仙友们津津乐道。今日《元气封神》团队又为广大玩家带来「公会副本」玩法,增添更多乐趣!     在《元气封神》新增的「公会副本」中,我们熟悉的仙人会以魔化的姿态出现,化身成为实力强横的副本首领,迎接仙友们的挑战!而击败公会BOSS,则可以掉落包括天灵券、声望等在内的海量奖励!   【集结而战 降服魔仙至尊】   《元气封神》此次解锁的公会副本,魔仙首领们会轮番出现。这也就意味着,每个公会将面对多位副本BOSS,当击败第一个BOSS后,下一个BOSS就会刷新。只要挑战过BOSS的公会成员,均可以获得奖励!     《元气封神》公会副本活动,为副本首领赋予了雄厚的实力。不仅需要公会成员集结而战、方能将其击退,更是强调了仙友们在安排出战仙人时的策略性:重复出战的仙人会因为过度疲劳进入休眠。当面对凶残强大的魔仙BOSS时,如何合理地调整上阵仙人、尽可能地打出更高伤害,以便在副本结束后斩获更高奖励,就需要玩家们仔细斟酌了~     《元气封神》3月9日正式解禁「公会副本」与「五行修炼」两大全新玩法,仙友们尽可到游戏中体验,享受更强的仙人与更考验策略的对战!若想抢先获得《元气封神》更多后续新鲜内容,记得关注游戏官方微信与微博哦~   【关于《元气封神》】   《元气封神》是由胡莱游戏发行、红月互娱研发的一款二次元神仙打架手游。夏一可、陶典等多位顶级CV强势助阵,河图、音频怪物等知名唱见携手演唱主题曲,倾力打造国风听觉盛宴。独创实时竞技与回合策略玩法完美融合,数十位性格各异封神人物,上阵斗法!一分钟上手、三分钟一局,即刻体验全新对战乐趣!
孤岛先锋是一款由网易倾力出品的首款上帝视角的生存竞技类手游,许多刚接触游戏的新手玩家还不太了解这款游戏的操作流程和玩法,下面给大家带来了孤岛先锋新手玩法流程以及操作玩法详解,希望能够对各位新手玩家有所帮助,让我们一起来看看吧!1、进入预备区 开始游戏后,玩家首先进入的是预备区,在预备区集结足够的玩家后,会开启正式比赛。墙裂建议萌新不要在预备区挂机,游戏中的实际对战时间其实并不多,预备区是一个很好的训练场所,可以拾取各种武器和装备来进行训练,还能熟悉地图和房屋的构造。在预备区练习装备使用和熟悉声音雷达,掌握好在孤岛试炼中最为重要的两项技能,对取得比赛胜利有至关重要的作用 2、进入比赛 真正的比赛从此刻就已经开始,和队友沟通好迅速根据飞机航线选择好落点,点击地图标记位置,选择最快能到达落点的位置跳出,抢在他人前面获得武器和装备。 所以问题来了,如何选择最佳跳出位置呢?简单来说,目标点与航线的垂线交点就是最佳跳出点,如下图组队比赛时,还可以使用跟随功能,轻轻松松五人齐至,再也不用担心跳伞跳的不好被嫌弃啦,但是注意哦,要跟随的目标玩家不能已经跳出,也不能已经跟随别人时才可以跟随他哦。跳出后,使用摇杆可以控制自己的信标移动选择落点,通过圆形进度条可以知道其他人的跳伞进度和方向,有人跳的比我快?不要怕,停止使用摇杆可以快速下落,分分钟实现快速降落。最后阶段会控制信标精确定位,控制摇杆进行移动,落地满配不是梦! 落点选择注意事项: 跳出的时候注意观察其他玩家的降落位置,了解大致分布 选择房屋较多的地方的地方进行降落,这里会有大量物资。当然人太多就别去了,老老实实苟一苟,进前九 落地先捡武器!!!不要问我怎么知道的,呵呵。 3、安全区规则每隔一段时间,都会出现一个安全区,玩家需要及时前往下一个安全区,否则会在空间撕裂区域内持续掉血,比赛越到后面,空间撕裂造成的伤害越高 4、随机传送稀有物资箱 每过一段时间,场景内可能出现随机传送稀有物资箱,稀有物资箱内包含大量珍稀物资。稀有物资箱传送前会有场景通告,同时会在小地图上显示出稀有物资箱到达倒计时和位置 随机传送稀有物资箱需要占领三秒后才能打开,打开后珍惜物资将会散落在稀有物资箱周围,注意不要被人渔翁得利 5、队友援救 组队情况下,玩家被击倒后,进入重伤状态,队友可对重伤状态下的玩家使用施救技能进行援救,注意在队友援救的情况下不要四处移动,可能会打断施救。 6、地图标记和导航功能 玩家可点击大地图的非阻挡区域标记目标点,也可通过小地图旁的标记按钮快速标记自己所在的位置为目标点进行标记,点击大地图上的取消标记按钮可以取消标记。玩家可以通过划屏操作进行地图缩放和移动,通过定位按钮可以使地图显示快速回到自己所在位置 玩家标记后,还可通过点击导航按钮进行导航前往标记点,系统将会在场景中帮助玩家规划行进路线,当玩家偏离初始路径后,系统还会帮助玩家重新规划
《大掌门2》阵容快速成型及阵容推荐 如何玩好一款靠阵容搭配就能快速建立优势的游戏,那当然是靠初期快速组合阵容,用阵容优势抢夺一切可抢夺的资源,然后用资源优势进行碾压,才会有机会站在山峰的顶端,接下来我们就来谈谈前期如何搭配阵容和如何组建... 如何玩好一款靠阵容搭配就能快速建立优势的游戏,那当然是靠初期快速组合阵容,用阵容优势抢夺一切可抢夺的资源,然后用资源优势进行碾压,才会有机会站在山峰的顶端,接下来我们就来谈谈前期如何搭配阵容和如何组建自己最理想的阵容。 一、 凑第一对合璧弟子 第一对合璧弟子可以通过游戏内集市抽弟子获得 进入游戏后,可以通过活动界面、江湖宝箱、论剑、血战、五行试炼、侠客列传、游历江湖等玩法获得大量元宝,获得的元宝不要乱用,去抽十连弟子,十连抽弟子是必得甲级弟子的,且很容易抽到一对合璧弟子。 二、阵容方向选择 阵容方向是指这个阵容的组合搭配趋势,首充、七日目标第7天中三个弟子可划分未来发展方向,这三个弟子也可通过侠魂殿、联盟产出等方式获得 有了第一对合璧弟子之后,根据弟子的缘分可以判断出是属于首充或七日目标中西门吹雪,李寻欢,萧十一郎中哪个组合,比如第一个组合是花满楼和陆小凤,缘分中可以看出和西门有缘,就可以入手首充或七日目标中的西门,如果是水母阴姬和石观音,缘分是萧十一郎,就可以考虑入手首充或七日目标中的萧十一郎,以此类推; 三、凑第二对合璧弟子 第二对合璧就是首充选择的那个弟子的合璧 西门的叶孤城,李寻欢的阿飞,萧十一郎 沈璧君,这个合璧弟子可以从侠魂殿刷魂魄,论剑商店换魂魄。天下第一门商店换魂魄来获取,但最直接的方式就是每日充值活动的第二天可直接拿到,因为第一天已经首充拿了,为了快速组合第二对合璧,第二天一个6块钱充值就可以拿到第二对合璧,这时,阵容基本已经成型; 四、最后一个位置选择 因为目前可以上阵6个人(包含主角),所以有2对合璧和一个单飞 单飞这个弟子一定是和阵容弟子有缘分的,且可以弥补阵容缺陷的,这个可以根据自己对阵容搭配的理解来确定用哪个。比如2对合璧都是输出,那单飞就可以考虑是个肉;2对合璧都是群攻,单飞就可以考虑单攻等等。 五、阵容推荐 弟子的多样化玩法就标志着可以有多种组合方式 我们以首充赠送的三个弟子来举例,当然,每个人对游戏的理解不同,方式方法也是各不相同的,以下仅供参考:转自九游
《EVE》手游版,CCP新作《Project Aurora》这宇宙,属于你。 “你制造,量产船只和装备参加了会战;你刷死亡,死亡装就在参战的旗舰身上;哪怕你就是个刷子,你提供了税收,让联盟支起主权,才能有旗舰阵列,才能有战场上的巨兽们。 在这个虚拟的世界中的每个角落,无论你做的事情有多么微小,最终都会作为一针一线编织到eve历史的长河中,这也是为什么ccp的纪念碑上会留下每个人的名字。总有人在谈及游戏中天文数字的损失来问eve和别的‘砸钱’游戏有什么区别——这就是区别,我们的损失是由每一个普通的ever从一根根三钛合金开始创造与积累出的价值,而不是系统无脑刷出的一堆01代码,我们即是整个世界,并理所应当地分享每一次惊天动地事件的荣耀。” 这宇宙,属于你。 作者:Turin 来源:知乎 众所周知,《EVE》是一款以广阔的宇宙为背景,设定在外太空的大型多人网络游戏。因为其游戏设计得极富深度,所以往往只有投入大量时间才能慢慢体会到它的精髓。  而最近,来自冰岛的CCP Games为我们带来了《EVE Online》的手机版,暂时称它为《Project Aurora》,预计在2018年登陆iOS和Android平台。  这款游戏将是一款免费游戏,CCP表示希望能够让玩家在手机上还原《Eve Online》中的成熟体验。游戏中,我们需要建立自己的舰队,并且需要和其他玩家进行合作,一起完成任务。这类杀时间的游戏登陆手机可谓明智之选,这样玩家就能合理利用碎片时间进行游玩了。  EVE从设计理念上讲它是新一代网络游戏的开山之作,玩法结合了策略游戏和角色扮演游戏的要素。玩家一开始游戏只有一艘简单的太空船,并可以从事各种职业,包括贸易、采矿、研究或做太空海盗。这次能否在手机平台开创新纪元?就让我们拭目以待吧!根据目前CCP GMES透露的资料来看,《Project Aurora》将依旧是一款全开放世界的大型多人在线游戏,游戏的玩法和一部分的设定将继承《EVE》,但《Project Aurora》是一个独立的世界,和《EVE》相互独立。玩法貌似基本上没有和《EVE》有非常大的区别,拉帮结派,组建自己公司,侵略敌对势力,争夺有限的资源依旧是星际生存的首要法则。《Project Aurora》中对比《EVE》将做出很多的平衡,毕竟《EVE》截至到目前来说门槛还是最高的游戏,新人要玩个清白估计最少都要半年左右。《Project Aurora》将针对新人做出很多调整和帮助,来让新人更快的融入游戏。(当然啦,该有的宫斗戏肯定还是少不了。)目前《Project Aurora》还在由CCP GMES与PLAY RAVER合作开发中,预计将会在2018年期间登录ios以及安卓平台。一起期待吧,在2018年某天开启的星际之门,再续那段太空船宫斗记!
玩《狼人杀》时你有什么屡试不爽的秘技诀窍 (转自知乎) 写在最前面,我下技巧都是基于12人标准局的,也许15人也能够用一些。什么18人局,9人局的,很多策略不是最优的。还有,所有策略都是指可选策略,而不是最优策略。讲一个我对狼人杀的理解,这是一个没有纳什均衡的博弈,但是有混合策略纳什均衡。用大白话就是,没有所谓的一招鲜,而有很多优秀的套路会互相克制。我们如果作为一个游戏的玩家,不应该一直执行一个所谓的最优的策略,而是将几个优秀的策略作为我们预备方案,然后随机地(无法让人预测)地挑选一个执行。 民开局: 宣称是民, 退水。(优点:若是后置位可以分析一堆,多一轮说话机会,帮助好人分析。缺点:假如狼人确认平民身份,加速狼人抿身份——个人感觉加速狼人抿身份在大多数局里不重要。) 宣称是预言家,诈后置位竞选者。(优点:有概率诈出后置位狼人,或者加速好身份的坐实。)然后在合理的时机退水。一般来说诈自己之后第一个的竞选者比较好,减少他准备的时间。 不竞选。不竞选的目的是投票给自己判断出的好人,让其带队;以及把自己身份坐高 (若有宣称是预言家者查杀警上前置位或者查杀非竞选者,则为真预言家或者狼人。当宣称预言家者查杀警上后置位,默认为想诈狼的民,若其言谈无漏洞且退水,可以暂归好人;若被诈的人言谈紧张或者不敢反咬,判定为狼,顺出。) 当真假预言家不可判断时,理由不充分的强势站边的玩家(若排除平安夜女巫死保银水的可能性外)顺出。 民首轮被其他人发金水,可以直接跳预言家对他查杀——通过他反应判断他究竟是不是真预言家。 当有其他玩家在理由不充分的情况下和自己对刚,一定要凶悍反咬。但是不要惜命,要表现出那种我死了无所谓,但是那个人一定是铁狼的心态。对方到底是不是狼人不重要,重要的是让别人确认自己是民的身份。千万千万不要向狼跪下,只有在好人稳赢局才能认出,表示自己不死要求出自己怀疑的人。 不要轻易抱警长大腿,合理地质疑警长,以及合理地质疑无脑相信警长的玩家。当出现若警长为狼,此回合不出警长,则狼队绑票的时候,一定一定要投票,而且自己作为好人应该组织语言防止分票。当末置位及警长,说出进行分票的言论,直接标狼。 最优先质疑警上不竞选,且理由不充分的上票玩家。(理由:非神且盲目,死不足惜;也许是犯蠢想冲票的狼。解释一下,一般来说,警下干乱投票的玩家一般不是关键神位,只能是民及狼,正常的局第一推推走暴民是可以接受的。) 身为民,顺出顺序:坐实的预言家报的查杀(一般不走查杀的预言家都是假预言家)以及铁狼、死保铁狼的玩家、无理由和自己对刚的玩家、站在狼人视角分析问题的玩家(找链子,找女巫,找长老,找猎人)、理由不充分强势站边者、跟风踩人的玩家、逻辑混乱的玩家。 非预言家神开局: 警上:宣称是民,退水。不竞选。宣称是神,要求警徽。宣称预言家诈后置位,然后退选。警上不竞选。 当其他玩家试图穿自己衣服时,默认其为狼人(个人觉得这个游戏民为神挡刀的必要性不大),第二天或第三天仍旧穿衣服则必须顺出。 女巫 若别人求当轮不死而穿女巫衣服,当夜毒杀(除开极少数情况下,民被急火了,只能找人PK,而不能穿女巫衣服求生;而其他神身份被急火了,一般来说可以直接自曝神身份)。当自己死亡时,将对跳女巫的玩家带走,若无对跳女巫的则毒走自己判定隐狼(**打法,赢了carry,输了背锅),或者毒走铁狼(稳)。白天若没有被投出场外可能性时,保持低调假装闭眼玩家分析。若白天被污,且大概率要被出,曝出女巫身份求自保,并说出当晚毒杀目标。当药用尽或者狼刀慢的情况下,白天自曝出女巫身份,讲述心路历程。 女巫可以首夜救人,警上直接说自己是女巫报银水抢得警长。(尤其是人少的局、有真假预言家对跳的局、以及有守卫可以保护自己的局势)。 猎人 警上:猎人可以开场直接声称自己是猎人,给自己抢得警徽。(当有真假预言家,跳神过多的局势)。(劣势就是猎人身份坐实,女巫身份容易暴露?) 有很多人对这一条有异议,我解释一下我的理解,猎人直接警上跳出来,优势就是必定是猎人拿警徽,然后警徽必定在猎人手里,猎人三轮内几乎不可能死,因为猎人跳出来,狼队是没有任何途径可以从猎人手里抢到警徽的:逻辑是,猎人可以说,我是猎人,你们可以不相信,但是可以警徽先飞给我,然后若我是假的猎人,自然有真猎人起跳求被出,然后他会把我带走,则我是一只出来送的狼,如果没有人起跳,则我毕竟是坐实身份好人,所有人都会有逻辑原点——身份坐实的猎人的分析(不要因为猎人是闭眼玩家就认为这不重要,因为好人可以借助猎人和自己的逻辑分析,比单纯借助自己逻辑分析简单很多)。这样说吧,当这位猎人玩家相信自己能带队,但是其他玩家不相信猎人玩家能带队的时候,可以这样玩,逼迫大家接受他的带领(因为如果猎人起跳,还不给警长,则好人血崩。哈哈,感觉好自私:D)PS:如果猎人起跳,其实特别考验女巫和**,又得藏好自己身份,又得防止自己身份过低要被抗推。猎人起跳的劣势就是:猎人死不了,发动不了技能,可能会逼狼人直接积下去,全部装民,然后屠民获胜,尤其是首推首刀都是民的局。 当有人穿猎人衣服时,必须跳猎人将其拍死。如果拍不死,自己死后将其带走。 当自己死亡时的击杀顺序:对跳猎人身份的玩家(同样是狼优先带走穿自己衣服的狼)、确认狼人身份的玩家、中后期怀疑是狼人身份的玩家。当无合理目标时,放空枪或者盖牌。 长老 (长老局玩的不多,我的理解可能不够,存疑) 第一天白天跳长老,防止衣服被穿。(长老不跳的劣势,衣服被穿很难被扒下来。)其实长老牌挺无聊的,必须起跳,往往还要和狼长老对撕。 一般来说,除非有特殊漏洞(聊爆,或者狼先知迷之选择双金水或者双查杀某个长老),可以留着两个对跳的长老,留到女巫没药、预言家必死了的时候两个都推掉。 守卫 1、 若自己是场上优先首杀的目标,第一回合可以守自己。然后保持低调。 2、 若自己不是场上优先击杀的目标,第一晚上可以随便守个人或者空守,第二天可以直接跳守卫或者对跳守卫拍死假守卫,然后在第二晚守自己。 3、铁狼认守卫的时候要淡定,不要被抿出守卫身份。隐狼认守卫可以跳出来和他一换一。 **: 1、警上跳预言家报查杀给压力。如果有心目中的真预言家则退水。 2、有的桌允许**成幽魂之后可以插嘴,巨爽,因为狼人完全没法说谎,因为对话说谎的难度远高于独白。 3、一般**不要认出,就算身份不高也应该是找心目中的狼PK。 预言家开局: 宣称是预言家,报金水。要警徽,今晚验X号,验他的理由是(1、实力强悍,想让他带队,2、颜杀,不过有的桌认为颜杀是场外,所以有时候靠颜杀去验违反游戏道德,3、玩隐狼**,如果不验没法定义)。预言家若验金水是可以假报查杀的,但是一定要说清楚是预言家诈身份,有概率撞到钢板直接血崩的。 预言家可以在警上,宣称预言家,说有查杀,不报,然后交代警徽流。优势就是,在狼队未知谁被查杀的时候可能会出现站队,加速预言家抿身份,劣势就是使得自己的预言家身份不可信。 宣称是预言家,报查杀,全力号召全场将查杀推走。若不强硬,则会留下无说服力的印象。预言家抢警徽时,不必太迫切,可以讲出当拿不到警徽时他将会采取的策略。预言家必须对查杀比抢警徽更加迫切。当预言家是后置位且目前唯一声称预言家的玩家时,可以先报警徽流,然后解释,因为今天有查杀我怕被查杀的会自爆所以我先报警徽流,然后报查杀(时髦值MAX!!!!) 面对其他悍跳不退水的非预言家玩家,默认为狼,不必验,号召其他人一同将其顺出。 第二夜及第三夜,先验警上的玩家,再验宣称是神退水的玩家(一般所谓的警上验一个,警下验一个)。一般来说,有狼对跳预言家时,可以和狼预言家互验(不是指验狼预言家,狼预言家是标狼的,不用验,去验狼预言家所谓金水和查杀)。一般说,若预言家为警长,预言家在发言之后不能改变警徽流,说了验谁就要验谁,因为警长倒牌不能发言,有可能会因为改警徽流血崩,就算一定要改要找大概率为金水的人验,保证能给出警徽,不然好人会对警长撕掉警徽有不同的理解。 当有守卫和女巫在场时要指挥守卫和女巫保护自己的顺序,并在预期下一晚自己会死的情况下,讲清楚验人的目标以及警徽的流向。验人的目标优先考虑抱团玩家,其次要考虑狼人可能会击杀预言家此夜验人的目标,导致验人信息无价值(验尸官)。 狼人开局: 夜里可以打手势指挥警上分工,一般推荐,2人起来竞选,1人当深水狼。其他人见机行事。起来竞选也可以选择退水放弃投票,转为隐狼积着。 警上: 一狼跳预言家搅局,一狼跳强神拿警徽。 装作强神拿警徽后,在被轻微怀疑时也预言家无机会对自己查杀时,可宣称可以暴露出神身份的身份,例如**、守卫、和长老。就算被**、守卫、长老对跳,一、闭眼玩家无法判断;二,方便击杀真守卫和**。 不竞选,当深水狼。身为深水狼,当有真假预言家对跳时,若无明显发言差距,投票给跳强神的狼同伴;若有明显发言差距,投票给发言更优秀的宣称预言家者(无论他是狼人还是预言家)。当女巫使用毒药之后,深水狼可以宣称自己是女巫,讲清楚心路历程,坐实女巫身份。 当自己被污了,也有概率被出,就声称自己是女巫,续命一轮,浪费女巫的毒药。 当自己被污了,有概率被出,或者上PK台,若在相对后置位可跳猎人苟活。下回合法官报死亡之后可直接自爆。 不要轻易抱警长大腿,合理地质疑警长,以及合理地质疑无脑相信警长的玩家。 狼人击杀目标优先级:女巫(及守卫)、没有保命手段的预言家、预言家想验的好人阵营玩家(让预言家成为验尸官会比较容易污预言家)、好人身份坐实的玩家、强大分析能力的玩家、目前无法判断局势的猎人、女巫可以救的且预期会救的预言家、长老、判断出局势的猎人。避免击杀场上下一日要被顺出的好人玩家。 当被归票时,克制求生欲望,尽量站在闭眼玩家视角,分析现场局势以及自己被顺出之后的局势。 额外tip: 克制紧张时的小动作,避免理由不充分时认定别人是好人或者坏人(要建立在自己是闭眼玩家的假设下玩),肯定被顺出时可以自爆(自爆要考虑污人的可能性),被轻微怀疑时暂时穿神的衣服球自保,被重怀疑时,要坦然,表示出我是民顺出无所谓或者自曝。 当狼人很容易犯的一个错误就是,好人优势巨大的时候,身为狼人说话语言神态显得忧心忡忡,好人是有可能观察出狼人沮丧的心态而辨识出来的。也不要因为狼队优势巨大,而做出欢天喜地地发言,要有一个演员的基本素养J. 狼警长发言感人已经蛊惑了部分好人,又被其他好人急火的情况下,大多数情况所有狼人应该和警长冲票。当然,明显没有人被蛊惑,而被所有好人急火的情况下,要把警长往死里踩L。 警上有狼队友聊爆的时候,一般来说直接往死里踩。游戏中后期,自己被部分好人视为铁狼,可以找个狼队友互踩或者PK。 特殊TIPS: 总的来说,几乎所有身份(除了悍跳的狼和预言家)都要站在民的立场来分析局势。民要身为民来生推,深水狼要在白天无视作为狼获得的信息装作民来生推,女巫在需要低调时也要装作是民来说话,拿不到警徽的猎人也要装作是民防止狼队出现完美刀法。根据对游戏优劣势的判断也可以用来找狼,好人大优势却非常紧张的人必定为狼,好人大劣,欢天喜地的,必定为狼。心态是很难伪装的,这个定律可以用来判定绝大多数中端玩家和少部分高端玩家。 Case1: 当警上出现真假预言家,且优劣无法判断。若我是好人阵营玩家,我应该这样呼吁:这一天白天,不要出任何一个预言家,今天夜里你们两个预言家(A和B)都验一名(我和真假预言家以外的)其他玩家(C)。若两人(A和B)都发金水,则此人(C)为金水;若两人(A和B)都报查杀,则此人(C)为查杀。若A查杀C,B发金水C,则C身份存疑:若A为狼人,B为先知,则C为好人(C和发金水者一个阵营);若A为先知,B为狼人,则C为狼人(C和金水者一个阵营)——换句话说被发金水的玩家和发金水的玩家同一阵营。C若有破绽,则发其金水者也有问题。 Case2: 若某人为狼,狼队已经绑票胜利,而实际上游戏未结束,所以此人为好人。EG,警长、情侣、混血。 Case3: 有盗贼的局,盗贼是有额外信息的。他知道盖掉的牌是什么。关键局势让盗贼说清楚盖掉的牌是什么来获得额外信息。或者盗贼也能通过额外的信息来证实自己身份。 二更的部分: 在最前面的部分,我想写一些关于狼人杀但是对于游戏技巧不相关的部分。最近两个礼拜可能打了10个小时左右吧,所以有了一些新的体会。 之前有的时候,自己摸一张村民卡,感觉自己抿中身份,玩到游戏最后然后赢了,或者做出关键贡献之后被狼人刀了,我就会自我陶醉起来,感觉自己玩的多好多**。但是连续玩了几把狼人之后,我才发现一个问题,这个问题其实就是狼人很难赢。说出来好像和大家很多直观感受不一样,就是平时我们往往默认自己玩好人阵营的时候应该特别正直,应该去碾压那些狼,铁狼,爆狼,隐狼,煽动狼。狼人都是坏人、恶人、敌对势力,把他们聊爆了算自己的本事。等我我连续玩了一晚上狼人,加上狼队友配置总是不够高(当然自己的操作也不够骚)的时候,我才深刻意识到,其实这个游戏狼人才是弱势方。肯定有人不服会来和我说,狼人知道身份,晚上可以沟通,白天可以互相照应,狼警长可以带头冲票,怎么就弱势?我个人的体验就是,其实狼人往往尝试玩出各种花样,但是往往会因为一个偶然因素就付诸东流了。狼人的胜率在一个普通的配置下是远远低于百分之50的,(不像MOBA类游戏,一个玩家想好好玩,打出个50胜率还是不难的),但是如果摸到一张狼牌是有起码70%(我个人的感觉)是会输的。这就让人十分的挫败,特别是一晚上摸狼,都在漩涡的中心,不是被首验,就被各种人迷之诈身份,体验十分糟糕(可能是我并不享受演戏的过程吧)。所以我才反省,原来很多时候玩好人的时候感觉自我良好,其实并不是我的操作**,只是因为我很稳,而好人这种身份只需要很稳的操作就可以赢了,所以作为好人赢,并不是特别值得骄傲的事情。 写到这里,我还想说一些游戏技巧之外的东西。我想说一些游戏体验的方面。首先,我不知道大多数人认不认可,但是我个人想法是这样的,玩这个游戏胜负并不重要,玩好自己的角色,与人斗智斗勇才是这个游戏的乐趣。我这个想法必须再给一个前提,就是在尊重游戏的前提下,玩这个游戏胜负并不重要,玩好自己的角色,与人斗智斗勇才是这个游戏的乐趣。 尊重游戏是指,这个游戏,并不是我们生活的一部分,它是一个角色扮演游戏中的一个副本(打过WOW的玩家肯定能GET到我的意思),我们进入这个游戏之后,我们应该暂时抛开现实层面的很多东西然后沉浸到这个模拟的世界中去,而不应该出于我们现实个人层面的很多考虑去玩这个游戏,比如:1、这个人是陌生人,其他人都是我的朋友,我不能攻击我的朋友吧,那么我去攻击这个陌生人肯定没问题;2、我的好朋友(女朋友、男朋友、领导)拿狼了,那么要么我不好好玩了就送他赢吧;3、这个游戏真无趣于是说“好人,懒得找狼,过。”(我的真的特别想说,不想玩这个游戏的请麻烦用脚投票,直接走,别破环别人的游戏体验);4,这个新人真是菜,我喷他他又喷不过我,不如喷他开心开心。之前和一个朋友聊起于谦的时候(说相声的于谦老爷子,不是守北京城的那位老爷子),因为我也不常听相声,我就很诧异,我就觉得不管于谦相声说得有多好,但是总是被拿自己、自己的亲朋好友的名头被郭德纲用来编笑话,这感觉得有多糟糕呀,就算功成名就也有“跪着才把钱给挣了”感觉(让子弹飞里的台词)。然后我朋友和我说,其实你这样看,于谦他在舞台上虽然也叫于谦,但是其实那个于谦和这个于谦是不一样的,于谦老爷子是在舞台上演一个也叫于谦的角色,虽然名字一样,一个是虚拟的角色,一个是演员自己。其实,狼人杀等游戏也是一个道理,游戏里的恩怨情仇是游戏里的,玩家的恩怨情仇是玩家的。 玩这个游戏胜负并不重要是指,其实这个游戏除了随机性高以外,很多时候的胜负不由自己控制的,输了要坦然接受这个现实而不是生气甩锅(愤怒),赢了也不应该认为自己carry了全场的burden们(傲慢)。 玩好自己的角色,与人斗智斗勇才是这个游戏的乐趣。这才是游戏的乐趣嘛,我觉得游戏就是一种廉价便捷的成就感获得方式,其次就是找到与自己志同道合的小伙伴可以抱团取暖。玩这个游戏就应该积极地和别人斗智斗勇,见招拆招,而不是跪下、认出、认输,又或者通过不尊重的游戏获胜(贴脸,场外,作弊)。
一分钟带你入门狼人杀教学视频欣赏——预言家篇 一分钟带你入门狼人杀教学视频欣赏,快速上手狼人杀。~ 下面为预言家篇。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMjY3ODUzNzkwMA%3D%3D.html&urlrefer=3c141dae058bef57495041cca47849fe (视频搬自系列视频《飞碟一分钟》) 下面大概介绍一下预言家。 预言家是桌游狼人杀中的角色,属于神阵营一员。每晚可查验一人 功能 每晚预言家可以查看一个玩家的真实身份,是村庄里的灵魂人物。预言家要思考如何帮助村民的同时又不被狼人发现自己的身份。在急需的时候要跳出来 玩法 1)第一晚可以查验一人,若没人死且你查到一个好人,即可不跳,否则会在第二晚被狼人杀死 2)若狼人悍跳时,你应该及时跳出来反驳他并说服好人投他 3)当有人死的时候,看人数,若人数多(指9人局或12人局)且暂时不跳,若人数少(指6人局)就可跳出,给好人讯息,死也得有死的价值 4)(指9人局和12人局)女巫如果没有用药且你也跳出来了,那就请女巫晚上救你。 5)当你跳出来狼人故意不杀你时,你应该在你发言时说出你当天晚上验的谁,表明金水和查杀。若你验出查杀来那就是狼人的损失,若你验出好人来可能对你的威胁很大。因为狼人会因此给你推锅,让你被好人扛推出局。 6)若你第一晚死掉,可说出遗言时,那么你就要跳出来,说出你验的谁,金水还是查杀,并与好人说明我是全场唯一真正预言家,如果谁跳,他就是悍跳狼,直接投死。
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